Január tizedikétől kezdve újra lehet Fonline kettőzni, rengeteg változás történt a játékban, a pontos listát itt tudjátok megnézni.
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: videó. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: videó. Összes bejegyzés megjelenítése
2014. január 12., vasárnap
2013. július 17., szerda
Itt a Mad Max játék trailere
Jól össze van rakva a videó, de maga a játék elég gagyinak tűnik számomra. Inkább a Mad Max 4 mozi jöjjön már!
2013. július 16., kedd
2013. február 9., szombat
2012. december 10., hétfő
2012. december 3., hétfő
2012. november 29., csütörtök
2012. augusztus 31., péntek
2012. április 6., péntek
Beyond Boulder Dome (FNV mod) előzetes
Újabb Van Buren-es helyszínt használó mod a láthatáron! Talán emlékeztek még a Dog City nevű New Vegashoz készített modra (itt írtam róla), ennek a készítője tavaly nyáron nagy fába vágta a fejszéjét: a szintén Van Burenben szerepelt Boulder Dome elkészítésébe a New Vegas alá! Menet közben többen csatlakoztak a projekthez (koncepciós grafikák készítője, tapasztalt modderek, stb.), teljes gőzzel halad a munka, elvileg hamarosan kész is lesz.Tekintsük át röviden, hogy mit fog nyújtani a mod. A történet szerint Coloradoban járunk, ahol a Boulder városkája mellett lévő kutatólabor tudósai lefagyasztották magukat a háború kitörésekor. Amikor 200 év múlva felébredtek, egy teljesen megváltozott világban találták magukat. De ők maguk is megváltoztak, a Seltsam-szindróma nevű betegség következtében. Mivel a labor még mindig tele van érdekes cuccokkal, a BoS a helyre pályázik, a környéken lévő NCR-egységek pedig a fent említett betegség megállítása érdekében akarják eliminálni őket. (Egyébként a Van Burenes doksik nyilván csak támpontul szolgáltak a történet megalkotásakor, ott ugyanis az Új Pestistől szenvedtek a tudósok).
Rengeteg új helyszín, hosszú játékidő, új fegyverek, új ellenfelek. Ezek egy részét már most is meg lehet nézni, itt van például a Van Burenes concept artokról ismert gasbot lemodellezett verziója (az eredeti itt). Vagy például így fog kinézni a Tacticsből jól ismert environmental armor. Persze a hivatalos blogon ennél jóval több dolog van fent, érdemes végiglapozni (van még mutálódott macska, továbbá a szintén Van Burenes mutáns kannibálok lemodellezett verziója, egy a valóságban is létező épület félig kész verziója, stb.)
Itt egy teaser a modból:
Egyébként a játék később össze lesz gyúrva két másik szintén Colorado-ban játszódó moddal, a sajátos képi világú Radiant Fluxszal (erről még lesz szó az oldalon), illetőleg a jelenleg "Denver 2" néven futó projekttel, ami nyilvánvalóan a Dog City felturbózott verziója lesz. Mi tagadás, arra rá is fér némi tuning, és egyébként azt a készítő maga is egyfajta tutorialként, moddolást tanító érdekes tapasztalatként fogja fel, tehát a Beyond Boulder Dome (egy kis Mad Max 3 befigyel a címadásnál) színvonalának tekintetében abszolút nem mérvadó.
Itt a hivatalos blog linkje.
2011. december 5., hétfő
2011. október 23., vasárnap
2011. szeptember 14., szerda
2011. szeptember 11., vasárnap
2011. szeptember 4., vasárnap
2011. szeptember 1., csütörtök
Olympus 2207 előzetes
Az utóbbi időben egyre több kép került ki erről a kissé titokzatos modról, így elérkezett az ideje, hogy szót ejtsek róla.
Mivel a mod készítői oroszok, ezért nem sok információt leltem, de összefoglalva a következő a lényeg:
Ugyan a Fo2-re épül, ennek ellenére nekem az jött le, hogy semmi köze a Fallout világához. A sztori szerint a világégés után (2207-ben) a Szilícium-völgyben járunk, ahol egy rakás banda feni a fogák az Olympus nevű igen jól védett felhőkarcolóra.
A képek alapján (itt találtok egy galériát) a játék grafikájának stílusa elég más, mint a Fallouté, de mégis kő PA. Jelenleg a srácok fordítót keresnek, hogy az elvileg hamarosan érkező demót angolul is kihozhassák. Egyébként fejezetekben gondolkodnak, szóval inkább kisebb részletekben fog megjelenni a játék, ami egyáltalán nem baj, mert így több esélyt látok arra, hogy tényleg legyen belőle valami.
A következő videón néhány képet láthattok a játék interface-ének megújult dízájnjáról:
A mod honlapját itt találjátok, érdemes megnézni, van még két másik videó amelyek az ajtók nyitásának megújult technikáját mutatják be.
Mivel a mod készítői oroszok, ezért nem sok információt leltem, de összefoglalva a következő a lényeg:
Ugyan a Fo2-re épül, ennek ellenére nekem az jött le, hogy semmi köze a Fallout világához. A sztori szerint a világégés után (2207-ben) a Szilícium-völgyben járunk, ahol egy rakás banda feni a fogák az Olympus nevű igen jól védett felhőkarcolóra.
A képek alapján (itt találtok egy galériát) a játék grafikájának stílusa elég más, mint a Fallouté, de mégis kő PA. Jelenleg a srácok fordítót keresnek, hogy az elvileg hamarosan érkező demót angolul is kihozhassák. Egyébként fejezetekben gondolkodnak, szóval inkább kisebb részletekben fog megjelenni a játék, ami egyáltalán nem baj, mert így több esélyt látok arra, hogy tényleg legyen belőle valami.
A következő videón néhány képet láthattok a játék interface-ének megújult dízájnjáról:
A mod honlapját itt találjátok, érdemes megnézni, van még két másik videó amelyek az ajtók nyitásának megújult technikáját mutatják be.
2011. július 14., csütörtök
2011. június 1., szerda
A New Vegas DLC-inek áttekintése
Mint legutóbb említettem, a Fo3-as DLC-k kivesézése után folytatjuk a New Vegasszal. Ehhez a játékhoz eddig kettő kiegészítőt adtak ki, és még kettő fog érkezni, amikről összeszedtem minden fellelhető információt.
A Dead Money sokkal jobban tetszett, mint ahogy számítottam, fasza horror-hangulat, jó sztori, ötletes karakterek. A Sierra Madre Slugok gyűjtögetése is jó ötlet, valamint nekem az új fegyverek is bejöttek. Ami nem tetszett annyira, az az új ellenfelek alacsony száma, valamint az, hogy magában a kaszinóban elég keveset voltunk. Bár ez utóbbi talán nem is akkora baj, a hologrammok agyba-főbe nyomatása szerintem megölte volna a játékot. Pont annyi van belőlük, hogy még kellemesen újszerű legyen az elpusztításuk folyamata. A végén a Vaulttól jóval többet vártam, ez talán a leggyengébb pontja a játéknak. Álmomban sem gondoltam volna, hogy csak annyi lesz, hogy egy szoba, és lebaszva néhány aranyrúd az asztalra (a menekülésnél mondjuk jó ötlet, hogy ha magunkkal visszük a rudakat, nem lesz elég idő lelépni). Az is kicsit fura, hogy visszatérve a Mojavéra a rádióra kattintva tudunk megint idejönni, de ez már tényleg apróság. Az viszont jó ötlet, hogy magának a kiegészítőnek is van külön egy outrója (úgy látszik, ebből hagyományt csinálnak, mert a Honest Heartsnél is így van). Nekem a Point Lookout mellett ez a DLC tetszett eddig a legjobban.
A Honest Hearts sztorija kellemes Van Buren-utalás, érdekesség, hogy ott Hanged Manként szerepelt Joshua Graham, és miután leszedjük a bitóról, beállt volna a csapatba. Egyébként őt szerintem jóval titokzatosabbra kellett volna csinálni, eléggé poén lelövés, vagy nem is tudom miként aposztrofáljam, hogy már a játék legelején találkozunk vele. Nagyon jó dolog, hogy szabadon bejárhatjuk a nemzeti parkot, ám sajnálom, hogy a legérdekesebbnek tűnő dolgokhoz (pl. a lezuhant repülő) nem lehet odamenni. Az is fura, hogy az északnyugati csücsökben nincs semmi érdemleges helyszín. Talán elfogyott az ihlet? Vagy szorított a határidő? Ez utóbbi valószínű, mivel a DLC még Fallout-szinten is iszonyat bugos, instabil. A tribal törzsek nagyon kellettek már, hiszen ezt az irányt se a háromban, se a New Vegasban nem boncolgatták különösebben. A történet egész jó, szerencsére a játékos döntései is formálják a végkifejletet, ami viszont kissé gyengére sikerült. Az ellenséges tábor lerohanásakor kellett volna még valami, ami emlékezetessé tette volna (mint pl. a harmadik rész végét a Liberty Prime megjelenése). Az új cuccok jók lettek, de itt is megjelenik valamelyest az, ami miatt már a Point Lookoutnál is sírtam, nevezetesen hogy a szarfaszú törzsiek jóval erősebbek, mint ahogy reálisan, a többi lényhez mérve lenniük kellene. Meg az is elég kamu, hogy nem mernek bemenni az épületekbe, de a lőfegyvereket azért profin kezelik. Az "új" lények viszont elég nevetségesek. Már az sem sejtetett túl sok jót, hogy a Yao Guain örömködtek az előzetesekben, de hát az mégse új lény, hiába nem volt az eredeti játékban. Az meg, hogy szimplán megnövelték a méretét nem jelent semmit. Szóval új lény gyakorlatilag nincs. (Egyébként érdemes megfigyelni, hogy most azokat a szörnyeket nyomatták, amik nem sokat szerepeltek a New Vegasban, tehát a Spore Carriereket, Mantisokat, mutáns növényeket). Maga a DLC tehát nem rossz, de pár dolog változtatásával a legjobbak között lehetett volna. Ja, és a napló, amit a "túlélőzsákoknál" találhatunk, elképesztően hangulatos lett.
A következő DLC, az Old World Blues június 14-én fog megjelenni. A játékos az alapjátékban is emlegetett Big Empty nevű háború előtti kutatóközpontba fog eljutni, még pedig valószínűleg a Mojave sivatag északi pontján lévő lezárt helyen keresztül. A játék területén szabadon mászkálhat majd a játékos, és a szintlimit újfent megnő öttel. Magát a komplexumot egy skizofrén mesterséges intelligencia irányitja (ODYSSEUS), új lényként pedig a lobotomita névre hallgató agyhalott humanoidokkal találkozhatunk. Ezek egyébként eredetileg a Fallout 2-ben is szerepeltek volna, de már elég korán kivették belőle (emlékeztek, erre a betöltőképre? Itt az látható, hogy a lobotomiták basztatják a játékost, miközben egy renegát BOS katona a segítségére siet, akit szintén kivágtak a játékból).
Itt egy rövid videó a játékból:
Jelenleg úgy tűnik, hogy az utolsó DLC a Lonesome Road lesz. Ebben nyugati irányba nyílik meg az út egy bizonyos Divide nevű helyre, ahol a Platinum Chip eredeti hordozója, a 6-os futár nyomába eredünk. Ez a Divide roppant istentelen vidék, a földrengések és viharok teljesen szétzilálták (egyébként itt kapja be a Tacticsben a BoS léghajója azt a bizonyos villámot, ami miatt lezuhan). A szintlimit megint nő öttel, és azt ígérik a fejlesztők, hogy az Old World Blueshoz hasonlóan itt sem veszik el a felszerelésünket a történet kezdetén.
Az előzetes ígéretekkel ellentétben a játék egyik DLC-vel sem fog nyitott véget kapni, mint a három a Broken Steellel.
A Dead Money sokkal jobban tetszett, mint ahogy számítottam, fasza horror-hangulat, jó sztori, ötletes karakterek. A Sierra Madre Slugok gyűjtögetése is jó ötlet, valamint nekem az új fegyverek is bejöttek. Ami nem tetszett annyira, az az új ellenfelek alacsony száma, valamint az, hogy magában a kaszinóban elég keveset voltunk. Bár ez utóbbi talán nem is akkora baj, a hologrammok agyba-főbe nyomatása szerintem megölte volna a játékot. Pont annyi van belőlük, hogy még kellemesen újszerű legyen az elpusztításuk folyamata. A végén a Vaulttól jóval többet vártam, ez talán a leggyengébb pontja a játéknak. Álmomban sem gondoltam volna, hogy csak annyi lesz, hogy egy szoba, és lebaszva néhány aranyrúd az asztalra (a menekülésnél mondjuk jó ötlet, hogy ha magunkkal visszük a rudakat, nem lesz elég idő lelépni). Az is kicsit fura, hogy visszatérve a Mojavéra a rádióra kattintva tudunk megint idejönni, de ez már tényleg apróság. Az viszont jó ötlet, hogy magának a kiegészítőnek is van külön egy outrója (úgy látszik, ebből hagyományt csinálnak, mert a Honest Heartsnél is így van). Nekem a Point Lookout mellett ez a DLC tetszett eddig a legjobban.
A Honest Hearts sztorija kellemes Van Buren-utalás, érdekesség, hogy ott Hanged Manként szerepelt Joshua Graham, és miután leszedjük a bitóról, beállt volna a csapatba. Egyébként őt szerintem jóval titokzatosabbra kellett volna csinálni, eléggé poén lelövés, vagy nem is tudom miként aposztrofáljam, hogy már a játék legelején találkozunk vele. Nagyon jó dolog, hogy szabadon bejárhatjuk a nemzeti parkot, ám sajnálom, hogy a legérdekesebbnek tűnő dolgokhoz (pl. a lezuhant repülő) nem lehet odamenni. Az is fura, hogy az északnyugati csücsökben nincs semmi érdemleges helyszín. Talán elfogyott az ihlet? Vagy szorított a határidő? Ez utóbbi valószínű, mivel a DLC még Fallout-szinten is iszonyat bugos, instabil. A tribal törzsek nagyon kellettek már, hiszen ezt az irányt se a háromban, se a New Vegasban nem boncolgatták különösebben. A történet egész jó, szerencsére a játékos döntései is formálják a végkifejletet, ami viszont kissé gyengére sikerült. Az ellenséges tábor lerohanásakor kellett volna még valami, ami emlékezetessé tette volna (mint pl. a harmadik rész végét a Liberty Prime megjelenése). Az új cuccok jók lettek, de itt is megjelenik valamelyest az, ami miatt már a Point Lookoutnál is sírtam, nevezetesen hogy a szarfaszú törzsiek jóval erősebbek, mint ahogy reálisan, a többi lényhez mérve lenniük kellene. Meg az is elég kamu, hogy nem mernek bemenni az épületekbe, de a lőfegyvereket azért profin kezelik. Az "új" lények viszont elég nevetségesek. Már az sem sejtetett túl sok jót, hogy a Yao Guain örömködtek az előzetesekben, de hát az mégse új lény, hiába nem volt az eredeti játékban. Az meg, hogy szimplán megnövelték a méretét nem jelent semmit. Szóval új lény gyakorlatilag nincs. (Egyébként érdemes megfigyelni, hogy most azokat a szörnyeket nyomatták, amik nem sokat szerepeltek a New Vegasban, tehát a Spore Carriereket, Mantisokat, mutáns növényeket). Maga a DLC tehát nem rossz, de pár dolog változtatásával a legjobbak között lehetett volna. Ja, és a napló, amit a "túlélőzsákoknál" találhatunk, elképesztően hangulatos lett.
A következő DLC, az Old World Blues június 14-én fog megjelenni. A játékos az alapjátékban is emlegetett Big Empty nevű háború előtti kutatóközpontba fog eljutni, még pedig valószínűleg a Mojave sivatag északi pontján lévő lezárt helyen keresztül. A játék területén szabadon mászkálhat majd a játékos, és a szintlimit újfent megnő öttel. Magát a komplexumot egy skizofrén mesterséges intelligencia irányitja (ODYSSEUS), új lényként pedig a lobotomita névre hallgató agyhalott humanoidokkal találkozhatunk. Ezek egyébként eredetileg a Fallout 2-ben is szerepeltek volna, de már elég korán kivették belőle (emlékeztek, erre a betöltőképre? Itt az látható, hogy a lobotomiták basztatják a játékost, miközben egy renegát BOS katona a segítségére siet, akit szintén kivágtak a játékból).
Itt egy rövid videó a játékból:
Jelenleg úgy tűnik, hogy az utolsó DLC a Lonesome Road lesz. Ebben nyugati irányba nyílik meg az út egy bizonyos Divide nevű helyre, ahol a Platinum Chip eredeti hordozója, a 6-os futár nyomába eredünk. Ez a Divide roppant istentelen vidék, a földrengések és viharok teljesen szétzilálták (egyébként itt kapja be a Tacticsben a BoS léghajója azt a bizonyos villámot, ami miatt lezuhan). A szintlimit megint nő öttel, és azt ígérik a fejlesztők, hogy az Old World Blueshoz hasonlóan itt sem veszik el a felszerelésünket a történet kezdetén.
Az előzetes ígéretekkel ellentétben a játék egyik DLC-vel sem fog nyitott véget kapni, mint a három a Broken Steellel.
Címkék:
Dead Money,
DLC,
Fallout: New Vegas,
Honest Hearts,
Lonesome Road,
Old World Blues,
videó
2011. május 12., csütörtök
Honest Hearts trailer
Szerintem a Dead Money-t beharangozó videóhoz képest ez kutya fasza, de attól még persze maga a játék lehet nagyon jó.
2011. február 28., hétfő
Új Skyrim trailer
A grafika elég jó lesz, de a karakterek mozgását még mindig nem képesek rendesen lemodellezni.
2011. február 16., szerda
Fallout Of Nevada hírek
"Game release date is closer, so working days are now very hot, and time for publishing news and communicate with the users is running out. But a small selection appeared on the site. We begin with some concepts and screenshots that show us a couple of "talking heads"(now 9 new heads, not counting the head of the Harold "Fallout 2 " and some new equipment. But most interesting - the first introductory video (so-called "retro-theme"). Downloading here.
The second (storyline) video is not ready yet, but sure to be made. As for timing, while the exact date is not called, but you should focus on the last week of March and first week of April. English version will be released separately, after the major release, and with an indefinite term. By the way, to release by our new designer Anton would be made a full user guide and the cover for the CD-and DVD-boxes. Excellent opportunity to have a cool disk in the collection!
The second (storyline) video is not ready yet, but sure to be made. As for timing, while the exact date is not called, but you should focus on the last week of March and first week of April. English version will be released separately, after the major release, and with an indefinite term. By the way, to release by our new designer Anton would be made a full user guide and the cover for the CD-and DVD-boxes. Excellent opportunity to have a cool disk in the collection!"
Forrás
The second (storyline) video is not ready yet, but sure to be made. As for timing, while the exact date is not called, but you should focus on the last week of March and first week of April. English version will be released separately, after the major release, and with an indefinite term. By the way, to release by our new designer Anton would be made a full user guide and the cover for the CD-and DVD-boxes. Excellent opportunity to have a cool disk in the collection!
The second (storyline) video is not ready yet, but sure to be made. As for timing, while the exact date is not called, but you should focus on the last week of March and first week of April. English version will be released separately, after the major release, and with an indefinite term. By the way, to release by our new designer Anton would be made a full user guide and the cover for the CD-and DVD-boxes. Excellent opportunity to have a cool disk in the collection!"
Forrás
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)