A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Van Buren. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Van Buren. Összes bejegyzés megjelenítése

2012. április 6., péntek

Beyond Boulder Dome (FNV mod) előzetes

Újabb Van Buren-es helyszínt használó mod a láthatáron! Talán emlékeztek még a Dog City nevű New Vegashoz készített modra (itt írtam róla), ennek a készítője tavaly nyáron nagy fába vágta a fejszéjét: a szintén Van Burenben szerepelt Boulder Dome elkészítésébe a New Vegas alá! Menet közben többen csatlakoztak a projekthez (koncepciós grafikák készítője, tapasztalt modderek, stb.), teljes gőzzel halad a munka, elvileg hamarosan kész is lesz.

Tekintsük át röviden, hogy mit fog nyújtani a mod. A történet szerint Coloradoban járunk, ahol a Boulder városkája mellett lévő kutatólabor tudósai lefagyasztották magukat a háború kitörésekor. Amikor 200 év múlva felébredtek, egy teljesen megváltozott világban találták magukat. De ők maguk is megváltoztak, a Seltsam-szindróma nevű betegség következtében. Mivel a labor még mindig tele van érdekes cuccokkal, a BoS a helyre pályázik, a környéken lévő NCR-egységek pedig a fent említett betegség megállítása érdekében akarják eliminálni őket. (Egyébként a Van Burenes doksik nyilván csak támpontul szolgáltak a történet megalkotásakor, ott ugyanis az Új Pestistől szenvedtek a tudósok).

Rengeteg új helyszín, hosszú játékidő, új fegyverek, új ellenfelek. Ezek egy részét már most is meg lehet nézni, itt van például a Van Burenes concept artokról ismert gasbot lemodellezett verziója (az eredeti itt). Vagy például így fog kinézni a Tacticsből jól ismert environmental armor. Persze a hivatalos blogon ennél jóval több dolog van fent, érdemes végiglapozni (van még mutálódott macska, továbbá a szintén Van Burenes mutáns kannibálok lemodellezett verziója, egy a valóságban is létező épület félig kész verziója, stb.)

Itt egy teaser a modból:


Egyébként a játék később össze lesz gyúrva két másik szintén Colorado-ban játszódó moddal, a sajátos képi világú Radiant Fluxszal (erről még lesz szó az oldalon), illetőleg a jelenleg "Denver 2" néven futó projekttel, ami nyilvánvalóan a Dog City felturbózott verziója lesz. Mi tagadás, arra rá is fér némi tuning, és egyébként azt a készítő maga is egyfajta tutorialként, moddolást tanító érdekes tapasztalatként fogja fel, tehát a Beyond Boulder Dome (egy kis Mad Max 3 befigyel a címadásnál) színvonalának tekintetében abszolút nem mérvadó.

Itt a hivatalos blog linkje.

2012. február 28., kedd

Hírkosár

Immár hivatalosan tudni lehet, hogy a Wasteland 2 zenéjét Mark Morgan fogja írni, aki a Fo1/2 illetve a Planescape: Torment OST-ét készítette.

A Bethesda tapasztalt programozókat keres egy új játékhoz. Nem kell hozzá túl sok fantázia, hogy kitaláljuk, melyik játék lesz ez...

A Fallout-régészek legújabb lelete egy Circle Junction névre hallgató helyszín, ami eredetileg a Van Burenben szerepelt volna, de a konkrét munkálatok elkezdése előtt kivágták a kukába. Elég érdekes hely amúgy, egy részletes (képekkel illusztrált) áttekintést itt találtok róla.

2011. június 12., vasárnap

Problémák a Fallhope háza táján

Más többször szó esett az oldalon az orosz Van Buren-projektről, az utóbbi napokban azonban úgy tűnik, hogy akadozik a dolog, többen ki is szálltak. Ezen felbuzdulva (ha már úgyis mindegy alapon) közzétették az eddigi munkájukat, amit innen tudtok letölteni. Szerencsére most mégis úgy tűnik, hogy a projekt megy tovább, sok sikert nekik!

A mod NMA-s topikja

2011. május 28., szombat

Dog City Denver (New Vegas mod)

Ebben a modban a Van Buren dokumentációkból ismert Denverbe utazhatunk el. Kalandjaink egy rejtélyes üzenettel kezdődnek, ami egy vegasi házba invitálja a játékost. Megérkezvén nem találunk ott senkit, ám gáz kezd beszivárogni, amitől elájulunk. Egy cellában ébredünk, és foglyul ejtőnk, egy bizonyos Rogers nevű faszi elmondja, hogy Denverbe küld minket a régi riválisa, Porter megölésére. Denverbe egy rakétával érkezünk, normál úton lehetetlen elhagyni a várost a szélsőséges időjárás miatt.

A város persze romokban van, és harapásukkal gyilkos kórt terjesztő kutyák lepték el (innen a Dog City elnevezés). Találkozunk jó pár mellékszereplővel is, akik eme szélsőséges körülmények között próbálnak túlélni. A fő csapás irány persze Porter megtalálása, majd eldönthetjük, a két rivális fél közül melyik oldalára állunk. A mod egyébként annak ellenére elég lineáris, hogy tulajdonképpen szabadon kószálhatunk, mivel az épületek zárva vannak, és a történetben előrehaladva kapjuk meg a kulcsot hozzájuk.
A megvalósítás egyfelől kiváló, mivel buggal nem nagyon találkoztam (egyet leszámítva: a mod végén néha Porter nem akar bejönni a szobába, ahol vagyunk), és a szereplők mondandóját alászinkronizálták (persze látszik, hogy nem profi munka, de attól még jó). Másfelől viszont a térképek kidolgozottsága elég gyenge. A város-érzést rögtön tönkre vágja, hogy a közvetlen közelünkben álló házakon kívül nem látszik a távolban semmi, ezt pedig nem került volna túl sok időbe áthidalni. A helyszíneken jóval kevesebb tereptárgy van, mint ahogy azt az alapjátékban megszokhattuk, különösen a belső terepek tűnnek sivárnak.

Mint már említettem, a mod a Van Buren design dokumentációinak felhasználásával készült, ha valaki ezt nem ismerné, akkor a Vaulton érdemes elolvasni az összefoglalót. Látható, hogy eredetileg sokkal több minden lett volna itt, és a karakterek is jobban ki voltak dolgozva. Ezen felül én nagyon hiányolom a házak tetején történő mászkálást, hiszen ebben a városban pont az a lényeg, hogy nem tudnak a földön közlekedni a kutyák hordái miatt. Még néhány hónap rászánásával sokkal jobban meg lehetett volna csinálni az egészet.

A látszólag negatív végszó ellenére mindenkinek javaslom ezt a játékot, igazi felüdülés a milliónyi használhatatlan "mod" tengerében.

Infók + letöltés





2011. május 2., hétfő

Fallhope - új képek a játékból

Az orosz gyártású Van Buren Remake készítői az anyanyelvű demó után (ami a Tibbets Prisonból való kijutást tartalmazta) közzétettek az utóbbi időben néhány új képet, többek között a Maxson Bunkerről. A topicot itt találjátok, az utolsó hozzászólások között kattintsatok a spoileres részre a képek előhívásához.

2010. szeptember 11., szombat

2010. augusztus 26., csütörtök

Fallhope videó

Már volt szó az oldalon az orosz fejlesztésű, Van Burenen alapuló total conversion mod új critteréről, most felraktak a srácok egy ingame videót róla.

2010. június 15., kedd

Új Fallhope critter

A készítők közzétettek egy új crittert a készülő modból, ami nem más, mint a Van Buren Tibbets Prisonjában raboskodók ruháját viselő figura.

2010. május 23., vasárnap

Falloutos zenék

A Mark Morgan-féle Fallout OST remaszterizálásának híre gondolom mindenkihez eljutott, nézzük meg, hogy ezen kívül milyen Fallout-szerű zenéket tud beszerezni az ember fia.
Mindenképpen érdemes meghallgatni a Van Burenhez írt 3 számot, ezek teljes egészében a Fo1-2-es zenékre hajaznak. Aztán itt van az igen színvonalas FOnline OST. A modokhoz írt zenék közül meg lehet még hallgatni az Infinite Fall soundtrackjét, a Mutants Rising zenéit (alul van a link). Fent vannak még a Pocket Fallouthoz írt számok is, valamint a Zero Projekt három zenéjét is le lehet szedni.
Ezen kívül javaslom még a Tunes Of A Doomsday Tribe-ot, amit egy Fallout-fan készített, valamint Mr. Mumble 1961 c. albumát (ehhez most nem találok linket).
Az igazán ínyencek pedig megpróbálkozhatnak a sajnálatos módon elhalálozott Fan Made Fallout mod fejlesztői fórumáról összevadászni a számokat.

2008. május 26., hétfő

Between Good And Evil képek

Új képek kerültek fel a Fallout 2-es total conversion mod honlapjára (galéria), de én inkább egy, az NMA fórumán talált képre szeretném felhívni a figyelmet:
Nem rémlik? Akkor nézd meg ezt a képet a Van Buren galériában!

2007. augusztus 17., péntek

Between Good And Evil mod infók

Kikerült némi infó a játékban található településekről, érdemes elolvasni. Egyébként Boulder Cityről többet is megtudhattok a Van Buren design dokumentációkból.

2007. augusztus 9., csütörtök

Múltidéző, jövőleső

A Fallout Trilógia Magyarítás Canada mod fórumán vetette fel Virt koma azt az ötletet nemrég, hogy mi lenne, ha a Tactics alá hoznák ki a srácok, mivel ahhoz is lehet párbeszédet kreálni, bár elég fapados módon (ld. Project Dark Sky). Ezzel kapcsolatban jutott eszembe leírni a történetet, hogyan is jött ennek a modnak az ötlete, mi lett anno a projecttel, amit Katuval terveztünk, satöbbi. Hát, akkor Hölgyeim és Uraim, az alábbiakban elolvashatják a Newcomers mod igaz történetét!

Amikor kijött a Mapper, rögtön modkészítésre gondoltam persze, az első ötlet az volt, hogy a Fo2 területétől északra játszódjon, de úgy, hogy benne legyen Arroyo, Klamath, tehát mint a Fo2 a Fo1-hez képest, és a sztori szerint egy kis északi BoS bázis katonái lettünk volna, aki mindenféle missziókat teljesít, majd kábé a játék felétől egy, a Kiválasztott tisztogatását túlélt enklávés osztag elpusztította volna a bázist, onnantól meg szabad az út. Ja, mindez a Fo2 után játszódott volna, így Arroyot egy fejlett városként képzeltem el, de aztán jöttek a hírek a New Arroyo modról (ez amúgy elvileg már kész, de csak oroszul), úgyhogy elvetettem az ötletet (mondjuk jól is tettem).
Második ötlet volt, hogy játszódjon a keleti parton a sztori, és a karakter egyszer csak feléled egy elpusztított Menedékben, ahol ott várja egy üzenet, hogy szerezze meg ezt meg azt x időn belül, mert belé van ültetve egy chip, ami megöli, ha nem teszi meg. Ja, persze nem emlékszik semmire a játékos, hogy ki ő. Ez egy tök jó sztori volt, később, amikor Katuval elkezdtünk egy modot tervezni, ez az ötlet képezte az alapját az új játéknak, csak átettük a helyszínét a nyugati partra a kanadai határhoz. A mod címe Oblivion lett volna (persze akkor még nem lehetett tudni, hogy ez lesz az Elder Scrolls IV címe). Ennek a sztorija, a világa teljesen ki van találva (hogy milyen városok vannak, stb.), de túl nagy falatnak bizonyulna még most is, ezért nem ez kezdtem el csinálni, hanem ki akartam találni egy teljesen új történetet.
A Newcomers első verziója nem nagyon hasonlított a mostanira. Először a 2130-as évekre akartam tenni, és egy Vaultban kezdtünk volna. A játék területének a Fo1-től keletre eső területet gondoltam, Las Vegas, 51-es körzet, pár Van Burenes város (a Van Buren területének déli része beleesett volna a mod területébe). Aztán jött a Between Good And Evil, ami ugyanekkor, ugyanott játszódik.
Közben elkezdtem egy Tacticses kampányon gondolkodni, ami az Enklávé pusztulása után követte volna nyomon egy tengeralattjárós osztag történetét, akik északra hajóznak, és tkp. a játék nagy része a tengeren játszódna, a világtérkép a tenger lenne, amin a tengeralattjáróval nyomulunk. (Ez a kapcsolódási pont Virt bejegyzéséhez, mert ehhez a modhoz szerettem volna párbeszédeket, és kábé úgy képzeltem én is, mint a Project Dark Sky esetén) Ja, ez egyébként kapcsolatban lenne az Oblivion munkacímű moddal, ami ugye ki van dolgozva többé-kevésbbé, és a tengeralattjárós enklávésok is szerves részét képezik a sztorinak.
Ezután jött a végső ötlet, amiben összekombináltam a "legyünk az Enklávéval" fícsört a BG&E területén játszódó mod sztorijával, amit persze rendesen átalakítottam. Ebben nincs benne semmi a Katuval közösen tervezett modból, teljesen új ötletekre épül, szóval azt még akár ma is meg lehetne csinálni, de mint mondtam, túl nagyszabású, hogy így egyedül belefogjak. A Newcomerst már alapból úgy találtam ki, hogy egy egyedi, élvezhető, de viszonylag kisebb szabású mod legyen. Egyébként van egy jópár ötlet benne, amihez hasonló későbbi modokban vagy a Van Buren design dokumentációiban benne volt, de én ezektől függetlenül találtam ki anno.
Van még pár kisebb ötlet, amit mind a mai napig meg szeretnék valósítani, és nem is lenne nagy munka:
-5-6 missziós Katedrális Gyermekei FT kampány (ez kábé ki is van találva)
-"Menekülés Bakersfieldből" mod, amiben egy csapat ghoullal kell lelépnünk Necropolisból, amit mutánsok "ostromolnak" éppen
-egy olyan F2 mod, amiben egy kiborggal toljuk, akit AIM bocsátott útjára (lásd Fallout PnP Enclave kieg), és a Fo2 területének északi részén játszódna pár évvel a Kiválasztott küldetése előtt.

Szóval őszintén szólva nem tudom még, mit hoz a jövő, jelenleg a fő csapásirány persze a Newcomers. Örülnék, ha a Fo3-ig el tudnánk készülni vele, de hogy egyáltalán kész legyen ahhoz az kellene, hogy még csatlakozzanak egy páran.

2007. július 17., kedd

Between Good And Evil mod előzetes


Ez egy nem olyan rég óta készülő Fallout2 total conversion mod, amiről most kikerült néhány új infó, szóval épp itt az ideje egy rövid áttekintésnek.
A sztori 2139-ben kezdődik, amikor a karakter, visszatérve a családja farmjára egy rövid kiruccanás után, szeretteit holtan találja (kannibálok támadtak rájuk). Egy napon veszíti el a feleségét, az apját, a testvérét. Miután kiheverte ezt az érzelmi sokkot, elindul a legközelebbi városba, Chewelahba, ami ötven mérföldre van (ez rajta van az egyik új képen, de inkább egy másikta raktam be, mivel ez 5 mega volt). A játékos a sztori folyamán végig jó és rossz között lavírozik (lásd cím), csak rajtunk múlik, milyen lesz a végkifejlett (nem happy end - a készítők ígérete szerint).
A játék helyszíne Dél-Kalifornia, Észak-Arizona, és Mexikó egy kis szelete. Nagyjából olyan hosszú lesz, mint a Fo2, kábé 20 város, valamint egy csomó random helyszín. Néhány Fo1-es terep is benne lesz. Nem lesznek benne szupermutánsok (mondjuk a mi modunk hamarabb játszódik, és mégis megoldom a mutánsok jelenlétét, de ez titok!!! (igaz, könnyebb is a dolgom, mert a bázisuk beleesik a Newcomers során bejárt területbe)). Természetesen Enklávé sem lesz, a BoS pedig még nem vált el (legalábbis a FAQ szerint, de az új képek közül az egyik neve ez: Bos Oil Outpost). Lesz benne kocsi, valamint vonat is. Új grafikák, új fegyverek, de ezeket szerintem már mondanom se kell. Ja, és az egyik új zene fent van az oldalon, érdemes leszedni.
A végére csak egy megjegyzés: én azt gyanítom, hogy Van Burenes terep is lesz benne, mivel É-Arizona már rajta van a VB világtérképén.

2007. június 29., péntek

Petíció

A srácok kitalálták, hogy a Bethesda adja közre a Falloutok design dokumentációit. Mondjuk a Van Burené már régen fent van, a Fo2-é pedig részleteiben. A Tactics és a Tactics 2 dokumentumai viszont érdekesek lehetnek. Itt a link.