Mutants Rising
Between Good & Evil
2008. július 26., szombat
2008. július 23., szerda
2008. július 19., szombat
Fallout 3 videók
Itt megtalálhatjátok az összes eddig videót, amit eddig közzétettek.
Ez pedig a Bethesda E3-ra készített Fallout 3-mas oldala.
A városi ingame felvételek különösen nosztalgikus érzéseket keltenek bennem, eszembe juttatnak egy régebbi játékot, amely a saját kategóriáján belül egyedülálló mind a mai napig . A címe Half-Life 2.
U.I.: Kurvára elegem van abból, hogy minden videónál meg kell adni a születési dátumot, amikor meg akarod nézni. A "perfect life" trailer például tényleg rengeteg olyan jelenetet tartalmaz, ami káros az ifjúságra.
Ez pedig a Bethesda E3-ra készített Fallout 3-mas oldala.
A városi ingame felvételek különösen nosztalgikus érzéseket keltenek bennem, eszembe juttatnak egy régebbi játékot, amely a saját kategóriáján belül egyedülálló mind a mai napig . A címe Half-Life 2.
U.I.: Kurvára elegem van abból, hogy minden videónál meg kell adni a születési dátumot, amikor meg akarod nézni. A "perfect life" trailer például tényleg rengeteg olyan jelenetet tartalmaz, ami káros az ifjúságra.
2008. július 14., hétfő
Fallout Resurrection Update
"As you may have read in our FAQ, Resurrection will bring new perks, which you couldn’t have seen in the original Fallout 2. When we were trying to think of the new perks, we realized that practically every aspect of the character development had some kind of a perk to go with it. There was almost no room for anything new that wouldn’t be merely a variation of the original. Nonetheless we did manage to squeeze in a few more new perks and thought of some interesting combinations. We often got inspired by perks from Fallout Tactics, but you’ll find some brand new and original ones too. With those, it will be best if you discover them yourself whilst playing. We’re not gonna reveal the exact number of perks at this point anyway. Thought we decided to at least show you two perks based on those from Fallout Tactics. In the Gallery, you can now find a picture with the descriptions of perks “Leader” and “Loner”.
Several times we were asked about music in Resurrection. The answer is such that we’re mostly going to use tunes from the first two Fallouts. Such quality music creating the right atmosphere should not be wasted. However for a few locations in our game we didn’t find any of the original tracks appropriate, which is why I’m glad that already for some time new music is handled by Emitremmus, whom I’m now officially welcoming to our team. Through his website http://www.takusama.com you can listen to his work, inspired among others also by computer games, including Fallout."
Link: Perks and Music @ Fallout 1.5: Resurrection
Several times we were asked about music in Resurrection. The answer is such that we’re mostly going to use tunes from the first two Fallouts. Such quality music creating the right atmosphere should not be wasted. However for a few locations in our game we didn’t find any of the original tracks appropriate, which is why I’m glad that already for some time new music is handled by Emitremmus, whom I’m now officially welcoming to our team. Through his website http://www.takusama.com you can listen to his work, inspired among others also by computer games, including Fallout."
Link: Perks and Music @ Fallout 1.5: Resurrection
2008. július 11., péntek
2008. július 3., csütörtök
2008. július 1., kedd
Join Or Die!!!
Mint bizonyára észrevettétek, mostanában nem sok új infó kerül ki a modról, ami miatt tulajdonképpen létrejött ez az oldal, ma is az Arroyo 13-ról volt szó, máskor meg még ennyi frissítés sincs. Páran jelezték is (nem csak magyarok), hogy az oldalnak a Newcomersről kéne szólnia.
Nnna! Akkor ideje tisztázni pár dolgot:
1, a mod készül, noha mostanában a csapatból mindenkinek vizsgája/érettségije volt, szóval az utóbbi másfél hónapban nem voltunk a legaktívabbak, de ennek mostanra vége
2, a mod jól halad, a napokban csinálok is egy komolyabb frissítést új képekkel és infókkal, de mint annak idején is írtam, nem tartanám túl jó dolognak, ha a mod megjelenésekor már kívülről fújná mindenki, hogy melyik városban mi fog történni. A részletes infók közzétételével a Ti szórakozásotokat vennénk el.
3, anno is írtam, hogy a külföldi modokról idehaza nem nagyon (egyáltalán nem) lehet olvasni, szóval fontosnak tartom az új információk közlését ezen a téren.
Summa summarum: A MOD KÉSZÜL, ÉLÜNK ÉS VIRULUNK!!!!
Azt viszont nem tudom eléggé hangsúlyozni, hogy mekkora szükségünk van a segítségetekre. Bárki bármihez ért, amit a modban használni lehetne, jelentkezzen bátran.
Például, ha:
- értesz valamennyire a Fallout Mapperhez (némi tapasztalatszerzés után gyerekjáték a kezelése.... na jó, legalábbis nem olyan nehéz :-) ), és segíteni szeretnél
- értesz valamilyen grafikus programhoz
- értesz c++-ul, Pascalul (ezekhez hasonló a Fo scriptrendszere)
.... jelentkezz BÁTRAN!!!
Nnna! Akkor ideje tisztázni pár dolgot:
1, a mod készül, noha mostanában a csapatból mindenkinek vizsgája/érettségije volt, szóval az utóbbi másfél hónapban nem voltunk a legaktívabbak, de ennek mostanra vége
2, a mod jól halad, a napokban csinálok is egy komolyabb frissítést új képekkel és infókkal, de mint annak idején is írtam, nem tartanám túl jó dolognak, ha a mod megjelenésekor már kívülről fújná mindenki, hogy melyik városban mi fog történni. A részletes infók közzétételével a Ti szórakozásotokat vennénk el.
3, anno is írtam, hogy a külföldi modokról idehaza nem nagyon (egyáltalán nem) lehet olvasni, szóval fontosnak tartom az új információk közlését ezen a téren.
Summa summarum: A MOD KÉSZÜL, ÉLÜNK ÉS VIRULUNK!!!!
Azt viszont nem tudom eléggé hangsúlyozni, hogy mekkora szükségünk van a segítségetekre. Bárki bármihez ért, amit a modban használni lehetne, jelentkezzen bátran.
Például, ha:
- értesz valamennyire a Fallout Mapperhez (némi tapasztalatszerzés után gyerekjáték a kezelése.... na jó, legalábbis nem olyan nehéz :-) ), és segíteni szeretnél
- értesz valamilyen grafikus programhoz
- értesz c++-ul, Pascalul (ezekhez hasonló a Fo scriptrendszere)
.... jelentkezz BÁTRAN!!!
Arroyo 13 - F2 total conversion mod
Újabb teljes konverziós mod készül, ebben az NMA fórumban olvashattok róla.
A játék 10 évvel a Fallout 2 eseményei után játszódik, az Új Kaliforniai Köztársaság és a BOS konfliktusa áll a történet középpontjában. A világtérkép mindkét rész területét tartalmazni fogja, persze rengeteg változással, a mod története szerint például Gizmo anno megszerezte az uralmat Junktown felett, továbbá létezik egy "The Cult Of Steel" nevű szervezet, ami a BOS egy szélsőségesebb ága. New Reno, valamint a beszélő halálkarmok soha nem is léteztek, San Francisco pedig csak egy apró halászfalu.
A fórumban találhattok még néhány képet, továbbá az eddig kész mapok listáját.
A játék 10 évvel a Fallout 2 eseményei után játszódik, az Új Kaliforniai Köztársaság és a BOS konfliktusa áll a történet középpontjában. A világtérkép mindkét rész területét tartalmazni fogja, persze rengeteg változással, a mod története szerint például Gizmo anno megszerezte az uralmat Junktown felett, továbbá létezik egy "The Cult Of Steel" nevű szervezet, ami a BOS egy szélsőségesebb ága. New Reno, valamint a beszélő halálkarmok soha nem is léteztek, San Francisco pedig csak egy apró halászfalu.
A fórumban találhattok még néhány képet, továbbá az eddig kész mapok listáját.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)