2007. október 31., szerda
2007. október 27., szombat
Fo2 Races mod
Az NMA fórumán (hol máshol) került elő ez a project, amelyben a tervek szerint a Fallout 2 történetét játszhatjuk végig mutánssal vagy ghoullal (az ember mellett természetesen). A modról készült egy design dokumentáció, de az angolul kevésbé tudók kedvéért röviden összefoglalnám, miről is van szó.
A Próbák Templomának végén három út közül választhat a játékos:
- felveszi a Menedéklakó ruháját, ekkor minden olyan lesz, mint az eredeti játékban
- belefürdik a FEV-tartályba, amit a Menedéklakó hozott ide még anno, hogy a törzs végső esetben ennek segítségével "létrehozzon" egy bajnokot (szupermutáns lesz a játékosból)
- kinyitja a dobozt, amit a Menedéklakó hozott ide Necropolisból, és egy atombomba sugárzó darabját tartalmazza (ghoul lesz a játékosból)
A videó is aszerint változik a Próbák Temploma végén, hogy melyik útra lép a karakter.
A fegyverek és páncélok természetesen változnak, mivel a mutáns nyilván nem tudja kézbe venni a 10mm pisztolyt. Valószínűleg a Tacticsből is át lesz importálva a modba néhány karaktergrafika, hogy a ghoulokon és a mutánsokon is látszódjon, milyen páncélt viselnek.
Természetesen lesznek új, fajspecifikus perkek, valamint a párbeszédek, küldetések is változhatnak (Vault Cityben nyilván nem látják túl szívesen a szupermutáns, vagy ghoul játékost).
A Próbák Templomának végén három út közül választhat a játékos:
- felveszi a Menedéklakó ruháját, ekkor minden olyan lesz, mint az eredeti játékban
- belefürdik a FEV-tartályba, amit a Menedéklakó hozott ide még anno, hogy a törzs végső esetben ennek segítségével "létrehozzon" egy bajnokot (szupermutáns lesz a játékosból)
- kinyitja a dobozt, amit a Menedéklakó hozott ide Necropolisból, és egy atombomba sugárzó darabját tartalmazza (ghoul lesz a játékosból)
A videó is aszerint változik a Próbák Temploma végén, hogy melyik útra lép a karakter.
A fegyverek és páncélok természetesen változnak, mivel a mutáns nyilván nem tudja kézbe venni a 10mm pisztolyt. Valószínűleg a Tacticsből is át lesz importálva a modba néhány karaktergrafika, hogy a ghoulokon és a mutánsokon is látszódjon, milyen páncélt viselnek.
Természetesen lesznek új, fajspecifikus perkek, valamint a párbeszédek, küldetések is változhatnak (Vault Cityben nyilván nem látják túl szívesen a szupermutáns, vagy ghoul játékost).
2007. október 25., csütörtök
2007. október 23., kedd
2007. október 20., szombat
Newcomers: scriptert keresünk
A demóhoz szükséges pályák megszerkesztése már nagyon a vége felé jár, Jotisznak köszönhetően az új grafikák is készülnek rendesen (egyébként még az is elképzelhető, hogy lesznek talking headek). Most már a modkészítés következő fázisa tart, tehát a scriptelés. Ez nagyon bonyolult és hosszadalmas munka, szóval nagyon örülnék neki, ha valaki segítene benne. Aki ért C vagy Pascal programnyelven, annak viszonylag könnyű dolga lenne, szóval ha értesz ilyesmihez, ne habozz írni!
Shelter videó
Shihonage feltöltött egy előzetes videót a projectjéről, ami a Shelter névre hallgat.
A játékot már 1999-ben elkezdte, de az érdemi munkák csak nemrég kezdődtek el. Saját készítésű motor alá írja a gémet, amelyet a Screamers c. film ihletett (én ugyan nem láttam). A fórumon nagyrészt technikai jellegű dolgokról esik szó, úgyhogy a történetről nem sokat tudni. Szemmel láthatóan a Tactics grafikájának felhasználásával készül, és természetesen körökre osztható lesz a játék. A videó szerint jövőre kész. Meglátjuk.
A játékot már 1999-ben elkezdte, de az érdemi munkák csak nemrég kezdődtek el. Saját készítésű motor alá írja a gémet, amelyet a Screamers c. film ihletett (én ugyan nem láttam). A fórumon nagyrészt technikai jellegű dolgokról esik szó, úgyhogy a történetről nem sokat tudni. Szemmel láthatóan a Tactics grafikájának felhasználásával készül, és természetesen körökre osztható lesz a játék. A videó szerint jövőre kész. Meglátjuk.
2007. október 17., szerda
Killap's Unofficial Fallout 2 Patch
Killap befejezte a pöcsét, ami több, mint 800 olyan hibát javít ki a játékban, amik az 1.02-es patch után is benne maradtak. Mondjuk a magyarítással nem nagyon megy együtt, mert felülírja a szövegfájlokat. Az installeres verziót innen lehet leszedni (6 MB).
2007. október 16., kedd
Fallout 2 NPC Armor mod
Az NMA fórumán jelentek meg képek erről a projectről, a lényege az, hogy a társak külseje megváltozzon a rájuk adott páncél függvényében. Ez szerintem egyébként az eredeti Falloutban azért nem volt benne, mert a készítők nem akartak baszakodni azzal, hogy csak Sulik kedvéért mondjuk csináljanak egy Sulik-fejű fémpáncélos ürgét. Na itt a fórum, itt meg a képek:Sulik bőrpáncélban
Sulik bőrdzsekiben
Sulik fémpáncélbanSulik energiapáncélban
Cassidy fémpáncélban
Egyébként valami hasonlón már én is gondolkodtam a Newcomershez, csak attól félek, hogy ha például minden társon ugyanolyan páncél van, nem lehet majd mekülönböztetni őket. Lehet, hogy erről is lesz egy szavazás.
Sulik bőrdzsekiben
Sulik fémpáncélbanSulik energiapáncélban
Cassidy fémpáncélban
Egyébként valami hasonlón már én is gondolkodtam a Newcomershez, csak attól félek, hogy ha például minden társon ugyanolyan páncél van, nem lehet majd mekülönböztetni őket. Lehet, hogy erről is lesz egy szavazás.
Fallout 3 wallpaper
A Hype! magazinnak köszönhetően végre van egy normális Fallout 3 háttérképünk is. Itt tudjátok megszemlélni.
2007. október 6., szombat
Shattered Destiny 1.1 Patch
Lexx összeeszkábált egy patchet a modjához, amely az alábbi hibákat javítja ki:
"- german speaking people are now english
- included Jacen's spell checked english textfiles
- the guhl in the caves shouldn't let the game crash
- after you were kicket out by Father Jorddan, you couldn't finish the Bene-Quest (if you haven't it already finished)
- some debugging messages deactivated
- the doubled question by the brahmin-boy fixed
- fixed the "error" message from some of the shelter dweller
- included Cubik2k solution for Bene (the "Bring me to the caves"-option)"
Innen lehet leszedni az angol, innen pedig a német verziót.
"- german speaking people are now english
- included Jacen's spell checked english textfiles
- the guhl in the caves shouldn't let the game crash
- after you were kicket out by Father Jorddan, you couldn't finish the Bene-Quest (if you haven't it already finished)
- some debugging messages deactivated
- the doubled question by the brahmin-boy fixed
- fixed the "error" message from some of the shelter dweller
- included Cubik2k solution for Bene (the "Bring me to the caves"-option)"
Innen lehet leszedni az angol, innen pedig a német verziót.
2007. október 2., kedd
Newcomers: gyarapszunk!!!
A napokban csatlakozott a teamhez Jotisz, aki új grafikák készítésével fog foglalkozni.
Szép lassan kezd összeállni egy normális csapat, felgyorsulnak az események nálunk is!
Ha meglesznek az új sceneryk, nagyrészt már "csak" a scriptelés kell a demo kiadásához.
Üdv a csapatban, Jotisz!
Szép lassan kezd összeállni egy normális csapat, felgyorsulnak az események nálunk is!
Ha meglesznek az új sceneryk, nagyrészt már "csak" a scriptelés kell a demo kiadásához.
Üdv a csapatban, Jotisz!
Új szavazás
Mivel úgyis most ünnepeljük kedvenc játékunk megjelenésének tizedik évfordulóját, ezúttal arra vagyok kíváncsi, ki mikor ismerkedett meg vele. Poroljátok le az emlékeiteket, és nyomás szavazni!
Tony Postma 3 concept artja
Az NMA ezúttal 3 régi, eddig nem publikált koncepciós képet vakart elő valahonnan, itt tudjátok megnézni őket.
2007. október 1., hétfő
Shattered Destiny F2 mod leírás
Lexx az előzetes bejelentésnek megfelelően tegnap este feltöltötte a mod első fejezetét, innen szedhetitek le angolul, innen meg németül.
A játék történetéről szerintem nem kell semmit mondanom, anno írtam már róla.
A mod maga erősen a Fallout első részére hajaz (kábé akkor is játszódik, valamint szerepelnek benne többek között a Katedrális Gyermekei is), a menüháttér ismerős lesz mindenkinek. Azt hiszem, ez a méltó ünneplése a Fallout 10. évfordulójának :).
A sztorit nem akarom lelőni, egy kisebb település problémáira keressük a megoldást, sajnos teljesen lineáris lett, de ez legyen a legkisebb gond...
A lényeg: falloutos karakterek (falloutos klisékkel egyetemben), falloutos világ, falloutos küldetések.
Új cucc nem sok van (nem is hiányzik), két új karaktertípussal viszont találkozhatunk (kislány, kopasz harcipáncélos ürge).
Van új intro (minimalista, de hatásos), valamint többféle befejezést lehet előcsalni (ennyire mélyen még nem ástam bele magam, de ha mondják, biztos van...)
Szerintem ennyi elég is a modról ahhoz, hogy mindenki kipróbálja.
Folytatást ide, de hamar!
(U.I.: ha angolul játszotok, a Miranda nevű nőci szövege németül lesz, de ott van az angol fájl is, csak mirand.msg néven, oda kell biggyeszteni egy "a"-betűt a végére, és már megy is)
A játék történetéről szerintem nem kell semmit mondanom, anno írtam már róla.
A mod maga erősen a Fallout első részére hajaz (kábé akkor is játszódik, valamint szerepelnek benne többek között a Katedrális Gyermekei is), a menüháttér ismerős lesz mindenkinek. Azt hiszem, ez a méltó ünneplése a Fallout 10. évfordulójának :).
A sztorit nem akarom lelőni, egy kisebb település problémáira keressük a megoldást, sajnos teljesen lineáris lett, de ez legyen a legkisebb gond...
A lényeg: falloutos karakterek (falloutos klisékkel egyetemben), falloutos világ, falloutos küldetések.
Új cucc nem sok van (nem is hiányzik), két új karaktertípussal viszont találkozhatunk (kislány, kopasz harcipáncélos ürge).
Van új intro (minimalista, de hatásos), valamint többféle befejezést lehet előcsalni (ennyire mélyen még nem ástam bele magam, de ha mondják, biztos van...)
Szerintem ennyi elég is a modról ahhoz, hogy mindenki kipróbálja.
Folytatást ide, de hamar!
(U.I.: ha angolul játszotok, a Miranda nevű nőci szövege németül lesz, de ott van az angol fájl is, csak mirand.msg néven, oda kell biggyeszteni egy "a"-betűt a végére, és már megy is)
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)