2011. július 6., szerda

Négy új Old World Blues screenshot

Azt nem értem, hogy mi értelme van a DLC-t promotáló képekből kettőn is a játékost mutogatni, ráadásul ezek a high-tech cuccok nem is illenek a Falloutba. A minigun-szerű ágyú meg egész egyszerűen nevetséges.

2011. július 5., kedd

Elkészült a Fallout Of Nevada angol verziója

Legalábbis egy google translator-féle, ami elég messze van a tökéletes fogalmától, de a lényeget meg lehet érteni. Az NMA-s topicban keressétek, eddig 5 része van, tehát mindet le kell szedni, akkor fog működni. Kijött néhány javítás is a modhoz, ezeket is megtaláljátok a linkelt fórumon. Persze rettentően instabil, nekem a legutóbbi (4-es) FIX telepítése után össze is omlott a játék. Sok szerencsét!
A Golden Gecko Pub cikkeit a modról itt tudjátok elolvasni.

2011. június 23., csütörtök

Old World Blues képek

A DLC július 19-én fog megjelenni, és hamarosan közzétesznek egy trailert. Addig is itt van 3 új kép:

2011. június 12., vasárnap

Problémák a Fallhope háza táján

Más többször szó esett az oldalon az orosz Van Buren-projektről, az utóbbi napokban azonban úgy tűnik, hogy akadozik a dolog, többen ki is szálltak. Ezen felbuzdulva (ha már úgyis mindegy alapon) közzétették az eddigi munkájukat, amit innen tudtok letölteni. Szerencsére most mégis úgy tűnik, hogy a projekt megy tovább, sok sikert nekik!

A mod NMA-s topikja

2011. június 4., szombat

Old World Blues concept artok és interjú

Itt találtok néhány új koncepciós képet a New Vegas soron következő DLC-iből, valamint egy interjúval egybekötött gameplay videót.
Big Mt. -> Big Empty - beszarás!!!

2011. június 1., szerda

A New Vegas DLC-inek áttekintése

Mint legutóbb említettem, a Fo3-as DLC-k kivesézése után folytatjuk a New Vegasszal. Ehhez a játékhoz eddig kettő kiegészítőt adtak ki, és még kettő fog érkezni, amikről összeszedtem minden fellelhető információt.

A Dead Money sokkal jobban tetszett, mint ahogy számítottam, fasza horror-hangulat, jó sztori, ötletes karakterek. A Sierra Madre Slugok gyűjtögetése is jó ötlet, valamint nekem az új fegyverek is bejöttek. Ami nem tetszett annyira, az az új ellenfelek alacsony száma, valamint az, hogy magában a kaszinóban elég keveset voltunk. Bár ez utóbbi talán nem is akkora baj, a hologrammok agyba-főbe nyomatása szerintem megölte volna a játékot. Pont annyi van belőlük, hogy még kellemesen újszerű legyen az elpusztításuk folyamata. A végén a Vaulttól jóval többet vártam, ez talán a leggyengébb pontja a játéknak. Álmomban sem gondoltam volna, hogy csak annyi lesz, hogy egy szoba, és lebaszva néhány aranyrúd az asztalra (a menekülésnél mondjuk jó ötlet, hogy ha magunkkal visszük a rudakat, nem lesz elég idő lelépni). Az is kicsit fura, hogy visszatérve a Mojavéra a rádióra kattintva tudunk megint idejönni, de ez már tényleg apróság. Az viszont jó ötlet, hogy magának a kiegészítőnek is van külön egy outrója (úgy látszik, ebből hagyományt csinálnak, mert a Honest Heartsnél is így van). Nekem a Point Lookout mellett ez a DLC tetszett eddig a legjobban.

A Honest Hearts sztorija kellemes Van Buren-utalás, érdekesség, hogy ott Hanged Manként szerepelt Joshua Graham, és miután leszedjük a bitóról, beállt volna a csapatba. Egyébként őt szerintem jóval titokzatosabbra kellett volna csinálni, eléggé poén lelövés, vagy nem is tudom miként aposztrofáljam, hogy már a játék legelején találkozunk vele. Nagyon jó dolog, hogy szabadon bejárhatjuk a nemzeti parkot, ám sajnálom, hogy a legérdekesebbnek tűnő dolgokhoz (pl. a lezuhant repülő) nem lehet odamenni. Az is fura, hogy az északnyugati csücsökben nincs semmi érdemleges helyszín. Talán elfogyott az ihlet? Vagy szorított a határidő? Ez utóbbi valószínű, mivel a DLC még Fallout-szinten is iszonyat bugos, instabil. A tribal törzsek nagyon kellettek már, hiszen ezt az irányt se a háromban, se a New Vegasban nem boncolgatták különösebben. A történet egész jó, szerencsére a játékos döntései is formálják a végkifejletet, ami viszont kissé gyengére sikerült. Az ellenséges tábor lerohanásakor kellett volna még valami, ami emlékezetessé tette volna (mint pl. a harmadik rész végét a Liberty Prime megjelenése). Az új cuccok jók lettek, de itt is megjelenik valamelyest az, ami miatt már a Point Lookoutnál is sírtam, nevezetesen hogy a szarfaszú törzsiek jóval erősebbek, mint ahogy reálisan, a többi lényhez mérve lenniük kellene. Meg az is elég kamu, hogy nem mernek bemenni az épületekbe, de a lőfegyvereket azért profin kezelik. Az "új" lények viszont elég nevetségesek. Már az sem sejtetett túl sok jót, hogy a Yao Guain örömködtek az előzetesekben, de hát az mégse új lény, hiába nem volt az eredeti játékban. Az meg, hogy szimplán megnövelték a méretét nem jelent semmit. Szóval új lény gyakorlatilag nincs. (Egyébként érdemes megfigyelni, hogy most azokat a szörnyeket nyomatták, amik nem sokat szerepeltek a New Vegasban, tehát a Spore Carriereket, Mantisokat, mutáns növényeket). Maga a DLC tehát nem rossz, de pár dolog változtatásával a legjobbak között lehetett volna. Ja, és a napló, amit a "túlélőzsákoknál" találhatunk, elképesztően hangulatos lett.

A következő DLC, az Old World Blues június 14-én fog megjelenni. A játékos az alapjátékban is emlegetett Big Empty nevű háború előtti kutatóközpontba fog eljutni, még pedig valószínűleg a Mojave sivatag északi pontján lévő lezárt helyen keresztül. A játék területén szabadon mászkálhat majd a játékos, és a szintlimit újfent megnő öttel. Magát a komplexumot egy skizofrén mesterséges intelligencia irányitja (ODYSSEUS), új lényként pedig a lobotomita névre hallgató agyhalott humanoidokkal találkozhatunk. Ezek egyébként eredetileg a Fallout 2-ben is szerepeltek volna, de már elég korán kivették belőle (emlékeztek, erre a betöltőképre? Itt az látható, hogy a lobotomiták basztatják a játékost, miközben egy renegát BOS katona a segítségére siet, akit szintén kivágtak a játékból).
Itt egy rövid videó a játékból:


Jelenleg úgy tűnik, hogy az utolsó DLC a Lonesome Road lesz. Ebben nyugati irányba nyílik meg az út egy bizonyos Divide nevű helyre, ahol a Platinum Chip eredeti hordozója, a 6-os futár nyomába eredünk. Ez a Divide roppant istentelen vidék, a földrengések és viharok teljesen szétzilálták (egyébként itt kapja be a Tacticsben a BoS léghajója azt a bizonyos villámot, ami miatt lezuhan). A szintlimit megint nő öttel, és azt ígérik a fejlesztők, hogy az Old World Blueshoz hasonlóan itt sem veszik el a felszerelésünket a történet kezdetén.

Az előzetes ígéretekkel ellentétben a játék egyik DLC-vel sem fog nyitott véget kapni, mint a három a Broken Steellel.

2011. május 28., szombat

Dog City Denver (New Vegas mod)

Ebben a modban a Van Buren dokumentációkból ismert Denverbe utazhatunk el. Kalandjaink egy rejtélyes üzenettel kezdődnek, ami egy vegasi házba invitálja a játékost. Megérkezvén nem találunk ott senkit, ám gáz kezd beszivárogni, amitől elájulunk. Egy cellában ébredünk, és foglyul ejtőnk, egy bizonyos Rogers nevű faszi elmondja, hogy Denverbe küld minket a régi riválisa, Porter megölésére. Denverbe egy rakétával érkezünk, normál úton lehetetlen elhagyni a várost a szélsőséges időjárás miatt.

A város persze romokban van, és harapásukkal gyilkos kórt terjesztő kutyák lepték el (innen a Dog City elnevezés). Találkozunk jó pár mellékszereplővel is, akik eme szélsőséges körülmények között próbálnak túlélni. A fő csapás irány persze Porter megtalálása, majd eldönthetjük, a két rivális fél közül melyik oldalára állunk. A mod egyébként annak ellenére elég lineáris, hogy tulajdonképpen szabadon kószálhatunk, mivel az épületek zárva vannak, és a történetben előrehaladva kapjuk meg a kulcsot hozzájuk.
A megvalósítás egyfelől kiváló, mivel buggal nem nagyon találkoztam (egyet leszámítva: a mod végén néha Porter nem akar bejönni a szobába, ahol vagyunk), és a szereplők mondandóját alászinkronizálták (persze látszik, hogy nem profi munka, de attól még jó). Másfelől viszont a térképek kidolgozottsága elég gyenge. A város-érzést rögtön tönkre vágja, hogy a közvetlen közelünkben álló házakon kívül nem látszik a távolban semmi, ezt pedig nem került volna túl sok időbe áthidalni. A helyszíneken jóval kevesebb tereptárgy van, mint ahogy azt az alapjátékban megszokhattuk, különösen a belső terepek tűnnek sivárnak.

Mint már említettem, a mod a Van Buren design dokumentációinak felhasználásával készült, ha valaki ezt nem ismerné, akkor a Vaulton érdemes elolvasni az összefoglalót. Látható, hogy eredetileg sokkal több minden lett volna itt, és a karakterek is jobban ki voltak dolgozva. Ezen felül én nagyon hiányolom a házak tetején történő mászkálást, hiszen ebben a városban pont az a lényeg, hogy nem tudnak a földön közlekedni a kutyák hordái miatt. Még néhány hónap rászánásával sokkal jobban meg lehetett volna csinálni az egészet.

A látszólag negatív végszó ellenére mindenkinek javaslom ezt a játékot, igazi felüdülés a milliónyi használhatatlan "mod" tengerében.

Infók + letöltés





2011. május 24., kedd

A Fo3-as DLC-k áttekintése

A Fallout 3 és New Vegas DLC-iről konkrét véleményt eddig még nem igazán fogalmaztam meg az oldalon, de most a Honest Hearts kapcsán eljött az ideje egy kis áttekintésnek (a New Vegas kiegészítőiről legközelebb lesz szó).

A harmadik rész idején persze mindenki sírt, hogy ez az egész kiegészítősdi csak a pénzről szól (ez amúgy igaz), és eredetileg a Bethesda sem a legjobb módját választotta a DLC-k erejének reprezentálásául (gondolok itt az oblivionos lópáncélra). Ráadásul az első Fo3-as kieg, az Operation Anchorage nem is volt egy falrengető valami. Szerintem eddig ez a leggyengébb DLC a Mothership Zetával egyetemben. Nekem sokakkal ellentétben nem a bennük megjelenített világ Fallout-idegenségével van bajom, szerintem mind az Anchorage Front, mind az idegen anyahajó illeszkedett a Fo stílusához, hangulatához, egész egyszerűen csak más oldaláról közelítette meg azt. A legfőbb bajom a játékmenet pofátlan, Fallouthoz méltatlan linearitása, továbbá, hogy mindkét témából jóval többet is ki lehetett volna hozni. Az Anchorageben miért nem volt komolyabb össznépi hirig? A hegyekben, szakadékok felett való mászkálás még jó az elején, de utána elég ötlettelenné válik az egész. A Mothership Zeta még hamarabb unalomba fullad, csak az ufók által felszippantott emberek és az űrséta rázza fel kicsit a játékost, de ez utóbbit egy nagyon elpuskázott lehetőségnek tartom, sokkal többet kellet volna kihozni belőle. Persze a fentiek ellenére nem volt bűnrossz egyik sem, de a többi DLC jobban sikerült.

A The Pitt ugyan szintén lineáris volt, de legalább megadták a lehetőséget, hogy a játékos hatással legyen a sztori folyására, a háború utáni Pittsburgh pedig a Fallout történelmének egyik leglepusztultabb, legistentelenebb helyszíne, ami szintén emeli a játék hangulatát és a DLC fényét. A Steelyardban való gyűjtögetés, és a munkagépek tetejére való felmászás esetén a kilátás pedig különösen ütött. A Mad Max-lopás gladiátorjáték is jó volt, ellenben elég unalmas volt kétszer is végigküzdeni magunkat a felsővároson.

A Broken Steel számomra a legellentmondásosabb DLC. Kiválóan továbbgondolták, hogy mi történik a játék elég gyenge fősztorijának befejezte után. Az új mellékküldetések (pl. Aqua Cura) fenomenálisak, hangulatukat tekintve is teljesen rendben vannak. A főszál viszont egész egyszerűen botrányos! Számomra teljesen unalomba fulladt a tök gyenge enklávésok szecskázása, ráadásul az inventory is percenként megtelt a páncéljukkal (akár mennyire tápos is az ember, egész egyszerűen erőpáncélt nem szabad otthagyni :)) Az Adams Légibázis még talán tűrhető, de az összes többi helyszín egy kaptafára felépülő unalmas, fárasztó dungeon. A Satellite Facility (az első küldetésben jövünk ide) belseje egész egyszerűen botrányos.

A Point Lookoutot én mind a mai napig a legjobb DLC-nek tartom. Szerintem pont így kell kinézni egy jó Fallout-kiegészítőnek: új küldetések, új helyszínek, amelyek között szabadon utazhat az ember, akár az alapjátékban. A Point Lookout mocsara pedig bőven tartalmazott felfedeznivalót, szerintem messze ennek a DLC-nek a legjobb a szavatossága. Ugyan megértem, ha valakinek a kissé Morrowindre emlékeztető helyszín nem tetszett, de nekem maximálisan bejött, főleg a kőkeményen Lovecraft műveire utaló küldetések, karakterek. A kieg főszálának mondható küldetés fenomenális, tele van emlékezetes momentumokkal (pl. a beszívva a mocsárban kódorgás), és nagyon eltalált az a quest is, amikor a kínai kém után kell nyomoznunk. Amit talán hibaként rónék fel, hogy néhány karakter kissé lóg a levegőben (pl. az óriáskeréktől nem messze élő boltos ki a fenének árul egy lakatlan településen?), valamint azt, hogy irreálisan erősek bizonyos ellenfelek, fegyverek. Ne mondják már nekem, hogy egy szaros tribal vagy egy torz mocsári ember erősebb egy enklávésnál, valamint hogy a duplacsövű shotgun a játék egyik legtöbbet sebző fegyvere. Értem én, hogy ehhez a helyszínhez ilyen karakterek illettek, de ez akkor is nagyon gagyi, a Blizzard-féle játékokra emlékeztető megoldás, amikor pl. a Diabloban ugyanazok a koboldok voltak a játék elején és a vége felé is, csak ez utóbbiaknak más a színük és sokkal erősebbek. A Fallout-sorozat ezt a hibát sosem követte el, egészen eddig a DLC-ig.

2011. május 12., csütörtök

Honest Hearts trailer


Szerintem a Dead Money-t beharangozó videóhoz képest ez kutya fasza, de attól még persze maga a játék lehet nagyon jó.

2011. május 3., kedd

New Vegas DLC-k

"Available on May 17, Honest Hearts takes you on an expedition to the unspoiled wilderness of Utah’s Zion National Park. Things go horribly wrong when your caravan is ambushed by a tribal raiding band. As you try to find a way back to the Mojave, you become embroiled in a war between tribes and a conflict between a New Canaanite missionary and the mysterious Burned Man. The decisions you make will determine the fate of Zion.

In Old World Blues, releasing in June, you will discover how some of the Mojave’s mutated monsters came to be when you unwittingly become a lab rat in a science experiment gone awry. You’ll need to scour the Pre-War research centers of the Big Empty in search of technology to turn the tables on your kidnappers or join forces with them against an even greater threat.

Lonesome Road, available in July, brings the courier’s story full circle when you are contacted by the original Courier Six, a man by the name of Ulysses who refused to deliver the Platinum Chip at the start of New Vegas. In his transmission, Ulysses promises the answer as to why, but only if you take one last job –a job that leads you into the depths of the hurricane-swept canyons of the Divide, a landscape torn apart by earthquakes and violent storms. The road to the Divide is a long and treacherous one, and of the few to ever walk the road, none have ever returned."

Forrás

2011. május 2., hétfő

Fallhope - új képek a játékból

Az orosz gyártású Van Buren Remake készítői az anyanyelvű demó után (ami a Tibbets Prisonból való kijutást tartalmazta) közzétettek az utóbbi időben néhány új képet, többek között a Maxson Bunkerről. A topicot itt találjátok, az utolsó hozzászólások között kattintsatok a spoileres részre a képek előhívásához.

2011. április 24., vasárnap

Egy kis kedvcsináló a Fallout Of Nevadához

A nyelvi nehézségek ellenére is érdemes megpróbálkozni a játékkal. A karakteralkotás után Vault 8 megnyílásának időpontjában találjuk magunkat, beszélni kell mind a 3 jumpsuitos karakterrel egészen addig, amíg el nem indulnak a kijárat felé, ezután pedig a vaultos ruhát magunkra öltve a harci páncélos ürgével. Kinyílik a Vault, és a mi feladatunk a nálunk lévő holodiszket használni a jobb alsó sarokban lévő ikon által előhívandó mapon megjelölt objektumokon. A külvilág persze tele van ellenségekkel. A fentebb szintekre úgy tudunk felmenni, hogy odavisszük a társainkat (a harci páncélos ürgénél kell az első válaszlehetőségre kattintani) a létrához, majd megbeszéljük velük, hogy segítsenek oda feljutni. Miután kész az összes feladat, a Vault bejárata elé visszatérve jön egy komolyabb gekkó-roham, ezt követően meg a Vaultba visszatérve előre ugrunk a jelenbe.

Innentől a szokásos falloutos free world vár ránk, több régi helyszínt (értelemszerűen Vault 8, továbbá Gekkó, New Reno) felkereshetünk, valamint szerepel New Vegas is. Ez utóbbitól nyugatra egyébként van egy hely, ami engem kísértetiesen Jacobstownra emlékeztetet, bár ahhoz kicsit messze van Vegastól. Az orosz nyelvnek köszönhetően én semmit se értettem a párbeszédekből, küldetésekből, de egy jó darabig így is el lehet lenni a programmal. Millió új grafika, tereptárgy van egyébként.

Nagyon várom az angol verziót, mert jelen pillanatban úgy néz ki, hogy ez minden idők legjobb Fallout modja!



2011. április 23., szombat

Megjelent a Fallout Of Nevada

Megjelent az orosz mod teljes verziója, elvileg készül az angol fordítás, mivel ebből így nem sokat érteni. Sok szerencsét hozzá mindenkinek!

LINK

2011. április 11., hétfő

Fallout Of Nevada - csak megjelenik már lassan!

"Let's start with the bad news. For several reasons we are forced to move the date of release on the tenth of April. Believe me, a little better to delay release than to give crude unverified game.

To mitigate this trouble, offering you a promo-materials, which made for a project by our designer Samirakus. It is conceptualized user guide, CD covers and label for a the disc. They can look at the concept section, there you can download them for a printing.

And resource modgames.net by Anarhy once again drew attention to the project and picked up a new interview before the release. Read about the the difficulties of development, participants of the project and expectations!

And those who do not yet know, announce that "VKontakte" exists a group dedicated to "Fallout of Nevada" (and not so long ago, it refreshed). Many thanks to Vaulter for his efforts!

Finally, necessary to make a warning. Despite its nonprofit foundation, the game will be dispensed under certain conditions. Among these conditions - a ban on the use of own resources of game (new graphics, music, etc.) in fan of online games. And do not ask me why. This condition."

Forrás