A következő címkéjű bejegyzések mutatása: csatlakozás. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: csatlakozás. Összes bejegyzés megjelenítése

2009. január 29., csütörtök

Restoration Project magyarítás

Mivel a Freak Tribe mod (meg az utána jövők is) kompatibilis lesz Killap kiegészítőjével, úgy gondoltam, nem ártana magyarítani az egészet. A Primitive Tribe már kész van régebbről. Rengeteg új párbeszéd van a modban, de főleg az a baj, hogy egy csomó régi párbeszédet felülír az angollal (ha a Fo2 magyarításra teszed fel), amiben pedig nincs is új dolog az eredetihez képest, ezeket egy az egyben át lehet rakni az FTM magyarításából. Szóval az elsődleges dolog, hogy ezek a párbeszédek, valamint a rendszerfájlok magyarok legyenek, a többi már nem olyan fontos a mi modunk szempontjából. A Restoration Project amúgy az 1.2-es verziónál tart (letöltés), de Killap rövid időn belül közzéteszi az 1.3-at (legalábbis ezt mondogatja már egy jó ideje).
Aki szeretne besegíteni írjon az og.re@freemail.hu-ra.

2008. július 1., kedd

Join Or Die!!!

Mint bizonyára észrevettétek, mostanában nem sok új infó kerül ki a modról, ami miatt tulajdonképpen létrejött ez az oldal, ma is az Arroyo 13-ról volt szó, máskor meg még ennyi frissítés sincs. Páran jelezték is (nem csak magyarok), hogy az oldalnak a Newcomersről kéne szólnia.
Nnna! Akkor ideje tisztázni pár dolgot:
1, a mod készül, noha mostanában a csapatból mindenkinek vizsgája/érettségije volt, szóval az utóbbi másfél hónapban nem voltunk a legaktívabbak, de ennek mostanra vége
2, a mod jól halad, a napokban csinálok is egy komolyabb frissítést új képekkel és infókkal, de mint annak idején is írtam, nem tartanám túl jó dolognak, ha a mod megjelenésekor már kívülről fújná mindenki, hogy melyik városban mi fog történni. A részletes infók közzétételével a Ti szórakozásotokat vennénk el.
3, anno is írtam, hogy a külföldi modokról idehaza nem nagyon (egyáltalán nem) lehet olvasni, szóval fontosnak tartom az új információk közlését ezen a téren.

Summa summarum: A MOD KÉSZÜL, ÉLÜNK ÉS VIRULUNK!!!!

Azt viszont nem tudom eléggé hangsúlyozni, hogy mekkora szükségünk van a segítségetekre. Bárki bármihez ért, amit a modban használni lehetne, jelentkezzen bátran.
Például, ha:
- értesz valamennyire a Fallout Mapperhez (némi tapasztalatszerzés után gyerekjáték a kezelése.... na jó, legalábbis nem olyan nehéz :-) ), és segíteni szeretnél
- értesz valamilyen grafikus programhoz
- értesz c++-ul, Pascalul (ezekhez hasonló a Fo scriptrendszere)
.... jelentkezz BÁTRAN!!!

2008. február 13., szerda

Newcomers: helyzetjelentés & menü

Rég nem írtam a modról, pedig haladunk vele, csak mostanában kissé beoffoltak a srácok (meg én is... vizsgaidőszak, tudjátok). Rengeteg map kész van már, vannak új tereptárgyak, miegymás, csak a scriptelés nem nagyon akar haladni. Egyszerűen nem volt annyi időm, hogy meg tudjam tanulni. Többen is írták, hogy tudnának segíteni ebben (meg másban is), csak aztán az efféle "kapcsolatfelvétel" mindig meg is maradt ezen a szinten. Szóval akárki akármiben (főleg scriptelés) segíteni tud és akar is, írjon bátran!
A bejegyzéshez csatolva a Jotisz által készített menühátteret láthatjátok. Valószínűleg a végleges verzióba is ez fog bekerülni. Fontosnak tartom a falloutos hagyományok ápolását, tehát hogy egy fej legyen a háttérben, valamint a háttérben lengedező amerikai zászló alapból ad egy "karhatalmi"-feelinget a képnek.

2007. október 20., szombat

Newcomers: scriptert keresünk

A demóhoz szükséges pályák megszerkesztése már nagyon a vége felé jár, Jotisznak köszönhetően az új grafikák is készülnek rendesen (egyébként még az is elképzelhető, hogy lesznek talking headek). Most már a modkészítés következő fázisa tart, tehát a scriptelés. Ez nagyon bonyolult és hosszadalmas munka, szóval nagyon örülnék neki, ha valaki segítene benne. Aki ért C vagy Pascal programnyelven, annak viszonylag könnyű dolga lenne, szóval ha értesz ilyesmihez, ne habozz írni!

2007. október 2., kedd

Newcomers: gyarapszunk!!!

A napokban csatlakozott a teamhez Jotisz, aki új grafikák készítésével fog foglalkozni.
Szép lassan kezd összeállni egy normális csapat, felgyorsulnak az események nálunk is!
Ha meglesznek az új sceneryk, nagyrészt már "csak" a scriptelés kell a demo kiadásához.
Üdv a csapatban, Jotisz!

2007. szeptember 7., péntek

Jelenleg ezt csináljuk

Őszintén szólva azt hittem, hogy a tanév kezdetekor majd elindul valami, de semmi, SEMMI nem történik a modok háza táján, igazából a Shattered Destinyre várhatunk csak.
Ja, és felénk mi a helyzet? A mod készül, nem haltunk meg. Várólistán van még a Dangerous Quest magyarítás, kábé a felénél tartok. Nemrég egyébként kissé összeomlott a gépem (de nem csak ezért nem volt frissítés, mint mondtam, egyszerűen nincs miről hírt adni), de szerencsére az eddigi munkáknak nem esett baja. Továbbra is várjuk a segítségeteket, valamint ha valakinek lenne bármije, mondjuk egy félig kész map, egy új fegyver vagy akármi, amit bele lehetne tenni a modba, küldje el nyugodtan. Maximum visszaküldöm, ha nem tudjuk használni :).

2007. augusztus 14., kedd

Newcomers: helyzetjelentés

Ahogy így elnézem, már régen nem volt szó a modról, amiért tulajdonképpen létrejött ez az oldal. Haladunk, haladunk, de nekem konkrétan a Primitive Tribe mod magyarításával történő baszakodás közben a San Francisco-s pálya (amiből a képek voltak) meg még egy map felülíródott a régebbi változattal, úgyhogy csinálhattam újra őket. Mondjuk nem akkora gáz, mert az új verzió talán még jobb is lett, mint a régi, csak az a baj, hogy ez is rabolta az értékes modkészítési időt. Sajnos nem tudjuk tartani a tervet, miszerint nyár végéig kijönne a demó az első három településsel, de remélem, legalább a térképeket sikerül befejezni (több a munka az új tereptárgyak importálásával, mint gondoltam).
Szóval halad a mod, csak nem éppen a leggyorsabb tempóban (igaz, nem is lóverseny ez, a játék motorja vagy tíz éves, szerintem már nem tud veszíteni semmit az aktualitásából). Mi lenne a megoldás? Ha még segítene pár ember.

2007. július 4., szerda

Another fine day of living in the Wasteland

Hoppá, terjed a "vírus"! Aaron koma jelentkezett, hogy segítene a mapokat megcsinálni, ha minden igaz, már hozzá is kezdett egyhez. Viszont mivel le kellett neki írnom a komplett sztorit, más munkákkal nem nagyon tudtam haladni (a primkó törzs szövegeinek begépelése például). Ráadásul most meg elmegyek külföldre, és csak hétfőn jövök vissza, szóval addig ne nagyon várjatok frissítésre. Mondjuk ha nagyon akarnék, írhatnék onnan is, de szerintem senki nem járna jól, mivel az alkoholszint, khm.. hogy mondjam.. kissé magas, azaz MAGAS lesz non-stop öt napon át (legalábbis a hatodik érzékem ezt súgja). Szóval legyetek jók és szobatiszták, Falloutozzatok sokat!
Üdv!
Geger

2007. július 2., hétfő

Newcomers: tagfelvétel

Mint már utaltam rá, egy t.c. mod elkészítése nem kevés munka, szóval egyedül nem hinném, hogy be tudnám fejezni. A továbbiakban arról lesz szó, hogy milyen emberek lennének jó, ha csatlakoznának.
- mapper: nem nehéz kitalálni, ő készíti a pályákat. Mivel a Fo 2D-s program, a mapper kezelése nem igényel túl nagy hozzáértést. A hivatalos pályaszerkesztő kissé átláthatatlan, a tereptárgyak teljesen véletlenszerűen követik egymást, elsőre nehéz bármit is megtalálni, de néhány nap tökölés után nagyjából rögzül, hogy mi hol van, és már nem kell végigzongorázni az egész "kínálatot", ha mondjuk egy fát szeretnénk lerakni. Még ami egy kissé baszakodós rész, az a különféle "block hex"-ek lerakása. Ezek arra jók, hogy a tereptárgyakba ne lehessen belegyalogolni. Szóval nem kell különösebb tudás ehhez a munkához, ha ma elkezded tanulni, holnapután már jelentkezhetsz is segíteni :). Igazából az a lényeg, hogy jól kell ismerni az eddigi Falloutokat, hogy tudd, mi mindent lehet megcsinálni. Aki most ezt olvassa, vélhetően már legalább százszor végigtolta oda-vissza az összes részt, szóval ezzel nem lenne gond :).
- scripter: a Fallout alapja a scriptelés, ezzel állnak össze a pályák, ennek segítségével készíted a párbeszédeket, a küldetéseket, stb. Ez kissé bonyolult, de ha egyszer komolyan elkezded, hamar belejössz, mint szűzlány a b@szásba. A C++ ismeret előny, ha már foglalkoztál ilyesmi programmal, hamarabb átlátod a dolgokat.
- grafikus: az, hogy hány új karaktertípus, tereptárgy lesz a modban, erősen annak lesz függvénye, hogy segít-e valami jóembör, aki némi grafikus-ismerettel rendelkezik. No persze nem várom el, hogy Blizzard-minőségű videókat kreáljon. Igazából nem is tervezek a modba az intrónál (állóképek) bonyolultabb videót, de ha másban nem is, ebben feltétlen segítenie kell valakinek, mert EHHEZ tényleg nem értek. Új talking headek nem hinném, hogy lesznek, ha csak nem áll be valami profi garfikus. Ami még fontos, az a Tacticses tereptárgyakátimprotálása, valamint az új tárgyak képeinek Fo-kompatibilissá tétele. Ezekhez nem kell semmiféle háttértudás, néhány egyszerű program kezelését kell csak megtanulni. Ha senki nem áll be, a legszükségesebbeket én is megcsinálom, de akkor nem lesz túl sok új tereptárgy, arra számítsatok. Szóval jó lenne, ha segítene valaki, ráadásul ehhez (Tacticses cuccok átimportálása) kell a legkevesebb tudás. Persze nem utasítom vissza azt se, ha Blizzard grafikusa jelentkezik!
- tesztelő: ez még a jövő zenéje.
- szövegíró: na, erre nem nagyon lesz szükség, maximum, ha alkotói válságba kerülök, akkor meg majd szólok.
- fordító: igen, szeretnék ánglius verziót is, erre feltétlen szükség lesz, de mondjuk még nem ma. Előbb legyen kész magyarul.
Mint már említettem, a mod sztorija és a városok jelentős része ki van találva, ki van dolgozva, szóval köszi, de ne küldjetek nekem komplett kalandötleteket, meg olyanokat, hogy "legyen benne Budapest!", valamint "lehessen má' deathclaw-val is lenni". Persze ha valakinek valami jó kis karakterötlete, spec. encouter ötlete van, ami beleilleszthető a modba, azt küldheti nyugodtan. De azért teljes várost ne küldj, csak ha el is készíted :).
Ja, és természetesen nem muszáj csak egy valamit csinálnia egy embernek, amellett, hogy pályát szerkesztesz, nyugodtan csinálhatsz új tereptárgyakat is, vagy amihez kedved van, és használható a modhoz. Természetesen aki csatlakozik, annak elmondom a teljes sztorit (mondjuk máshogy nehezen is menne), és az ötleteit beleveszem a modba, de mint mondtam, tkp. már kész van "papíron" az egész. De ha valaki tényleg segít, és a sztorira is jó ötletei vannak, természetesen nem zárkózom el némi változtatástól.
No, editálásra fel!

2007. június 26., kedd

At ease warrior....



Üdvözlök mindenkit a blogomban!
Először is tisztáznom kellene, hogy tulajdonképpen miért hoztam létre ezt az oldalt. A Fallout Mapper kikerülése után gombamód szaporodtak a különféle modok, amit rajongók készítettek a Fallout 2 alá. Volt ezek között kisebb, nagyobb, jobb, rosszabb. Néhányan azonban elhatározták, hogy nem a Fallout 2-höz készítenek kiegészítőket, hanem egy teljesen új játékba vágnának bele. Az ilyen modokat nevezzük total conversion modnak. Nekem is volt rengeteg ötletem, de mivel egy ilyen expansion elkészítése nem kevés munkát igényel, eddig hanyagoltam. Még néhány éve Katu kolléga vetette fel a FTM fórumán, hogy lehetne készíteni egy t. c. modot, azonban ezt végül elhalasztottuk, szabadidő híján. Én azonban nem hagytam abba a mapperrel (khm..) baszakodást, de konkrétan nem készítettem semmit. Most érkezett el a pillanat, hogy belevágjak valami komolyabba. Kérdezhetitek, hogy ha eddig nem volt időm, akkor most hogy lett hirtelen? Úgy, hogy nyár van, süt a nap, a lányok egyre (khm... ez mondjuk nem tartozik a blog szorosan vett profiljához), szóval van időm ezzel foglalkozni. És ha mégse fejezném be (ami sanszos, ha nem segít valaki, de erről később), akkor meg kihozom az eredeti Fo2 alá, ami kész van.
Akkor most pár szót magáról a modról. A játék 2105-ben kezdődik, amikor is az Enklávé kiküld néhány vertibirdet, de kisebb "baleset" éri a csapatot, így a karakter (IGEN, egy enklávéssal tolja a t. játékos) ott áll a tengerparton egy szál f.. tökéletességben. Erről ennyit mára, a sztori és a világ részletesebb ismertetését holnapra hagynám. Aki viszont ért BÁRMIHEZ, amit hasznosítani lehet a modnál (pl. mapper, scriptelés, grafikák, satöbbi), és lenne kedve segíteni, feltétlen szóljon!
A blog egyébként egyáltalán nem lesz naponta frissítve, mivel sztorit nem szeretném lelőni, azzal meg kár fárasztani az olvasókat, hogy "na, ma leraktam az ikszpluszegyedik mapra négy fát". Szó lesz viszont más modokról, valamint a Falloutot érintő híreket is berakom, tehát csupa olyasmit, ami érdekelheti azt, aki véletlen erre téved.
Khmm.. így visszaolvasva a bejegyzést, a tulajdonképpeni információtartalma igen csekély, de bevezetésképpen mindenképpen el kellett mondanom ezeket, hogy aztán ne kapjak olyan kérdéseket, hogy "és akkor háromdés lesz?" meg hogy "hol vannak a meztelen nénis képek?". Jéé, ez utóbbit én is feltettem magamnak :).
Na most már tényleg zárom soraimat, Frank Horrigan legyen veletek, és ne feledjétek amit jobbra fent látni a fejléc alatt:
War. War never changes...