Megjelent egy új frissítés a Project Brazil nevű New Vegas total conversion modhoz. Akik még nem játszottak az első fejezettel (vagy mondjuk úgy, a bétával), azok kedvéért röviden összefoglalom a lényeget:
A mod a Fo2 után játszódik a Fallout első részében bejárható terület közelében. A játékos a 18-as számú Vault lakója, az első fejezetben magában a Menedékben kell ügyködni, amit hamarosan egy belső lázadás eredményeképpen megtámad az Enklávé. A béta verzió ezt a részt tartalmazza, illetve a világtérképen is barangolhatunk, de a sztori nem sokáig van meg. A mod kezdetén el kell döntenünk, hogy harcos, vagy pedig tudós karaktert akarunk alakítani, a gép ez alapján szabja ki a tag skilleket.
Nekem nem jön be különösebben, nem tetszik a sztori (Vault lerohanása; amerikai foci; Enklávé - hagyjuk már!), a karakterek se szimpatikusak, viszont ez ne tántorítson el senkit sem a kipróbálásától! A neten általában jókat írnak róla, szóval ez csak az én véleményem. Az biztos, hogy rendesen összerakták a készítők (a bugok ellenére), nem spóroltak az anyaggal. Azért kíváncsi leszek a végső verzióra, hátha azt jobban fogom szeretni.
Ja, és a mod intrója fenomenális!
http://www.moddb.com/mods/falloutprojectbrazil
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: letöltés. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: letöltés. Összes bejegyzés megjelenítése
2013. június 19., szerda
2012. május 17., csütörtök
Hírkosár
A Nuka Break-sorozat Kickstarteren elérte a kitűzött pénzmennyiség 136%-át, úgyhogy a fiúk bejelentették, hogy dupláznak. Ha összejön ennyi adomány, Tim Cain és Chris Avellone is beszáll a kreatív munkába az ötleteikkel.
Az Olympus 2207-ről már nálunk is volt szó, most végre megjelent a Fo2 mod demója angol nyelven is. Hamarosan jön a teszt! (Innen tudjátok leszedni.)
Két bejegyzéssel lejjebb volt szó a Beyond Boulder Dome c. New Vegas modról, ez a készítők ígérete szerint június 10-én fog megjelenni.
Az Olympus 2207-ről már nálunk is volt szó, most végre megjelent a Fo2 mod demója angol nyelven is. Hamarosan jön a teszt! (Innen tudjátok leszedni.)
Két bejegyzéssel lejjebb volt szó a Beyond Boulder Dome c. New Vegas modról, ez a készítők ígérete szerint június 10-én fog megjelenni.
Címkék:
Beyond Boulder Dome,
demó,
Fallout film,
letöltés,
Nuka Break,
Olympus 2207
2011. december 27., kedd
Mutants Rising demó teszt
Végre megérkezett a Mutants Rising demója! Régebben ugyan már volt belőle egy verzió, de ez teljesen más, minden térkép és küldetés megváltozott. Van intró is, új menü, új cuccok (pl. vizeletminta), új tereptárgyak, új karakterek, stb.
Történetünk a Fallout 2 eseményei után indul Elko városában. Ezt a települést még a Kiválasztott alapította (és a Menedéklakóhoz hasonlóan el is tűnt utána), és itt telepedtek le az Oil Ringről kimenekített menedéklakók illetőleg az arroyóiak. A demó vázát képező küldetés pont a két csoport között lévő ellentétek nyomán kirobbanó konfliktusról szól.
A játékos a jó öreg Cassidy (akinek szinkronizált talking headje is van!) nevelt fia, és le akarnak lépni a városból, de előtte meg kellene szerezni a nagy ős kék kezeslábasát illetőleg egy PIP-boyt. A demó végén a mutánsok lerohanják Elkót és Cassidy szívrohamot kap egy igen hangulatos videó során. Egyébként a régi demó is így végződött, csak ott ki is mehettünk a világtérképre, és körvonalazódott a folytatás is, miszerint keresnünk kell valami gyógyszert, különben meghal Cassidy.
Érdekes még, hogy több új városról is szó van, Dayglow ismerős lehet, de NCR 15 illetve Vegas teljesen új (utóbbinak egyébként nem lesz köze az Obsidian-féle New Vegashoz, azt figyelmen hagyják a készítők).
Maga a játék nagyon hangulatos, aprólékosan megtervezett, de hát már 2003 óta dolgoznak rajta a sárcok... Ha a végső verzió is ilyen színvonalas lesz, akkor meg is van a legjobb falloutos mod.
Innen tudjátok letötelni.



Történetünk a Fallout 2 eseményei után indul Elko városában. Ezt a települést még a Kiválasztott alapította (és a Menedéklakóhoz hasonlóan el is tűnt utána), és itt telepedtek le az Oil Ringről kimenekített menedéklakók illetőleg az arroyóiak. A demó vázát képező küldetés pont a két csoport között lévő ellentétek nyomán kirobbanó konfliktusról szól.
A játékos a jó öreg Cassidy (akinek szinkronizált talking headje is van!) nevelt fia, és le akarnak lépni a városból, de előtte meg kellene szerezni a nagy ős kék kezeslábasát illetőleg egy PIP-boyt. A demó végén a mutánsok lerohanják Elkót és Cassidy szívrohamot kap egy igen hangulatos videó során. Egyébként a régi demó is így végződött, csak ott ki is mehettünk a világtérképre, és körvonalazódott a folytatás is, miszerint keresnünk kell valami gyógyszert, különben meghal Cassidy.
Érdekes még, hogy több új városról is szó van, Dayglow ismerős lehet, de NCR 15 illetve Vegas teljesen új (utóbbinak egyébként nem lesz köze az Obsidian-féle New Vegashoz, azt figyelmen hagyják a készítők).
Maga a játék nagyon hangulatos, aprólékosan megtervezett, de hát már 2003 óta dolgoznak rajta a sárcok... Ha a végső verzió is ilyen színvonalas lesz, akkor meg is van a legjobb falloutos mod.
Innen tudjátok letötelni.



2011. november 4., péntek
Death Canyon (F3 mod)
Ez egy viszonylag kisebb mod a jó öreg Fallout 3-hoz, a felrakása után Raven Rocktól északabbra kell mennünk, ahol találunk egy csövet, ami átvisz az új helyszínre. Érdemes a legjobb fegyvereket vinni, mert nem lesz sétagalopp! Tulajdonképpen egy rakás raidert kell felszecskázni a hegyek között, ami nem hangzik nehéznek, de mindegyik tökéletes állapotú felszerelésben virít, szóval elég komoly ellenállásba fogunk ütközni. A főnökük ráadásul energiapáncélt visel. Magán a helyszínen egyébként egy rakás cuccot találhatunk, szóval bőven kell majd járkálni, ha mindent el akarunk vinni,
Ahogy a fentiekből látszik, ez a mod azoknak javallott, akik némi harcot akarnak nyomatni, de már végigjárták az eredeti játék összes helyszínét.
LETÖLTÉS
Ahogy a fentiekből látszik, ez a mod azoknak javallott, akik némi harcot akarnak nyomatni, de már végigjárták az eredeti játék összes helyszínét.
LETÖLTÉS
2011. augusztus 31., szerda
Carter Fallout Shelter (F3 mod)
Akik régebb óta nézik az oldalt, nyilván emlékeznek, hogy nem egyszer kifejtettem, hogy a "kégli modok" nagy részét teljesen fölösleges munkának tartom. Most viszont egy ilyen kiegészítést veszek górcső alá, mivel ez szerintem megérdemli a figyelmet.
Még annak idején a Planet Fallout indított egy versenyt, hogy ki tud jobb player home modot készíteni, ennek volt az egyik nyertese ez a kis kiegészítő. A felrakása után a játékba belépve semmiféle üzentet nem kapunk, de el kell menni Minefieldbe, ahol az egyik házhoz közeledve fekete-fehérré változik a kép, és egy kölyköt látunk. Az efféle flashbackek még később is vissza fognak térni. A mod tulajdonképpen egy háború előtti család sztoriját meséli el, akik (nem bízva a Vault Tekben) inkább építettek a pincébe egy saját kis menedéket. Persze a dolgok nem igazán úgy történtek később, ahogy ők azt elképzelték, de nem lövöm le a poént. Gyakorlatilag a házban kell mászkálnunk, miközben egyre több nyomra bukkanunk (a dolgok sarokköve a garázsban lévő verda melletti generátor rendbehozatala). Maga a sztori nem éppen vidám, a végén egy kis meglepetésben is részünk lesz amikor el akarjuk hagyni a házat.
Maga a kégli szerintem nem éppen ideális otthon (a megatoni jobb), de legalább kapunk némi "pluszt" (a háttérsztorit) is mellé.
Akit érdekel innen szedheti le.


Még annak idején a Planet Fallout indított egy versenyt, hogy ki tud jobb player home modot készíteni, ennek volt az egyik nyertese ez a kis kiegészítő. A felrakása után a játékba belépve semmiféle üzentet nem kapunk, de el kell menni Minefieldbe, ahol az egyik házhoz közeledve fekete-fehérré változik a kép, és egy kölyköt látunk. Az efféle flashbackek még később is vissza fognak térni. A mod tulajdonképpen egy háború előtti család sztoriját meséli el, akik (nem bízva a Vault Tekben) inkább építettek a pincébe egy saját kis menedéket. Persze a dolgok nem igazán úgy történtek később, ahogy ők azt elképzelték, de nem lövöm le a poént. Gyakorlatilag a házban kell mászkálnunk, miközben egyre több nyomra bukkanunk (a dolgok sarokköve a garázsban lévő verda melletti generátor rendbehozatala). Maga a sztori nem éppen vidám, a végén egy kis meglepetésben is részünk lesz amikor el akarjuk hagyni a házat.
Maga a kégli szerintem nem éppen ideális otthon (a megatoni jobb), de legalább kapunk némi "pluszt" (a háttérsztorit) is mellé.
Akit érdekel innen szedheti le.


Címkék:
Carter Fallout Shelter,
Fallout 3,
Fallout 3 mod,
letöltés,
teszt
2011. augusztus 29., hétfő
Cube Experimental (F3 mod)
Ma egy olyan modot mutatok be, amely igazi klasszikussá érett viszonylag fiatal mivolta ellenére is. Szerintem páran biztos ismeritek, több díjat is nyert anno. Nekem eddig valahogy mindig elmaradt a kipróbálása, most nyáron tudtam rá sort keríteni.
A játék maga tulajdonképpen egy Portal-utánérzés, csak nyilván nincs benne Portal Gun. Indítás után minden lacafaca nélkül bejön egy új quest, ami a Cube felfedezésére invitál minket. Tenpenny Towertől nem messze egy ház pincéjében meg is találjuk a kutatólabor bejáratát, majd miután bementünk, elveszítjük a cuccainkat és kezdődik a móka!
A mod stílusa "keresgélős/ugrálós", harcra csak párszor lesz lehetőségünk (egy igen hatékony új fegyverrel). A képlet egyébként a szokásos, a háború előtti létesítményt irányító mesterséges intelligenciával kell felvennünk a harcot, miközben egy rejtélyes ember nyomaira bukkanunk, aki előttünk járt itt. Persze minden audioüzenet profi módon szinkronizált. A játék viszonylag hosszú és változatos, természetesen az egész komplexumot be kell majd járni ahhoz, hogy kijussunk. Menet közben 20 bilétaszerűséget is összeszedhetünk, én vagy 2 mellett elmentem, szóval nem tudom, mit kapunk ha összegyűjtjük őket. A sztori befejezése után egyébként visszatérhetünk a laborba, ahol néhány új bika fegyverrel és tkp. egy házzal lehetünk gazdagabbak (egyszer mindenképp vissza kell jönni, ugyanis a sztori elején elveszített felszerelésünket is itt találjuk), annyi szépséghibával, hogy kissé macerás a megközelítése.
Menet közben a történet kibontakozását in game flashbackek teszik teljessé. A játék tökéletesn szkriptelt, egy hibába botlottam csak bele, de az elég sok bonyodalmat (és káromkodást) okozott. Van egy rész a labor második állomásán, amikor gránátokkal tudjuk kicsinálni az őrrobotokat, és utána egy erőtér állja utunkat, ami elvileg akkor tűnik el, ha nincs nálunk fegyver. Én hiába dobáltam el a gránátokat, sehogy sem akart tovább engedni, úgyhogy tölthettem vissza a száz évvel azelőtti mentésemet (mert a quicksave és az autosave már olyan volt, hogy van nálam gránát).
A Portal-feeling egyébként tökéletesen beleillik a Fallout világába, egy pillanatig sem éreztem úgy, hogy valami olyat akarnak lenyomni a torkomon, aminek semmi keresnivalója itt.
Ez egy nagyon jó mod, mindenki próbálja ki.
Itt a készítők hivatalos oldala.







A játék maga tulajdonképpen egy Portal-utánérzés, csak nyilván nincs benne Portal Gun. Indítás után minden lacafaca nélkül bejön egy új quest, ami a Cube felfedezésére invitál minket. Tenpenny Towertől nem messze egy ház pincéjében meg is találjuk a kutatólabor bejáratát, majd miután bementünk, elveszítjük a cuccainkat és kezdődik a móka!
A mod stílusa "keresgélős/ugrálós", harcra csak párszor lesz lehetőségünk (egy igen hatékony új fegyverrel). A képlet egyébként a szokásos, a háború előtti létesítményt irányító mesterséges intelligenciával kell felvennünk a harcot, miközben egy rejtélyes ember nyomaira bukkanunk, aki előttünk járt itt. Persze minden audioüzenet profi módon szinkronizált. A játék viszonylag hosszú és változatos, természetesen az egész komplexumot be kell majd járni ahhoz, hogy kijussunk. Menet közben 20 bilétaszerűséget is összeszedhetünk, én vagy 2 mellett elmentem, szóval nem tudom, mit kapunk ha összegyűjtjük őket. A sztori befejezése után egyébként visszatérhetünk a laborba, ahol néhány új bika fegyverrel és tkp. egy házzal lehetünk gazdagabbak (egyszer mindenképp vissza kell jönni, ugyanis a sztori elején elveszített felszerelésünket is itt találjuk), annyi szépséghibával, hogy kissé macerás a megközelítése.
Menet közben a történet kibontakozását in game flashbackek teszik teljessé. A játék tökéletesn szkriptelt, egy hibába botlottam csak bele, de az elég sok bonyodalmat (és káromkodást) okozott. Van egy rész a labor második állomásán, amikor gránátokkal tudjuk kicsinálni az őrrobotokat, és utána egy erőtér állja utunkat, ami elvileg akkor tűnik el, ha nincs nálunk fegyver. Én hiába dobáltam el a gránátokat, sehogy sem akart tovább engedni, úgyhogy tölthettem vissza a száz évvel azelőtti mentésemet (mert a quicksave és az autosave már olyan volt, hogy van nálam gránát).
A Portal-feeling egyébként tökéletesen beleillik a Fallout világába, egy pillanatig sem éreztem úgy, hogy valami olyat akarnak lenyomni a torkomon, aminek semmi keresnivalója itt.
Ez egy nagyon jó mod, mindenki próbálja ki.
Itt a készítők hivatalos oldala.







2011. augusztus 18., csütörtök
Evil Forces (F3 mod)
Ez a német nyelvű mod méretét tekintve felülmúlt minden várakozást. Új terep, új fegyverek, 10 óra feletti játékidő. Nagyjából így lehetne röviden összefoglalni, hogy mit nyújt az Evil Forces.
Kalandjaink egy rejtélyes álommal kezdődnek (ez az ingame "álmodás" később is vissza fog térni, nekem egynémely régi FPS borultabb modjait idézi a megvalósítása), amelyben egy új helyre hívnak minket, ahol épp áll a bál az enklávénak köszönhetően. Miután összehaverkodtunk az ottaniakkal, megbíznak, hogy kutassunk fel egy expedíciót, amelynek nem rég veszett nyoma. Az út, amin el kell indulni, persze a föld alatt visz... Pár óra játék után (amelynek során felszecskázunk egy rakás enklávést, megküzdünk egy eleinte halhatatlan szupermutánssal, és még egy Vaultra is rábukkanunk) végre kiérünk az Iowa-béli Lawton romjaihoz. A játék innentől kezdve némileg veszít a linearitásából, tulajdonképpen szabadon kószálhatunk a vidéken, ám szinte minden felfedezhető helyhez kapcsolódik egy küldetés, szóval ez azért közel sem a Point Lookout/Old World Blues-szint. Lawton lakói egyébként alapvetően békés természetűek, de a környéken tenyésző raidereket ez mit sem érdekli. A cél természetesen az ő legyőzésük, ami után még lesz egy rövidebb kör odahaza a Washingtonban is (ez egyébként szerintem már fölösleges volt, de a végén legalább kapunk egy eléggé tápos házat). A sztori maga nem túl különleges, de teljesen korrekt, van benne árulás, orgyilkosság, minden, ami csak kell. Az már más kérdés, hogy aki nem tud németül, mennyit fog érteni belőle, mert a mod nyelve (és a persze a szinkron is, ami elsőre elég furán hat) német.
Van egy rakás új szörny (de igazából csak a színük lett más), pár új fegyver (ezeknek nem éppen falloutos a dízájnja, nem értem, hogy miért kell ezeket a CS-szagú fegyvereket nyomatni, egész egyszerűen nem illenek ebbe a játékba), új zenék (nem a megszokott Fallout-stílus, de generálják a hangulatot rendesen). Ami kellemes meglepetés volt nekem, hogy a quest markerek is stimmeltek, valamint buggal is csak egyszer találkoztam (amikor először elértem Lawtont, a főnök nem kezdte el a beszédét az istennek se).
A feladatok terén sincs sok változás az alapjátékhoz képest, talán csak az ugrálós részek, valamint néha a kapcsolók hatása csak bizonyos ideig tart, szóval gyorsan át kell menni az éppen megnyíló ajtón. A terep kidolgozottságára sincs (sok) panaszom, bár a külső helyszíneken azért látszik, hogy "csak" fanok munkája, néhol a kövek a levegőben repkednek, valamint túlzottan üres maradt egy-két rész. Maga a világtérkép kicsit becsapós amúgy, mivel egy nagyobb része csak felületesen van kidolgozva (a tavon túli rész), és ide elvileg el se lehet jönni (csak elvileg, mert némi úszással, trükközéssel kikerülhető a dolog, de nem sok értelme van). Egyébként az kicsit zavaró (és a linearitás érzetét is növeli), hogy sokszor láthatatlan falakkal zavarják a játékost a helyes irányba, ami egy külső helyszínnél eléggé kiábrándító.
Jó ötlet viszont, hogy a játék közben többször is láthatunk ingame videókat (pl. mesélnek valamit, vagy megmutatja a gép, hogy melyik ajtó nyílt ki).
Az eddigiek alapján ez egy kurva jó mod lenne, de akkor most jöjjön a fekete leves:
Az egész játék attól a hibától szenved, amit a legtöbb modnál tapasztalni, még pedig hogy valahogy nem áll össze koherens egésszé. Tolja az ember, de egy idő után már elveszíti az érdeklődését, mert ugyanolyan béna belső helyszínek ismétlődnek, vagy pedig olyan termek, amik jobban illenének egy (alsó)közép-kategóriás Half-Life EGY modba (például az a full sötét terem, ahol csöveken kell ugrálni). Ez egyébként főleg a játék első felére igaz, amikor kiérünk Lawtonba, kicsit felpörögnek a dolgok, de én egy idő után már alig bírtam elvánszorogni odáig.
Na de mindezt leszámítva ez összességében egy jó mod, a srácok rengeteg energiát fektettek bele, szóval érdemes kipróbálni, de ha már belekezdesz, Lawtonig ne hagyd abba, mert onnantól lesz csak igazán jó!
Itt a mod hivatalos oldala, ahonnan letölthetitek a legújabb, 1.4-es verziót.






Kalandjaink egy rejtélyes álommal kezdődnek (ez az ingame "álmodás" később is vissza fog térni, nekem egynémely régi FPS borultabb modjait idézi a megvalósítása), amelyben egy új helyre hívnak minket, ahol épp áll a bál az enklávénak köszönhetően. Miután összehaverkodtunk az ottaniakkal, megbíznak, hogy kutassunk fel egy expedíciót, amelynek nem rég veszett nyoma. Az út, amin el kell indulni, persze a föld alatt visz... Pár óra játék után (amelynek során felszecskázunk egy rakás enklávést, megküzdünk egy eleinte halhatatlan szupermutánssal, és még egy Vaultra is rábukkanunk) végre kiérünk az Iowa-béli Lawton romjaihoz. A játék innentől kezdve némileg veszít a linearitásából, tulajdonképpen szabadon kószálhatunk a vidéken, ám szinte minden felfedezhető helyhez kapcsolódik egy küldetés, szóval ez azért közel sem a Point Lookout/Old World Blues-szint. Lawton lakói egyébként alapvetően békés természetűek, de a környéken tenyésző raidereket ez mit sem érdekli. A cél természetesen az ő legyőzésük, ami után még lesz egy rövidebb kör odahaza a Washingtonban is (ez egyébként szerintem már fölösleges volt, de a végén legalább kapunk egy eléggé tápos házat). A sztori maga nem túl különleges, de teljesen korrekt, van benne árulás, orgyilkosság, minden, ami csak kell. Az már más kérdés, hogy aki nem tud németül, mennyit fog érteni belőle, mert a mod nyelve (és a persze a szinkron is, ami elsőre elég furán hat) német.
Van egy rakás új szörny (de igazából csak a színük lett más), pár új fegyver (ezeknek nem éppen falloutos a dízájnja, nem értem, hogy miért kell ezeket a CS-szagú fegyvereket nyomatni, egész egyszerűen nem illenek ebbe a játékba), új zenék (nem a megszokott Fallout-stílus, de generálják a hangulatot rendesen). Ami kellemes meglepetés volt nekem, hogy a quest markerek is stimmeltek, valamint buggal is csak egyszer találkoztam (amikor először elértem Lawtont, a főnök nem kezdte el a beszédét az istennek se).
A feladatok terén sincs sok változás az alapjátékhoz képest, talán csak az ugrálós részek, valamint néha a kapcsolók hatása csak bizonyos ideig tart, szóval gyorsan át kell menni az éppen megnyíló ajtón. A terep kidolgozottságára sincs (sok) panaszom, bár a külső helyszíneken azért látszik, hogy "csak" fanok munkája, néhol a kövek a levegőben repkednek, valamint túlzottan üres maradt egy-két rész. Maga a világtérkép kicsit becsapós amúgy, mivel egy nagyobb része csak felületesen van kidolgozva (a tavon túli rész), és ide elvileg el se lehet jönni (csak elvileg, mert némi úszással, trükközéssel kikerülhető a dolog, de nem sok értelme van). Egyébként az kicsit zavaró (és a linearitás érzetét is növeli), hogy sokszor láthatatlan falakkal zavarják a játékost a helyes irányba, ami egy külső helyszínnél eléggé kiábrándító.
Jó ötlet viszont, hogy a játék közben többször is láthatunk ingame videókat (pl. mesélnek valamit, vagy megmutatja a gép, hogy melyik ajtó nyílt ki).
Az eddigiek alapján ez egy kurva jó mod lenne, de akkor most jöjjön a fekete leves:
Az egész játék attól a hibától szenved, amit a legtöbb modnál tapasztalni, még pedig hogy valahogy nem áll össze koherens egésszé. Tolja az ember, de egy idő után már elveszíti az érdeklődését, mert ugyanolyan béna belső helyszínek ismétlődnek, vagy pedig olyan termek, amik jobban illenének egy (alsó)közép-kategóriás Half-Life EGY modba (például az a full sötét terem, ahol csöveken kell ugrálni). Ez egyébként főleg a játék első felére igaz, amikor kiérünk Lawtonba, kicsit felpörögnek a dolgok, de én egy idő után már alig bírtam elvánszorogni odáig.
Na de mindezt leszámítva ez összességében egy jó mod, a srácok rengeteg energiát fektettek bele, szóval érdemes kipróbálni, de ha már belekezdesz, Lawtonig ne hagyd abba, mert onnantól lesz csak igazán jó!
Itt a mod hivatalos oldala, ahonnan letölthetitek a legújabb, 1.4-es verziót.






2011. augusztus 15., hétfő
D.E.I.M.O.S. (New Vegas mod)
Ez a mod pár napja jelent meg és egy új küldetést (és egy ehhez kapcsolódó új helyszínt) tartalmaz. A quest maga akkor veszi kezdetét, ha elzarándokolunk a Nipton Road Rest-Stophoz, ami Primmtől délre található. Itt, ha a világtérképen utazva jöttünk, kábé pont az érkezési helyünknél lesz egy csatornalejárat, ezen kell lemenni, hogy elkezdődjön a mod. A sztorit nem lőném le, elég ha annyit mondok, hogy egy olyan esemény történik benne, amire eddig még nem volt példa egyik Fallout során sem. Egyébként egy föld alatti kutatóközpontban kell akcióznunk, de párszor kijutunk a felszínre is. A modban szereplő karakterek szövegeit szinkronizálták, még pedig annyira jól, hogy fel sem tűnik, hogy nem az eredeti játék készítőinek a munkája. Ez amúgy az egész modról is elmondható, ami a sok koncepciótlan "adventure modot" ismerve IGEN kellemes meglepetés. Egyszerűen minden a helyén van: a pályákat rendesen kidolgozták, és a hátértörténetet is alaposan végiggondolták. A feladatok mondjuk nem túlzottan komplikáltak, tulajdonképpen a laborban kell szaladgálnunk, dolgokat a helyükre raknunk és néha harcolnunk. Talán az lehet kicsit zavaró, hogy rengeteg helyszín van, ahova később még vissza kell térni. Új cuccok nem nagyon vannak, csak egy újfajta Tesla Cannon meg egy felturbózott Radiation Suit. Bugokkal egyszer sem találkoztam.
A készítők szerint másfél-három óráig tart végivinni, szerintem meg van az másfél-két óra is, ha az ember már játszott valaha a New Vegasszal, de ezen nem veszünk össze.
Innen tudjátok leszedni a játékot.




A készítők szerint másfél-három óráig tart végivinni, szerintem meg van az másfél-két óra is, ha az ember már játszott valaha a New Vegasszal, de ezen nem veszünk össze.
Innen tudjátok leszedni a játékot.




2011. július 8., péntek
1.4-es GECK a New Vegashoz
Kijött a New Vegas editorjának legújabb verziója, innen tudjátok letölteni.
2011. július 5., kedd
Elkészült a Fallout Of Nevada angol verziója
Legalábbis egy google translator-féle, ami elég messze van a tökéletes fogalmától, de a lényeget meg lehet érteni. Az NMA-s topicban keressétek, eddig 5 része van, tehát mindet le kell szedni, akkor fog működni. Kijött néhány javítás is a modhoz, ezeket is megtaláljátok a linkelt fórumon. Persze rettentően instabil, nekem a legutóbbi (4-es) FIX telepítése után össze is omlott a játék. Sok szerencsét!
A Golden Gecko Pub cikkeit a modról itt tudjátok elolvasni.
A Golden Gecko Pub cikkeit a modról itt tudjátok elolvasni.
2011. június 12., vasárnap
Problémák a Fallhope háza táján
Más többször szó esett az oldalon az orosz Van Buren-projektről, az utóbbi napokban azonban úgy tűnik, hogy akadozik a dolog, többen ki is szálltak. Ezen felbuzdulva (ha már úgyis mindegy alapon) közzétették az eddigi munkájukat, amit innen tudtok letölteni. Szerencsére most mégis úgy tűnik, hogy a projekt megy tovább, sok sikert nekik!
A mod NMA-s topikja
A mod NMA-s topikja
2011. május 28., szombat
Dog City Denver (New Vegas mod)
Ebben a modban a Van Buren dokumentációkból ismert Denverbe utazhatunk el. Kalandjaink egy rejtélyes üzenettel kezdődnek, ami egy vegasi házba invitálja a játékost. Megérkezvén nem találunk ott senkit, ám gáz kezd beszivárogni, amitől elájulunk. Egy cellában ébredünk, és foglyul ejtőnk, egy bizonyos Rogers nevű faszi elmondja, hogy Denverbe küld minket a régi riválisa, Porter megölésére. Denverbe egy rakétával érkezünk, normál úton lehetetlen elhagyni a várost a szélsőséges időjárás miatt.
A város persze romokban van, és harapásukkal gyilkos kórt terjesztő kutyák lepték el (innen a Dog City elnevezés). Találkozunk jó pár mellékszereplővel is, akik eme szélsőséges körülmények között próbálnak túlélni. A fő csapás irány persze Porter megtalálása, majd eldönthetjük, a két rivális fél közül melyik oldalára állunk. A mod egyébként annak ellenére elég lineáris, hogy tulajdonképpen szabadon kószálhatunk, mivel az épületek zárva vannak, és a történetben előrehaladva kapjuk meg a kulcsot hozzájuk.
A megvalósítás egyfelől kiváló, mivel buggal nem nagyon találkoztam (egyet leszámítva: a mod végén néha Porter nem akar bejönni a szobába, ahol vagyunk), és a szereplők mondandóját alászinkronizálták (persze látszik, hogy nem profi munka, de attól még jó). Másfelől viszont a térképek kidolgozottsága elég gyenge. A város-érzést rögtön tönkre vágja, hogy a közvetlen közelünkben álló házakon kívül nem látszik a távolban semmi, ezt pedig nem került volna túl sok időbe áthidalni. A helyszíneken jóval kevesebb tereptárgy van, mint ahogy azt az alapjátékban megszokhattuk, különösen a belső terepek tűnnek sivárnak.
Mint már említettem, a mod a Van Buren design dokumentációinak felhasználásával készült, ha valaki ezt nem ismerné, akkor a Vaulton érdemes elolvasni az összefoglalót. Látható, hogy eredetileg sokkal több minden lett volna itt, és a karakterek is jobban ki voltak dolgozva. Ezen felül én nagyon hiányolom a házak tetején történő mászkálást, hiszen ebben a városban pont az a lényeg, hogy nem tudnak a földön közlekedni a kutyák hordái miatt. Még néhány hónap rászánásával sokkal jobban meg lehetett volna csinálni az egészet.
A látszólag negatív végszó ellenére mindenkinek javaslom ezt a játékot, igazi felüdülés a milliónyi használhatatlan "mod" tengerében.
Infók + letöltés
Infók + letöltés
2011. április 23., szombat
Megjelent a Fallout Of Nevada
Megjelent az orosz mod teljes verziója, elvileg készül az angol fordítás, mivel ebből így nem sokat érteni. Sok szerencsét hozzá mindenkinek!
LINK
LINK
2011. január 2., vasárnap
A Quest For Heaven Episode 1 (F3 mod)
Ez a mod egy három részes sorozat első epizódja, amelyben egy titokzatos űrbázis (Heaven 5) után nyomozhatunk. A mod felrakása után megjelenik egy üzenet (a karakter talál egy táskát), és már el is indulhatunk az első új helyszínre. A játékmenet elég egyszerű: adva van egy régi földalatti bázis, és ezt kell átkutatni. Kismillió feljegyzést találunk, ezekből áll össze a sztori. Általában meg kell keresni a kulcsot a következő ajtóhoz, ami mögött találunk egy kulcsot (vagy számítógépet), ami egy másik ajtót nyit, és így tovább.
Az első helyszínről kiérve egy másik hely is megnyílik, ekkor hajlamos szétesni a játék, de a probléma könnyen megoldható: halj meg! Mármint a karaktereddel... Miután magától visszatölti a legutóbbi állást a halált követően, megoldódik minden probléma. A második helyszín (SA-38) teljesen ugyanolyan, mint az előző, ám itt vigyázni kell, mert egy idő után bentragadsz (bezáródik az ajtó, amin jöttél), szóval nem szabad túl sok cuccot hozni, mert végig kell menni az egész helyszínen, hogy vissza tudj térni a külvilágba.
Az ellenfelek ghoulok és robotok, elég sok rész van, ahol nincs senki, aztán meg egyszer csak rád ront 7 feral ghoul reaver meg 8-10 glowing one, szóval különösebben nem nevezném könnyűnek a modot. Kicsit kamu, hogy centaurokkal meg egy szupermutánssal is talákozhatsz, ez csak azért fura, mert a sztori szerint a háború kitörésekor változtak át a sugárzás hatására, ami ellentmond a Fallout világának (a mutánsok a FEV hatására lettek, a centaurokat pedig Masterék fércelték össze eredetileg). Mondjuk az elég megrázó rész, amikor egyszerre vagy 20 centaur támad a játékosra.
Egyébként a mod elég hosszú, van benne pár új fegyver is (a képük nem új, csak nevesítettek), ezek közül az a lézepuska elég durva, ami rohadt sokat sebez, de a te életedből is levesz. A háttérzenék teljesen újak, eléggé elütnek a megszokott falloutos muzsikáktól, de generálják a hangulatot rendesen.
A moddal egy nagy gond van: szerintem elég rossz a pályatervezés. Gyakorlatilag végig ugyanolyan földalatti folyosókon kell bóklásznunk, amik látszólag nem vezetnek sehova, és számítógépeket kell basztatni. Sokkal több szobára lett volna szükség, mert így egyszerűen nem hiszi el az ember, hogy egy laborban jár. A feljegyzések elég hangulatosak, de egy idő után feltűnő, hogy mindegyik ugyan olyan: első feljegyzés - minden happy, de valami háborúról beszélnek a hírekben; második, harmadik feljegyzés - úristen, kitört a háború, most mi lesz?; utolsó feljegyzés - sugárzok, mindjárt meghalok.
Szóval különösebben változatosnak nem mondanám őket.
Egyébként érdemes kipróbálni, én neki is kezdek hamarosan a második epizódnak (három van összesen).
Letöltés



Az első helyszínről kiérve egy másik hely is megnyílik, ekkor hajlamos szétesni a játék, de a probléma könnyen megoldható: halj meg! Mármint a karaktereddel... Miután magától visszatölti a legutóbbi állást a halált követően, megoldódik minden probléma. A második helyszín (SA-38) teljesen ugyanolyan, mint az előző, ám itt vigyázni kell, mert egy idő után bentragadsz (bezáródik az ajtó, amin jöttél), szóval nem szabad túl sok cuccot hozni, mert végig kell menni az egész helyszínen, hogy vissza tudj térni a külvilágba.
Az ellenfelek ghoulok és robotok, elég sok rész van, ahol nincs senki, aztán meg egyszer csak rád ront 7 feral ghoul reaver meg 8-10 glowing one, szóval különösebben nem nevezném könnyűnek a modot. Kicsit kamu, hogy centaurokkal meg egy szupermutánssal is talákozhatsz, ez csak azért fura, mert a sztori szerint a háború kitörésekor változtak át a sugárzás hatására, ami ellentmond a Fallout világának (a mutánsok a FEV hatására lettek, a centaurokat pedig Masterék fércelték össze eredetileg). Mondjuk az elég megrázó rész, amikor egyszerre vagy 20 centaur támad a játékosra.
Egyébként a mod elég hosszú, van benne pár új fegyver is (a képük nem új, csak nevesítettek), ezek közül az a lézepuska elég durva, ami rohadt sokat sebez, de a te életedből is levesz. A háttérzenék teljesen újak, eléggé elütnek a megszokott falloutos muzsikáktól, de generálják a hangulatot rendesen.
A moddal egy nagy gond van: szerintem elég rossz a pályatervezés. Gyakorlatilag végig ugyanolyan földalatti folyosókon kell bóklásznunk, amik látszólag nem vezetnek sehova, és számítógépeket kell basztatni. Sokkal több szobára lett volna szükség, mert így egyszerűen nem hiszi el az ember, hogy egy laborban jár. A feljegyzések elég hangulatosak, de egy idő után feltűnő, hogy mindegyik ugyan olyan: első feljegyzés - minden happy, de valami háborúról beszélnek a hírekben; második, harmadik feljegyzés - úristen, kitört a háború, most mi lesz?; utolsó feljegyzés - sugárzok, mindjárt meghalok.
Szóval különösebben változatosnak nem mondanám őket.
Egyébként érdemes kipróbálni, én neki is kezdek hamarosan a második epizódnak (három van összesen).
Letöltés



2010. december 30., csütörtök
13V: itt 0.75-ös verzió
Már volt szó az oldalon Lich-féle Fallout-paródiáról, most végre megérkezett a 0.75-ös verzió. A total conversion modban a Fallout első részét játszhatjuk végig egy eredetitől eléggé különböző nézőpontból, teljesen új, vagy alapjaiban megváltoztatott helyszíneken. A 0.75-ös verzióban gyakorlatilag benne van az összes helyszín, ám viszonylag kevés küldetés érhető el és a párbeszédek sem túl bonyolultak. Lich ezeken fog változtatni a teljes verzióban. Egyébként nagyon jó kis mod, jellegében az általunk magyarított Dangerous Questhez tudnám hasonlítani (nem csoda, az is Lich munkája), csak jóval nagyobb annál.
Innen tudjátok leszedni.
És most jöjjön néhány kedvcsináló screenshot:





Innen tudjátok leszedni.
És most jöjjön néhány kedvcsináló screenshot:





Címkék:
13V,
Fallout 2,
Fallout 2 mod,
Fallout 2 total conversion mod,
letöltés
2010. december 26., vasárnap
Tales from the Burning Sands Chapter One - The Chef (NV mod)
Ez a mod a már emlegetett The Mantis Imperative készítőjének, Puce Moosenak az első New Vegashoz készített kiegészítője. Annyi újdonság nincs benne, mint a Fo3-as modjaiban, ám mindenképp érdemes kipróbálni.
A kalandok Goodspringsben kezdődnek, ahol egy új számítógépet találunk a krimóban. Hasonlóan Puce Moose többi modjához, itt is jórészt feljegyzések olvasgatásával és cuccok keresgetésével telik az idő. A számítógépen olvasható bejegyzés alapján könnyen lokalizálhatjuk az íróját (vajon melyik városnál van egy "nagy gyík"?), és amikor odaérünk keressünk egy magasabb helyet, ahol ki is lehet szúrni az új házat. E mellett találunk egy csőpostát a folytatáshoz szükséges instrukciókkal (a bomba alkatrészét Helios One-nál találjátok, méghozzá a bejáratnál egy olyan ajtó mögött, amit az eredeti játékban nem lehetett kinyitni. Ezzel aztán a séf házához vezető lift melletti villanyvezetéket kell felrobbantani). A folytatásban mindenféle sza... akarom mondani mindenféle fölösleges cuccot kell összegyűjteni az új kaják receptjeit követve.
Jó játékot!
Letöltés + képek
A kalandok Goodspringsben kezdődnek, ahol egy új számítógépet találunk a krimóban. Hasonlóan Puce Moose többi modjához, itt is jórészt feljegyzések olvasgatásával és cuccok keresgetésével telik az idő. A számítógépen olvasható bejegyzés alapján könnyen lokalizálhatjuk az íróját (vajon melyik városnál van egy "nagy gyík"?), és amikor odaérünk keressünk egy magasabb helyet, ahol ki is lehet szúrni az új házat. E mellett találunk egy csőpostát a folytatáshoz szükséges instrukciókkal (a bomba alkatrészét Helios One-nál találjátok, méghozzá a bejáratnál egy olyan ajtó mögött, amit az eredeti játékban nem lehetett kinyitni. Ezzel aztán a séf házához vezető lift melletti villanyvezetéket kell felrobbantani). A folytatásban mindenféle sza... akarom mondani mindenféle fölösleges cuccot kell összegyűjteni az új kaják receptjeit követve.
Jó játékot!
Letöltés + képek
2010. december 4., szombat
The Mantis Imperative (F3 mod)
Nem sok Fallout 3-as modról volt szó eddig az oldalon, ennek legfőbb oka, hogy a modok nagy része totál értelmetlen, például manga figurákra cseréli le a PIP Boy-os képeket, meg zölddé varázsolja a pusztaságot (na ne szórakozzunk már!), az új helyszíneket tartalmazó modok nagy része pedig csak egy player home.
A The Mantis Imperative végre egy olyan kiegészítés, amit érdemes felrakni. Egy komplett új helyszínt (a Mantis labor) és egy új (ehhez nem nagyon kapcsolódó) küldetést tartalmaz. A mod jellege eltér valamelyest a Fallout 3-tól, leginkább talán a Portalhoz tudnám hasonlítani, ugyanis a labor területén különféle katonáknak szánt kiképző feladatokat kell végigcsinálnunk egy számítógép vezényletével, nem egy közülük elég nehéz (vagy legalábbis nem tiszta teljesen, hogy mit kellene csinálni), szóval érdemes a Nexus-os oldal kommentjei között keresgélni, ha elakad az ember. Az itteni fórumban is nyugodtan kérdezhettek.
Egy kis tanács az induláshoz: miután felraktad a modot, beindul egy új rádióadás, amit a laborból sugároznak. A labor maga a Nuka-Cola gyár mellett található, de először még nem tudsz bemenni, hanem el kell utazni a Tenpenny Towertől délre lévő metróállomáshoz, ami mellett megtalálod a belépéshez szükséges cuccot. Ezt vedd fel a Z gombbal, és térdelj le a labor bejárata elé (ahogy a piktogrammon látható, amit találtál), ekkor fog kinyílni a kapu. Odabent nézz körül rendesen, és megtalálod a számítógépekhez szükséges kódokat, valamint egy papírt, amire az ajtó beüzemeléséhez szükséges áramszint van lejegyezve.
A másik új dolog egy ghoul nő, aki a Moonbeam mozitól északra él egy házban, neki mindenféle drágaköveket, illetve az ezek megmunkálásához szükséges felszerelést kell megszerezni. Ez nem olyan nehéz, csak mindig alaposan el kell olvasni a talált dokumentumokat.
A mod új vegyvereket és új ellenfeleket is tartalmaz (bár mint mondtam, nem a harcra van kihegyezve).
Link a modhoz
Itt van néhány kép ízelítőül:





A The Mantis Imperative végre egy olyan kiegészítés, amit érdemes felrakni. Egy komplett új helyszínt (a Mantis labor) és egy új (ehhez nem nagyon kapcsolódó) küldetést tartalmaz. A mod jellege eltér valamelyest a Fallout 3-tól, leginkább talán a Portalhoz tudnám hasonlítani, ugyanis a labor területén különféle katonáknak szánt kiképző feladatokat kell végigcsinálnunk egy számítógép vezényletével, nem egy közülük elég nehéz (vagy legalábbis nem tiszta teljesen, hogy mit kellene csinálni), szóval érdemes a Nexus-os oldal kommentjei között keresgélni, ha elakad az ember. Az itteni fórumban is nyugodtan kérdezhettek.
Egy kis tanács az induláshoz: miután felraktad a modot, beindul egy új rádióadás, amit a laborból sugároznak. A labor maga a Nuka-Cola gyár mellett található, de először még nem tudsz bemenni, hanem el kell utazni a Tenpenny Towertől délre lévő metróállomáshoz, ami mellett megtalálod a belépéshez szükséges cuccot. Ezt vedd fel a Z gombbal, és térdelj le a labor bejárata elé (ahogy a piktogrammon látható, amit találtál), ekkor fog kinyílni a kapu. Odabent nézz körül rendesen, és megtalálod a számítógépekhez szükséges kódokat, valamint egy papírt, amire az ajtó beüzemeléséhez szükséges áramszint van lejegyezve.
A másik új dolog egy ghoul nő, aki a Moonbeam mozitól északra él egy házban, neki mindenféle drágaköveket, illetve az ezek megmunkálásához szükséges felszerelést kell megszerezni. Ez nem olyan nehéz, csak mindig alaposan el kell olvasni a talált dokumentumokat.
A mod új vegyvereket és új ellenfeleket is tartalmaz (bár mint mondtam, nem a harcra van kihegyezve).
Link a modhoz
Itt van néhány kép ízelítőül:





2010. október 14., csütörtök
Fallout Of Nevada demó
Felkerült a netre a Fallout Of Nevada névre keresztelt orosz F2 total conversion mod demója!
A cucc elég rövid, Vault 8 megnyitását és a külvilággal való ismerkedés legelső lépéseit tartalmazza. Sajnos orosz nyelvű, de azért érdemes megpróbálkozni vele! Rengeteg új feature került bele a játékba, a kezelőfelület is átalakult. A demót innen tudjátok leszedni, képeket pedig itt találtok.
A cucc elég rövid, Vault 8 megnyitását és a külvilággal való ismerkedés legelső lépéseit tartalmazza. Sajnos orosz nyelvű, de azért érdemes megpróbálkozni vele! Rengeteg új feature került bele a játékba, a kezelőfelület is átalakult. A demót innen tudjátok leszedni, képeket pedig itt találtok.
2010. szeptember 12., vasárnap
Fallout Of Nevada hírek
Közzétettek néhány új képet a modból, valamint egy rövid videót (jobb gomb, mentés másként).
2010. július 25., vasárnap
Restoration Project 2.1
Kijött a Killap-féle Restoration Project javított verziója, a változtatások teljes listáját (és a letöltési lehetőséget) itt találjátok.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)



