Február elsején jön a demó!
"We’re going to release our demo…
We’ve given ourselves a release date. On February 1st, 2009 fans of Fallout will get to see, for the first time, what we’ve been working on for 7 years. We call it City on the Coast and its one of the many areas we’ll be featuring in our full release game.
City on the Coast is located along the Gulf of Mexico in the American state of Texas. It’s seen its share of trial and tribulations and with the coming of a stranger from the wastelands (you) it’s about to see some new ones. You’ll battle swarms of giant rats, experience the horrors of a potent new wasteland drug first hand, and investigate the murder of one of the City’s favorite daughters.
Experience the City on the Coast first hand this coming February 1st, 2009!"
Forrás
2008. november 7., péntek
2008. október 31., péntek
2008. október 26., vasárnap
2008. október 10., péntek
Shattered Destiny 2 - amit eddig tudni lehet
Már volt szó róla, hogy Lexx nagy erőkkel készíti a total conversion modjának második fejezetét, amely hosszabbnak ígérkezik az elsőnél. Mindenképpen újdonság lesz a plusz egy gomb a kezelőfelületen, amivel a MrFixitet nyithatjuk meg. A helyszíneknek lesz normális képe, ahol kiválaszthatjuk, hova akarunk menni. Talking headekkel is kísérletezget Lexx. Képeket és további infókat itt találtok, valamint az NMA fórumán.
2008. augusztus 27., szerda
Fallout Chronicles Of Riddick Mod
Nem olyan régóta készül ez a total conversion mod (F2 alá), amelyben az Enklávé egyik rabszolgájaként tengetjük az életünket, amíg egy napon fontos küldetésük lesz a számunkra.
Ebben a fórumban több információt is fellelhettek, innen pedig egy rakás képet lehet letölteni. Videó is van, mégpedig itt. A demó 99%-ban kész van a mod készítője szerint.
Csak azt nem értem miért kell a ZS-kategóriás Vin Diesel semmitmondó fejét bámulnunk, meg miért ez a nagy riddickezés.
Ebben a fórumban több információt is fellelhettek, innen pedig egy rakás képet lehet letölteni. Videó is van, mégpedig itt. A demó 99%-ban kész van a mod készítője szerint.
Csak azt nem értem miért kell a ZS-kategóriás Vin Diesel semmitmondó fejét bámulnunk, meg miért ez a nagy riddickezés.
Fallout 3 hírek
A Prepare for the Future-re felkerült egy új videó.
Közzétettek egy rakás új képet is, ezeket összegyűjtve az NMA galériájában tudjátok megtekinteni.
És végül talán a legfontosabb: a játék hivatalos megjelenése Amerikában október 28-án, Európában pedig október 31-én esedékes.
Közzétettek egy rakás új képet is, ezeket összegyűjtve az NMA galériájában tudjátok megtekinteni.
És végül talán a legfontosabb: a játék hivatalos megjelenése Amerikában október 28-án, Európában pedig október 31-én esedékes.
2008. július 26., szombat
2008. július 23., szerda
2008. július 19., szombat
Fallout 3 videók
Itt megtalálhatjátok az összes eddig videót, amit eddig közzétettek.
Ez pedig a Bethesda E3-ra készített Fallout 3-mas oldala.
A városi ingame felvételek különösen nosztalgikus érzéseket keltenek bennem, eszembe juttatnak egy régebbi játékot, amely a saját kategóriáján belül egyedülálló mind a mai napig . A címe Half-Life 2.
U.I.: Kurvára elegem van abból, hogy minden videónál meg kell adni a születési dátumot, amikor meg akarod nézni. A "perfect life" trailer például tényleg rengeteg olyan jelenetet tartalmaz, ami káros az ifjúságra.
Ez pedig a Bethesda E3-ra készített Fallout 3-mas oldala.
A városi ingame felvételek különösen nosztalgikus érzéseket keltenek bennem, eszembe juttatnak egy régebbi játékot, amely a saját kategóriáján belül egyedülálló mind a mai napig . A címe Half-Life 2.
U.I.: Kurvára elegem van abból, hogy minden videónál meg kell adni a születési dátumot, amikor meg akarod nézni. A "perfect life" trailer például tényleg rengeteg olyan jelenetet tartalmaz, ami káros az ifjúságra.
2008. július 14., hétfő
Fallout Resurrection Update
"As you may have read in our FAQ, Resurrection will bring new perks, which you couldn’t have seen in the original Fallout 2. When we were trying to think of the new perks, we realized that practically every aspect of the character development had some kind of a perk to go with it. There was almost no room for anything new that wouldn’t be merely a variation of the original. Nonetheless we did manage to squeeze in a few more new perks and thought of some interesting combinations. We often got inspired by perks from Fallout Tactics, but you’ll find some brand new and original ones too. With those, it will be best if you discover them yourself whilst playing. We’re not gonna reveal the exact number of perks at this point anyway. Thought we decided to at least show you two perks based on those from Fallout Tactics. In the Gallery, you can now find a picture with the descriptions of perks “Leader” and “Loner”.
Several times we were asked about music in Resurrection. The answer is such that we’re mostly going to use tunes from the first two Fallouts. Such quality music creating the right atmosphere should not be wasted. However for a few locations in our game we didn’t find any of the original tracks appropriate, which is why I’m glad that already for some time new music is handled by Emitremmus, whom I’m now officially welcoming to our team. Through his website http://www.takusama.com you can listen to his work, inspired among others also by computer games, including Fallout."
Link: Perks and Music @ Fallout 1.5: Resurrection
Several times we were asked about music in Resurrection. The answer is such that we’re mostly going to use tunes from the first two Fallouts. Such quality music creating the right atmosphere should not be wasted. However for a few locations in our game we didn’t find any of the original tracks appropriate, which is why I’m glad that already for some time new music is handled by Emitremmus, whom I’m now officially welcoming to our team. Through his website http://www.takusama.com you can listen to his work, inspired among others also by computer games, including Fallout."
Link: Perks and Music @ Fallout 1.5: Resurrection
2008. július 11., péntek
2008. július 3., csütörtök
2008. július 1., kedd
Join Or Die!!!
Mint bizonyára észrevettétek, mostanában nem sok új infó kerül ki a modról, ami miatt tulajdonképpen létrejött ez az oldal, ma is az Arroyo 13-ról volt szó, máskor meg még ennyi frissítés sincs. Páran jelezték is (nem csak magyarok), hogy az oldalnak a Newcomersről kéne szólnia.
Nnna! Akkor ideje tisztázni pár dolgot:
1, a mod készül, noha mostanában a csapatból mindenkinek vizsgája/érettségije volt, szóval az utóbbi másfél hónapban nem voltunk a legaktívabbak, de ennek mostanra vége
2, a mod jól halad, a napokban csinálok is egy komolyabb frissítést új képekkel és infókkal, de mint annak idején is írtam, nem tartanám túl jó dolognak, ha a mod megjelenésekor már kívülről fújná mindenki, hogy melyik városban mi fog történni. A részletes infók közzétételével a Ti szórakozásotokat vennénk el.
3, anno is írtam, hogy a külföldi modokról idehaza nem nagyon (egyáltalán nem) lehet olvasni, szóval fontosnak tartom az új információk közlését ezen a téren.
Summa summarum: A MOD KÉSZÜL, ÉLÜNK ÉS VIRULUNK!!!!
Azt viszont nem tudom eléggé hangsúlyozni, hogy mekkora szükségünk van a segítségetekre. Bárki bármihez ért, amit a modban használni lehetne, jelentkezzen bátran.
Például, ha:
- értesz valamennyire a Fallout Mapperhez (némi tapasztalatszerzés után gyerekjáték a kezelése.... na jó, legalábbis nem olyan nehéz :-) ), és segíteni szeretnél
- értesz valamilyen grafikus programhoz
- értesz c++-ul, Pascalul (ezekhez hasonló a Fo scriptrendszere)
.... jelentkezz BÁTRAN!!!
Nnna! Akkor ideje tisztázni pár dolgot:
1, a mod készül, noha mostanában a csapatból mindenkinek vizsgája/érettségije volt, szóval az utóbbi másfél hónapban nem voltunk a legaktívabbak, de ennek mostanra vége
2, a mod jól halad, a napokban csinálok is egy komolyabb frissítést új képekkel és infókkal, de mint annak idején is írtam, nem tartanám túl jó dolognak, ha a mod megjelenésekor már kívülről fújná mindenki, hogy melyik városban mi fog történni. A részletes infók közzétételével a Ti szórakozásotokat vennénk el.
3, anno is írtam, hogy a külföldi modokról idehaza nem nagyon (egyáltalán nem) lehet olvasni, szóval fontosnak tartom az új információk közlését ezen a téren.
Summa summarum: A MOD KÉSZÜL, ÉLÜNK ÉS VIRULUNK!!!!
Azt viszont nem tudom eléggé hangsúlyozni, hogy mekkora szükségünk van a segítségetekre. Bárki bármihez ért, amit a modban használni lehetne, jelentkezzen bátran.
Például, ha:
- értesz valamennyire a Fallout Mapperhez (némi tapasztalatszerzés után gyerekjáték a kezelése.... na jó, legalábbis nem olyan nehéz :-) ), és segíteni szeretnél
- értesz valamilyen grafikus programhoz
- értesz c++-ul, Pascalul (ezekhez hasonló a Fo scriptrendszere)
.... jelentkezz BÁTRAN!!!
Arroyo 13 - F2 total conversion mod
Újabb teljes konverziós mod készül, ebben az NMA fórumban olvashattok róla.
A játék 10 évvel a Fallout 2 eseményei után játszódik, az Új Kaliforniai Köztársaság és a BOS konfliktusa áll a történet középpontjában. A világtérkép mindkét rész területét tartalmazni fogja, persze rengeteg változással, a mod története szerint például Gizmo anno megszerezte az uralmat Junktown felett, továbbá létezik egy "The Cult Of Steel" nevű szervezet, ami a BOS egy szélsőségesebb ága. New Reno, valamint a beszélő halálkarmok soha nem is léteztek, San Francisco pedig csak egy apró halászfalu.
A fórumban találhattok még néhány képet, továbbá az eddig kész mapok listáját.
A játék 10 évvel a Fallout 2 eseményei után játszódik, az Új Kaliforniai Köztársaság és a BOS konfliktusa áll a történet középpontjában. A világtérkép mindkét rész területét tartalmazni fogja, persze rengeteg változással, a mod története szerint például Gizmo anno megszerezte az uralmat Junktown felett, továbbá létezik egy "The Cult Of Steel" nevű szervezet, ami a BOS egy szélsőségesebb ága. New Reno, valamint a beszélő halálkarmok soha nem is léteztek, San Francisco pedig csak egy apró halászfalu.
A fórumban találhattok még néhány képet, továbbá az eddig kész mapok listáját.
2008. június 29., vasárnap
Mutants Rising hírek
"MR UPDATE JUNE 2008
First things first as they say, the MR team is sorry that we haven't kept you all up to date recently. This is due to two things: we've been very preoccupied with the mod and CP (Team Leader) has finished University for the year. Whilst that may make no sense to you, it means CP no longer has broadband net access, just dial-up. CP is the only one who has access to update the website, so no net means no updates.
Anyway, that's irrelevant. The mod progress has been superb over the last month or so. CP's (Scripter) time left with the project is fast running out so we're pulling together to get things completed. Several large new maps have been finished, two or three loading screens and town maps have been completed, Wild_Qwerty is working on some new critters and Continuum has finished many new pieces of art and is currently working on what we believe is the biggest piece of scenery fallout has ever seen! A couple of old members have also returned and we have about four talking heads in progress. The whole thing is being pulled together script-wise and all things considered, we are about 60% of the way through the game.
If all things go as planned we hope to have a workable version of the game to test and subsequently improve by October. Judging by the number of people we have on the mod and the enthusiasm they are showing, this probably won't be a problem."
First things first as they say, the MR team is sorry that we haven't kept you all up to date recently. This is due to two things: we've been very preoccupied with the mod and CP (Team Leader) has finished University for the year. Whilst that may make no sense to you, it means CP no longer has broadband net access, just dial-up. CP is the only one who has access to update the website, so no net means no updates.
Anyway, that's irrelevant. The mod progress has been superb over the last month or so. CP's (Scripter) time left with the project is fast running out so we're pulling together to get things completed. Several large new maps have been finished, two or three loading screens and town maps have been completed, Wild_Qwerty is working on some new critters and Continuum has finished many new pieces of art and is currently working on what we believe is the biggest piece of scenery fallout has ever seen! A couple of old members have also returned and we have about four talking heads in progress. The whole thing is being pulled together script-wise and all things considered, we are about 60% of the way through the game.
If all things go as planned we hope to have a workable version of the game to test and subsequently improve by October. Judging by the number of people we have on the mod and the enthusiasm they are showing, this probably won't be a problem."
2008. június 15., vasárnap
Black Steel - vissza az alapokhoz
Lich már megint váltott, visszatér a Black Steel mod eredeti elképzeléseihez, azaz semmi zombik. Arroyoban kezdődik a játék, de nincs Próbák Temploma, ellenben egy atomreaktort találhatunk a hegyek belsejében, valamint találkozhatunk a hőn szeretett Menedéklakó maradványaival.
Hajrá!
Dust And Blood
Black Steel
Hajrá!
Dust And Blood
Black Steel
2008. június 14., szombat
FOnline open test
Véget ért az orosz fejlesztésű mod első nyílt tesztelése, Grayswandir írt is egy beszámolót róla, itt találjátok, mindenképp érdemes elolvasni.
A következő tesztre ősszel kerül sor, ha minden igaz.
A következő tesztre ősszel kerül sor, ha minden igaz.
2008. június 11., szerda
2008. május 26., hétfő
Between Good And Evil képek
Új képek kerültek fel a Fallout 2-es total conversion mod honlapjára (galéria), de én inkább egy, az NMA fórumán talált képre szeretném felhívni a figyelmet:
Nem rémlik? Akkor nézd meg ezt a képet a Van Buren galériában!
Nem rémlik? Akkor nézd meg ezt a képet a Van Buren galériában!
2008. május 18., vasárnap
2008. május 13., kedd
2008. május 12., hétfő
Fan Made Fallout - májusi hírek
A srácok elkezdték összeszerkeszteni a demóhoz szükséges scripteket, kiegészítve a még szükséges elemekkel. Az új grafikák teljes egészében kész vannak (legalábbis ami a demóhoz kell), NPC-k, tárgyak, új menü, új splash screenek, továbbá a játék intrója.
Várjuk szeretettel!
Forrás: Fan Made Fallout honlap
Várjuk szeretettel!
Forrás: Fan Made Fallout honlap
2008. május 2., péntek
Black Steel 2.8
Lich újfent más fősztorit talált ki a Black Steel második részének, a játékos ezúttal egy globális vírus támadásának kevés túlélője közé tartozik. A jelenlegi verziót innen lehet leszedni.
Linkek:
Black Steel
Dust And Blood
Linkek:
Black Steel
Dust And Blood
2008. április 27., vasárnap
Új Mutants Rising honlap
Megújult a Mutants Rising honlapja, többek között új képek is felkerültek. A mod jelenleg 45%-ban van kész.
2008. április 21., hétfő
2008. április 19., szombat
Dust And Blood Demo
Lich közzétette a félbehagyott Dust And Blood F2 total conversion mod anyagait.
Az első demó a a legkorábbi tervek alapján készült, Mad Max-es világ, sima falloutos klisék: a karakter Vaultját elfoglalták a mutánsok, csak ő menekült meg. A demóban nem sok mindent lehet csinálni, van egy rakat helyszín (ezek biztos fel lesznek használva a Black Steel 2-ben), továbbá pár karakter. Mindegyiknek van feje egyébként, Lich felhasználta majd' az egész '60-as évekbeli színészek fejszettet. A párbeszéddel az a baj, hogy egyáltalán nem interaktív. Vagy Wasteland Merc-szerű a szövegelés (hozz ezt, hozz azt), vagy pedig a cserére lehet rákérdezni (senkinél sincs semmi), meg az NPC környezetére. A helyszínek érdekesek lettek, főleg a vasútállomás, és az Arroyo-i szakadék, ahol egy kötélen fel lehet mászni. LETÖLTÉS
A második demó idején Lichnek elege lett a "régivonalas" poszt-apokaliptikus hangulatból, és sötétebbre vette a figurát. (Ebből a demóban semmi sem látszik.) A játékos egy Snake Eye Team nevű csoport bázisához kerül Menedék-beli mészárlás után, mégpedig igen ramaty állapotban. A banda kikúrál és elvileg az ő "szineikben" játszottunk volna a mod során. Ez csak 2 mapot tartalmaz, abból is a Shelternek van csak értelme. LETÖLTÉS
Forrás: Dust And Blood blog
Az első demó a a legkorábbi tervek alapján készült, Mad Max-es világ, sima falloutos klisék: a karakter Vaultját elfoglalták a mutánsok, csak ő menekült meg. A demóban nem sok mindent lehet csinálni, van egy rakat helyszín (ezek biztos fel lesznek használva a Black Steel 2-ben), továbbá pár karakter. Mindegyiknek van feje egyébként, Lich felhasználta majd' az egész '60-as évekbeli színészek fejszettet. A párbeszéddel az a baj, hogy egyáltalán nem interaktív. Vagy Wasteland Merc-szerű a szövegelés (hozz ezt, hozz azt), vagy pedig a cserére lehet rákérdezni (senkinél sincs semmi), meg az NPC környezetére. A helyszínek érdekesek lettek, főleg a vasútállomás, és az Arroyo-i szakadék, ahol egy kötélen fel lehet mászni. LETÖLTÉS
A második demó idején Lichnek elege lett a "régivonalas" poszt-apokaliptikus hangulatból, és sötétebbre vette a figurát. (Ebből a demóban semmi sem látszik.) A játékos egy Snake Eye Team nevű csoport bázisához kerül Menedék-beli mészárlás után, mégpedig igen ramaty állapotban. A banda kikúrál és elvileg az ő "szineikben" játszottunk volna a mod során. Ez csak 2 mapot tartalmaz, abból is a Shelternek van csak értelme. LETÖLTÉS
Forrás: Dust And Blood blog
2008. április 16., szerda
NPC Armor update
Josan12 postolta az alábbi szöveget és képeket az NMA fórumán:
"Ok Fellow Fallout Fans,
Here's the line-up i promised.
We're 99% done with Vic, Sulik and Cass.
in their new threads. It will hopefully go
into 1.2 of the restoration patch, and the
next release of the Megamod.
With some 25,000 frames, there may well
be some graphical glitches, so there may well be
1.1 of this mod to weed out any graphical
weeds we already missed.... "
"Ok Fellow Fallout Fans,
Here's the line-up i promised.
We're 99% done with Vic, Sulik and Cass.
in their new threads. It will hopefully go
into 1.2 of the restoration patch, and the
next release of the Megamod.
With some 25,000 frames, there may well
be some graphical glitches, so there may well be
1.1 of this mod to weed out any graphical
weeds we already missed.... "
2008. március 28., péntek
Fallout 1.5: Resurrection hírek
"Firstly I would like to thank those of you, who keep their fingers crossed and ask you to keep them that way. Currently we are starting scripting the last and incidentally the biggest location, which is why I have to announce that Resurrection won’t be finished this month. When we last year set the release date to the end of the year, not only that we really hoped that we will make it, but it also then appeared as a realistic date. We definitely didn’t waste our time. Last year we did an enormous amount of work, which we’ve ended, among other things, with a new design of our web page. Of course not everyone could spend as much time on the project as they would like to, and why not admit it, we didn’t properly estimate the time needed to finish certain things and to do the final tuning.
So when will Resurrection be finished? During the hectic period when the new web page was starting we a bit naively moved the release date only to the first quarter of the year. Although not in the first couple of months, the Czech version will definitely be released before the end of the year. Considering the past experience we’ll rather not specify the release date any further, so that we have a sufficient margin, and so this time we can hope be sure that we can make it. Whether the English version will be done this year, I can’t promise with clear conscience, but we’ll do everything we can to make it happen. Either way we’ll keep you informed about the progress of our work."
Shattered Destiny hírek
Az NMA fórumán ezt írta Lich:
"I am looking for some proof readers, who can help with a new english translation for the mod. Is someone interested? Would be really nice, because... well, the actual translation isn't really perfect.
I am also currently at work for the second chapter. For this I have already some nice ideas, and will mainly consider the feedback I got from the first chapter."
Röviden, tömören: fordítókat keres az angol változat szövegének tökéletesítéséhez, és készül a mod második fejezete.
"I am looking for some proof readers, who can help with a new english translation for the mod. Is someone interested? Would be really nice, because... well, the actual translation isn't really perfect.
I am also currently at work for the second chapter. For this I have already some nice ideas, and will mainly consider the feedback I got from the first chapter."
Röviden, tömören: fordítókat keres az angol változat szövegének tökéletesítéséhez, és készül a mod második fejezete.
2008. március 25., kedd
Fallout 2: FalloutNow! Easterspecial
Németül is értő Fallout-fanoknak itt egy húsvéti mod a FalloutNow! csapatától. További infó és képek itt.
2008. március 20., csütörtök
NPC Armor update
"1) Vic: jacket - DONE
leather - DONE
metal - DONE
combat - DONE
PA - DONE
2) Sulik: combat - DONE
jacket - DONE
leather - jotisz (i think mostly done)
metal - DONE
PA - 40%
3) Cassidy: combat - DONE
leather - DONE (this is his default FRM's)
metal - DONE
PA - DONE
4) Dogmeat: jotisz (about 10%)
So were almost there. Its been quite the marathon but i for one have really enjoyed doing sulik and Cass. Vic was a bit tedious at times.
We're about to start checking and re-compiling the new frames into .FRM's and MIB is making the new scripts. I'm gonna post a line up of all the new sprites in the next few days."
Forrás
leather - DONE
metal - DONE
combat - DONE
PA - DONE
2) Sulik: combat - DONE
jacket - DONE
leather - jotisz (i think mostly done)
metal - DONE
PA - 40%
3) Cassidy: combat - DONE
leather - DONE (this is his default FRM's)
metal - DONE
PA - DONE
4) Dogmeat: jotisz (about 10%)
So were almost there. Its been quite the marathon but i for one have really enjoyed doing sulik and Cass. Vic was a bit tedious at times.
We're about to start checking and re-compiling the new frames into .FRM's and MIB is making the new scripts. I'm gonna post a line up of all the new sprites in the next few days."
Forrás
2008. március 11., kedd
Magyar Fallout fan art
Az RPG.hu oldalán jelent meg az alábbi, egy hazai srác által készített falloutos kép.
2008. március 10., hétfő
Érdekes kép az Interplay honlapján
Az Interplay honlapján egy, a Fallout-közösség számára is érdekes kép jelent meg, valószínűleg a készülő játékokról. Láthatjuk Coilt az MDK-ból, EarthWorm Jimet, Drowot a Dark Alliance-ből, ééés.... egy Fallout Online-szagú képet.
2008. március 8., szombat
FT videó egy új karaktertípusról: "Mutant Master killing Ghouls"
Itt tudjátok elérni Pitoyras YouTube-profilját, ahol sok más videó mellett ez az újonnan feltöltött szösszenet is megtalálható.
2008. március 7., péntek
Új képek xkcon FT kampányából
Új képek kerültek fel a Duck and Cover fórumára, ezen az oldalon találhatjátok őket.
Új Fallout 3-as screenshotok
Feral Ghoul
Pip-Boy
Birthday Party
You're SPECIAL!
Behemoth in VATS
VATS gore
Dialogue screen
BoS paladin shooting
Megaton
Megaton 2.
Walking into the sunset
2008. március 8.: az Official Xbox Magazine leszedette a képeket mindenhonnan :(
Pip-Boy
Birthday Party
You're SPECIAL!
Behemoth in VATS
VATS gore
Dialogue screen
BoS paladin shooting
Megaton
Megaton 2.
Walking into the sunset
2008. március 8.: az Official Xbox Magazine leszedette a képeket mindenhonnan :(
2008. február 29., péntek
Mutants Rising hírek
"It's been a while since we posted here and the team felt it was time you knew what we were up to.
In terms of distance, we are about 40% through the mod. For the scripters out there, that's about 200 scripts completed. We weren't intending to release the mod / conversion until the whole thing is completed or it would spoil the fun!
So far, four towns have been completed and only need to be tested and thoroughly checked before we can move on to the next stage of the project.
As always, we are looking for anyone who would be interested in helping us and who would be willing to work. We still have few / no artists on the team which is severly hindering us at the moment."
In terms of distance, we are about 40% through the mod. For the scripters out there, that's about 200 scripts completed. We weren't intending to release the mod / conversion until the whole thing is completed or it would spoil the fun!
So far, four towns have been completed and only need to be tested and thoroughly checked before we can move on to the next stage of the project.
As always, we are looking for anyone who would be interested in helping us and who would be willing to work. We still have few / no artists on the team which is severly hindering us at the moment."
2008. február 27., szerda
Fan Made Fallout hírek
"FMF – 2008 or Bust*
*Unless we’re not done until 2009!
It’s a new year and that means it’s time to get off our respective asses and get this baby back on course, and for the past few months that’s exactly what we’ve been doing! We felt it was high time we gave you all an update on what this project has been doing and where we plan on going from here.
Let’s start with what we know:
FALLOUT 3:
If we face the facts here, we already know that F3 is going to be a completely different animal. We’re not worried about how anything we do might compare or measure up to the work that the team at Bethesda is doing. Our goal is to remain true to the original 2 games and bring the fans of the franchise a new game to play in that same theme. Thus far we feel very confident we’re doing that.
Our DEMO:
Well, we’ll ask you to kindly ignore any boasts or high hopes we may have had in the past. The fact is, we’re a bunch of fans from across the globe with our own lives and paying jobs to think of first. You never know how things may change and unfortunately for us things did for awhile. But the good news is that we’ve refocused, gotten our spirit back, and we’re ready to see if we can really do it!
When we say 2008 and or bust, we’re really just trying to say that we want to be done as much as you do. We’ve come in, set some goals, got some help, and made a plan to see if we can do it. We’d like to think that a 2008 Demo release is very realistic. But as all things in the game world, sometimes it just doesn’t work out that way. We’ll try and keep you updated as more information becomes available.
The Finished Product:
As of right now, we’re not really ready to give out too many details of the game to the public yet. However, as the demo nears completion we’re going to start giving you some more of that information. What can I tell you for now? Well, not much (especially not much that you won’t already know about the project), but again, we’ll get you some new material soon!
Our Public Area:
As some of you may or may not know, we’ve started creating a public face for the project so that you’ll have something to interact with and find out more about the project. That starts with this news page but extends inside to our public forum. We’ll have contests running regularly from here on out to give the fans a way to interact in a meaningful way with the project and we’ll try to answer questions as soon as we can.
We also have a recruitment sub forum under the public one for guests who wish to join the team. Please see the public forum for more details on available positions.
Closing Words:
It’s an exciting time for the project and we’re thankful to all the fans of Fallout and Fallout 2 who have shown us their support over these past 6 years. We do this for you guys as much as we do it for ourselves. We hope you’ll enjoy the final product!
Cheers from around the globe,
Sebastian of the Wastes and the FMF Team"
Fan Made Fallout homepage
*Unless we’re not done until 2009!
It’s a new year and that means it’s time to get off our respective asses and get this baby back on course, and for the past few months that’s exactly what we’ve been doing! We felt it was high time we gave you all an update on what this project has been doing and where we plan on going from here.
Let’s start with what we know:
FALLOUT 3:
If we face the facts here, we already know that F3 is going to be a completely different animal. We’re not worried about how anything we do might compare or measure up to the work that the team at Bethesda is doing. Our goal is to remain true to the original 2 games and bring the fans of the franchise a new game to play in that same theme. Thus far we feel very confident we’re doing that.
Our DEMO:
Well, we’ll ask you to kindly ignore any boasts or high hopes we may have had in the past. The fact is, we’re a bunch of fans from across the globe with our own lives and paying jobs to think of first. You never know how things may change and unfortunately for us things did for awhile. But the good news is that we’ve refocused, gotten our spirit back, and we’re ready to see if we can really do it!
When we say 2008 and or bust, we’re really just trying to say that we want to be done as much as you do. We’ve come in, set some goals, got some help, and made a plan to see if we can do it. We’d like to think that a 2008 Demo release is very realistic. But as all things in the game world, sometimes it just doesn’t work out that way. We’ll try and keep you updated as more information becomes available.
The Finished Product:
As of right now, we’re not really ready to give out too many details of the game to the public yet. However, as the demo nears completion we’re going to start giving you some more of that information. What can I tell you for now? Well, not much (especially not much that you won’t already know about the project), but again, we’ll get you some new material soon!
Our Public Area:
As some of you may or may not know, we’ve started creating a public face for the project so that you’ll have something to interact with and find out more about the project. That starts with this news page but extends inside to our public forum. We’ll have contests running regularly from here on out to give the fans a way to interact in a meaningful way with the project and we’ll try to answer questions as soon as we can.
We also have a recruitment sub forum under the public one for guests who wish to join the team. Please see the public forum for more details on available positions.
Closing Words:
It’s an exciting time for the project and we’re thankful to all the fans of Fallout and Fallout 2 who have shown us their support over these past 6 years. We do this for you guys as much as we do it for ourselves. We hope you’ll enjoy the final product!
Cheers from around the globe,
Sebastian of the Wastes and the FMF Team"
Fan Made Fallout homepage
2008. február 25., hétfő
Black Steel 2.4
Mint már volt szó róla, a Lich-féle project feléledni látszik, noha némileg megváltozott formában. Annak idején ugye az eredeti Fallout 2-t változtatta meg a modifikáció, mégpedig oly módon, hogy a Kiválasztott mellett egy deni polgárral is kezdhettünk, jelent is meg belőle demó.
Ezután az Abandoned Places címre elkeresztelt modot hegesztette, ennek lényege az volt, hogy egy űrhajóval zuhant le a játékos, és tulajdonképpen egy "tribute to special encounters" játék, a helyszínek között egy tárgy segítségével lehetett közlekedni. Demó szintén készült, ám nem volt valami nagy dobás, tkp. csak egy helyszínt tartalmazott.
Idén nyáron belevágott egy nagyobb szabású projectbe, ami Dust & Blood néven futott, és a régi jó wastelandes érzést próbálta visszahozni, vagyis azt csinál a játékos, amit akar, nagy büdös pusztaság a világ. Ennek történetéről, a helyszínekről többet is megtudhattok ezt az oldalt tanulmányozva.
Lich ezután eltűnt, és csak nemrég tért vissza egy teljesen új felfogásban készített Black Steel 2-vel (a D&B blog továbbra is üzemel, de már scriptelési kérdéseket boncolgat). A játékból folyamatosan közzé fogja tenni az újabb és újabb verziókat, az elsőt már le is lehet tölteni az oldalról, bár túl sok mindent nem mutat. Egy óvóhelyen kezdünk (a ház pincéje), és bebarangolhatjuk a fölötte lévő romos "várost", ahol igazából semmi sincs. A mod újdonsága, hogy több tárgyhoz is hozzá lehet nyúlni, és egy nem is annyira bonyolult számítási rendszer alapján dönti el a gép, hogy mit találunk (erről a honlapon olvashattok részletesebben).
Várjuk a frissítéseket!
Ezután az Abandoned Places címre elkeresztelt modot hegesztette, ennek lényege az volt, hogy egy űrhajóval zuhant le a játékos, és tulajdonképpen egy "tribute to special encounters" játék, a helyszínek között egy tárgy segítségével lehetett közlekedni. Demó szintén készült, ám nem volt valami nagy dobás, tkp. csak egy helyszínt tartalmazott.
Idén nyáron belevágott egy nagyobb szabású projectbe, ami Dust & Blood néven futott, és a régi jó wastelandes érzést próbálta visszahozni, vagyis azt csinál a játékos, amit akar, nagy büdös pusztaság a világ. Ennek történetéről, a helyszínekről többet is megtudhattok ezt az oldalt tanulmányozva.
Lich ezután eltűnt, és csak nemrég tért vissza egy teljesen új felfogásban készített Black Steel 2-vel (a D&B blog továbbra is üzemel, de már scriptelési kérdéseket boncolgat). A játékból folyamatosan közzé fogja tenni az újabb és újabb verziókat, az elsőt már le is lehet tölteni az oldalról, bár túl sok mindent nem mutat. Egy óvóhelyen kezdünk (a ház pincéje), és bebarangolhatjuk a fölötte lévő romos "várost", ahol igazából semmi sincs. A mod újdonsága, hogy több tárgyhoz is hozzá lehet nyúlni, és egy nem is annyira bonyolult számítási rendszer alapján dönti el a gép, hogy mit találunk (erről a honlapon olvashattok részletesebben).
Várjuk a frissítéseket!
2008. február 21., csütörtök
Blackrain frissítés
"Project name:
Blackrain: A Post Nuclear Role Playing Game
What is "black rain"?
A special form of atomic fallout is the black rain. When igniting a nuclear weapon everything in nearby evaporates, catches fire, ash, smoke and dust and the water vapour mix themselves with sublimated radioactive remainders of the weapon to a radioactive cloud, which cools down when ascending and finally rains down. This thick hot rain is black because of the high ash content, it is higly radioactive and acidly."
Please refer to this video to get a visual explanation of the term.
Brief description:
"Blackrain is unique and independent RPG project inspired by the Fallout game series produced by Interplay in the late 90s. Its aim is to develop a highly replayable game with a customizable plot and a unique atmosphere that would provide the player with many hours of entertainment."
The idea behind it goes back to June 2007, since then it slowly developed and now we are at the point where we would like to start implementing our concept with the help of a game engine.
Target aim:
Based on FIFE, which is licensed under GPL 2.0, the game will have the same license. This could change later though with LGPL.
As FIFE is aimed at PC with Linux, MacOS and Win, Blackrain will be playable on these platforms.
Compensation:
We hope that interested developers will find it exciting to work on the design and the implementation of a classic RPG. But as we're a non-profit project we can only offer the actual development experience that you'll gain and the satisfying feeling to be involved in an ambitious project as compensation.
Technology:
FIFE gives already a good framework for developing isometric games, it would be a good choice for this game. Other opinions are welcome though.
It is using Python and XML and is executable on Linux, MacOS and Win.
Please refer to this short youtube video:
Techdemo
The ambient music is made by SpeaK. For testing purposes we took some Fallout graphics. This reveals our main problem: Graphics.
Talent needed:
3D model designers
- creating animated character models, buildings, ojects, environments etc.
2D Artists
- creating user-interfaces, converting the 2D images derived from the 3D models into sprites which would be used in game, improving them etc.
Concept Artists
- creating concepts based on the idea of Blackrain
Python Programmers
- gets in touch with the FIFE Python API: http://fifedocs.boxbox.org/epydoc/
- does all the scripting to get things running which are not implemented by FIFE
Game Designer
- Works on the gamemechanics, on the whole gameplay
Writers
- Story, Quests, Dialogs etc.
Team structure:
Akuratnik - Writing
Konflikti - Concept Art
MarkD - Writing
SpeaK - Music
¬me (me) - Project Management, testing FIFE, maintaining the webpages, etc.
Website:
Blackrain Webpage
Blackrain Wiki
Contacts:
Blackrain Forum
email me: schumi_8_2005@gmx.de
Previous Work by Team:
Unfortunately nobody on the team had the chance to gain experience by working on such a project before.
Additional Info:
Here are examples of the work of our concept artist. They should serve as inspiration for the work of the 3d and 2d artists.
Concepts of Outpost13 residents:
Concepts of the Chinese Stealth Armor:
Feedback:
We try to avoid the common beginner mistakes by staying open minded and listening to advices and feedback from the community."
Forrás: NMA fórum
Blackrain: A Post Nuclear Role Playing Game
What is "black rain"?
A special form of atomic fallout is the black rain. When igniting a nuclear weapon everything in nearby evaporates, catches fire, ash, smoke and dust and the water vapour mix themselves with sublimated radioactive remainders of the weapon to a radioactive cloud, which cools down when ascending and finally rains down. This thick hot rain is black because of the high ash content, it is higly radioactive and acidly."
Please refer to this video to get a visual explanation of the term.
Brief description:
"Blackrain is unique and independent RPG project inspired by the Fallout game series produced by Interplay in the late 90s. Its aim is to develop a highly replayable game with a customizable plot and a unique atmosphere that would provide the player with many hours of entertainment."
The idea behind it goes back to June 2007, since then it slowly developed and now we are at the point where we would like to start implementing our concept with the help of a game engine.
Target aim:
Based on FIFE, which is licensed under GPL 2.0, the game will have the same license. This could change later though with LGPL.
As FIFE is aimed at PC with Linux, MacOS and Win, Blackrain will be playable on these platforms.
Compensation:
We hope that interested developers will find it exciting to work on the design and the implementation of a classic RPG. But as we're a non-profit project we can only offer the actual development experience that you'll gain and the satisfying feeling to be involved in an ambitious project as compensation.
Technology:
FIFE gives already a good framework for developing isometric games, it would be a good choice for this game. Other opinions are welcome though.
It is using Python and XML and is executable on Linux, MacOS and Win.
Please refer to this short youtube video:
Techdemo
The ambient music is made by SpeaK. For testing purposes we took some Fallout graphics. This reveals our main problem: Graphics.
Talent needed:
3D model designers
- creating animated character models, buildings, ojects, environments etc.
2D Artists
- creating user-interfaces, converting the 2D images derived from the 3D models into sprites which would be used in game, improving them etc.
Concept Artists
- creating concepts based on the idea of Blackrain
Python Programmers
- gets in touch with the FIFE Python API: http://fifedocs.boxbox.org/epydoc/
- does all the scripting to get things running which are not implemented by FIFE
Game Designer
- Works on the gamemechanics, on the whole gameplay
Writers
- Story, Quests, Dialogs etc.
Team structure:
Akuratnik - Writing
Konflikti - Concept Art
MarkD - Writing
SpeaK - Music
¬me (me) - Project Management, testing FIFE, maintaining the webpages, etc.
Website:
Blackrain Webpage
Blackrain Wiki
Contacts:
Blackrain Forum
email me: schumi_8_2005@gmx.de
Previous Work by Team:
Unfortunately nobody on the team had the chance to gain experience by working on such a project before.
Additional Info:
Here are examples of the work of our concept artist. They should serve as inspiration for the work of the 3d and 2d artists.
Concepts of Outpost13 residents:
Concepts of the Chinese Stealth Armor:
Feedback:
We try to avoid the common beginner mistakes by staying open minded and listening to advices and feedback from the community."
Forrás: NMA fórum
2008. február 20., szerda
2008. február 17., vasárnap
Zero Projekt szülinap
Két éves lett a Zero Projekt elnevezésű FIFÉ-n alapuló játék, a neves alakalomból közzé is tettek néhány új screenshotot (honlap).
2008. február 16., szombat
2008. február 13., szerda
Newcomers: helyzetjelentés & menü
Rég nem írtam a modról, pedig haladunk vele, csak mostanában kissé beoffoltak a srácok (meg én is... vizsgaidőszak, tudjátok). Rengeteg map kész van már, vannak új tereptárgyak, miegymás, csak a scriptelés nem nagyon akar haladni. Egyszerűen nem volt annyi időm, hogy meg tudjam tanulni. Többen is írták, hogy tudnának segíteni ebben (meg másban is), csak aztán az efféle "kapcsolatfelvétel" mindig meg is maradt ezen a szinten. Szóval akárki akármiben (főleg scriptelés) segíteni tud és akar is, írjon bátran!
A bejegyzéshez csatolva a Jotisz által készített menühátteret láthatjátok. Valószínűleg a végleges verzióba is ez fog bekerülni. Fontosnak tartom a falloutos hagyományok ápolását, tehát hogy egy fej legyen a háttérben, valamint a háttérben lengedező amerikai zászló alapból ad egy "karhatalmi"-feelinget a képnek.
A bejegyzéshez csatolva a Jotisz által készített menühátteret láthatjátok. Valószínűleg a végleges verzióba is ez fog bekerülni. Fontosnak tartom a falloutos hagyományok ápolását, tehát hogy egy fej legyen a háttérben, valamint a háttérben lengedező amerikai zászló alapból ad egy "karhatalmi"-feelinget a képnek.
2008. február 12., kedd
Új FT tilesetek
2008. február 9., szombat
F2 - Black Steel mod - újratöltve
Lich újfent aktivizálta magát, leporolta a régi projectet, ami a Black Steel címet viseli. Az új honlap itt található. A mod régebbi verzióját is letölthetik a szemfülesebbek.
2008. február 8., péntek
2008. január 27., vasárnap
2008. január 22., kedd
2008. január 19., szombat
F2 Lil' Jesus Mordino "Golden Eagle" mod
Mr. Wolna összeütött egy modot, ami Kicsi Jézus Mordino Desert Eagle-jét aranyszínűre változtatja. A tulajdonságai az alábbi módon változnak:
Normal / Golden:
Damage: 10-16 / 14-20(28-40)*1
AP to use: 5 / 4
Coast: 800 / 3200 *2
Range 25 / 30
Ammo Capacity: 7 / 20 *2
Itt van hozzá a fórum, ahol egyrészt megcsodálhatjátok a Hotel California által készített animációkat, ami Lil' Jesust egy Gizmo-szerű egy helyben maradó NPC-vé változtatja, továbbá a szintén neki készített talking head tervezetét.
A fegyvert innen tudjátok letölteni, az anim közzététele még várat magára.
Normal / Golden:
Damage: 10-16 / 14-20(28-40)*1
AP to use: 5 / 4
Coast: 800 / 3200 *2
Range 25 / 30
Ammo Capacity: 7 / 20 *2
Itt van hozzá a fórum, ahol egyrészt megcsodálhatjátok a Hotel California által készített animációkat, ami Lil' Jesust egy Gizmo-szerű egy helyben maradó NPC-vé változtatja, továbbá a szintén neki készített talking head tervezetét.
A fegyvert innen tudjátok letölteni, az anim közzététele még várat magára.
2008. január 15., kedd
2008. január 14., hétfő
Fallout 2 Restoration Project 1.1
Killap már el is készítette a mod javított verzióját, itt találtok infókat róla, valamint letöltési helyet.
2008. január 12., szombat
NPC Armor képek
A project szépen halad az NMA fórumán lévő hozzászólások szerint, érdemes végignézni, rengeteg új képet töltöttek fel a srácok pl. a páncélos Vicről (gratula Jotisz!). Lassan ingame screenshotok is várhatóak.
Shelter Gameplay Trailer + új honlap
A Shelter nevű Fallout Tactics engine-t használó projectről már többször is volt szó, most kihoztak a srácok egy újabb videót, ami nagyon ígéretes. Egy hangulatos intro után konkrétan a játékmenetbe tekinthetünk bele, van itt párbeszéd (mondom párbeszéd, nem Tactics-féle monológ), világtérképen utazás, tűzharc. Különösen tetszik az időjárás megjelenítése.
Mondanom sem kell, hogy KÖTELEZŐ a megtekintése!
Van még itt egy honlap is, ami nem túl információgazdag, csupán egy GYIK-et tartalmaz, bár állítólag folyamatosan frissítve lesz újabb és újabb információkkal.
Mondanom sem kell, hogy KÖTELEZŐ a megtekintése!
Van még itt egy honlap is, ami nem túl információgazdag, csupán egy GYIK-et tartalmaz, bár állítólag folyamatosan frissítve lesz újabb és újabb információkkal.
2008. január 10., csütörtök
Fallout 3 BOS infók&képek
A Bethesda oldalán megjelent egy bejegyzés az Acél Testvériségről, itt tudjátok megnézni. A koncepciós képek megtekintése különösen javallott.
2008. január 6., vasárnap
Fallout 2 Restoration Project 1.0
Killap végre befejezte a modját, ami a Fallout 2-ből időhiány miatt kimaradt részeket tartalmazza. Itt a fórum hozzá, minden információt megtaláltok a legelső postban.
Amint lesz rá időm, letesztelem.
Amint lesz rá időm, letesztelem.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)