A DLC július 19-én fog megjelenni, és hamarosan közzétesznek egy trailert. Addig is itt van 3 új kép:
2011. június 23., csütörtök
2011. június 12., vasárnap
Problémák a Fallhope háza táján
Más többször szó esett az oldalon az orosz Van Buren-projektről, az utóbbi napokban azonban úgy tűnik, hogy akadozik a dolog, többen ki is szálltak. Ezen felbuzdulva (ha már úgyis mindegy alapon) közzétették az eddigi munkájukat, amit innen tudtok letölteni. Szerencsére most mégis úgy tűnik, hogy a projekt megy tovább, sok sikert nekik!
A mod NMA-s topikja
A mod NMA-s topikja
2011. június 4., szombat
Old World Blues concept artok és interjú
Itt találtok néhány új koncepciós képet a New Vegas soron következő DLC-iből, valamint egy interjúval egybekötött gameplay videót.
Big Mt. -> Big Empty - beszarás!!!
Big Mt. -> Big Empty - beszarás!!!
2011. június 1., szerda
A New Vegas DLC-inek áttekintése
Mint legutóbb említettem, a Fo3-as DLC-k kivesézése után folytatjuk a New Vegasszal. Ehhez a játékhoz eddig kettő kiegészítőt adtak ki, és még kettő fog érkezni, amikről összeszedtem minden fellelhető információt.
A Dead Money sokkal jobban tetszett, mint ahogy számítottam, fasza horror-hangulat, jó sztori, ötletes karakterek. A Sierra Madre Slugok gyűjtögetése is jó ötlet, valamint nekem az új fegyverek is bejöttek. Ami nem tetszett annyira, az az új ellenfelek alacsony száma, valamint az, hogy magában a kaszinóban elég keveset voltunk. Bár ez utóbbi talán nem is akkora baj, a hologrammok agyba-főbe nyomatása szerintem megölte volna a játékot. Pont annyi van belőlük, hogy még kellemesen újszerű legyen az elpusztításuk folyamata. A végén a Vaulttól jóval többet vártam, ez talán a leggyengébb pontja a játéknak. Álmomban sem gondoltam volna, hogy csak annyi lesz, hogy egy szoba, és lebaszva néhány aranyrúd az asztalra (a menekülésnél mondjuk jó ötlet, hogy ha magunkkal visszük a rudakat, nem lesz elég idő lelépni). Az is kicsit fura, hogy visszatérve a Mojavéra a rádióra kattintva tudunk megint idejönni, de ez már tényleg apróság. Az viszont jó ötlet, hogy magának a kiegészítőnek is van külön egy outrója (úgy látszik, ebből hagyományt csinálnak, mert a Honest Heartsnél is így van). Nekem a Point Lookout mellett ez a DLC tetszett eddig a legjobban.
A Honest Hearts sztorija kellemes Van Buren-utalás, érdekesség, hogy ott Hanged Manként szerepelt Joshua Graham, és miután leszedjük a bitóról, beállt volna a csapatba. Egyébként őt szerintem jóval titokzatosabbra kellett volna csinálni, eléggé poén lelövés, vagy nem is tudom miként aposztrofáljam, hogy már a játék legelején találkozunk vele. Nagyon jó dolog, hogy szabadon bejárhatjuk a nemzeti parkot, ám sajnálom, hogy a legérdekesebbnek tűnő dolgokhoz (pl. a lezuhant repülő) nem lehet odamenni. Az is fura, hogy az északnyugati csücsökben nincs semmi érdemleges helyszín. Talán elfogyott az ihlet? Vagy szorított a határidő? Ez utóbbi valószínű, mivel a DLC még Fallout-szinten is iszonyat bugos, instabil. A tribal törzsek nagyon kellettek már, hiszen ezt az irányt se a háromban, se a New Vegasban nem boncolgatták különösebben. A történet egész jó, szerencsére a játékos döntései is formálják a végkifejletet, ami viszont kissé gyengére sikerült. Az ellenséges tábor lerohanásakor kellett volna még valami, ami emlékezetessé tette volna (mint pl. a harmadik rész végét a Liberty Prime megjelenése). Az új cuccok jók lettek, de itt is megjelenik valamelyest az, ami miatt már a Point Lookoutnál is sírtam, nevezetesen hogy a szarfaszú törzsiek jóval erősebbek, mint ahogy reálisan, a többi lényhez mérve lenniük kellene. Meg az is elég kamu, hogy nem mernek bemenni az épületekbe, de a lőfegyvereket azért profin kezelik. Az "új" lények viszont elég nevetségesek. Már az sem sejtetett túl sok jót, hogy a Yao Guain örömködtek az előzetesekben, de hát az mégse új lény, hiába nem volt az eredeti játékban. Az meg, hogy szimplán megnövelték a méretét nem jelent semmit. Szóval új lény gyakorlatilag nincs. (Egyébként érdemes megfigyelni, hogy most azokat a szörnyeket nyomatták, amik nem sokat szerepeltek a New Vegasban, tehát a Spore Carriereket, Mantisokat, mutáns növényeket). Maga a DLC tehát nem rossz, de pár dolog változtatásával a legjobbak között lehetett volna. Ja, és a napló, amit a "túlélőzsákoknál" találhatunk, elképesztően hangulatos lett.
A következő DLC, az Old World Blues június 14-én fog megjelenni. A játékos az alapjátékban is emlegetett Big Empty nevű háború előtti kutatóközpontba fog eljutni, még pedig valószínűleg a Mojave sivatag északi pontján lévő lezárt helyen keresztül. A játék területén szabadon mászkálhat majd a játékos, és a szintlimit újfent megnő öttel. Magát a komplexumot egy skizofrén mesterséges intelligencia irányitja (ODYSSEUS), új lényként pedig a lobotomita névre hallgató agyhalott humanoidokkal találkozhatunk. Ezek egyébként eredetileg a Fallout 2-ben is szerepeltek volna, de már elég korán kivették belőle (emlékeztek, erre a betöltőképre? Itt az látható, hogy a lobotomiták basztatják a játékost, miközben egy renegát BOS katona a segítségére siet, akit szintén kivágtak a játékból).
Itt egy rövid videó a játékból:
Jelenleg úgy tűnik, hogy az utolsó DLC a Lonesome Road lesz. Ebben nyugati irányba nyílik meg az út egy bizonyos Divide nevű helyre, ahol a Platinum Chip eredeti hordozója, a 6-os futár nyomába eredünk. Ez a Divide roppant istentelen vidék, a földrengések és viharok teljesen szétzilálták (egyébként itt kapja be a Tacticsben a BoS léghajója azt a bizonyos villámot, ami miatt lezuhan). A szintlimit megint nő öttel, és azt ígérik a fejlesztők, hogy az Old World Blueshoz hasonlóan itt sem veszik el a felszerelésünket a történet kezdetén.
Az előzetes ígéretekkel ellentétben a játék egyik DLC-vel sem fog nyitott véget kapni, mint a három a Broken Steellel.
A Dead Money sokkal jobban tetszett, mint ahogy számítottam, fasza horror-hangulat, jó sztori, ötletes karakterek. A Sierra Madre Slugok gyűjtögetése is jó ötlet, valamint nekem az új fegyverek is bejöttek. Ami nem tetszett annyira, az az új ellenfelek alacsony száma, valamint az, hogy magában a kaszinóban elég keveset voltunk. Bár ez utóbbi talán nem is akkora baj, a hologrammok agyba-főbe nyomatása szerintem megölte volna a játékot. Pont annyi van belőlük, hogy még kellemesen újszerű legyen az elpusztításuk folyamata. A végén a Vaulttól jóval többet vártam, ez talán a leggyengébb pontja a játéknak. Álmomban sem gondoltam volna, hogy csak annyi lesz, hogy egy szoba, és lebaszva néhány aranyrúd az asztalra (a menekülésnél mondjuk jó ötlet, hogy ha magunkkal visszük a rudakat, nem lesz elég idő lelépni). Az is kicsit fura, hogy visszatérve a Mojavéra a rádióra kattintva tudunk megint idejönni, de ez már tényleg apróság. Az viszont jó ötlet, hogy magának a kiegészítőnek is van külön egy outrója (úgy látszik, ebből hagyományt csinálnak, mert a Honest Heartsnél is így van). Nekem a Point Lookout mellett ez a DLC tetszett eddig a legjobban.
A Honest Hearts sztorija kellemes Van Buren-utalás, érdekesség, hogy ott Hanged Manként szerepelt Joshua Graham, és miután leszedjük a bitóról, beállt volna a csapatba. Egyébként őt szerintem jóval titokzatosabbra kellett volna csinálni, eléggé poén lelövés, vagy nem is tudom miként aposztrofáljam, hogy már a játék legelején találkozunk vele. Nagyon jó dolog, hogy szabadon bejárhatjuk a nemzeti parkot, ám sajnálom, hogy a legérdekesebbnek tűnő dolgokhoz (pl. a lezuhant repülő) nem lehet odamenni. Az is fura, hogy az északnyugati csücsökben nincs semmi érdemleges helyszín. Talán elfogyott az ihlet? Vagy szorított a határidő? Ez utóbbi valószínű, mivel a DLC még Fallout-szinten is iszonyat bugos, instabil. A tribal törzsek nagyon kellettek már, hiszen ezt az irányt se a háromban, se a New Vegasban nem boncolgatták különösebben. A történet egész jó, szerencsére a játékos döntései is formálják a végkifejletet, ami viszont kissé gyengére sikerült. Az ellenséges tábor lerohanásakor kellett volna még valami, ami emlékezetessé tette volna (mint pl. a harmadik rész végét a Liberty Prime megjelenése). Az új cuccok jók lettek, de itt is megjelenik valamelyest az, ami miatt már a Point Lookoutnál is sírtam, nevezetesen hogy a szarfaszú törzsiek jóval erősebbek, mint ahogy reálisan, a többi lényhez mérve lenniük kellene. Meg az is elég kamu, hogy nem mernek bemenni az épületekbe, de a lőfegyvereket azért profin kezelik. Az "új" lények viszont elég nevetségesek. Már az sem sejtetett túl sok jót, hogy a Yao Guain örömködtek az előzetesekben, de hát az mégse új lény, hiába nem volt az eredeti játékban. Az meg, hogy szimplán megnövelték a méretét nem jelent semmit. Szóval új lény gyakorlatilag nincs. (Egyébként érdemes megfigyelni, hogy most azokat a szörnyeket nyomatták, amik nem sokat szerepeltek a New Vegasban, tehát a Spore Carriereket, Mantisokat, mutáns növényeket). Maga a DLC tehát nem rossz, de pár dolog változtatásával a legjobbak között lehetett volna. Ja, és a napló, amit a "túlélőzsákoknál" találhatunk, elképesztően hangulatos lett.
A következő DLC, az Old World Blues június 14-én fog megjelenni. A játékos az alapjátékban is emlegetett Big Empty nevű háború előtti kutatóközpontba fog eljutni, még pedig valószínűleg a Mojave sivatag északi pontján lévő lezárt helyen keresztül. A játék területén szabadon mászkálhat majd a játékos, és a szintlimit újfent megnő öttel. Magát a komplexumot egy skizofrén mesterséges intelligencia irányitja (ODYSSEUS), új lényként pedig a lobotomita névre hallgató agyhalott humanoidokkal találkozhatunk. Ezek egyébként eredetileg a Fallout 2-ben is szerepeltek volna, de már elég korán kivették belőle (emlékeztek, erre a betöltőképre? Itt az látható, hogy a lobotomiták basztatják a játékost, miközben egy renegát BOS katona a segítségére siet, akit szintén kivágtak a játékból).
Itt egy rövid videó a játékból:
Jelenleg úgy tűnik, hogy az utolsó DLC a Lonesome Road lesz. Ebben nyugati irányba nyílik meg az út egy bizonyos Divide nevű helyre, ahol a Platinum Chip eredeti hordozója, a 6-os futár nyomába eredünk. Ez a Divide roppant istentelen vidék, a földrengések és viharok teljesen szétzilálták (egyébként itt kapja be a Tacticsben a BoS léghajója azt a bizonyos villámot, ami miatt lezuhan). A szintlimit megint nő öttel, és azt ígérik a fejlesztők, hogy az Old World Blueshoz hasonlóan itt sem veszik el a felszerelésünket a történet kezdetén.
Az előzetes ígéretekkel ellentétben a játék egyik DLC-vel sem fog nyitott véget kapni, mint a három a Broken Steellel.
Címkék:
Dead Money,
DLC,
Fallout: New Vegas,
Honest Hearts,
Lonesome Road,
Old World Blues,
videó
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)