A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Fallout: New Vegas. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Fallout: New Vegas. Összes bejegyzés megjelenítése

2013. október 1., kedd

Modhírek

A legújabb frissítés szerint még idén érkezik a régóta készülő Resurrection mod végső verziója, igaz, először cseh nyelven. Ideje is lesz már.

A Mutants Rising fejlesztése is gőzerővel halad,a legújabb posztban sok érdekes dologról lehet olvasni a moddal kapcsolatban, továbbá egy elég jó koncepciós rajzot is közzétettek.

A New Vegashoz készített Project Brazilnak is új frissítése jelent meg (igaz, nem tegnap), innen tudjátok leszedni.

2013. június 17., hétfő

New Vegas - kihagyott részek

Nemrég felkerült a netre néhány New Vegasból időhiány miatt kivágott rész, itt tudjátok elolvasni:
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=63796

2012. szeptember 5., szerda

Tim Cain a két legutóbbi Falloutról

Tim Cain, aki a Fallout első részének atyaúristene volt, az RPG Codexnek nyilatkozott az új részekkel kapcsolatban:

"Given that you left Interplay midway through Fallout 2's development, how did the resulting game differ from the original design you had in mind for it?

I don't remember the specific details of my plans for Fallout 2, but I do remember playing the game and seeing it was different from the storyline I had proposed for it. I think my biggest disappointment with the game is that each area was made in almost complete isolation from the others. There was no over-arching theme and no attempt to make sure the different areas were cohesive. It felt like a lot of Fallout-y areas, placed adjacently and connected with a storyline. Those areas were individually well-done, but they suffered from the lack of a strong central design.


You claimed to enjoy Fallout 3, and I'm going to assume you also enjoyed Fallout: New Vegas. From a design standpoint, how would you compare Fallout 3 and New Vegas? What did New Vegas do differently from Fallout 3, in your view?


I did enjoy both Fallout 3 and New Vegas. I know that surprised some of my fans, who wanted me to hate the games and rail against their design choices (which I have repeatedly pointed out were different than the ones I would have made), but there is no arguing that more people enjoy the modern versions of the franchise than the older ones.


If I were to compare the two games, I would say that Fallout New Vegas felt like it captured the humor and style of the Fallout universe better than Fallout 3, but I have to hand it to the FO3 designers for developing VATS, a cool twist on called shots for a real-time game. I also loved the set decoration FO3. There was so much destruction, yet obviously everything had been meticulously hand-placed. So much story was told entirely through art. I ended up naming these little art vignettes and creating side stories in my head about what had happened. There was "The Suicide", a dead guy in a bathtub with a shotgun, and I figured he just couldn't handle life after the bombs. There was "Eternal Love", a couple of skeletons in a bed in a hotel room, forever embracing each other. There was "My Last Mistake", the corpse in the temporary one-man fallout shelter which obviously didn't do its job of keeping out the heat and radiation. My favorite was "Desperate Gamble", where I found a feral ghoul in an underground shelter filled with lab supplies and lots of drugs... except for Rad-X. I imagined that a scientist found himself irradiated and desperately tried to synthesize some Rad-X to cure himself before he succumbed, but he was too slow. I did notice that whatever was left of his mind sure did seem to enjoy toilet plungers.


If I had to pick something I didn't like about FO3, I would pick its ending. I hated the ending. There, I said it. I didn't like the sudden problem with the purifier, and I especially didn't like the lack of real, meaningful multiple endings beyond what I chose in the final few minutes (FEV or not, me or Lyons, and that was it?). But the worst thing about the ending was there was no mention of the fate of places I had visited. In my head I had already imagined slides for Megaton, the Citadel, Rivet City, Underworld, GNR, the Enclave or the mysterious Commonwealth. But I got... pretty much nothing.


I liked FONV's ending much better. It had a nice set of slides at the end of the game. They covered everything I was wondering about. I went with Mr. House at the end... and that seemed a worse choice after the slides, but still OK. It led to a law-abiding but somewhat impersonal Vegas. I wish I didn't have to kill the BoS, but I want House to control the future, so I had to do it. It was a great morally ambiguous choice, and the decision made me pause. That's a sign of good design, right there."

2012. április 6., péntek

Beyond Boulder Dome (FNV mod) előzetes

Újabb Van Buren-es helyszínt használó mod a láthatáron! Talán emlékeztek még a Dog City nevű New Vegashoz készített modra (itt írtam róla), ennek a készítője tavaly nyáron nagy fába vágta a fejszéjét: a szintén Van Burenben szerepelt Boulder Dome elkészítésébe a New Vegas alá! Menet közben többen csatlakoztak a projekthez (koncepciós grafikák készítője, tapasztalt modderek, stb.), teljes gőzzel halad a munka, elvileg hamarosan kész is lesz.

Tekintsük át röviden, hogy mit fog nyújtani a mod. A történet szerint Coloradoban járunk, ahol a Boulder városkája mellett lévő kutatólabor tudósai lefagyasztották magukat a háború kitörésekor. Amikor 200 év múlva felébredtek, egy teljesen megváltozott világban találták magukat. De ők maguk is megváltoztak, a Seltsam-szindróma nevű betegség következtében. Mivel a labor még mindig tele van érdekes cuccokkal, a BoS a helyre pályázik, a környéken lévő NCR-egységek pedig a fent említett betegség megállítása érdekében akarják eliminálni őket. (Egyébként a Van Burenes doksik nyilván csak támpontul szolgáltak a történet megalkotásakor, ott ugyanis az Új Pestistől szenvedtek a tudósok).

Rengeteg új helyszín, hosszú játékidő, új fegyverek, új ellenfelek. Ezek egy részét már most is meg lehet nézni, itt van például a Van Burenes concept artokról ismert gasbot lemodellezett verziója (az eredeti itt). Vagy például így fog kinézni a Tacticsből jól ismert environmental armor. Persze a hivatalos blogon ennél jóval több dolog van fent, érdemes végiglapozni (van még mutálódott macska, továbbá a szintén Van Burenes mutáns kannibálok lemodellezett verziója, egy a valóságban is létező épület félig kész verziója, stb.)

Itt egy teaser a modból:


Egyébként a játék később össze lesz gyúrva két másik szintén Colorado-ban játszódó moddal, a sajátos képi világú Radiant Fluxszal (erről még lesz szó az oldalon), illetőleg a jelenleg "Denver 2" néven futó projekttel, ami nyilvánvalóan a Dog City felturbózott verziója lesz. Mi tagadás, arra rá is fér némi tuning, és egyébként azt a készítő maga is egyfajta tutorialként, moddolást tanító érdekes tapasztalatként fogja fel, tehát a Beyond Boulder Dome (egy kis Mad Max 3 befigyel a címadásnál) színvonalának tekintetében abszolút nem mérvadó.

Itt a hivatalos blog linkje.

2011. szeptember 28., szerda

Megjelent a két utolsó DLC a New Vegashoz

Már elérhető Steamen a Gun Runner's Arsenal és a Courier's Stash. Az utóbbi az annak idején a játékot előrendelőknek járó plusz cuccokat teszi elérhetővé (itt a lista), szóval nem egy nagy dobás, talán a V13-as kulacs az, ami említésre méltó. A Gun Runner's Arsenal már érdekesebb egy fokkal, a felrakása után 27 új fegyver kerül be a játékba, valamint egy csomó fegyvermódosítás. A teljes lista itt érhető el.
Ha kicsit gonosz lennék, most azt mondanám, hogy 'lópáncél', de végül is nem lehet okunk panaszra, ezeket a cuccokat a Bethesda gyakorlatilag pluszban adta ki, különösebb hírverés nélkül (tehát nem arról volt szó, hogy valami über-világmegváltó cucc lesz). Annak meg teljesen jó.

2011. szeptember 26., hétfő

Lonesome Road teszt

Véget ért hát a Courier utazása... Nézzük, hogy muzsikál a legújabb New Vegas DLC! (Aki még nem játszotta végig, az vigyázzon, mert ez nem holmi kedvcsináló, vagy áttekintés lesz, hanem lelövök néhány poént.)

Az alapfelállást nem boncolgatnám, ezzel szerintem mindenki tisztában van: egy rejtélyes Ulysses nevű fickó hívására érkezünk meg a Divide-ba, ahol valaki valamit jól elbaszott. Mindefelé sugárzás, romokban az egész vidék. Ulysses a játékost vádolja az itt történtekért. A feladat: eljutni a Divide szívébe és szembenézni vele. Ebben segítségünkre lesz az alapjátékból ismert eyebot, E-DE, aki kissé más formában ugyan, de itt is jelen van. (Egyúttal az ő múltjára is fény derül). Persze a Divide hemzseg az ellenségektől, leginkább ún. marked menekkel találkozhatunk, akik ghoullá változott légiós és NCR-katonák (egyébként a legelső falloutos koncepciókban szerepeltek hasonló lények, csak ott még bloodman néven futottak). Új ellenfelek még a tunnelerek, akiket a helyi sugárzás hozott létre. Tulajdonképpen a The Pittből ismert trogokra húztak rá egy új skint a készítők, amit elég olcsó megoldásnak tartok. Ránk tör még pár deathclaw is (pedig őket Ulysses szerint a tunnelek eléggé megfingatták), engem a DLC során leginkább a velük való harc izzasztott meg. Tehát akár hogy is nézzük, ez csak két új lény, ráadásul nem is teljesen újak, mert a marked menek kvázi csak piros ghoulok, akikre mindenféle tábla van felaggatva, a tunnelerekről meg már szóltam az előbb.
Új fegyverek terén szerencsére jobban teljesít a DLC, bár őszintén szólva én a gyors rakétavetőn kívül nem nagyon használtam egyiket se.

Maga a játékmenet nagyon lineáris, megyünk előre, robbantgatjuk a szanaszét heverő atomtölteteket, olvasgatjuk a háború előtti számítógép-bejegyzéseket, lőjük az ellenfeleket, miközben Ulysses néha mondja nekünk a hülyeségeit E-DE-n keresztül (az mondjuk poén, amikor Denver kutyáit kezdi el emlegetni, ez ugyebár Van Buren-es helyszín lett volna). Szép lassan fény derül a hely istentelen állapotának okára is, de ezt szerintem elég egyszerűen elintézik, a játkos idehozta Navarroból E-DE-t, akinek az audiobejegyzései aktiválták a bombákat, 'oszt jól van. Őszintén szólva én valami sokkal mélyebb dologra számítottam, ráadásul arról a bizonyos népről, aki Ulysses segédletével megvetette a lábát itt, semmi nem derül ki a játék során.

Szerencsére az általam már előre szidott amerikanizmus közel sem olyan domináns a DLC-ben, mint amire számítottam, Ulysses beszél össze-vissza, semmi nem jó neki, mert a Légió köcsög, NCR szar, a BoS rohadék, House egy geci, egyedül az a bizonyos új nép lett volna jó, ami a Divide-ot lakta, csak mi kipusztítottuk. Hogy miért lett volna jó, az nem derül ki. Tehát nem új Amerikát akar, hanem olyan új Amerikát, aminek semmi köze a régi zászlóhoz, de mégis van köze. Zavaros? Nekem is az, szóval inkább fegyverrel fojtottam bele a szót a hülyeség forrásába. Egyébként ezért külön piros pont a készítőknek, mert tényleg mi dönthetjük el a végén, hogy mi történjen. Ráküldhetjük az Ulysses által élesített rakétát a Légióra, NCR fő kereskedelmi vonalára (ő eredetileg ezt célozta meg vele), ill. mindkettőre, vagy egyikre sem. Az így elpusztított területeken a Mojavéra visszatérve új helyszínek nyílnak meg, ahol némi hirig és igen magas sugárzás fogad minket. Ulyssest egyébként életben is hagyhatjuk, ha nagyon akarjuk.

Ez eddgi szép és jó, de közel sem ilyen egyszerű a helyzet: a Lonesome Road (az eltalált atmoszféra ellenére) szerintem kimondottan unalmas lett (még annak ellenére is, hogy ez a legrövidebb DLC a New Vegashoz). Kábé kétféle ellenség váltakozik, a feladat meg csak annyi, hogy menj előre. Ráadásul a DLC mögött áló koncepcióval sem vagyok elégedett: annak idején azt mondták, hogy a New Vegas vége a Fo3-mal ellentétben nyílt lesz már alapból. Ehhez képest ebből semmi nem lett, a mostani események meg csak még jobban megkavarják a dolgokat, hiszen tulajdonképpen tönkretehetjük a rakétáinkkal mindkét felet, de a jövőt tekintve a Hoover-gátnál zajló csata jelentősége mit sem csökken. Ez így szerintem elég fals. Nem tudták megoldani a nyílt végződést, mert túlzottan átalakultak volna a dolgok a csata után? Ja, most így tényleg jobb, hogy a szart is kibombázzuk a két félből, de az égvilágon semmi sem változik a világban... (A potenciális két új helyszínt leszámítva.)

Na mindegy, sokak szerint meg ez volt a legjobb DLC, szóval lehet, hogy csak bennem van a hiba. Mindenesetre várjuk a Fallout 4-et! (A két jövőbeli DLC-t azért nem emlegettem, mert ne szórakozzunk már, hogy ez valami komoly dolog... Persze a Gun Runner-es cucc valamennyire érdekes lesz, de őszintén szólva még ahhoz sem éreztem túl nagy ingerenciát, hogy posztoljam az eddig megjelent képeket, infókat az új fegyverekeről.)

2011. szeptember 14., szerda

2011. augusztus 26., péntek

Szeptember 20-án jön a Lonesome Road

És ez még mind semmi, ugyanis két másik DLC kiadását is tervezi a Bethesda. Persze semmi falrengető dolog, egyrészt kiadják Courier’s Stash néven a New Vegas-t annak idején előre megrendelőknek szánt cuccokat (tudjátok, a Tribal pack meg a többi). A másik valamivel érdekesebb, ugyanis a Gun Runners’ Arsenal címmel érkező DLC 27 új fegyvert, új lőszertípust, új módosítást fog tartalmazni. Várjuk szeretettel!
Közzétettek egy új képet is:


Forrás

UPDATE: felkerült még pár új kép, a Bethesda blogján találjátok őket (ld. előző link).

2011. augusztus 15., hétfő

D.E.I.M.O.S. (New Vegas mod)

Ez a mod pár napja jelent meg és egy új küldetést (és egy ehhez kapcsolódó új helyszínt) tartalmaz. A quest maga akkor veszi kezdetét, ha elzarándokolunk a Nipton Road Rest-Stophoz, ami Primmtől délre található. Itt, ha a világtérképen utazva jöttünk, kábé pont az érkezési helyünknél lesz egy csatornalejárat, ezen kell lemenni, hogy elkezdődjön a mod. A sztorit nem lőném le, elég ha annyit mondok, hogy egy olyan esemény történik benne, amire eddig még nem volt példa egyik Fallout során sem. Egyébként egy föld alatti kutatóközpontban kell akcióznunk, de párszor kijutunk a felszínre is. A modban szereplő karakterek szövegeit szinkronizálták, még pedig annyira jól, hogy fel sem tűnik, hogy nem az eredeti játék készítőinek a munkája. Ez amúgy az egész modról is elmondható, ami a sok koncepciótlan "adventure modot" ismerve IGEN kellemes meglepetés. Egyszerűen minden a helyén van: a pályákat rendesen kidolgozták, és a hátértörténetet is alaposan végiggondolták. A feladatok mondjuk nem túlzottan komplikáltak, tulajdonképpen a laborban kell szaladgálnunk, dolgokat a helyükre raknunk és néha harcolnunk. Talán az lehet kicsit zavaró, hogy rengeteg helyszín van, ahova később még vissza kell térni. Új cuccok nem nagyon vannak, csak egy újfajta Tesla Cannon meg egy felturbózott Radiation Suit. Bugokkal egyszer sem találkoztam.
A készítők szerint másfél-három óráig tart végivinni, szerintem meg van az másfél-két óra is, ha az ember már játszott valaha a New Vegasszal, de ezen nem veszünk össze.

Innen tudjátok leszedni a játékot.


2011. augusztus 11., csütörtök

Késik a Lonesome Road

A Bethesda közzétett egy új képet, és azt, hogy ebben a hónapban nem fog kijönni a DLC. Mindezt itt tekinthetitek meg.

2011. augusztus 6., szombat

Old World Blues teszt

A Fo3 és a New Vegashoz eddig megjelent DLC rövid véleményezése után folytassuk a sort a frissen megjelent Old World Blues-zal.

A kissé Fallout-idegen világot sejtető screenshotok után a röviddel a játék megjelenése előtt közzétett trailer már helyrebillentette a bizodalmam, egy nagyon hangulatos, igazi old-school, '50-es évekbeli sci-fiket idéző képi világú DLC-t láthattunk rajta. Szerencsére a végeredmény is ezt a hangulatot árasztja, a kissé furcsa megérkezés után a Big MT egy igazán hangulatos, sajátos, helyenként morbid mikrouniverzumába kerülünk, ahol a bolond (és még bolondabb) emberi testüktől megfosztott agyak által ránkbízott feladatokat teljesítjük. A Mojavére visszatérni ugyan csak a főszál teljesítése után lehet, de ettől függetlenül maga a játéktér teljesen szabad mászkálást biztosít a rég elfeledett kutatólaborok romjai között.

Mind az új felszerelések, mind az új ellenfelek igazán hangulatosak, különösen jó látni a sok új fegyvert, szörnyet az e téren igen szerényen teljesítő Honest Hearts után. A történet kiváló, kellően morbid, fekete humorban bővelkedő, mégis ízig-vérig falloutos. Az új világ (hasonlóan az általam különösen ajnározott Point Lookouthoz) szabad járkálást biztosít, és szerencsére bőven van mit felfedezni, a készítők nem erőszakolták bele a fő szálba, hogy minden helyszínt meg kelljen látogatni. Ennek köszönhetően az Old World Blues szavatossága talán az egyik legjobb a DLC-k közül. Az új cuccokra, fegyverekre, ellenfelekre szerintem nem kell kitérnem, aki akarta, gondolom már úgyis végigjátszotta, szóval azt nézzük meg inkább, hogy úgy általában mi az amit hiányolok, illetve ami különösen tetszik. A Sink-beli mesterséges intelligenciák nagyon eltaláltak, de a készítők le se tagadhatnák, hogy Douglas Adams rajongók, csodálom is, hogy nem "-O-Mata" végződésű nevet adtak a MI-knek (ha valakinek ilyen gépekkel támadt gusztusa beszélgetni, szerezze be a '98-as Starship Titanic c. kalandjátékot, egy igazi UNIKUM). A kutya-gépágyú és a beszélő Stealth Armor is fasza, de ez utóbbit már láthattuk a Half-Lifeban.

Tulajdonképpen engem két dolog zavart a játékban: az egyik, amikor vagy háromszor át kellett verekednie magát az embernek a sulin. Ez elsőre még elment, de utána már elképesztően unalmas volt, mivel gyakorlatilag semmi nem változott az előző végigzúzáshoz képest. Amikor a Stealth Armort kell tesztelni, ott ez nem volt zavaró, hiszen minden egyes alkalommal változott valami. A másik meg, hogy az agy kivétele ill. visszaoperálása pusztán annyi, hogy kapunk róla egy üzenetet. Ezt szerintem jobban is meg lehetett volna csinálni, ráadásul a trailerben benne is volt, ahogy belső nézetben látjuk az operációt. Érthetetlen, hogy ezt a játékból miért hagyták ki. Nem zavaró, de a jövőre nézve kicsit rossz érzéssel tölt el, hogy számtalan nyomát találjuk mind Elijahnak, mind Ulyssesnek (ez alapvetően fasza, mivel hozzá köti a játékot a többi DLC-hez), de Ulysses beszédeiben (akinek egyébként se a hangja, se a fizimiskája nem szimpatikus nekem) előkerül a végtelenül unalmas "mentsük meg Amerikát"-szöveg, amit annyit nyomattak a harmadik részben, hogy én már nulla toleranciával viseltetek iránta, és bíztam benne, hogy ebből a részből kimarad.

Mindenesetre várjuk szeretettel a Lonesome Roadot, és összegzésképpen kijelenthetem, hogy szerintem eddig ez a legjobb DLC, ami Fallouthoz megjelent.

2011. július 20., szerda

Megjelent az Old World Blues

A hír ugyan tegnapi, és fölöslegesnek is találtam a posztolását, mivel szerintem ezzel mindenki tisztában van. Úgy viszont már megér egy bejegyzést, hogy Chris Avellone közzétett egy rövid fejlesztői napló-szerűséget, amit itt tudtok elérni. Egyébként az eddig látottak alapján ez a legjobb falloutos DLC eddig, bár a végső vélemény megformálása előtt (amelyre vélhetően a napokban sor is kerül) még azért végigjátszanám :)....

2011. július 14., csütörtök

2011. július 8., péntek

1.4-es GECK a New Vegashoz

Kijött a New Vegas editorjának legújabb verziója, innen tudjátok letölteni.

2011. július 6., szerda

Négy új Old World Blues screenshot

Azt nem értem, hogy mi értelme van a DLC-t promotáló képekből kettőn is a játékost mutogatni, ráadásul ezek a high-tech cuccok nem is illenek a Falloutba. A minigun-szerű ágyú meg egész egyszerűen nevetséges.

2011. június 23., csütörtök

Old World Blues képek

A DLC július 19-én fog megjelenni, és hamarosan közzétesznek egy trailert. Addig is itt van 3 új kép:

2011. június 4., szombat

Old World Blues concept artok és interjú

Itt találtok néhány új koncepciós képet a New Vegas soron következő DLC-iből, valamint egy interjúval egybekötött gameplay videót.
Big Mt. -> Big Empty - beszarás!!!

2011. június 1., szerda

A New Vegas DLC-inek áttekintése

Mint legutóbb említettem, a Fo3-as DLC-k kivesézése után folytatjuk a New Vegasszal. Ehhez a játékhoz eddig kettő kiegészítőt adtak ki, és még kettő fog érkezni, amikről összeszedtem minden fellelhető információt.

A Dead Money sokkal jobban tetszett, mint ahogy számítottam, fasza horror-hangulat, jó sztori, ötletes karakterek. A Sierra Madre Slugok gyűjtögetése is jó ötlet, valamint nekem az új fegyverek is bejöttek. Ami nem tetszett annyira, az az új ellenfelek alacsony száma, valamint az, hogy magában a kaszinóban elég keveset voltunk. Bár ez utóbbi talán nem is akkora baj, a hologrammok agyba-főbe nyomatása szerintem megölte volna a játékot. Pont annyi van belőlük, hogy még kellemesen újszerű legyen az elpusztításuk folyamata. A végén a Vaulttól jóval többet vártam, ez talán a leggyengébb pontja a játéknak. Álmomban sem gondoltam volna, hogy csak annyi lesz, hogy egy szoba, és lebaszva néhány aranyrúd az asztalra (a menekülésnél mondjuk jó ötlet, hogy ha magunkkal visszük a rudakat, nem lesz elég idő lelépni). Az is kicsit fura, hogy visszatérve a Mojavéra a rádióra kattintva tudunk megint idejönni, de ez már tényleg apróság. Az viszont jó ötlet, hogy magának a kiegészítőnek is van külön egy outrója (úgy látszik, ebből hagyományt csinálnak, mert a Honest Heartsnél is így van). Nekem a Point Lookout mellett ez a DLC tetszett eddig a legjobban.

A Honest Hearts sztorija kellemes Van Buren-utalás, érdekesség, hogy ott Hanged Manként szerepelt Joshua Graham, és miután leszedjük a bitóról, beállt volna a csapatba. Egyébként őt szerintem jóval titokzatosabbra kellett volna csinálni, eléggé poén lelövés, vagy nem is tudom miként aposztrofáljam, hogy már a játék legelején találkozunk vele. Nagyon jó dolog, hogy szabadon bejárhatjuk a nemzeti parkot, ám sajnálom, hogy a legérdekesebbnek tűnő dolgokhoz (pl. a lezuhant repülő) nem lehet odamenni. Az is fura, hogy az északnyugati csücsökben nincs semmi érdemleges helyszín. Talán elfogyott az ihlet? Vagy szorított a határidő? Ez utóbbi valószínű, mivel a DLC még Fallout-szinten is iszonyat bugos, instabil. A tribal törzsek nagyon kellettek már, hiszen ezt az irányt se a háromban, se a New Vegasban nem boncolgatták különösebben. A történet egész jó, szerencsére a játékos döntései is formálják a végkifejletet, ami viszont kissé gyengére sikerült. Az ellenséges tábor lerohanásakor kellett volna még valami, ami emlékezetessé tette volna (mint pl. a harmadik rész végét a Liberty Prime megjelenése). Az új cuccok jók lettek, de itt is megjelenik valamelyest az, ami miatt már a Point Lookoutnál is sírtam, nevezetesen hogy a szarfaszú törzsiek jóval erősebbek, mint ahogy reálisan, a többi lényhez mérve lenniük kellene. Meg az is elég kamu, hogy nem mernek bemenni az épületekbe, de a lőfegyvereket azért profin kezelik. Az "új" lények viszont elég nevetségesek. Már az sem sejtetett túl sok jót, hogy a Yao Guain örömködtek az előzetesekben, de hát az mégse új lény, hiába nem volt az eredeti játékban. Az meg, hogy szimplán megnövelték a méretét nem jelent semmit. Szóval új lény gyakorlatilag nincs. (Egyébként érdemes megfigyelni, hogy most azokat a szörnyeket nyomatták, amik nem sokat szerepeltek a New Vegasban, tehát a Spore Carriereket, Mantisokat, mutáns növényeket). Maga a DLC tehát nem rossz, de pár dolog változtatásával a legjobbak között lehetett volna. Ja, és a napló, amit a "túlélőzsákoknál" találhatunk, elképesztően hangulatos lett.

A következő DLC, az Old World Blues június 14-én fog megjelenni. A játékos az alapjátékban is emlegetett Big Empty nevű háború előtti kutatóközpontba fog eljutni, még pedig valószínűleg a Mojave sivatag északi pontján lévő lezárt helyen keresztül. A játék területén szabadon mászkálhat majd a játékos, és a szintlimit újfent megnő öttel. Magát a komplexumot egy skizofrén mesterséges intelligencia irányitja (ODYSSEUS), új lényként pedig a lobotomita névre hallgató agyhalott humanoidokkal találkozhatunk. Ezek egyébként eredetileg a Fallout 2-ben is szerepeltek volna, de már elég korán kivették belőle (emlékeztek, erre a betöltőképre? Itt az látható, hogy a lobotomiták basztatják a játékost, miközben egy renegát BOS katona a segítségére siet, akit szintén kivágtak a játékból).
Itt egy rövid videó a játékból:


Jelenleg úgy tűnik, hogy az utolsó DLC a Lonesome Road lesz. Ebben nyugati irányba nyílik meg az út egy bizonyos Divide nevű helyre, ahol a Platinum Chip eredeti hordozója, a 6-os futár nyomába eredünk. Ez a Divide roppant istentelen vidék, a földrengések és viharok teljesen szétzilálták (egyébként itt kapja be a Tacticsben a BoS léghajója azt a bizonyos villámot, ami miatt lezuhan). A szintlimit megint nő öttel, és azt ígérik a fejlesztők, hogy az Old World Blueshoz hasonlóan itt sem veszik el a felszerelésünket a történet kezdetén.

Az előzetes ígéretekkel ellentétben a játék egyik DLC-vel sem fog nyitott véget kapni, mint a három a Broken Steellel.

2011. május 12., csütörtök

Honest Hearts trailer


Szerintem a Dead Money-t beharangozó videóhoz képest ez kutya fasza, de attól még persze maga a játék lehet nagyon jó.

2011. május 3., kedd

New Vegas DLC-k

"Available on May 17, Honest Hearts takes you on an expedition to the unspoiled wilderness of Utah’s Zion National Park. Things go horribly wrong when your caravan is ambushed by a tribal raiding band. As you try to find a way back to the Mojave, you become embroiled in a war between tribes and a conflict between a New Canaanite missionary and the mysterious Burned Man. The decisions you make will determine the fate of Zion.

In Old World Blues, releasing in June, you will discover how some of the Mojave’s mutated monsters came to be when you unwittingly become a lab rat in a science experiment gone awry. You’ll need to scour the Pre-War research centers of the Big Empty in search of technology to turn the tables on your kidnappers or join forces with them against an even greater threat.

Lonesome Road, available in July, brings the courier’s story full circle when you are contacted by the original Courier Six, a man by the name of Ulysses who refused to deliver the Platinum Chip at the start of New Vegas. In his transmission, Ulysses promises the answer as to why, but only if you take one last job –a job that leads you into the depths of the hurricane-swept canyons of the Divide, a landscape torn apart by earthquakes and violent storms. The road to the Divide is a long and treacherous one, and of the few to ever walk the road, none have ever returned."

Forrás