2007. június 30., szombat
Az erőpáncél esete az őrült germánnal
Urlag barátunknak megártott a sok jó német ser, ugyanis az alábbi sityakot hozta létre (itt a folyamat részleteiben). Mondjuk megnézném az emberek arcát, amikor ezzel a fején kimegy az utcára.
Newcomers: helyzetjelentés
Joggal kérdezhetitek, hogy oké, itt egy csomó jó(?) ötlet egy modra, de tulajdonképpen mennyi van kész belőle? Az első kettő helyszín térképe többé-kevésbbé már készen van, valamint néhány más is félig (mivel hosszú ideig nem olyan jó egy fajta mapet készíteni, így általában azt szoktam szerkeszteni, amelyikkel már rég nem foglalkoztam). Ami nincs kész az első két helyszín térképéből, az azért nincs, mert oda át kellene importálni néhány Tacticses tereptárgyat, amire meg nincs emberem (holnap ki is térek arra részletesebben, hogy miben kellene segítség). A scriptelés még sehogy sem áll. Papíron egyébként kész van minden az első három helyszínhez (a többihez is nagyjából, bár azért az NPC-k azokhoz nincsenek teljesen meg, továbbá néhány küldetést még ki kell találnom). Nem titkolt tervem, hogy az első két-három terepből szeretnék egy demót csinálni. Mondjuk ez nem holnap lesz, és nem is holnapután. A játék első helyszíne ugye a part, ahol kivergődünk a tengerből, ez nem egy város, hanem amolyan tutorial jellegű bevezető, mint a Próbák Temploma az eredetiben, de annál jóval hosszabb és összetettebb (el sem tudjátok képzelni, mennyi érdekes dologgal lehet találkozni egy poszt-apokaliptikus tengerparton). A második egy törzsi település (lesz azért itt is meglepetés bőven, nem egyszerű arcok a srácok), a harmadik pedig egy olyan város, ami már az eredeti Fo2-ben is benne volt, de "enyhén" át lesz alakítva, mivel kissé korábbi dátumot ír a naptár ekkor (gyk. nem csak az NPC-k lesznek kicserélve, hanem a terep is meg lesz változtatva, ki lesz cserélve, az eredeti városnak csak egyetlen városrésze lesz benne, az is átszabva). Ja, hogy ez melyik város? Na szerintetek ha a tengerparton kezdünk, és már a Fo2-ben is benne volt, melyik lehet? :)
2007. június 29., péntek
Petíció
A srácok kitalálták, hogy a Bethesda adja közre a Falloutok design dokumentációit. Mondjuk a Van Burené már régen fent van, a Fo2-é pedig részleteiben. A Tactics és a Tactics 2 dokumentumai viszont érdekesek lehetnek. Itt a link.
Címkék:
Fallout,
Fallout 2,
Fallout Tactics,
Fallout Tactics 2,
petíció,
Van Buren
Időszámítás és menü
Huhh, most állítottam át az oldal időzónáját európaira, úgyhogy az eddigi bejegyzések időpontjait némileg átalakította (eddig manuálisan írtam be mindig az időt, és most ahhoz hozzáadta a plusz valahány órát). Na mindegy, minden megvan. Egyébként a szöveg színét és nagyságát is átszabtam, mivel olyat hallottam, hogy kicsit nehéz olvasni. Valamint oldalt a menüt is átalakítottam.
Newcomers: a mod világa
Mivel a történet durván 60 évvel a Fo1 előtt, és 28 évvel a III. Világháború után játszódik, a világ némileg el fog térni a Falloutokban megszokottaktól. Mivel az emberek még kábé ekkor jönnek elő a Vaultokból, olyan városok, mint NCR értelemszerűen nem lesznek. A világ legjelentősebb városa tulajdonképpen nem is egy hagyományos értelemben vett város lesz, hanem a pusztulatban létesített karavántábor, ahol a Vaultokból előmászott és a városokból előkerült túlélők gyülekeznek. A játék után innen áramlanak majd szét az emberek új városokat alapítani (Den, Redding, stb.). A Fallout 2-es városok közül nem sok lesz benne a játékban, mivel azok ekkor még nem is léteznek. Az egész világot némi Mad Max-feeling lengi be, az emberek félnek, tanácstalanok, nem tudják, mit hoz a jövő, fosztogatók garázdálkodnak az utakon, ésatöbbi. A fosztogatók jóval nagyobb szerepet kapnak, mint az eddigi részekben (jó kamu is volt, hogy Shady Sands meg Junktown fallal védekezik ellenük, aztán meg összeakadunk max 15-tel egy csomóban). A sugárzás is nagyobb szerepet kap, sokkal több radioaktív hely lesz, a Rad-X-et nagy becsben kell majd tartani. Mivel "alig" múlt még el a háború, több emberrel is találkozunk, akik még éltek akkor ("mi voltál a háború előtt?" "rendőr voltam, zsaru" -Mad Max 3). Sokkal több embernek van valamilyen betegsége (a Fo Biblia írja is, hogy az első generáció a háború után hamar elhullott, na EZ az első generáció), és több régi betegség is felüti a fejét, például a lepra (küldetés: kísérletezzük ki az ellenszerét). Több lesz a ghoul, és nem lesznek szeparálva a többi "normális" embertől, mint a Fo1-2-ben, hanem természetes lesz a jelenlétük. A városok között semmiféle kapcsolat nincs, nem is tudnak egymásról. A világkép jóval sötétebb (persze a morbid humor megmarad), tulajdonképpen még csak ekkor kezdődik el a Nagy Kataklizma utáni élet.
2007. június 27., szerda
Newcomers: történet
Itt van néhány kép a modból!
A mod történetének, világának a Fallout 1-2-n kívül alapjául szolgál a Fallout PnP Enklávés kiegészítője, rengeteg dolgot ebből vettem át, azonban aki olvasta (néhány fejezete magyarul is elérhető az MPO-n), észlelhetett néhány furcsaságot. Például a szabálykönyv szerint 2105-ben húzzák fel Navarrot, holott a Fo2-ben a San Fransisco-i BoS-őr szerint pár éve került csak elő az Enklávé a kontinensen. Vagy egy másik példa: a szabálykönyvben azt írják, hogy a Sierra Katonai Raktárat azért nem tudja kihasználni az Enklávé, mert túl közel van Broken Hills. Ezt egy 2159-es bejegyzésben lehet olvasni, amikor még Broken Hills nem is létezett! Valamint a mod indulásakor (2105) az Enklávé még nem rendelkezik vertibirdekkel és fejlesztett erőpáncéllal, amiket én mindenképpen szeretnék a modban tudni, és valószínűleg benne is lesznek (a vertibirdek tuti). Szóval a mod nagyjából illeszkedik a Fo2 és az Enklávés kieg világához, csak néhány változás lesz benne ezekhez képest, amiket feljebb említettem.
2105-ben az Enklávé kiküld egy vertibirdet a következő feladattal: létesítsenek a szárazföldön egy bázist, és gyűjtsenek információkat a környékről. A bázis helye a Poszeidon-Olaj Atomreaktor (ez is benne van a Fo2-ben és az Enklávés szabálykönyvben). A vertibird elmegy, és semmi hír nem érkezik felőle. Az Enklávé kiküld még egy csapatot, amibe a karakter is tartozik. Kalifornia partjaihoz érve egyszer csak a pilóta megőrül (nem tudni mitől, majd kiderül!), és a gép a tengerbe zuhan. Ahogy felevickélenk a katonák a felszínre, motorcsónakos maszkos ürgék összefogdossák őket, csak a karakter menekül meg. A játék a tengerparton kezdődik, ahol ott áll a játékos egy szál PIP-boyba öltözve. A feladat adott: felvenni a kapcsolatot az előző csapat esetleges túlélőivel, felkutatni a te csapatod esetleges túlélőit, és visszajutni Hidropoliszba. Mindehhez segítség, hogy a PIP-boyodban benne van néhány Vault és más háború előtti létesítmény koordinátája, ahonnan esetleg felszerelést és információkat kaphatsz. Történik mindez nagyjából 60 évvel a Fallout első része előtt É-Kaliforniában. A játék sztorija, a városok egyébként teljesen ki van dolgozva, papíron már készen van minden. A főtörténet sokkal nagyobb szerepet kap, mint az eddigi részekben, de nem kell megijedni, nem valami lineáris szar lesz, de legalább néhány csavart beleépítettem. A szabadság ugyanakkora, mint eddig. A világ sajátságairól, a játékmenetről holnap írok.
Hírek&infók
Ááá, már megint Te vagy az? Felkeltette az érdeklődésed a tegnapi semmitmondó bejegyzés? Nyugi, ma már konkrétumokról is szó lesz! Ráadásul a különböző témákban született bejegyzéseket külön fogom postolni, hogy ha mondjuk vissza akarod keresni a Newcomers modról szóló infókat, akkor ne kelljen mindent végignyálaznod, jó lesz így?
A linkek közé felraktam még kettőt, az egyik egy MMORPG terve, a másik pedig egy német Falloutos oldal. Az előbbiről érdemes megnézni a videókat, jónak tűnik. Egyébként a modlinkek közül csak azokat hagyom bent, amik még élnek, és láthatóan haladnak vele a srácok (ezért nincs Yurop, Resurrection, stb...). Tudom, tudom, a Mutants Rising honlapja rég nem lett frissítve, de a srácok haladnak vele, nem is olyan rég volt egy előzetes az NMA-n.
A linkek közé felraktam még kettőt, az egyik egy MMORPG terve, a másik pedig egy német Falloutos oldal. Az előbbiről érdemes megnézni a videókat, jónak tűnik. Egyébként a modlinkek közül csak azokat hagyom bent, amik még élnek, és láthatóan haladnak vele a srácok (ezért nincs Yurop, Resurrection, stb...). Tudom, tudom, a Mutants Rising honlapja rég nem lett frissítve, de a srácok haladnak vele, nem is olyan rég volt egy előzetes az NMA-n.
2007. június 26., kedd
At ease warrior....
Üdvözlök mindenkit a blogomban!
Először is tisztáznom kellene, hogy tulajdonképpen miért hoztam létre ezt az oldalt. A Fallout Mapper kikerülése után gombamód szaporodtak a különféle modok, amit rajongók készítettek a Fallout 2 alá. Volt ezek között kisebb, nagyobb, jobb, rosszabb. Néhányan azonban elhatározták, hogy nem a Fallout 2-höz készítenek kiegészítőket, hanem egy teljesen új játékba vágnának bele. Az ilyen modokat nevezzük total conversion modnak. Nekem is volt rengeteg ötletem, de mivel egy ilyen expansion elkészítése nem kevés munkát igényel, eddig hanyagoltam. Még néhány éve Katu kolléga vetette fel a FTM fórumán, hogy lehetne készíteni egy t. c. modot, azonban ezt végül elhalasztottuk, szabadidő híján. Én azonban nem hagytam abba a mapperrel (khm..) baszakodást, de konkrétan nem készítettem semmit. Most érkezett el a pillanat, hogy belevágjak valami komolyabba. Kérdezhetitek, hogy ha eddig nem volt időm, akkor most hogy lett hirtelen? Úgy, hogy nyár van, süt a nap, a lányok egyre (khm... ez mondjuk nem tartozik a blog szorosan vett profiljához), szóval van időm ezzel foglalkozni. És ha mégse fejezném be (ami sanszos, ha nem segít valaki, de erről később), akkor meg kihozom az eredeti Fo2 alá, ami kész van.
Akkor most pár szót magáról a modról. A játék 2105-ben kezdődik, amikor is az Enklávé kiküld néhány vertibirdet, de kisebb "baleset" éri a csapatot, így a karakter (IGEN, egy enklávéssal tolja a t. játékos) ott áll a tengerparton egy szál f.. tökéletességben. Erről ennyit mára, a sztori és a világ részletesebb ismertetését holnapra hagynám. Aki viszont ért BÁRMIHEZ, amit hasznosítani lehet a modnál (pl. mapper, scriptelés, grafikák, satöbbi), és lenne kedve segíteni, feltétlen szóljon!
A blog egyébként egyáltalán nem lesz naponta frissítve, mivel sztorit nem szeretném lelőni, azzal meg kár fárasztani az olvasókat, hogy "na, ma leraktam az ikszpluszegyedik mapra négy fát". Szó lesz viszont más modokról, valamint a Falloutot érintő híreket is berakom, tehát csupa olyasmit, ami érdekelheti azt, aki véletlen erre téved.
Khmm.. így visszaolvasva a bejegyzést, a tulajdonképpeni információtartalma igen csekély, de bevezetésképpen mindenképpen el kellett mondanom ezeket, hogy aztán ne kapjak olyan kérdéseket, hogy "és akkor háromdés lesz?" meg hogy "hol vannak a meztelen nénis képek?". Jéé, ez utóbbit én is feltettem magamnak :).
Na most már tényleg zárom soraimat, Frank Horrigan legyen veletek, és ne feledjétek amit jobbra fent látni a fejléc alatt:
War. War never changes...
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)