2010. február 26., péntek

New Vegas: PC Games szkennek

Itt vannak a tegnap posztolt PC Games-infók forrásául szolgáló újság beszkennelt oldalai.

2010. február 25., csütörtök

New Vegas PC Games infók

  • Opening sequence: Courier is executed with a headshot. No ambush.
  • Character look creation: Mitchell holds a mirror in front of your face "I hope I put you back together properly so you recognize yourself."
  • Character creation: G.O.A.T. is replaced with a psychoanalysis test.
  • Weapons: picture of a hunting rifle included. Available modifications are scope, larger magazine and a 3rd one for faster load between shots.
  • Weapons: picture of a normal and a unique 9mm Pistol. Shown mods: scope and magazine enlargement. One gun shown with both scope and enlarged magazine.
  • Weapons: The unique pistol has a unique skin, engravings and a picture of Virgin Mary on the grip. This could mean that every unique weapon has its own skin. "These rare guns not only look UNIQUE, but have unique properties."
  • Weapons: Concept art of a guy in the trenchoat from the teaser wielding a Fallout 3-style minigun (It's a little bit smaller though)
  • Goodsprings: When you leave the Powder Ganger Quest unsolved, you'll encounter them later when they are more powerful.
  • Goodsprings: You can convince Mayor Trudi to ambush the Powder Gangers with a sufficient sneak skill.
  • Some choices you make during the game reveal their consequences far later.
  • Some NPC companions will have their own quests too, not only Raul.
  • Radar: A new yellow bar for companions is added by Obsidian.
  • "Caps" are mentioned as currency, not poker chips or dollars.
  • Hint that weapon modifications can be found in the wastes. (May be speculation)
  • Some statements hint that the NCR and the Brotherhood of Steel somehow work together - you easily gain access to Helios 1 by having a good reputation with NCR and BOS
    Dialogue with Fantastic in Helios 1 can be influenced with a high barter skill.
  • Game world will be as big as the one from Fallout 3.
  • Avellone on game development: "We are currently working on the dialogues and places. The rest looks pretty good for now."

Forrás

2010. február 22., hétfő

Zero-Projekt frissítés

Itt a közvetlen link az új dolgokhoz, az oldalt meg itt találjátok.

2010. február 17., szerda

Néhány új New Vegas infó

Events in the game happen a few years after Fallout 3. No characters from that game appear, Hines says, "but you will eventually hear a little bit about the events" of that game. New Vegas is "a self-contained story. You don't have to have played the previous games to have any clue what's going on here."

At the game's outset, you get to customize your character by choosing gender, age, race, other attributes and skills. "You were a courier, and you were obviously carrying something that somebody wanted," Hines says. "Part of the story is finding out what you had and what they took."

Forrás

2010. február 14., vasárnap

New Vegas: OXM scan

Végre felkerültek a netre az Official Xbox Magazine New Vegas-os cikkének szkennelt oldalai:


Az új infók pedig az alábbiak:
  • The Brotherhood of Steel is back, but the core story revolves around the NCR and Caesar's Legion.
  • SPECIAL now has descriptions - eg CHA 10 = Cult Leader, EN 1 = Basically Dead.
  • Those descriptions for Strength: 10 - Hercules' Bigger Cousin 9 - Doomsday Pecs 8 - Circus Strongman 7 - Beach Bully 6 - Barrel Chested 5 - Average Joe 4 - Lightweight 3 - Doughy Baby 2 - Beached Jellyfish 1 - Wet Noodle
  • You get a Vault 21 jumpsuit from the doc who revives you, along with a pistol and a Pip Boy 3000.
  • Weapons can be modified, but modifications only have positive results. The magazine implies you won't need to make a choice between different mods, because they won't be mutually exclusive.
  • And a little later the magazine contradicts itself by writing that adding a larger magazine increases reload times.
  • Every weapon has a special attack, not just the golf club. It seems that Fore! does not mean groin shots are back for every weapon.
  • Guns have different knockback amounts, pistols don't do much, shotguns blast people away.
  • There's a town-specific reputation, and Obsidian has 'hinted' that the reputation will impact endings.
  • Karma has been overhauled, tracking the factions and ideologies that you agree with.
  • Nightkin are back, as blue-skinned Super Mutants who've gone schizophrenic through Stealth Boy use. They attack you while cloaked, deactivating cloak at the last minute to hit you with a club.
  • The Tabitha situation can also be resolved by convincing Tabitha to revolt against the other Super Mutants.
  • Helios One is not only a power plant, but also the location of the controls of a solar weapon developed by Poseidon Energy which you can employ yourself.
  • You can now choose the main character's age.
OXM also lets us know they have much sympathy for the plight of the fans of the Fallout franchise, now that the games are being developed by a completely different company:
Clearly, you have a responsibility to push the series forward, but there's also nothing worse than a misguided attempt to differentiate a folow-up that only ruins what everyone loved about the original. Throw in a new developer - New Vegas is being developed by Obsidian rather than Bethesda's in-house team - and there is no doubt that a fair few Fallout fans will be more than a little concerned that this could be a recipe for nuclear disaster.
Forrás

2010. február 12., péntek

FOnline 2238: NCR Defence event


NCR's spy just reported that the Enclave should attack NCR really soon, trying to destabilize the still fragile New California Republic. President Tandi and her generals are strongly willing to resist to the incoming assault and to defeat the Enclave's troopers. They have called for all the help possible to assist NCR's troops, and a lot of independant fighters or factions already joined. Meanwhile, Tandi decided to block the town's entrance with a few cars, making a frontal attack impossible. Now, both volunteers and army's captains are looking at the sky, waiting for the loaded vertibirds to come and to land...

FOnline: 2238 Game Masters are proud to present the first NCR Defence event ! As you see, it's a quite new event, since tactics and strategy will be required to drive back the Enclave troops. It's also a total PvE (Player versus Environment) event, and we thought it would be interesting for players that are usually enemies to work together against one enemy.

The event will take place on this Sunday (February 14th) at 19:00 GMT+1 (CET - 7PM).

  • The event will take place in an invisible map, copy of the real NCR. The way to get there will be revealed right before the event, using game chat.

  • Players coming to this event will have all the equipment (Ammo, Armors, Weapons) they need given in the event place.

  • A respawn point will be set into the event map.

  • Once they are in the NCR's copy and they got their stuff, players will be split into squads, each squad led by one GM. Each squad will have some time to discuss about the tactics together. As it will certainly based on voluntarism (We probably won't force you to go with one GM rather than with another one), we advice you to go with enemies rather than with friends. This is a unique occasion to play with people you usually don't play with.

  • All players will work together against Enclave's troopers, that will be mobs commanded by a few GMs.

The best NCR tacticians drew a plan for all the volunteers that will defend the city.

Rules :
  • General game rules apply to this event.
  • Shooting at one player will automatically result in a 2 days IP ban. Don't come if you can't resist to shoot at people.
  • Same sanction for people disassembling weapons or attacking Tandi.

Good luck, soldier. NCR is counting on you.

P.S. Further informations will be written here until Sunday.
P.P.S. This event may take some time - at least two hours - without any easy way to exit it, so avoid it if you won't be able to stay much.



Köszönet a hírért REPAIRkingnek!
Forrás

2010. február 10., szerda

New Vegas PSM3 szkennelt képek

Megjelent a már emlegetett PSM3 New Vegas infókat tartalmazó száma, következzenek a beszkennelt oldalak:


A legérdekesebb új infók rövid összefoglalását megtaláljátok az NMA-n:

"It shows the command wheel for followers, with 8 commands: toggle melee/ranged, open inventory, toggle stay close/keep distance, back up, toggle aggressive/passive AI, use stimpack, toggle wait here/follow me, return to normal dialogue.

Scripting is wittier, characters more distinct. Example from vigour test word association: mother-human shield.

Opening inventory consists of a kit from the doc, adapted to your starting stats (like Fallout 1)


The Nevada area is less affected by the nuclear war, so it has plant life, relatively unspoiled houses, and in visual presentation has saturated colours and a bright sky.

There's a tutorial (led by a character named Sunny who looks a lot like Moira Brown), but unlike Fallout 3, it's optional, so you can hit the open game in 5 minutes from starting.

NCR and Caesar's Legion are the confirmed faction, article assumes Brotherhood of Steel will be in but they weren't not mentioned in the presentation.

"In New Vegas it's all about the player examining the ideologies of the various groups that are controlling the area and supporting one over the others," explains Sawyer. "Each of the ideologies will have something good that you can relate to, but will also have massive flaws."

When asked about PS3's Fallout 3 being inferior to the others and if New Vegas will do better, Obsidian devs make no promises but indicate it was a learning process and they're working with all 3 platforms and all have problems.

The New Vegas strip is still in construction but will have gambling, variety shows and concerts.

Electrical power is key in the faction struggle.

Radiation is still a problem, there's a nuclear test site to explore north of New Vegas.

The soundtrack will blend "Rat Pack style tunes with more Western numbers".

New Vegas doesn't tell a single-player story, but weaves decision into the gameworld and gives you greater power to influence things than Fallout 3 did.

On top of adding back in geckos, New Vegas has a whole new type of animal: mutated mountain rams called Big Horners."

2010. február 9., kedd

Fallout 1.5: Resurrection frissítés

Közel egy év elteltével a cseh Fo2 total conversion mod háza táján végre újabb frissítés látott napvilágot, a két új képet és az infókat itt tudjátok megnézni.

2010. február 8., hétfő

New Vegas: két újabb scannelt kép

A PC Gamer-féle cikkben szereplő képeket most már külön is meg lehet tekinteni az NMA galériájában, valamint beszkenneltek még két újabb képet, ami eddig nem szerepelt:

2010. február 7., vasárnap

New Vegas scan

Egy jótét lélek beszkennelte a PC Gamerben lévő New Vegas cikket:
első oldal
második oldal
harmadik oldal

Egyébként a fejlesztők sose mondták, hogy az 51-es körzet is szerepelne a játékban, ezt csupán a PC Gamer készítői gondolták, mivel az is a játék helyszínén található. Igaz, nem is cáfolta senki az esetleges szerepeltetését az Obsidian részéről.

2010. február 6., szombat

New Vegas infók

A mai második New Vegashoz kapcsolódó hír még érdekesebb, a PC Gamer ehavi számának előzetes kópiáját birtokló jóemberek közzétettek néhány információt a játékról:

- a játékban van egy hardcore mód, amelyben vizet kell innia a játékosnak a túléléshez, a lőszernek súlya van és a gyógyítás hatása nem következik be azonnal. A normál játékmód a Fallout 3-hoz hasonló
- a sztori az NCR, Cézár Légiója és New Vegas közötti konfliktusra épül
- nem menedéklakót alakít a játékos, de lehet benne PIP-Boyt szerezni valaki mástól
- van a játékban vault suit (screenshot bizonyítja)
- van a játékban egy M4-hez hasonló gépfegyver, továbbá egy minigun-szerű "hátizsákos" nehézfegyver
- speciális, csak közelharcban alkalmazandó VATS-mozgások lesznek benne, például egy "Fore"-nevű
- a Hoover-gát is szerepel, innen érkezik az elektromosság a városba (ez a helyszín benne lett volna Van Burenben is)
- van egy küldetés, amiben egy ghoult kell kiszabadítanunk a szupermutánsoktól (a kiszabadított ghoulból társ lesz)
- visszatérnek a gekkók
- a hülye szupermutánsok mellett okosak is feltűnnek a játékban, például a régi részekből ismerős Nightkinek
- a mutánsok egy része úgy néz ki, mint a Fo3-ban, de lesznek újak is, például egy '50-es évekbeli frizurát viselő női szupermutáns vezér
- a screenshotokon szerepel egy szakállas, szalmakalapos fószer, valamint egy ghoul, aki az NCR-i Rangerek kötelékébe tartozik
- az egyedüli kép, amely New Vegast magát ábrázolja egy concept art
- több képen is látszik egy szállodát hirdető hatalmas modell-dinoszaurusz, több parabolaantenna, valamint napkollektorok
- egy, a karaktergenerálást ábrázoló kép egy "vigour machine"-t mutat a skillek listája helyett
- az NCR bázisa a McCarran Reptéren van, Cézár Légiójáé Vegas Strip, a szupermutánsok pedig Black Mountainben ütöttek tanyát. Szerepel egy Fremont és egy Primm nevű város is a játékban. Az 51-es körzet is feltűnik
- egy rangert ábrázoló concept art tanulsága szerint a rangerek páncélja hasonlít egy ujjal ellátott barna katonai páncélra
- a képzettségek hatása jelentősebb lesz a párbeszédek kimenetelét illetően (például ha értesz a robbanószerekhez, új lehetőségek nyílnak meg bizonyos NPC-kkel való párbeszédben)
- újra lesz reputációs rendszer a karma mellett (minden városra külön-külön, mint a Fallout 1-2-ben)
- maga a játék egy belső nézetes akció-RPG a Fallout 3 motorjával (ez csúnyán hangzik)
- Vegas nem kapott túl sok találatot a háború alatt, így igen fejlett. Bejárhatjuk a környező Mohave-sivatagot is
- a játékban nem játszhatsz menedéklakóval, de lehetsz egy haldokló emberrel, akit egy robot mentett meg
- Vegas maga eléggé épen megmaradt
- minden játékos láthatja az összes párbeszéd-opciót, függetlenül attól, hogy meg van-e a sikerhez a szükséges képesség, ha elrontod, nem történik semmi (ez is elég szarul hangzik)
- a barterrel nem csak alacsonyabb áron lehet vásárolni, hanem drágábban is elsózhatod a cuccaid
- a fegyverek (például a shotgun) a halál után hátravetik az embereket (szerintem ez így volt a Fo3-ban is)
- a társak viselkedése szabályozható egy külön menüben, például be lehet állítani, hogy álljanak meg, kövessenek, vagy harcoljanak (gondolom, mint a Fo2-ben)

A lista még remélhetőleg bővül, magát a bejegyzést itt találjátok meg.

New Vegas: beazonosítva a cowboy

Az NMA beazonosította a New Vegas trailerben szereplő cowboyt:







Forrás

2010. február 5., péntek

New Vegas trailer

A Bethesda tartotta magát a twitteren megígértekhez, és közzétett egy trailert az új Fallout játékról.
Hát az biztos, hogy jobb a régi Fo3-as teasernél, bár sokkal többet nem mond nála. Legalább vethetünk egy pillantást a retro-futurisztikus Vegasra.
A legnagyobb kérdőjel a videó végén feltűnő maszkos ürge, aki egy NCR-zászló mellett áll. Az NMA-n már beindult a találgatás, hogy ki is ő, többen a legelső részből Tychot vélik észrevenni benne (egyedül ő emlegette Vegast a Fallout-játékokban, plusz ugye a gázmaszk).
Mindenesetre egy biztos: a játék megjelenését idén őszre ígérik.
Egyébként a már megígért OXM-es lepellerántás jövő héten esedékes, ezt követően pedig a PSM3-ban lesz szó a játékról. Hogy a PC-s újságok hol maradnak, az rejtély.

2010. február 4., csütörtök

New Vegas infók holnap?

A Bethesda Twittere szerint "holnap új New Vegas-infók várhatóak". Csak az a kérdés, hogy ez a holnap most milyen idő szerinti holnap.
Elvileg 11 órája posztolták, eszerint a holnap ma van. Viszont az nem mindegy, hogy keleti avagy nyugati parti idő szerint nézzük.
Akárhogy is, ezt a kis időt már csak kibírjuk valahogy! Smile

Fallout 3 GOTY verzió

Márciusban nálunk is megjelenik a Fallout 3 "Az Év Játéka" (GOTY) verziója, amely az alapjátékon túl tartalmazni fogja mind az öt DLC-t, ráadásul magyar nyelven.
A LIVE-opció hazánkban nem elérhető.
Ja, és mindez kilenc rugóba fog kerülni!