A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Lonesome Road. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Lonesome Road. Összes bejegyzés megjelenítése

2011. szeptember 26., hétfő

Lonesome Road teszt

Véget ért hát a Courier utazása... Nézzük, hogy muzsikál a legújabb New Vegas DLC! (Aki még nem játszotta végig, az vigyázzon, mert ez nem holmi kedvcsináló, vagy áttekintés lesz, hanem lelövök néhány poént.)

Az alapfelállást nem boncolgatnám, ezzel szerintem mindenki tisztában van: egy rejtélyes Ulysses nevű fickó hívására érkezünk meg a Divide-ba, ahol valaki valamit jól elbaszott. Mindefelé sugárzás, romokban az egész vidék. Ulysses a játékost vádolja az itt történtekért. A feladat: eljutni a Divide szívébe és szembenézni vele. Ebben segítségünkre lesz az alapjátékból ismert eyebot, E-DE, aki kissé más formában ugyan, de itt is jelen van. (Egyúttal az ő múltjára is fény derül). Persze a Divide hemzseg az ellenségektől, leginkább ún. marked menekkel találkozhatunk, akik ghoullá változott légiós és NCR-katonák (egyébként a legelső falloutos koncepciókban szerepeltek hasonló lények, csak ott még bloodman néven futottak). Új ellenfelek még a tunnelerek, akiket a helyi sugárzás hozott létre. Tulajdonképpen a The Pittből ismert trogokra húztak rá egy új skint a készítők, amit elég olcsó megoldásnak tartok. Ránk tör még pár deathclaw is (pedig őket Ulysses szerint a tunnelek eléggé megfingatták), engem a DLC során leginkább a velük való harc izzasztott meg. Tehát akár hogy is nézzük, ez csak két új lény, ráadásul nem is teljesen újak, mert a marked menek kvázi csak piros ghoulok, akikre mindenféle tábla van felaggatva, a tunnelerekről meg már szóltam az előbb.
Új fegyverek terén szerencsére jobban teljesít a DLC, bár őszintén szólva én a gyors rakétavetőn kívül nem nagyon használtam egyiket se.

Maga a játékmenet nagyon lineáris, megyünk előre, robbantgatjuk a szanaszét heverő atomtölteteket, olvasgatjuk a háború előtti számítógép-bejegyzéseket, lőjük az ellenfeleket, miközben Ulysses néha mondja nekünk a hülyeségeit E-DE-n keresztül (az mondjuk poén, amikor Denver kutyáit kezdi el emlegetni, ez ugyebár Van Buren-es helyszín lett volna). Szép lassan fény derül a hely istentelen állapotának okára is, de ezt szerintem elég egyszerűen elintézik, a játkos idehozta Navarroból E-DE-t, akinek az audiobejegyzései aktiválták a bombákat, 'oszt jól van. Őszintén szólva én valami sokkal mélyebb dologra számítottam, ráadásul arról a bizonyos népről, aki Ulysses segédletével megvetette a lábát itt, semmi nem derül ki a játék során.

Szerencsére az általam már előre szidott amerikanizmus közel sem olyan domináns a DLC-ben, mint amire számítottam, Ulysses beszél össze-vissza, semmi nem jó neki, mert a Légió köcsög, NCR szar, a BoS rohadék, House egy geci, egyedül az a bizonyos új nép lett volna jó, ami a Divide-ot lakta, csak mi kipusztítottuk. Hogy miért lett volna jó, az nem derül ki. Tehát nem új Amerikát akar, hanem olyan új Amerikát, aminek semmi köze a régi zászlóhoz, de mégis van köze. Zavaros? Nekem is az, szóval inkább fegyverrel fojtottam bele a szót a hülyeség forrásába. Egyébként ezért külön piros pont a készítőknek, mert tényleg mi dönthetjük el a végén, hogy mi történjen. Ráküldhetjük az Ulysses által élesített rakétát a Légióra, NCR fő kereskedelmi vonalára (ő eredetileg ezt célozta meg vele), ill. mindkettőre, vagy egyikre sem. Az így elpusztított területeken a Mojavéra visszatérve új helyszínek nyílnak meg, ahol némi hirig és igen magas sugárzás fogad minket. Ulyssest egyébként életben is hagyhatjuk, ha nagyon akarjuk.

Ez eddgi szép és jó, de közel sem ilyen egyszerű a helyzet: a Lonesome Road (az eltalált atmoszféra ellenére) szerintem kimondottan unalmas lett (még annak ellenére is, hogy ez a legrövidebb DLC a New Vegashoz). Kábé kétféle ellenség váltakozik, a feladat meg csak annyi, hogy menj előre. Ráadásul a DLC mögött áló koncepcióval sem vagyok elégedett: annak idején azt mondták, hogy a New Vegas vége a Fo3-mal ellentétben nyílt lesz már alapból. Ehhez képest ebből semmi nem lett, a mostani események meg csak még jobban megkavarják a dolgokat, hiszen tulajdonképpen tönkretehetjük a rakétáinkkal mindkét felet, de a jövőt tekintve a Hoover-gátnál zajló csata jelentősége mit sem csökken. Ez így szerintem elég fals. Nem tudták megoldani a nyílt végződést, mert túlzottan átalakultak volna a dolgok a csata után? Ja, most így tényleg jobb, hogy a szart is kibombázzuk a két félből, de az égvilágon semmi sem változik a világban... (A potenciális két új helyszínt leszámítva.)

Na mindegy, sokak szerint meg ez volt a legjobb DLC, szóval lehet, hogy csak bennem van a hiba. Mindenesetre várjuk a Fallout 4-et! (A két jövőbeli DLC-t azért nem emlegettem, mert ne szórakozzunk már, hogy ez valami komoly dolog... Persze a Gun Runner-es cucc valamennyire érdekes lesz, de őszintén szólva még ahhoz sem éreztem túl nagy ingerenciát, hogy posztoljam az eddig megjelent képeket, infókat az új fegyverekeről.)

2011. szeptember 14., szerda

2011. augusztus 26., péntek

Szeptember 20-án jön a Lonesome Road

És ez még mind semmi, ugyanis két másik DLC kiadását is tervezi a Bethesda. Persze semmi falrengető dolog, egyrészt kiadják Courier’s Stash néven a New Vegas-t annak idején előre megrendelőknek szánt cuccokat (tudjátok, a Tribal pack meg a többi). A másik valamivel érdekesebb, ugyanis a Gun Runners’ Arsenal címmel érkező DLC 27 új fegyvert, új lőszertípust, új módosítást fog tartalmazni. Várjuk szeretettel!
Közzétettek egy új képet is:


Forrás

UPDATE: felkerült még pár új kép, a Bethesda blogján találjátok őket (ld. előző link).

2011. augusztus 11., csütörtök

Késik a Lonesome Road

A Bethesda közzétett egy új képet, és azt, hogy ebben a hónapban nem fog kijönni a DLC. Mindezt itt tekinthetitek meg.

2011. június 4., szombat

Old World Blues concept artok és interjú

Itt találtok néhány új koncepciós képet a New Vegas soron következő DLC-iből, valamint egy interjúval egybekötött gameplay videót.
Big Mt. -> Big Empty - beszarás!!!

2011. június 1., szerda

A New Vegas DLC-inek áttekintése

Mint legutóbb említettem, a Fo3-as DLC-k kivesézése után folytatjuk a New Vegasszal. Ehhez a játékhoz eddig kettő kiegészítőt adtak ki, és még kettő fog érkezni, amikről összeszedtem minden fellelhető információt.

A Dead Money sokkal jobban tetszett, mint ahogy számítottam, fasza horror-hangulat, jó sztori, ötletes karakterek. A Sierra Madre Slugok gyűjtögetése is jó ötlet, valamint nekem az új fegyverek is bejöttek. Ami nem tetszett annyira, az az új ellenfelek alacsony száma, valamint az, hogy magában a kaszinóban elég keveset voltunk. Bár ez utóbbi talán nem is akkora baj, a hologrammok agyba-főbe nyomatása szerintem megölte volna a játékot. Pont annyi van belőlük, hogy még kellemesen újszerű legyen az elpusztításuk folyamata. A végén a Vaulttól jóval többet vártam, ez talán a leggyengébb pontja a játéknak. Álmomban sem gondoltam volna, hogy csak annyi lesz, hogy egy szoba, és lebaszva néhány aranyrúd az asztalra (a menekülésnél mondjuk jó ötlet, hogy ha magunkkal visszük a rudakat, nem lesz elég idő lelépni). Az is kicsit fura, hogy visszatérve a Mojavéra a rádióra kattintva tudunk megint idejönni, de ez már tényleg apróság. Az viszont jó ötlet, hogy magának a kiegészítőnek is van külön egy outrója (úgy látszik, ebből hagyományt csinálnak, mert a Honest Heartsnél is így van). Nekem a Point Lookout mellett ez a DLC tetszett eddig a legjobban.

A Honest Hearts sztorija kellemes Van Buren-utalás, érdekesség, hogy ott Hanged Manként szerepelt Joshua Graham, és miután leszedjük a bitóról, beállt volna a csapatba. Egyébként őt szerintem jóval titokzatosabbra kellett volna csinálni, eléggé poén lelövés, vagy nem is tudom miként aposztrofáljam, hogy már a játék legelején találkozunk vele. Nagyon jó dolog, hogy szabadon bejárhatjuk a nemzeti parkot, ám sajnálom, hogy a legérdekesebbnek tűnő dolgokhoz (pl. a lezuhant repülő) nem lehet odamenni. Az is fura, hogy az északnyugati csücsökben nincs semmi érdemleges helyszín. Talán elfogyott az ihlet? Vagy szorított a határidő? Ez utóbbi valószínű, mivel a DLC még Fallout-szinten is iszonyat bugos, instabil. A tribal törzsek nagyon kellettek már, hiszen ezt az irányt se a háromban, se a New Vegasban nem boncolgatták különösebben. A történet egész jó, szerencsére a játékos döntései is formálják a végkifejletet, ami viszont kissé gyengére sikerült. Az ellenséges tábor lerohanásakor kellett volna még valami, ami emlékezetessé tette volna (mint pl. a harmadik rész végét a Liberty Prime megjelenése). Az új cuccok jók lettek, de itt is megjelenik valamelyest az, ami miatt már a Point Lookoutnál is sírtam, nevezetesen hogy a szarfaszú törzsiek jóval erősebbek, mint ahogy reálisan, a többi lényhez mérve lenniük kellene. Meg az is elég kamu, hogy nem mernek bemenni az épületekbe, de a lőfegyvereket azért profin kezelik. Az "új" lények viszont elég nevetségesek. Már az sem sejtetett túl sok jót, hogy a Yao Guain örömködtek az előzetesekben, de hát az mégse új lény, hiába nem volt az eredeti játékban. Az meg, hogy szimplán megnövelték a méretét nem jelent semmit. Szóval új lény gyakorlatilag nincs. (Egyébként érdemes megfigyelni, hogy most azokat a szörnyeket nyomatták, amik nem sokat szerepeltek a New Vegasban, tehát a Spore Carriereket, Mantisokat, mutáns növényeket). Maga a DLC tehát nem rossz, de pár dolog változtatásával a legjobbak között lehetett volna. Ja, és a napló, amit a "túlélőzsákoknál" találhatunk, elképesztően hangulatos lett.

A következő DLC, az Old World Blues június 14-én fog megjelenni. A játékos az alapjátékban is emlegetett Big Empty nevű háború előtti kutatóközpontba fog eljutni, még pedig valószínűleg a Mojave sivatag északi pontján lévő lezárt helyen keresztül. A játék területén szabadon mászkálhat majd a játékos, és a szintlimit újfent megnő öttel. Magát a komplexumot egy skizofrén mesterséges intelligencia irányitja (ODYSSEUS), új lényként pedig a lobotomita névre hallgató agyhalott humanoidokkal találkozhatunk. Ezek egyébként eredetileg a Fallout 2-ben is szerepeltek volna, de már elég korán kivették belőle (emlékeztek, erre a betöltőképre? Itt az látható, hogy a lobotomiták basztatják a játékost, miközben egy renegát BOS katona a segítségére siet, akit szintén kivágtak a játékból).
Itt egy rövid videó a játékból:


Jelenleg úgy tűnik, hogy az utolsó DLC a Lonesome Road lesz. Ebben nyugati irányba nyílik meg az út egy bizonyos Divide nevű helyre, ahol a Platinum Chip eredeti hordozója, a 6-os futár nyomába eredünk. Ez a Divide roppant istentelen vidék, a földrengések és viharok teljesen szétzilálták (egyébként itt kapja be a Tacticsben a BoS léghajója azt a bizonyos villámot, ami miatt lezuhan). A szintlimit megint nő öttel, és azt ígérik a fejlesztők, hogy az Old World Blueshoz hasonlóan itt sem veszik el a felszerelésünket a történet kezdetén.

Az előzetes ígéretekkel ellentétben a játék egyik DLC-vel sem fog nyitott véget kapni, mint a három a Broken Steellel.

2011. május 3., kedd

New Vegas DLC-k

"Available on May 17, Honest Hearts takes you on an expedition to the unspoiled wilderness of Utah’s Zion National Park. Things go horribly wrong when your caravan is ambushed by a tribal raiding band. As you try to find a way back to the Mojave, you become embroiled in a war between tribes and a conflict between a New Canaanite missionary and the mysterious Burned Man. The decisions you make will determine the fate of Zion.

In Old World Blues, releasing in June, you will discover how some of the Mojave’s mutated monsters came to be when you unwittingly become a lab rat in a science experiment gone awry. You’ll need to scour the Pre-War research centers of the Big Empty in search of technology to turn the tables on your kidnappers or join forces with them against an even greater threat.

Lonesome Road, available in July, brings the courier’s story full circle when you are contacted by the original Courier Six, a man by the name of Ulysses who refused to deliver the Platinum Chip at the start of New Vegas. In his transmission, Ulysses promises the answer as to why, but only if you take one last job –a job that leads you into the depths of the hurricane-swept canyons of the Divide, a landscape torn apart by earthquakes and violent storms. The road to the Divide is a long and treacherous one, and of the few to ever walk the road, none have ever returned."

Forrás