A következő címkéjű bejegyzések mutatása: teszt. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: teszt. Összes bejegyzés megjelenítése

2011. december 27., kedd

Mutants Rising demó teszt

Végre megérkezett a Mutants Rising demója! Régebben ugyan már volt belőle egy verzió, de ez teljesen más, minden térkép és küldetés megváltozott. Van intró is, új menü, új cuccok (pl. vizeletminta), új tereptárgyak, új karakterek, stb.

Történetünk a Fallout 2 eseményei után indul Elko városában. Ezt a települést még a Kiválasztott alapította (és a Menedéklakóhoz hasonlóan el is tűnt utána), és itt telepedtek le az Oil Ringről kimenekített menedéklakók illetőleg az arroyóiak. A demó vázát képező küldetés pont a két csoport között lévő ellentétek nyomán kirobbanó konfliktusról szól.

A játékos a jó öreg Cassidy (akinek szinkronizált talking headje is van!) nevelt fia, és le akarnak lépni a városból, de előtte meg kellene szerezni a nagy ős kék kezeslábasát illetőleg egy PIP-boyt. A demó végén a mutánsok lerohanják Elkót és Cassidy szívrohamot kap egy igen hangulatos videó során. Egyébként a régi demó is így végződött, csak ott ki is mehettünk a világtérképre, és körvonalazódott a folytatás is, miszerint keresnünk kell valami gyógyszert, különben meghal Cassidy.

Érdekes még, hogy több új városról is szó van, Dayglow ismerős lehet, de NCR 15 illetve Vegas teljesen új (utóbbinak egyébként nem lesz köze az Obsidian-féle New Vegashoz, azt figyelmen hagyják a készítők).

Maga a játék nagyon hangulatos, aprólékosan megtervezett, de hát már 2003 óta dolgoznak rajta a sárcok... Ha a végső verzió is ilyen színvonalas lesz, akkor meg is van a legjobb falloutos mod.

Innen tudjátok letötelni.

2011. szeptember 26., hétfő

Lonesome Road teszt

Véget ért hát a Courier utazása... Nézzük, hogy muzsikál a legújabb New Vegas DLC! (Aki még nem játszotta végig, az vigyázzon, mert ez nem holmi kedvcsináló, vagy áttekintés lesz, hanem lelövök néhány poént.)

Az alapfelállást nem boncolgatnám, ezzel szerintem mindenki tisztában van: egy rejtélyes Ulysses nevű fickó hívására érkezünk meg a Divide-ba, ahol valaki valamit jól elbaszott. Mindefelé sugárzás, romokban az egész vidék. Ulysses a játékost vádolja az itt történtekért. A feladat: eljutni a Divide szívébe és szembenézni vele. Ebben segítségünkre lesz az alapjátékból ismert eyebot, E-DE, aki kissé más formában ugyan, de itt is jelen van. (Egyúttal az ő múltjára is fény derül). Persze a Divide hemzseg az ellenségektől, leginkább ún. marked menekkel találkozhatunk, akik ghoullá változott légiós és NCR-katonák (egyébként a legelső falloutos koncepciókban szerepeltek hasonló lények, csak ott még bloodman néven futottak). Új ellenfelek még a tunnelerek, akiket a helyi sugárzás hozott létre. Tulajdonképpen a The Pittből ismert trogokra húztak rá egy új skint a készítők, amit elég olcsó megoldásnak tartok. Ránk tör még pár deathclaw is (pedig őket Ulysses szerint a tunnelek eléggé megfingatták), engem a DLC során leginkább a velük való harc izzasztott meg. Tehát akár hogy is nézzük, ez csak két új lény, ráadásul nem is teljesen újak, mert a marked menek kvázi csak piros ghoulok, akikre mindenféle tábla van felaggatva, a tunnelerekről meg már szóltam az előbb.
Új fegyverek terén szerencsére jobban teljesít a DLC, bár őszintén szólva én a gyors rakétavetőn kívül nem nagyon használtam egyiket se.

Maga a játékmenet nagyon lineáris, megyünk előre, robbantgatjuk a szanaszét heverő atomtölteteket, olvasgatjuk a háború előtti számítógép-bejegyzéseket, lőjük az ellenfeleket, miközben Ulysses néha mondja nekünk a hülyeségeit E-DE-n keresztül (az mondjuk poén, amikor Denver kutyáit kezdi el emlegetni, ez ugyebár Van Buren-es helyszín lett volna). Szép lassan fény derül a hely istentelen állapotának okára is, de ezt szerintem elég egyszerűen elintézik, a játkos idehozta Navarroból E-DE-t, akinek az audiobejegyzései aktiválták a bombákat, 'oszt jól van. Őszintén szólva én valami sokkal mélyebb dologra számítottam, ráadásul arról a bizonyos népről, aki Ulysses segédletével megvetette a lábát itt, semmi nem derül ki a játék során.

Szerencsére az általam már előre szidott amerikanizmus közel sem olyan domináns a DLC-ben, mint amire számítottam, Ulysses beszél össze-vissza, semmi nem jó neki, mert a Légió köcsög, NCR szar, a BoS rohadék, House egy geci, egyedül az a bizonyos új nép lett volna jó, ami a Divide-ot lakta, csak mi kipusztítottuk. Hogy miért lett volna jó, az nem derül ki. Tehát nem új Amerikát akar, hanem olyan új Amerikát, aminek semmi köze a régi zászlóhoz, de mégis van köze. Zavaros? Nekem is az, szóval inkább fegyverrel fojtottam bele a szót a hülyeség forrásába. Egyébként ezért külön piros pont a készítőknek, mert tényleg mi dönthetjük el a végén, hogy mi történjen. Ráküldhetjük az Ulysses által élesített rakétát a Légióra, NCR fő kereskedelmi vonalára (ő eredetileg ezt célozta meg vele), ill. mindkettőre, vagy egyikre sem. Az így elpusztított területeken a Mojavéra visszatérve új helyszínek nyílnak meg, ahol némi hirig és igen magas sugárzás fogad minket. Ulyssest egyébként életben is hagyhatjuk, ha nagyon akarjuk.

Ez eddgi szép és jó, de közel sem ilyen egyszerű a helyzet: a Lonesome Road (az eltalált atmoszféra ellenére) szerintem kimondottan unalmas lett (még annak ellenére is, hogy ez a legrövidebb DLC a New Vegashoz). Kábé kétféle ellenség váltakozik, a feladat meg csak annyi, hogy menj előre. Ráadásul a DLC mögött áló koncepcióval sem vagyok elégedett: annak idején azt mondták, hogy a New Vegas vége a Fo3-mal ellentétben nyílt lesz már alapból. Ehhez képest ebből semmi nem lett, a mostani események meg csak még jobban megkavarják a dolgokat, hiszen tulajdonképpen tönkretehetjük a rakétáinkkal mindkét felet, de a jövőt tekintve a Hoover-gátnál zajló csata jelentősége mit sem csökken. Ez így szerintem elég fals. Nem tudták megoldani a nyílt végződést, mert túlzottan átalakultak volna a dolgok a csata után? Ja, most így tényleg jobb, hogy a szart is kibombázzuk a két félből, de az égvilágon semmi sem változik a világban... (A potenciális két új helyszínt leszámítva.)

Na mindegy, sokak szerint meg ez volt a legjobb DLC, szóval lehet, hogy csak bennem van a hiba. Mindenesetre várjuk a Fallout 4-et! (A két jövőbeli DLC-t azért nem emlegettem, mert ne szórakozzunk már, hogy ez valami komoly dolog... Persze a Gun Runner-es cucc valamennyire érdekes lesz, de őszintén szólva még ahhoz sem éreztem túl nagy ingerenciát, hogy posztoljam az eddig megjelent képeket, infókat az új fegyverekeről.)

2011. augusztus 31., szerda

Carter Fallout Shelter (F3 mod)

Akik régebb óta nézik az oldalt, nyilván emlékeznek, hogy nem egyszer kifejtettem, hogy a "kégli modok" nagy részét teljesen fölösleges munkának tartom. Most viszont egy ilyen kiegészítést veszek górcső alá, mivel ez szerintem megérdemli a figyelmet.

Még annak idején a Planet Fallout indított egy versenyt, hogy ki tud jobb player home modot készíteni, ennek volt az egyik nyertese ez a kis kiegészítő. A felrakása után a játékba belépve semmiféle üzentet nem kapunk, de el kell menni Minefieldbe, ahol az egyik házhoz közeledve fekete-fehérré változik a kép, és egy kölyköt látunk. Az efféle flashbackek még később is vissza fognak térni. A mod tulajdonképpen egy háború előtti család sztoriját meséli el, akik (nem bízva a Vault Tekben) inkább építettek a pincébe egy saját kis menedéket. Persze a dolgok nem igazán úgy történtek később, ahogy ők azt elképzelték, de nem lövöm le a poént. Gyakorlatilag a házban kell mászkálnunk, miközben egyre több nyomra bukkanunk (a dolgok sarokköve a garázsban lévő verda melletti generátor rendbehozatala). Maga a sztori nem éppen vidám, a végén egy kis meglepetésben is részünk lesz amikor el akarjuk hagyni a házat.

Maga a kégli szerintem nem éppen ideális otthon (a megatoni jobb), de legalább kapunk némi "pluszt" (a háttérsztorit) is mellé.
Akit érdekel innen szedheti le.


2011. augusztus 29., hétfő

Cube Experimental (F3 mod)

Ma egy olyan modot mutatok be, amely igazi klasszikussá érett viszonylag fiatal mivolta ellenére is. Szerintem páran biztos ismeritek, több díjat is nyert anno. Nekem eddig valahogy mindig elmaradt a kipróbálása, most nyáron tudtam rá sort keríteni.

A játék maga tulajdonképpen egy Portal-utánérzés, csak nyilván nincs benne Portal Gun. Indítás után minden lacafaca nélkül bejön egy új quest, ami a Cube felfedezésére invitál minket. Tenpenny Towertől nem messze egy ház pincéjében meg is találjuk a kutatólabor bejáratát, majd miután bementünk, elveszítjük a cuccainkat és kezdődik a móka!

A mod stílusa "keresgélős/ugrálós", harcra csak párszor lesz lehetőségünk (egy igen hatékony új fegyverrel). A képlet egyébként a szokásos, a háború előtti létesítményt irányító mesterséges intelligenciával kell felvennünk a harcot, miközben egy rejtélyes ember nyomaira bukkanunk, aki előttünk járt itt. Persze minden audioüzenet profi módon szinkronizált. A játék viszonylag hosszú és változatos, természetesen az egész komplexumot be kell majd járni ahhoz, hogy kijussunk. Menet közben 20 bilétaszerűséget is összeszedhetünk, én vagy 2 mellett elmentem, szóval nem tudom, mit kapunk ha összegyűjtjük őket. A sztori befejezése után egyébként visszatérhetünk a laborba, ahol néhány új bika fegyverrel és tkp. egy házzal lehetünk gazdagabbak (egyszer mindenképp vissza kell jönni, ugyanis a sztori elején elveszített felszerelésünket is itt találjuk), annyi szépséghibával, hogy kissé macerás a megközelítése.

Menet közben a történet kibontakozását in game flashbackek teszik teljessé. A játék tökéletesn szkriptelt, egy hibába botlottam csak bele, de az elég sok bonyodalmat (és káromkodást) okozott. Van egy rész a labor második állomásán, amikor gránátokkal tudjuk kicsinálni az őrrobotokat, és utána egy erőtér állja utunkat, ami elvileg akkor tűnik el, ha nincs nálunk fegyver. Én hiába dobáltam el a gránátokat, sehogy sem akart tovább engedni, úgyhogy tölthettem vissza a száz évvel azelőtti mentésemet (mert a quicksave és az autosave már olyan volt, hogy van nálam gránát).

A Portal-feeling egyébként tökéletesen beleillik a Fallout világába, egy pillanatig sem éreztem úgy, hogy valami olyat akarnak lenyomni a torkomon, aminek semmi keresnivalója itt.

Ez egy nagyon jó mod, mindenki próbálja ki.

Itt a készítők hivatalos oldala.


2011. augusztus 18., csütörtök

Evil Forces (F3 mod)

Ez a német nyelvű mod méretét tekintve felülmúlt minden várakozást. Új terep, új fegyverek, 10 óra feletti játékidő. Nagyjából így lehetne röviden összefoglalni, hogy mit nyújt az Evil Forces.

Kalandjaink egy rejtélyes álommal kezdődnek (ez az ingame "álmodás" később is vissza fog térni, nekem egynémely régi FPS borultabb modjait idézi a megvalósítása), amelyben egy új helyre hívnak minket, ahol épp áll a bál az enklávénak köszönhetően. Miután összehaverkodtunk az ottaniakkal, megbíznak, hogy kutassunk fel egy expedíciót, amelynek nem rég veszett nyoma. Az út, amin el kell indulni, persze a föld alatt visz... Pár óra játék után (amelynek során felszecskázunk egy rakás enklávést, megküzdünk egy eleinte halhatatlan szupermutánssal, és még egy Vaultra is rábukkanunk) végre kiérünk az Iowa-béli Lawton romjaihoz. A játék innentől kezdve némileg veszít a linearitásából, tulajdonképpen szabadon kószálhatunk a vidéken, ám szinte minden felfedezhető helyhez kapcsolódik egy küldetés, szóval ez azért közel sem a Point Lookout/Old World Blues-szint. Lawton lakói egyébként alapvetően békés természetűek, de a környéken tenyésző raidereket ez mit sem érdekli. A cél természetesen az ő legyőzésük, ami után még lesz egy rövidebb kör odahaza a Washingtonban is (ez egyébként szerintem már fölösleges volt, de a végén legalább kapunk egy eléggé tápos házat). A sztori maga nem túl különleges, de teljesen korrekt, van benne árulás, orgyilkosság, minden, ami csak kell. Az már más kérdés, hogy aki nem tud németül, mennyit fog érteni belőle, mert a mod nyelve (és a persze a szinkron is, ami elsőre elég furán hat) német.

Van egy rakás új szörny (de igazából csak a színük lett más), pár új fegyver (ezeknek nem éppen falloutos a dízájnja, nem értem, hogy miért kell ezeket a CS-szagú fegyvereket nyomatni, egész egyszerűen nem illenek ebbe a játékba), új zenék (nem a megszokott Fallout-stílus, de generálják a hangulatot rendesen). Ami kellemes meglepetés volt nekem, hogy a quest markerek is stimmeltek, valamint buggal is csak egyszer találkoztam (amikor először elértem Lawtont, a főnök nem kezdte el a beszédét az istennek se).

A feladatok terén sincs sok változás az alapjátékhoz képest, talán csak az ugrálós részek, valamint néha a kapcsolók hatása csak bizonyos ideig tart, szóval gyorsan át kell menni az éppen megnyíló ajtón. A terep kidolgozottságára sincs (sok) panaszom, bár a külső helyszíneken azért látszik, hogy "csak" fanok munkája, néhol a kövek a levegőben repkednek, valamint túlzottan üres maradt egy-két rész. Maga a világtérkép kicsit becsapós amúgy, mivel egy nagyobb része csak felületesen van kidolgozva (a tavon túli rész), és ide elvileg el se lehet jönni (csak elvileg, mert némi úszással, trükközéssel kikerülhető a dolog, de nem sok értelme van). Egyébként az kicsit zavaró (és a linearitás érzetét is növeli), hogy sokszor láthatatlan falakkal zavarják a játékost a helyes irányba, ami egy külső helyszínnél eléggé kiábrándító.
Jó ötlet viszont, hogy a játék közben többször is láthatunk ingame videókat (pl. mesélnek valamit, vagy megmutatja a gép, hogy melyik ajtó nyílt ki).

Az eddigiek alapján ez egy kurva jó mod lenne, de akkor most jöjjön a fekete leves:
Az egész játék attól a hibától szenved, amit a legtöbb modnál tapasztalni, még pedig hogy valahogy nem áll össze koherens egésszé. Tolja az ember, de egy idő után már elveszíti az érdeklődését, mert ugyanolyan béna belső helyszínek ismétlődnek, vagy pedig olyan termek, amik jobban illenének egy (alsó)közép-kategóriás Half-Life EGY modba (például az a full sötét terem, ahol csöveken kell ugrálni). Ez egyébként főleg a játék első felére igaz, amikor kiérünk Lawtonba, kicsit felpörögnek a dolgok, de én egy idő után már alig bírtam elvánszorogni odáig.
Na de mindezt leszámítva ez összességében egy jó mod, a srácok rengeteg energiát fektettek bele, szóval érdemes kipróbálni, de ha már belekezdesz, Lawtonig ne hagyd abba, mert onnantól lesz csak igazán jó!

Itt a mod hivatalos oldala, ahonnan letölthetitek a legújabb, 1.4-es verziót.




2011. augusztus 15., hétfő

D.E.I.M.O.S. (New Vegas mod)

Ez a mod pár napja jelent meg és egy új küldetést (és egy ehhez kapcsolódó új helyszínt) tartalmaz. A quest maga akkor veszi kezdetét, ha elzarándokolunk a Nipton Road Rest-Stophoz, ami Primmtől délre található. Itt, ha a világtérképen utazva jöttünk, kábé pont az érkezési helyünknél lesz egy csatornalejárat, ezen kell lemenni, hogy elkezdődjön a mod. A sztorit nem lőném le, elég ha annyit mondok, hogy egy olyan esemény történik benne, amire eddig még nem volt példa egyik Fallout során sem. Egyébként egy föld alatti kutatóközpontban kell akcióznunk, de párszor kijutunk a felszínre is. A modban szereplő karakterek szövegeit szinkronizálták, még pedig annyira jól, hogy fel sem tűnik, hogy nem az eredeti játék készítőinek a munkája. Ez amúgy az egész modról is elmondható, ami a sok koncepciótlan "adventure modot" ismerve IGEN kellemes meglepetés. Egyszerűen minden a helyén van: a pályákat rendesen kidolgozták, és a hátértörténetet is alaposan végiggondolták. A feladatok mondjuk nem túlzottan komplikáltak, tulajdonképpen a laborban kell szaladgálnunk, dolgokat a helyükre raknunk és néha harcolnunk. Talán az lehet kicsit zavaró, hogy rengeteg helyszín van, ahova később még vissza kell térni. Új cuccok nem nagyon vannak, csak egy újfajta Tesla Cannon meg egy felturbózott Radiation Suit. Bugokkal egyszer sem találkoztam.
A készítők szerint másfél-három óráig tart végivinni, szerintem meg van az másfél-két óra is, ha az ember már játszott valaha a New Vegasszal, de ezen nem veszünk össze.

Innen tudjátok leszedni a játékot.


2011. augusztus 6., szombat

Old World Blues teszt

A Fo3 és a New Vegashoz eddig megjelent DLC rövid véleményezése után folytassuk a sort a frissen megjelent Old World Blues-zal.

A kissé Fallout-idegen világot sejtető screenshotok után a röviddel a játék megjelenése előtt közzétett trailer már helyrebillentette a bizodalmam, egy nagyon hangulatos, igazi old-school, '50-es évekbeli sci-fiket idéző képi világú DLC-t láthattunk rajta. Szerencsére a végeredmény is ezt a hangulatot árasztja, a kissé furcsa megérkezés után a Big MT egy igazán hangulatos, sajátos, helyenként morbid mikrouniverzumába kerülünk, ahol a bolond (és még bolondabb) emberi testüktől megfosztott agyak által ránkbízott feladatokat teljesítjük. A Mojavére visszatérni ugyan csak a főszál teljesítése után lehet, de ettől függetlenül maga a játéktér teljesen szabad mászkálást biztosít a rég elfeledett kutatólaborok romjai között.

Mind az új felszerelések, mind az új ellenfelek igazán hangulatosak, különösen jó látni a sok új fegyvert, szörnyet az e téren igen szerényen teljesítő Honest Hearts után. A történet kiváló, kellően morbid, fekete humorban bővelkedő, mégis ízig-vérig falloutos. Az új világ (hasonlóan az általam különösen ajnározott Point Lookouthoz) szabad járkálást biztosít, és szerencsére bőven van mit felfedezni, a készítők nem erőszakolták bele a fő szálba, hogy minden helyszínt meg kelljen látogatni. Ennek köszönhetően az Old World Blues szavatossága talán az egyik legjobb a DLC-k közül. Az új cuccokra, fegyverekre, ellenfelekre szerintem nem kell kitérnem, aki akarta, gondolom már úgyis végigjátszotta, szóval azt nézzük meg inkább, hogy úgy általában mi az amit hiányolok, illetve ami különösen tetszik. A Sink-beli mesterséges intelligenciák nagyon eltaláltak, de a készítők le se tagadhatnák, hogy Douglas Adams rajongók, csodálom is, hogy nem "-O-Mata" végződésű nevet adtak a MI-knek (ha valakinek ilyen gépekkel támadt gusztusa beszélgetni, szerezze be a '98-as Starship Titanic c. kalandjátékot, egy igazi UNIKUM). A kutya-gépágyú és a beszélő Stealth Armor is fasza, de ez utóbbit már láthattuk a Half-Lifeban.

Tulajdonképpen engem két dolog zavart a játékban: az egyik, amikor vagy háromszor át kellett verekednie magát az embernek a sulin. Ez elsőre még elment, de utána már elképesztően unalmas volt, mivel gyakorlatilag semmi nem változott az előző végigzúzáshoz képest. Amikor a Stealth Armort kell tesztelni, ott ez nem volt zavaró, hiszen minden egyes alkalommal változott valami. A másik meg, hogy az agy kivétele ill. visszaoperálása pusztán annyi, hogy kapunk róla egy üzenetet. Ezt szerintem jobban is meg lehetett volna csinálni, ráadásul a trailerben benne is volt, ahogy belső nézetben látjuk az operációt. Érthetetlen, hogy ezt a játékból miért hagyták ki. Nem zavaró, de a jövőre nézve kicsit rossz érzéssel tölt el, hogy számtalan nyomát találjuk mind Elijahnak, mind Ulyssesnek (ez alapvetően fasza, mivel hozzá köti a játékot a többi DLC-hez), de Ulysses beszédeiben (akinek egyébként se a hangja, se a fizimiskája nem szimpatikus nekem) előkerül a végtelenül unalmas "mentsük meg Amerikát"-szöveg, amit annyit nyomattak a harmadik részben, hogy én már nulla toleranciával viseltetek iránta, és bíztam benne, hogy ebből a részből kimarad.

Mindenesetre várjuk szeretettel a Lonesome Roadot, és összegzésképpen kijelenthetem, hogy szerintem eddig ez a legjobb DLC, ami Fallouthoz megjelent.

2009. május 9., szombat

Fallout 2: Oblivion Lost teszt



A TeamX csapata készített egy S.T.A.L.K.E.R.-es modot a Fallout 2 alá!
Annyi baj van vele, hogy kizárólag orosz nyelven működik, tehát egy kurva szót sem lehet érteni belőle, de ettől függetlenül mindenkinek javaslom kipróbálásra.
A Temple Of Trials kapujánál állva megjelenik egy panel, amelynek segítségével át tudjuk ugrani az eredeti játék elejét, és rögtön Arroyoban találjuk magunkat. A faluból kimenve megszólít egy ürge, és leitat. Ezután a világtérképen megjelenik 3 új helyszín, amelyeken a S.T.A.L.K.E.R. világába nyerhet betekintést a játékos. Akik játszottak ezzel a kiváló FPS-sel, azoknak kellemes meglepetésben lesz részük még a nyelvi problémákkal együtt is. Ismerős fegyverek, ismerős ellenfelek, anomáliák, boltos a föld alatti bunkerben... nem is folytatom, mindenki próbálja ki maga. Remélem lesz angol nyelvű verzió is.
A modot innen tudjátok leszedni, a patch pedig itt található.

Forrás
TeamX honlap

2009. április 27., hétfő

Fo3 modteszt: Cafe of Broken Dreams

Régi ismerősként üdvözölhetjük a helyszínt a Fallout második részéből, ezúttal a Nuka Cola gyártól nem messze találhatunk rá az Elveszett Álmok Kávézójára. A mod még kezdeti stádiumban van, egyelőre csak Setet találjuk odabent, akivel igen érdekes beszélgetést folytathatunk arról, mi is történt annak idején Necropolisban.
Letöltés és további infó itt.

2009. április 26., vasárnap

FT: Children Of Apocalypse teszt

Ez a cseh nyelvű Fallout Tactics kampány már nem mai darab, de van annyira jó, hogy még a mostani "Fallout-ínséges" időkben is érdemes foglalkozni vele.
A modban a Children Of Apocalypse nevű szervezet tagjaként kell különféle missziókat megoldani pusztaság-szerte, nagyjából hetet. Új világtérkép, új bázis, ami csak kell.
Azért meg kell hagyni, a pályák nem sikerültek túl változatosra, de nagy pozitívuma a játéknak, hogy nem egy szál lándzsával kell nyomulni órákon keresztül, hanem már a legelső misszióban energiafegyverekre, valamint Gauss pisztolyra akadunk.
A kampány cseh nyelvű, azonban egy szemfüles modder lefordította angolra a Google translator segítségével. Persze még így sem lehet érteni a szövegeket, de a lényeget azért ki lehet szűrni.
A játékot innen tölthetitek le, a fordítás pedig itt található.

2009. január 31., szombat

FOnline bétateszt

Decemberben zajlott az orosz-fejlesztésű Fallout MMORPG második nyílt bétatesztje, szép volt, jó volt, tán' igaz se volt, de aki lemaradt róla, annak a kedvéért most összefoglalnám, milyen is volt.

A játék a Fallout kettő területén játszódik, pár évvel a második rész történései után. A már jól ismert városokat járhatjuk be benne, de persze rengeteg új terület is van (továbbá a régi települések is komoly változásokon estek át). A háttértörténetet a szemfülesebbek elolvashatták a PIP-Boy egy eldugottabb szegletében, nagyjából arról van szó, hogy a hubologisták a "megváltás" révén bárkit újjá tudnak éleszteni a föld alatti laborjaikban. A játékos is egy ilyenben kezd a karaktergeneráklást követően, és halála után ide kerül vissza.
A pusztaságba érve két dolog volt nagyon mellbevágó: a világtérképen való utazás idegőrlő lassúsága, továbbá az, hogy gyakorlatilag egy szál húslécben küldenek utadra, ami (egyedüli játékosok esetén) kötelezővé teszi az unarmed képzettség tag skillé tételét. Az utazás egyébként azért olyan lassú (az egér görgőjével lehet zoomolni a világtérképen, bár sok haszna nincs), mert a játék tkp. valós időben zajlik. Ez érthetőnek érthető, de rengeteg idegesítő dolgot hoz magával, például hogy a gyógyító, zárnyitó, stb. skilleket percek múlva tudod csak újra használni. Rendkívül idegörlő továbbá, hogy a helyszínekre belépve nem tudsz azonnal se futni, se kimenni, kell neki vagy fél perc. Ugyanez vonatkozik a harcra is, ami főként akkor zavaró, ha véletlen találkozás esetén már rég kinyírtad az ellenfeleid, de mégse tudsz tovább menni. A harc egyébként valós időben zajlik, de persze a jó öreg AP-s rendszerrel, tehát majdnem olyan, mintha körökre osztott lenne (van bőven idő a célzott lövést kijelölni).
A játék lényege, hogy a három frakció közül (mutánsok, BoS, Enklávé) a nekünk szimpatikushoz csatlakozva öljük a másikat, illetve elfoglaljuk a bázisát (felkerült a Fo1-es Cathedral is a térképre, Modoctól északra). Persze vannak "normális" küldetések is, csak a fejlesztők nem fordították le a párbeszédeket angolra (csupán néhány jelentéktelenebbet), így én péládul egyet sem tudtam felvenni. Ráadásul a játékosok több, mint fele kizárólag oroszul beszélt, szóval legalább olyan érzés volt a világtérképen barangolva a rádióban angol szót "hallani", mintha legalábbis magyarul beszélnének hozzám :) (ez a rádió amúgy kurva jó ötlet, csak kár, hogy a halálod után az is elveszik).
További zavaró tényező, hogy a boltosokkal való barter megszakad fél perc múlva, ami sok cucc eladása esetén igencsak próbára tette az ember szókincsét (de legalább az összes boltosnál volt kutyaszartól az űrhajóig MINDEN, mert ugye az elseftelt cuccot bárki meg tudta venni). Nagyon idegesítő volt még (főleg a tolvaj kariknak), hogy a városok népe sokkal erősebbé vált, ami abból a szempontból jó volt ugyan, hogy nem gyilkolt le komplett városokat néhány izomtibor, viszont rohadt kamu, hogy egy csövesre rakétával kell lőnih, hogy nagy nehezen elpusztuljon. Sokkal jobb lenne, ha inkább erősebb városőröket raknának be a készítők.
A pénzed a városokban lévő hubologista bankba tudtad berakni, de sajnos csak a pénzt, cuccokat nem, ami elég rossz ötlet azt tekintve, hogy bárkit, bármikor, bárhol ki lehet nyírni, és a holttestedet akárki szabadon kirabolhatja. Ezt tekintve egyébként elég komoly érettségről tett tanúbizonyságot a Fallout-közösség, mert másokat gyilkolászó, kirabló emberkékkel nem sokszor találkoztam, inkább a segítőkészség volt jellemző (mondjuk egyes fórumokon erről másképp vélekednek, de nekem tényleg nincs egy rossz szavam se).
A bank már csak azért is fontos, mert az itt tárolt pénzből "lop el" a gép az újjáéledés esetén (aminek ára persze alkalomról alkalomra nő), és ha nincs elegendő pénzed, a pokolban térsz magadhoz (itt egy védelmi torony gyilkolja le azt, aki nem elég gyors kifelé menet).
A régi képzettségek új dolgokkal bővültek, a cuccod például rongálódik (hadd ne mondjam melyik skillel lehet helyrehozni), továbbá bizonyos tárgyak kombinálásával (és a megfelelő szintű képzettséggel) új fegyvereket, páncélokat gyárthatsz.
Menet közben kétszer patchelték a játékot a készítők, ez annyiból volt zavaró, hogy eltűntek az eredményeid a Killsből, meg a világtérkép se jelezte, hol jártál addig. Viszont megjelent, hogy ha az adott négyzeten belül más játékos is tartózkodik a véletlen találkozás esetén, akkor mindketten ugyanarra a helyre kerültök. Lehet egyébként közösen is utazni, de a társakkal való nyomulás nekem kimaradt.

Összefoglalva jó ki játék ez, a következő bétateszt (idén nyárra tervezik) biztos jó pár kellemes percet fog szerezni újból. Az idegesítő dolgok nagy része amúgy teljesen érthető a játékmenet szempontjából, szóval a sok "szidás" ellenére nagyon jó a FOnline. Csak több angol szöveg kellene, meg vagy háromszor ennyi helyszín.

2007. október 1., hétfő

Shattered Destiny F2 mod leírás

Lexx az előzetes bejelentésnek megfelelően tegnap este feltöltötte a mod első fejezetét, innen szedhetitek le angolul, innen meg németül.
A játék történetéről szerintem nem kell semmit mondanom, anno írtam már róla.
A mod maga erősen a Fallout első részére hajaz (kábé akkor is játszódik, valamint szerepelnek benne többek között a Katedrális Gyermekei is), a menüháttér ismerős lesz mindenkinek. Azt hiszem, ez a méltó ünneplése a Fallout 10. évfordulójának :).
A sztorit nem akarom lelőni, egy kisebb település problémáira keressük a megoldást, sajnos teljesen lineáris lett, de ez legyen a legkisebb gond...
A lényeg: falloutos karakterek (falloutos klisékkel egyetemben), falloutos világ, falloutos küldetések.
Új cucc nem sok van (nem is hiányzik), két új karaktertípussal viszont találkozhatunk (kislány, kopasz harcipáncélos ürge).
Van új intro (minimalista, de hatásos), valamint többféle befejezést lehet előcsalni (ennyire mélyen még nem ástam bele magam, de ha mondják, biztos van...)
Szerintem ennyi elég is a modról ahhoz, hogy mindenki kipróbálja.
Folytatást ide, de hamar!

(U.I.: ha angolul játszotok, a Miranda nevű nőci szövege németül lesz, de ott van az angol fájl is, csak mirand.msg néven, oda kell biggyeszteni egy "a"-betűt a végére, és már megy is)

2007. augusztus 17., péntek

Mutants Rising demo

Az igen régóta készülő Mutants Rising F2 Total conversion mod elérkezett abba az állapotba, hogy ki lehetett adni egy (nem is olyan rövid) demót. A játék a Fallout2 után játszódik, és Elko városában kezdünk a jól ismert Cassidy (kissé megöregedett szegény... ja, látni az arcát! Csak nem beszél.) örökbefogadott gyerekeként, és a legfőbb feladatunk a város elhagyása lesz, amit fosztogatók vettek körbe. Meg kell szereznünk első lépésként a PIP-Boyt, amit a Kiválasztott hagyott Cassidy komára. A város egész jól meg van csinálva, bár néhol látszik, hogy nincsen még befejezve. Érdekesen keveredik benne az összes jól ismert Fallout-épülettípus.
Nem akarok többet elárulni a cuccról, mindenki nézze meg maga (van saját intro is, meg új betöltőképek, valamint a menü háttere is hűen őrzi a jó öreg falloutos hagyományokat), érdemes! Epekedve várom a végleges verziót. Innen vagy innen tudjátok leszedni

2007. augusztus 9., csütörtök

Dangerous Quest! F2 mod leírás


Ez a Lich teljesen őrült, ezt nem nehéz megállapítani, ha kipróbálod a Dangerous Quest total conversion modot. Egy klamathi prolival kezdesz a Próbák Temploma előtt, ahol találkozol a Kiválasztottal, aki éppen retteg, nem mer bemenni a Templomba. Szerintem ennyi elég is a sztoriról :). A mod két várost tartalmaz, Klamathot és Arroyot, mindegyikben új scriptje van a karaktereknek, valamint kisebb változások is vannak a térképeken. Nem szeretnék poéngyilkos lenni, elég ha annyit "lelövök", hogy mindenkitől meg lehet kérdezni, van-e nála pia :).
Summa summarum, ezt a modot mindenkinek ki kell próbálnia, bár nem árt hozzá egy kis angoltudás, mivel beszédből áll az egész. Antialkoholisták viszont kerüljék el nagyon messzire!!! :)
Ja, innen lehet letölteni.
(Egyébként ugyanez a csávó hegeszti a Dust And Blood modot is, már tökre megijedtem, hogy miért nem frissült mostanában az oldala, hát EZÉRT! Szerintem megérte :))

2007. július 14., szombat

Wasteland Merc leírás

probléma lehetne, hogy alig van pár fegyver, de ami van, az legalább jó, én kábé 4-5- fegyvert használtam az egész játék során. Egyébként nem tudom, miért nem lehetett megtartani az eredeti Bizonyára többen játszottatok már ezzel a Fallout 2 alá írt total conversion moddal, aki meg nem, az meg már úgysem fog, ha elolvassa, amit írtam :). Na jó, nem, teljesen korrekt(?) kiegészítő ez. De miről is van szó? A készítők úgy gondolták, létrehoznak egy Fallout modot, ami a netes szerepjátékokra hajaz, így sztori igazából nincs is, egy zsoldos bőrébe bújva kell különféle missziókat megoldani pusztaság-szerte. Aki nem ismeri, most joggal kérdezi, hogy miért nem kezdek el áradozni, hogy ez mekkora királyság, ez kell az ecceri' Fallout-fannak. AlapvetrőféleFo2 tárgyait (nyerő csapaton ne változtass). A játék tulajdonképpen annyiból áll, hogy a játékos végigcsinál egy irtóhelyet, eladja a városban az összeguberált tárgyakat (nem is jó szó a karakterre, hogy zsoldos, inkább egy guberáló). Irtóhelyek? A városokon kívüli helyszínek (kábé így néznek ki: egy épület, hozzá egy rakás ellenség, a mellette lévő városban kapunk hozzájuk küldetéseket), "lakosai" újratermelődnek, miután kimentünk. Ez csak azért szopás, mivel az emberfia nem tudja azt megcsinálni, hogy mondjuk kinyír 3-at, gyógyul, visszajön, megint 3 stb.. Mondjuk ez még nem lenne baj, legalább a nehézséggel nincs gond. De mi történik, amikor (millió visszatöltés után) megcsinálunk egy irtóhelyet? Természetesen felmarkoljuk a cuccot, irány a város, majd vissza még egy körre (mivel a többi helyszín még túl nehéz). A második kör már jóval könnyebb. Oké, jöhet a harmadik menet! Na, állítom, negyedik menet már nem lesz egy huzamban, mert mindenki megunja. Hogyan lehetne ezen segíteni? Mászkáljunk a világtérképen! Csakhogy ott meg a gép a te szintedhez méri az ellenfeleket, és így meg van kábé 3-4-féle találkozás, azok ismétlődnek. A városok meg teljesen élettelenek, semmi nincs bennük, csak pár töltelék figura. A játék eleje kifejezetten gyilkos, ha nem tetted elsődlegessé valamelyik közelharci képességet. Mondjuk ha már összeguberálsz egy géppityura valót, onnantól lehet végigcsinálni az első írtóhelyet milliószor (egy gekkókkal teli ház). Néhány szint után jöhet a következő város, és a hozzá tartozó irtóhely...milliószor :(. Az a baj igazából a moddal, hogy oké, nincs történet, oké, csak az irtásról szól, de mindezt sokkal élvezhetőbbé lehetett volna tenni még néhány helyszínnel és több tencounterfajátval. Később persze egyre erősebbé válsz, lesz pénzed is, cuccod is, de onnantól kezdve meg már megunod, hiszen simán legyőzöl bárkit. Másik dolog, a mi nagyon zavaró, hogy a pályák tele vannak szerkesztési hibákkal, több helyen át lehet menni a falakon, satöbbi. Ezek nagyon illúzió rombolóak tudnak lenni. Az egyetlen map, ami még elmegy, az Acél Testvériség bázisa, itt viszont rohadt idegesítő, hogy nem lehet lemenni a lifttel. Én legalábbis végig azt hittem, hogy majd ikszedik szinten lemehetek, de nem. Ez csak azért rossz, mert így tkp. már a játék legelején elmehetsz bármelyik helyszínre, és semmi újat nem tud mutatni egy idő után a mod. Ja, egyébként van hozzá egy Black Market nevű kieg, ezt érdemes felrakni, mert legalább lesz egy boltos, akinek van állandóan pénze.
Huhh, jól lehúztam ezt a Wasteland Mercet, de minden hátránya ellenére van egy hatalmas előnye, amiért minden Fallout-fannak figyelmébe ajánlom: körökre osztottság, S.P.E.C.I.A.L., Fallout-feeling! És a lényeg ezekben van. Lehet, hogy nem ér fel a régi Falloutokkal (na, hát AZ biztos), de a készítő célja érezhetően nem is ez volt. Jó kis harcok, de nem szabad kifulladásig tolni, mert megunod. Ja, és legalább nem olyan könnyű, mint az alapjáték.
Egyébként nem menekültök, jön a Wasteland Merc 2 leírás!