Ez egy viszonylag kisebb mod a jó öreg Fallout 3-hoz, a felrakása után Raven Rocktól északabbra kell mennünk, ahol találunk egy csövet, ami átvisz az új helyszínre. Érdemes a legjobb fegyvereket vinni, mert nem lesz sétagalopp! Tulajdonképpen egy rakás raidert kell felszecskázni a hegyek között, ami nem hangzik nehéznek, de mindegyik tökéletes állapotú felszerelésben virít, szóval elég komoly ellenállásba fogunk ütközni. A főnökük ráadásul energiapáncélt visel. Magán a helyszínen egyébként egy rakás cuccot találhatunk, szóval bőven kell majd járkálni, ha mindent el akarunk vinni,
Ahogy a fentiekből látszik, ez a mod azoknak javallott, akik némi harcot akarnak nyomatni, de már végigjárták az eredeti játék összes helyszínét.
LETÖLTÉS
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Fallout 3 mod. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Fallout 3 mod. Összes bejegyzés megjelenítése
2011. november 4., péntek
2011. augusztus 31., szerda
Carter Fallout Shelter (F3 mod)
Akik régebb óta nézik az oldalt, nyilván emlékeznek, hogy nem egyszer kifejtettem, hogy a "kégli modok" nagy részét teljesen fölösleges munkának tartom. Most viszont egy ilyen kiegészítést veszek górcső alá, mivel ez szerintem megérdemli a figyelmet.
Még annak idején a Planet Fallout indított egy versenyt, hogy ki tud jobb player home modot készíteni, ennek volt az egyik nyertese ez a kis kiegészítő. A felrakása után a játékba belépve semmiféle üzentet nem kapunk, de el kell menni Minefieldbe, ahol az egyik házhoz közeledve fekete-fehérré változik a kép, és egy kölyköt látunk. Az efféle flashbackek még később is vissza fognak térni. A mod tulajdonképpen egy háború előtti család sztoriját meséli el, akik (nem bízva a Vault Tekben) inkább építettek a pincébe egy saját kis menedéket. Persze a dolgok nem igazán úgy történtek később, ahogy ők azt elképzelték, de nem lövöm le a poént. Gyakorlatilag a házban kell mászkálnunk, miközben egyre több nyomra bukkanunk (a dolgok sarokköve a garázsban lévő verda melletti generátor rendbehozatala). Maga a sztori nem éppen vidám, a végén egy kis meglepetésben is részünk lesz amikor el akarjuk hagyni a házat.
Maga a kégli szerintem nem éppen ideális otthon (a megatoni jobb), de legalább kapunk némi "pluszt" (a háttérsztorit) is mellé.
Akit érdekel innen szedheti le.


Még annak idején a Planet Fallout indított egy versenyt, hogy ki tud jobb player home modot készíteni, ennek volt az egyik nyertese ez a kis kiegészítő. A felrakása után a játékba belépve semmiféle üzentet nem kapunk, de el kell menni Minefieldbe, ahol az egyik házhoz közeledve fekete-fehérré változik a kép, és egy kölyköt látunk. Az efféle flashbackek még később is vissza fognak térni. A mod tulajdonképpen egy háború előtti család sztoriját meséli el, akik (nem bízva a Vault Tekben) inkább építettek a pincébe egy saját kis menedéket. Persze a dolgok nem igazán úgy történtek később, ahogy ők azt elképzelték, de nem lövöm le a poént. Gyakorlatilag a házban kell mászkálnunk, miközben egyre több nyomra bukkanunk (a dolgok sarokköve a garázsban lévő verda melletti generátor rendbehozatala). Maga a sztori nem éppen vidám, a végén egy kis meglepetésben is részünk lesz amikor el akarjuk hagyni a házat.
Maga a kégli szerintem nem éppen ideális otthon (a megatoni jobb), de legalább kapunk némi "pluszt" (a háttérsztorit) is mellé.
Akit érdekel innen szedheti le.


Címkék:
Carter Fallout Shelter,
Fallout 3,
Fallout 3 mod,
letöltés,
teszt
2011. augusztus 29., hétfő
Cube Experimental (F3 mod)
Ma egy olyan modot mutatok be, amely igazi klasszikussá érett viszonylag fiatal mivolta ellenére is. Szerintem páran biztos ismeritek, több díjat is nyert anno. Nekem eddig valahogy mindig elmaradt a kipróbálása, most nyáron tudtam rá sort keríteni.
A játék maga tulajdonképpen egy Portal-utánérzés, csak nyilván nincs benne Portal Gun. Indítás után minden lacafaca nélkül bejön egy új quest, ami a Cube felfedezésére invitál minket. Tenpenny Towertől nem messze egy ház pincéjében meg is találjuk a kutatólabor bejáratát, majd miután bementünk, elveszítjük a cuccainkat és kezdődik a móka!
A mod stílusa "keresgélős/ugrálós", harcra csak párszor lesz lehetőségünk (egy igen hatékony új fegyverrel). A képlet egyébként a szokásos, a háború előtti létesítményt irányító mesterséges intelligenciával kell felvennünk a harcot, miközben egy rejtélyes ember nyomaira bukkanunk, aki előttünk járt itt. Persze minden audioüzenet profi módon szinkronizált. A játék viszonylag hosszú és változatos, természetesen az egész komplexumot be kell majd járni ahhoz, hogy kijussunk. Menet közben 20 bilétaszerűséget is összeszedhetünk, én vagy 2 mellett elmentem, szóval nem tudom, mit kapunk ha összegyűjtjük őket. A sztori befejezése után egyébként visszatérhetünk a laborba, ahol néhány új bika fegyverrel és tkp. egy házzal lehetünk gazdagabbak (egyszer mindenképp vissza kell jönni, ugyanis a sztori elején elveszített felszerelésünket is itt találjuk), annyi szépséghibával, hogy kissé macerás a megközelítése.
Menet közben a történet kibontakozását in game flashbackek teszik teljessé. A játék tökéletesn szkriptelt, egy hibába botlottam csak bele, de az elég sok bonyodalmat (és káromkodást) okozott. Van egy rész a labor második állomásán, amikor gránátokkal tudjuk kicsinálni az őrrobotokat, és utána egy erőtér állja utunkat, ami elvileg akkor tűnik el, ha nincs nálunk fegyver. Én hiába dobáltam el a gránátokat, sehogy sem akart tovább engedni, úgyhogy tölthettem vissza a száz évvel azelőtti mentésemet (mert a quicksave és az autosave már olyan volt, hogy van nálam gránát).
A Portal-feeling egyébként tökéletesen beleillik a Fallout világába, egy pillanatig sem éreztem úgy, hogy valami olyat akarnak lenyomni a torkomon, aminek semmi keresnivalója itt.
Ez egy nagyon jó mod, mindenki próbálja ki.
Itt a készítők hivatalos oldala.







A játék maga tulajdonképpen egy Portal-utánérzés, csak nyilván nincs benne Portal Gun. Indítás után minden lacafaca nélkül bejön egy új quest, ami a Cube felfedezésére invitál minket. Tenpenny Towertől nem messze egy ház pincéjében meg is találjuk a kutatólabor bejáratát, majd miután bementünk, elveszítjük a cuccainkat és kezdődik a móka!
A mod stílusa "keresgélős/ugrálós", harcra csak párszor lesz lehetőségünk (egy igen hatékony új fegyverrel). A képlet egyébként a szokásos, a háború előtti létesítményt irányító mesterséges intelligenciával kell felvennünk a harcot, miközben egy rejtélyes ember nyomaira bukkanunk, aki előttünk járt itt. Persze minden audioüzenet profi módon szinkronizált. A játék viszonylag hosszú és változatos, természetesen az egész komplexumot be kell majd járni ahhoz, hogy kijussunk. Menet közben 20 bilétaszerűséget is összeszedhetünk, én vagy 2 mellett elmentem, szóval nem tudom, mit kapunk ha összegyűjtjük őket. A sztori befejezése után egyébként visszatérhetünk a laborba, ahol néhány új bika fegyverrel és tkp. egy házzal lehetünk gazdagabbak (egyszer mindenképp vissza kell jönni, ugyanis a sztori elején elveszített felszerelésünket is itt találjuk), annyi szépséghibával, hogy kissé macerás a megközelítése.
Menet közben a történet kibontakozását in game flashbackek teszik teljessé. A játék tökéletesn szkriptelt, egy hibába botlottam csak bele, de az elég sok bonyodalmat (és káromkodást) okozott. Van egy rész a labor második állomásán, amikor gránátokkal tudjuk kicsinálni az őrrobotokat, és utána egy erőtér állja utunkat, ami elvileg akkor tűnik el, ha nincs nálunk fegyver. Én hiába dobáltam el a gránátokat, sehogy sem akart tovább engedni, úgyhogy tölthettem vissza a száz évvel azelőtti mentésemet (mert a quicksave és az autosave már olyan volt, hogy van nálam gránát).
A Portal-feeling egyébként tökéletesen beleillik a Fallout világába, egy pillanatig sem éreztem úgy, hogy valami olyat akarnak lenyomni a torkomon, aminek semmi keresnivalója itt.
Ez egy nagyon jó mod, mindenki próbálja ki.
Itt a készítők hivatalos oldala.







2011. augusztus 18., csütörtök
Evil Forces (F3 mod)
Ez a német nyelvű mod méretét tekintve felülmúlt minden várakozást. Új terep, új fegyverek, 10 óra feletti játékidő. Nagyjából így lehetne röviden összefoglalni, hogy mit nyújt az Evil Forces.
Kalandjaink egy rejtélyes álommal kezdődnek (ez az ingame "álmodás" később is vissza fog térni, nekem egynémely régi FPS borultabb modjait idézi a megvalósítása), amelyben egy új helyre hívnak minket, ahol épp áll a bál az enklávénak köszönhetően. Miután összehaverkodtunk az ottaniakkal, megbíznak, hogy kutassunk fel egy expedíciót, amelynek nem rég veszett nyoma. Az út, amin el kell indulni, persze a föld alatt visz... Pár óra játék után (amelynek során felszecskázunk egy rakás enklávést, megküzdünk egy eleinte halhatatlan szupermutánssal, és még egy Vaultra is rábukkanunk) végre kiérünk az Iowa-béli Lawton romjaihoz. A játék innentől kezdve némileg veszít a linearitásából, tulajdonképpen szabadon kószálhatunk a vidéken, ám szinte minden felfedezhető helyhez kapcsolódik egy küldetés, szóval ez azért közel sem a Point Lookout/Old World Blues-szint. Lawton lakói egyébként alapvetően békés természetűek, de a környéken tenyésző raidereket ez mit sem érdekli. A cél természetesen az ő legyőzésük, ami után még lesz egy rövidebb kör odahaza a Washingtonban is (ez egyébként szerintem már fölösleges volt, de a végén legalább kapunk egy eléggé tápos házat). A sztori maga nem túl különleges, de teljesen korrekt, van benne árulás, orgyilkosság, minden, ami csak kell. Az már más kérdés, hogy aki nem tud németül, mennyit fog érteni belőle, mert a mod nyelve (és a persze a szinkron is, ami elsőre elég furán hat) német.
Van egy rakás új szörny (de igazából csak a színük lett más), pár új fegyver (ezeknek nem éppen falloutos a dízájnja, nem értem, hogy miért kell ezeket a CS-szagú fegyvereket nyomatni, egész egyszerűen nem illenek ebbe a játékba), új zenék (nem a megszokott Fallout-stílus, de generálják a hangulatot rendesen). Ami kellemes meglepetés volt nekem, hogy a quest markerek is stimmeltek, valamint buggal is csak egyszer találkoztam (amikor először elértem Lawtont, a főnök nem kezdte el a beszédét az istennek se).
A feladatok terén sincs sok változás az alapjátékhoz képest, talán csak az ugrálós részek, valamint néha a kapcsolók hatása csak bizonyos ideig tart, szóval gyorsan át kell menni az éppen megnyíló ajtón. A terep kidolgozottságára sincs (sok) panaszom, bár a külső helyszíneken azért látszik, hogy "csak" fanok munkája, néhol a kövek a levegőben repkednek, valamint túlzottan üres maradt egy-két rész. Maga a világtérkép kicsit becsapós amúgy, mivel egy nagyobb része csak felületesen van kidolgozva (a tavon túli rész), és ide elvileg el se lehet jönni (csak elvileg, mert némi úszással, trükközéssel kikerülhető a dolog, de nem sok értelme van). Egyébként az kicsit zavaró (és a linearitás érzetét is növeli), hogy sokszor láthatatlan falakkal zavarják a játékost a helyes irányba, ami egy külső helyszínnél eléggé kiábrándító.
Jó ötlet viszont, hogy a játék közben többször is láthatunk ingame videókat (pl. mesélnek valamit, vagy megmutatja a gép, hogy melyik ajtó nyílt ki).
Az eddigiek alapján ez egy kurva jó mod lenne, de akkor most jöjjön a fekete leves:
Az egész játék attól a hibától szenved, amit a legtöbb modnál tapasztalni, még pedig hogy valahogy nem áll össze koherens egésszé. Tolja az ember, de egy idő után már elveszíti az érdeklődését, mert ugyanolyan béna belső helyszínek ismétlődnek, vagy pedig olyan termek, amik jobban illenének egy (alsó)közép-kategóriás Half-Life EGY modba (például az a full sötét terem, ahol csöveken kell ugrálni). Ez egyébként főleg a játék első felére igaz, amikor kiérünk Lawtonba, kicsit felpörögnek a dolgok, de én egy idő után már alig bírtam elvánszorogni odáig.
Na de mindezt leszámítva ez összességében egy jó mod, a srácok rengeteg energiát fektettek bele, szóval érdemes kipróbálni, de ha már belekezdesz, Lawtonig ne hagyd abba, mert onnantól lesz csak igazán jó!
Itt a mod hivatalos oldala, ahonnan letölthetitek a legújabb, 1.4-es verziót.






Kalandjaink egy rejtélyes álommal kezdődnek (ez az ingame "álmodás" később is vissza fog térni, nekem egynémely régi FPS borultabb modjait idézi a megvalósítása), amelyben egy új helyre hívnak minket, ahol épp áll a bál az enklávénak köszönhetően. Miután összehaverkodtunk az ottaniakkal, megbíznak, hogy kutassunk fel egy expedíciót, amelynek nem rég veszett nyoma. Az út, amin el kell indulni, persze a föld alatt visz... Pár óra játék után (amelynek során felszecskázunk egy rakás enklávést, megküzdünk egy eleinte halhatatlan szupermutánssal, és még egy Vaultra is rábukkanunk) végre kiérünk az Iowa-béli Lawton romjaihoz. A játék innentől kezdve némileg veszít a linearitásából, tulajdonképpen szabadon kószálhatunk a vidéken, ám szinte minden felfedezhető helyhez kapcsolódik egy küldetés, szóval ez azért közel sem a Point Lookout/Old World Blues-szint. Lawton lakói egyébként alapvetően békés természetűek, de a környéken tenyésző raidereket ez mit sem érdekli. A cél természetesen az ő legyőzésük, ami után még lesz egy rövidebb kör odahaza a Washingtonban is (ez egyébként szerintem már fölösleges volt, de a végén legalább kapunk egy eléggé tápos házat). A sztori maga nem túl különleges, de teljesen korrekt, van benne árulás, orgyilkosság, minden, ami csak kell. Az már más kérdés, hogy aki nem tud németül, mennyit fog érteni belőle, mert a mod nyelve (és a persze a szinkron is, ami elsőre elég furán hat) német.
Van egy rakás új szörny (de igazából csak a színük lett más), pár új fegyver (ezeknek nem éppen falloutos a dízájnja, nem értem, hogy miért kell ezeket a CS-szagú fegyvereket nyomatni, egész egyszerűen nem illenek ebbe a játékba), új zenék (nem a megszokott Fallout-stílus, de generálják a hangulatot rendesen). Ami kellemes meglepetés volt nekem, hogy a quest markerek is stimmeltek, valamint buggal is csak egyszer találkoztam (amikor először elértem Lawtont, a főnök nem kezdte el a beszédét az istennek se).
A feladatok terén sincs sok változás az alapjátékhoz képest, talán csak az ugrálós részek, valamint néha a kapcsolók hatása csak bizonyos ideig tart, szóval gyorsan át kell menni az éppen megnyíló ajtón. A terep kidolgozottságára sincs (sok) panaszom, bár a külső helyszíneken azért látszik, hogy "csak" fanok munkája, néhol a kövek a levegőben repkednek, valamint túlzottan üres maradt egy-két rész. Maga a világtérkép kicsit becsapós amúgy, mivel egy nagyobb része csak felületesen van kidolgozva (a tavon túli rész), és ide elvileg el se lehet jönni (csak elvileg, mert némi úszással, trükközéssel kikerülhető a dolog, de nem sok értelme van). Egyébként az kicsit zavaró (és a linearitás érzetét is növeli), hogy sokszor láthatatlan falakkal zavarják a játékost a helyes irányba, ami egy külső helyszínnél eléggé kiábrándító.
Jó ötlet viszont, hogy a játék közben többször is láthatunk ingame videókat (pl. mesélnek valamit, vagy megmutatja a gép, hogy melyik ajtó nyílt ki).
Az eddigiek alapján ez egy kurva jó mod lenne, de akkor most jöjjön a fekete leves:
Az egész játék attól a hibától szenved, amit a legtöbb modnál tapasztalni, még pedig hogy valahogy nem áll össze koherens egésszé. Tolja az ember, de egy idő után már elveszíti az érdeklődését, mert ugyanolyan béna belső helyszínek ismétlődnek, vagy pedig olyan termek, amik jobban illenének egy (alsó)közép-kategóriás Half-Life EGY modba (például az a full sötét terem, ahol csöveken kell ugrálni). Ez egyébként főleg a játék első felére igaz, amikor kiérünk Lawtonba, kicsit felpörögnek a dolgok, de én egy idő után már alig bírtam elvánszorogni odáig.
Na de mindezt leszámítva ez összességében egy jó mod, a srácok rengeteg energiát fektettek bele, szóval érdemes kipróbálni, de ha már belekezdesz, Lawtonig ne hagyd abba, mert onnantól lesz csak igazán jó!
Itt a mod hivatalos oldala, ahonnan letölthetitek a legújabb, 1.4-es verziót.






2011. január 2., vasárnap
A Quest For Heaven Episode 1 (F3 mod)
Ez a mod egy három részes sorozat első epizódja, amelyben egy titokzatos űrbázis (Heaven 5) után nyomozhatunk. A mod felrakása után megjelenik egy üzenet (a karakter talál egy táskát), és már el is indulhatunk az első új helyszínre. A játékmenet elég egyszerű: adva van egy régi földalatti bázis, és ezt kell átkutatni. Kismillió feljegyzést találunk, ezekből áll össze a sztori. Általában meg kell keresni a kulcsot a következő ajtóhoz, ami mögött találunk egy kulcsot (vagy számítógépet), ami egy másik ajtót nyit, és így tovább.
Az első helyszínről kiérve egy másik hely is megnyílik, ekkor hajlamos szétesni a játék, de a probléma könnyen megoldható: halj meg! Mármint a karaktereddel... Miután magától visszatölti a legutóbbi állást a halált követően, megoldódik minden probléma. A második helyszín (SA-38) teljesen ugyanolyan, mint az előző, ám itt vigyázni kell, mert egy idő után bentragadsz (bezáródik az ajtó, amin jöttél), szóval nem szabad túl sok cuccot hozni, mert végig kell menni az egész helyszínen, hogy vissza tudj térni a külvilágba.
Az ellenfelek ghoulok és robotok, elég sok rész van, ahol nincs senki, aztán meg egyszer csak rád ront 7 feral ghoul reaver meg 8-10 glowing one, szóval különösebben nem nevezném könnyűnek a modot. Kicsit kamu, hogy centaurokkal meg egy szupermutánssal is talákozhatsz, ez csak azért fura, mert a sztori szerint a háború kitörésekor változtak át a sugárzás hatására, ami ellentmond a Fallout világának (a mutánsok a FEV hatására lettek, a centaurokat pedig Masterék fércelték össze eredetileg). Mondjuk az elég megrázó rész, amikor egyszerre vagy 20 centaur támad a játékosra.
Egyébként a mod elég hosszú, van benne pár új fegyver is (a képük nem új, csak nevesítettek), ezek közül az a lézepuska elég durva, ami rohadt sokat sebez, de a te életedből is levesz. A háttérzenék teljesen újak, eléggé elütnek a megszokott falloutos muzsikáktól, de generálják a hangulatot rendesen.
A moddal egy nagy gond van: szerintem elég rossz a pályatervezés. Gyakorlatilag végig ugyanolyan földalatti folyosókon kell bóklásznunk, amik látszólag nem vezetnek sehova, és számítógépeket kell basztatni. Sokkal több szobára lett volna szükség, mert így egyszerűen nem hiszi el az ember, hogy egy laborban jár. A feljegyzések elég hangulatosak, de egy idő után feltűnő, hogy mindegyik ugyan olyan: első feljegyzés - minden happy, de valami háborúról beszélnek a hírekben; második, harmadik feljegyzés - úristen, kitört a háború, most mi lesz?; utolsó feljegyzés - sugárzok, mindjárt meghalok.
Szóval különösebben változatosnak nem mondanám őket.
Egyébként érdemes kipróbálni, én neki is kezdek hamarosan a második epizódnak (három van összesen).
Letöltés



Az első helyszínről kiérve egy másik hely is megnyílik, ekkor hajlamos szétesni a játék, de a probléma könnyen megoldható: halj meg! Mármint a karaktereddel... Miután magától visszatölti a legutóbbi állást a halált követően, megoldódik minden probléma. A második helyszín (SA-38) teljesen ugyanolyan, mint az előző, ám itt vigyázni kell, mert egy idő után bentragadsz (bezáródik az ajtó, amin jöttél), szóval nem szabad túl sok cuccot hozni, mert végig kell menni az egész helyszínen, hogy vissza tudj térni a külvilágba.
Az ellenfelek ghoulok és robotok, elég sok rész van, ahol nincs senki, aztán meg egyszer csak rád ront 7 feral ghoul reaver meg 8-10 glowing one, szóval különösebben nem nevezném könnyűnek a modot. Kicsit kamu, hogy centaurokkal meg egy szupermutánssal is talákozhatsz, ez csak azért fura, mert a sztori szerint a háború kitörésekor változtak át a sugárzás hatására, ami ellentmond a Fallout világának (a mutánsok a FEV hatására lettek, a centaurokat pedig Masterék fércelték össze eredetileg). Mondjuk az elég megrázó rész, amikor egyszerre vagy 20 centaur támad a játékosra.
Egyébként a mod elég hosszú, van benne pár új fegyver is (a képük nem új, csak nevesítettek), ezek közül az a lézepuska elég durva, ami rohadt sokat sebez, de a te életedből is levesz. A háttérzenék teljesen újak, eléggé elütnek a megszokott falloutos muzsikáktól, de generálják a hangulatot rendesen.
A moddal egy nagy gond van: szerintem elég rossz a pályatervezés. Gyakorlatilag végig ugyanolyan földalatti folyosókon kell bóklásznunk, amik látszólag nem vezetnek sehova, és számítógépeket kell basztatni. Sokkal több szobára lett volna szükség, mert így egyszerűen nem hiszi el az ember, hogy egy laborban jár. A feljegyzések elég hangulatosak, de egy idő után feltűnő, hogy mindegyik ugyan olyan: első feljegyzés - minden happy, de valami háborúról beszélnek a hírekben; második, harmadik feljegyzés - úristen, kitört a háború, most mi lesz?; utolsó feljegyzés - sugárzok, mindjárt meghalok.
Szóval különösebben változatosnak nem mondanám őket.
Egyébként érdemes kipróbálni, én neki is kezdek hamarosan a második epizódnak (három van összesen).
Letöltés



2010. december 4., szombat
The Mantis Imperative (F3 mod)
Nem sok Fallout 3-as modról volt szó eddig az oldalon, ennek legfőbb oka, hogy a modok nagy része totál értelmetlen, például manga figurákra cseréli le a PIP Boy-os képeket, meg zölddé varázsolja a pusztaságot (na ne szórakozzunk már!), az új helyszíneket tartalmazó modok nagy része pedig csak egy player home.
A The Mantis Imperative végre egy olyan kiegészítés, amit érdemes felrakni. Egy komplett új helyszínt (a Mantis labor) és egy új (ehhez nem nagyon kapcsolódó) küldetést tartalmaz. A mod jellege eltér valamelyest a Fallout 3-tól, leginkább talán a Portalhoz tudnám hasonlítani, ugyanis a labor területén különféle katonáknak szánt kiképző feladatokat kell végigcsinálnunk egy számítógép vezényletével, nem egy közülük elég nehéz (vagy legalábbis nem tiszta teljesen, hogy mit kellene csinálni), szóval érdemes a Nexus-os oldal kommentjei között keresgélni, ha elakad az ember. Az itteni fórumban is nyugodtan kérdezhettek.
Egy kis tanács az induláshoz: miután felraktad a modot, beindul egy új rádióadás, amit a laborból sugároznak. A labor maga a Nuka-Cola gyár mellett található, de először még nem tudsz bemenni, hanem el kell utazni a Tenpenny Towertől délre lévő metróállomáshoz, ami mellett megtalálod a belépéshez szükséges cuccot. Ezt vedd fel a Z gombbal, és térdelj le a labor bejárata elé (ahogy a piktogrammon látható, amit találtál), ekkor fog kinyílni a kapu. Odabent nézz körül rendesen, és megtalálod a számítógépekhez szükséges kódokat, valamint egy papírt, amire az ajtó beüzemeléséhez szükséges áramszint van lejegyezve.
A másik új dolog egy ghoul nő, aki a Moonbeam mozitól északra él egy házban, neki mindenféle drágaköveket, illetve az ezek megmunkálásához szükséges felszerelést kell megszerezni. Ez nem olyan nehéz, csak mindig alaposan el kell olvasni a talált dokumentumokat.
A mod új vegyvereket és új ellenfeleket is tartalmaz (bár mint mondtam, nem a harcra van kihegyezve).
Link a modhoz
Itt van néhány kép ízelítőül:





A The Mantis Imperative végre egy olyan kiegészítés, amit érdemes felrakni. Egy komplett új helyszínt (a Mantis labor) és egy új (ehhez nem nagyon kapcsolódó) küldetést tartalmaz. A mod jellege eltér valamelyest a Fallout 3-tól, leginkább talán a Portalhoz tudnám hasonlítani, ugyanis a labor területén különféle katonáknak szánt kiképző feladatokat kell végigcsinálnunk egy számítógép vezényletével, nem egy közülük elég nehéz (vagy legalábbis nem tiszta teljesen, hogy mit kellene csinálni), szóval érdemes a Nexus-os oldal kommentjei között keresgélni, ha elakad az ember. Az itteni fórumban is nyugodtan kérdezhettek.
Egy kis tanács az induláshoz: miután felraktad a modot, beindul egy új rádióadás, amit a laborból sugároznak. A labor maga a Nuka-Cola gyár mellett található, de először még nem tudsz bemenni, hanem el kell utazni a Tenpenny Towertől délre lévő metróállomáshoz, ami mellett megtalálod a belépéshez szükséges cuccot. Ezt vedd fel a Z gombbal, és térdelj le a labor bejárata elé (ahogy a piktogrammon látható, amit találtál), ekkor fog kinyílni a kapu. Odabent nézz körül rendesen, és megtalálod a számítógépekhez szükséges kódokat, valamint egy papírt, amire az ajtó beüzemeléséhez szükséges áramszint van lejegyezve.
A másik új dolog egy ghoul nő, aki a Moonbeam mozitól északra él egy házban, neki mindenféle drágaköveket, illetve az ezek megmunkálásához szükséges felszerelést kell megszerezni. Ez nem olyan nehéz, csak mindig alaposan el kell olvasni a talált dokumentumokat.
A mod új vegyvereket és új ellenfeleket is tartalmaz (bár mint mondtam, nem a harcra van kihegyezve).
Link a modhoz
Itt van néhány kép ízelítőül:





2010. január 24., vasárnap
Fallout 2 a Fallout 3 alá
Orosz modderek belekezdtek az egész Fo2-nek a harmadik rész motorjával való elkészítésébe.
A hivatalos oldal nem túl bőbeszédű (ráadásul orosz), ellenben a mod galériája igen figyelemre méltó.
Ez tipikusan olyan modnak tűnik, amit örökké fognak készíteni (már csak a Fo2 méretéből adódóan is), de akkor is kivárjuk! :)
A hivatalos oldal nem túl bőbeszédű (ráadásul orosz), ellenben a mod galériája igen figyelemre méltó.
Ez tipikusan olyan modnak tűnik, amit örökké fognak készíteni (már csak a Fo2 méretéből adódóan is), de akkor is kivárjuk! :)
2009. július 13., hétfő
Fo3: Project Safehouse győztesek
Befejeződött a Planet Fallout modkészítő versenye, amelyben a moddereknek minél jobb föld alatti menedék készítése volt a feladatuk. Az első három helyezett modját itt találjátok meg. Kimondottan jól sikerült mindegyik, és hála Istennek nem a netről ezrével lehúzható, de igazából tök fölösleges "saját ház-modokról" van szó. A Carter család ojjektuma különösen impozáns, Fogarasi Árpád is megirígyelhetné.
2009. április 27., hétfő
Fo3 modteszt: Cafe of Broken Dreams
Régi ismerősként üdvözölhetjük a helyszínt a Fallout második részéből, ezúttal a Nuka Cola gyártól nem messze találhatunk rá az Elveszett Álmok Kávézójára. A mod még kezdeti stádiumban van, egyelőre csak Setet találjuk odabent, akivel igen érdekes beszélgetést folytathatunk arról, mi is történt annak idején Necropolisban.
Letöltés és további infó itt.
Letöltés és további infó itt.
Címkék:
Cafe of Broken Dreams,
Fallout 3,
Fallout 3 mod,
letöltés,
teszt
2009. április 20., hétfő
Grey Sky: Fo3 total conversion mod
Ezt a modot itt találtam, és már egy nagyon kezdetleges verziója le is tölthető.A Grey Sky története szerint 2010 augusztusában járunk, amikor is valami felrobban a város (Clear Fortune) közepén. A célunk túlélni az eseményeket és lelépni, amilyen gyorsan csak tudunk.
Egy Fallout-szerű, de mégsem falloutos játékra lehet számítani, melynek legfőbb ihletője a S.T.A.L.K.E.R.
A kipróbálható verzió elég minimális, csupán az üres városban járkálhatunk valamennyit, a nexusos oldalon található videóban tulajdonképpen mindent láthatunk, amit a 0.2.4-es verzió tartalmaz.
2007. szeptember 14., péntek
Fallout Modding Wiki
Elkészült a wikipedián egy falloutos modokkal foglalkozó oldal, itt tudjátok elérni.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)