A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Restoration Project. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Restoration Project. Összes bejegyzés megjelenítése
2011. október 9., vasárnap
Folytatódik a Restoration Project magyarítása
Régebben ezt már elkezdtük Luigival, de mivel az RP folyamatosan frissült, jegeltük a dolgot, hiszen az újabb és újabb verziók után ki lehetett vágni a kukába minden addigi munkát, mert a szövegek is megváltoztak. Most úgy tűnik, hogy már nem lesz változás, úgyhogy életre kelt a dolog. Jelenleg Luigi és én dolgozunk rajta, de úgy tűnik, akad még valaki, aki segítene. Szerintem ennyien elegen is leszünk hozzá. Hamarosan írok, hogyan is áll a dolog pontosan.
2010. július 25., vasárnap
Restoration Project 2.1
Kijött a Killap-féle Restoration Project javított verziója, a változtatások teljes listáját (és a letöltési lehetőséget) itt találjátok.
2010. június 18., péntek
Restoration Project 2.0 leírás
Letöltések: 2.0 (alapverzió)
Update 2e (2.0.2e)
(Először szedd le az alapverziót, utána a patchet, ami tartalmazza az összes eddigi frissítést.)
Ajánlott még a High Resoultion patch felrakása is, ezzel (nem túl nehéz kitalálni) a játék felbontását állíthatod magasabbra. A mod új helyszínei közül nekem volt olyan, ami nem töltődött be ha enélkül.
A mod hivatalos wikijét itt találjátok, az újdonságok itt is fel vannak sorolva.
Létezik egy végigjátszás is, de az még az 1.2-es verzióhoz készült, itt tudjátok megnézni.
Az NMA-s fórumot itt találjátok.
Szerintem mindannyian tudjátok, de azért érdemes tisztázni a mod mibenlétét. Annak idején a Fallout 2 eléggé rohamtempóban készült, így a később közzétett design dokumentációkban több olyan helyszín is szereplet, ami végül a játékba nem került be. Ezek közül van, aminek a térképe benne volt a játékban (pl. Den harmadik városrésze). Élelmes modderek (legfőképp Killap) elkészítették ezeket a helyszíneket, és számtalan hibajavítással együtt egy mod formájában kiadták.
A játék installálásakor kiválaszthatod, hogy mely modokat akarod pluszba felrakni (ezek között van olyan ami nyilván nem kell, például a német verzóhoz legyártott gyerekeket visszarakó patch), az NPC armort mindenképp ajánlom, ennek hatására látszódni fog a társakon, hogy milyen páncélt viselnek.
Nézzük most az új helyszneket:
EPA: ez egy Sierra Army Depothoz hasonló háború előtti létesítmény, rengeteg szintből áll, és elég sok felfedeznivalót találunk itt. Helyileg New Reno-tól nyugatra van, ám a megtalálása nem olyan egyszerű, két módon juthatunk elé ide: vagy felvesszük Myront, és megpróbáljuk kidobni, ekkor vagy Sierrának, vagy ennek elárulja a helyét, hogy ne vágjuk ki a csapatból. A másik mód, hogy addig körözünk New Reno körül, amíg nem találkozunk egy vándorral, aki megmutat két véletlenszerűen kisorsolt helyszínt, ezek között is ott lehet (ez rengeteg baszakodással jár, nagy mázli kell hozzá),
Abbey: az apátságot Geckotól északra találjuk, jó szándékú szerzetesek laknak itt, van vagy 7 teljesíthető küldetés is, köztük néhány különösen ötletessel. A legfontosabb, hogy van itt egy boltos, akinél meg lehet venni Marcusnak egy erősebb páncélt (úgy fog kinézni, mint a Fo1-ben Military Base főnöke).
Primitive Tribe: Arroyotól délre találjuk, Sulik bátyó törzse lakik itt, rengeteg küldetés várja a kalandra éhes Kiválasztottat errefelé. Igaz, nagy részüket könnyű teljesíteni, alacsony szinten érdemes ide jönni (és persze Sulikkal). Ehhez kapcsolódik másik új helyszín is, a Slaver's Camp, ahol Sulik húga raboskodik, ennek helyét Metzgertől tudjuk meg.
Ezen kívül a NCR-i rangerekhez csatlakozva a falon lévő térképet lecsekkolva megjelennek a térképen a Ranger Safe House-ok, ami különösen akkor válik érdekessé, ha a rabszolgavadászok oldalára állunk. A hubologisták számítógépéből megtudhatjuk a Hubologist Stash helyét, valamint eljuthatunk az Enclave Vertibird Landing Pad-ra is, ami új módot nyújt az Oil Ringre való elutazáshoz. Vault Cityben egy küldetés során a Vault Village-be kell ellátogatnunk, ahol szintén egy érdekes küldetés füzér vár a játékosra (tipp: ne feledkezzetek el a Gecko alatti patkánykirályról).
A régi helyszíneken is számos változtatás történt, ezzel már Arroyoban is szembesülhetünk, ugyanis (.....dobpergés....) a Próbák Temploma végére bekerült négy oszlop, a faluban pedig lecserélték a sátrakban lévő szőnyegeket!
Ilyen jellegű apró grafikai változtatásból rengeteg van, és kimondottan jót tettek a játéknak, például a reddingi bányák sokkal jobban néznek ki (enyhe képzavar) dzsuvásan.
Néhol új küldetéseket is kapunk, például Den új városrészében egy árvaházat kell alapítanunk (érdemes ezzel kezdeni, mert a mocsok gyerekek ellopják a cuccaidat, miközben a városban járkálsz).
A végére hagytam az egyik legnagyobb meglepetést, a Shi tengeralattjárót, gondolom nem kell mondanom, melyik helyszínre kell ellátogatni érte.
Egyébként a játék maradt a régi jó Fallout, szerencsére szinte az összes bugot kijavították, ami az eredeti játékban benne maradt, így az autó is eléggé jól használható.
Ha valahol elakadtál, vagy csak kérdezni szeretnél valamit a moddal kapcsolatban, nézd meg a wikit, vagy kérdezd meg a fórumunkban.













Update 2e (2.0.2e)
(Először szedd le az alapverziót, utána a patchet, ami tartalmazza az összes eddigi frissítést.)
Ajánlott még a High Resoultion patch felrakása is, ezzel (nem túl nehéz kitalálni) a játék felbontását állíthatod magasabbra. A mod új helyszínei közül nekem volt olyan, ami nem töltődött be ha enélkül.
A mod hivatalos wikijét itt találjátok, az újdonságok itt is fel vannak sorolva.
Létezik egy végigjátszás is, de az még az 1.2-es verzióhoz készült, itt tudjátok megnézni.
Az NMA-s fórumot itt találjátok.
Szerintem mindannyian tudjátok, de azért érdemes tisztázni a mod mibenlétét. Annak idején a Fallout 2 eléggé rohamtempóban készült, így a később közzétett design dokumentációkban több olyan helyszín is szereplet, ami végül a játékba nem került be. Ezek közül van, aminek a térképe benne volt a játékban (pl. Den harmadik városrésze). Élelmes modderek (legfőképp Killap) elkészítették ezeket a helyszíneket, és számtalan hibajavítással együtt egy mod formájában kiadták.
A játék installálásakor kiválaszthatod, hogy mely modokat akarod pluszba felrakni (ezek között van olyan ami nyilván nem kell, például a német verzóhoz legyártott gyerekeket visszarakó patch), az NPC armort mindenképp ajánlom, ennek hatására látszódni fog a társakon, hogy milyen páncélt viselnek.
Nézzük most az új helyszneket:
EPA: ez egy Sierra Army Depothoz hasonló háború előtti létesítmény, rengeteg szintből áll, és elég sok felfedeznivalót találunk itt. Helyileg New Reno-tól nyugatra van, ám a megtalálása nem olyan egyszerű, két módon juthatunk elé ide: vagy felvesszük Myront, és megpróbáljuk kidobni, ekkor vagy Sierrának, vagy ennek elárulja a helyét, hogy ne vágjuk ki a csapatból. A másik mód, hogy addig körözünk New Reno körül, amíg nem találkozunk egy vándorral, aki megmutat két véletlenszerűen kisorsolt helyszínt, ezek között is ott lehet (ez rengeteg baszakodással jár, nagy mázli kell hozzá),
Abbey: az apátságot Geckotól északra találjuk, jó szándékú szerzetesek laknak itt, van vagy 7 teljesíthető küldetés is, köztük néhány különösen ötletessel. A legfontosabb, hogy van itt egy boltos, akinél meg lehet venni Marcusnak egy erősebb páncélt (úgy fog kinézni, mint a Fo1-ben Military Base főnöke).
Primitive Tribe: Arroyotól délre találjuk, Sulik bátyó törzse lakik itt, rengeteg küldetés várja a kalandra éhes Kiválasztottat errefelé. Igaz, nagy részüket könnyű teljesíteni, alacsony szinten érdemes ide jönni (és persze Sulikkal). Ehhez kapcsolódik másik új helyszín is, a Slaver's Camp, ahol Sulik húga raboskodik, ennek helyét Metzgertől tudjuk meg.
Ezen kívül a NCR-i rangerekhez csatlakozva a falon lévő térképet lecsekkolva megjelennek a térképen a Ranger Safe House-ok, ami különösen akkor válik érdekessé, ha a rabszolgavadászok oldalára állunk. A hubologisták számítógépéből megtudhatjuk a Hubologist Stash helyét, valamint eljuthatunk az Enclave Vertibird Landing Pad-ra is, ami új módot nyújt az Oil Ringre való elutazáshoz. Vault Cityben egy küldetés során a Vault Village-be kell ellátogatnunk, ahol szintén egy érdekes küldetés füzér vár a játékosra (tipp: ne feledkezzetek el a Gecko alatti patkánykirályról).
A régi helyszíneken is számos változtatás történt, ezzel már Arroyoban is szembesülhetünk, ugyanis (.....dobpergés....) a Próbák Temploma végére bekerült négy oszlop, a faluban pedig lecserélték a sátrakban lévő szőnyegeket!
Ilyen jellegű apró grafikai változtatásból rengeteg van, és kimondottan jót tettek a játéknak, például a reddingi bányák sokkal jobban néznek ki (enyhe képzavar) dzsuvásan.
Néhol új küldetéseket is kapunk, például Den új városrészében egy árvaházat kell alapítanunk (érdemes ezzel kezdeni, mert a mocsok gyerekek ellopják a cuccaidat, miközben a városban járkálsz).
A végére hagytam az egyik legnagyobb meglepetést, a Shi tengeralattjárót, gondolom nem kell mondanom, melyik helyszínre kell ellátogatni érte.
Egyébként a játék maradt a régi jó Fallout, szerencsére szinte az összes bugot kijavították, ami az eredeti játékban benne maradt, így az autó is eléggé jól használható.
Ha valahol elakadtál, vagy csak kérdezni szeretnél valamit a moddal kapcsolatban, nézd meg a wikit, vagy kérdezd meg a fórumunkban.













2010. április 4., vasárnap
Restoration Project 2.0 - VÉGRE!
Bekövetkezett az, amit sose hittünk, hogy valaha eljön! Killap közzétette a Fo2 Restoration Project új verzióját, ami ráadásul nem is 1.3-as verziószámú, hanem 2.0-ás!
Rengeteg új dolog van benne, de a legfontosabb talán a SF-beli tengeralattjáró.
Hamarosan összerakok egy részletesebb listát a változásokról, csak sajnos krónikus időhiányban szenvedek mostanság...
Ja, innen tudjátok letölteni.
Rengeteg új dolog van benne, de a legfontosabb talán a SF-beli tengeralattjáró.
Hamarosan összerakok egy részletesebb listát a változásokról, csak sajnos krónikus időhiányban szenvedek mostanság...
Ja, innen tudjátok letölteni.
2009. január 29., csütörtök
Restoration Project magyarítás
Mivel a Freak Tribe mod (meg az utána jövők is) kompatibilis lesz Killap kiegészítőjével, úgy gondoltam, nem ártana magyarítani az egészet. A Primitive Tribe már kész van régebbről. Rengeteg új párbeszéd van a modban, de főleg az a baj, hogy egy csomó régi párbeszédet felülír az angollal (ha a Fo2 magyarításra teszed fel), amiben pedig nincs is új dolog az eredetihez képest, ezeket egy az egyben át lehet rakni az FTM magyarításából. Szóval az elsődleges dolog, hogy ezek a párbeszédek, valamint a rendszerfájlok magyarok legyenek, a többi már nem olyan fontos a mi modunk szempontjából. A Restoration Project amúgy az 1.2-es verziónál tart (letöltés), de Killap rövid időn belül közzéteszi az 1.3-at (legalábbis ezt mondogatja már egy jó ideje).
Aki szeretne besegíteni írjon az og.re@freemail.hu-ra.
Aki szeretne besegíteni írjon az og.re@freemail.hu-ra.
2008. január 14., hétfő
Fallout 2 Restoration Project 1.1
Killap már el is készítette a mod javított verzióját, itt találtok infókat róla, valamint letöltési helyet.
2008. január 6., vasárnap
Fallout 2 Restoration Project 1.0
Killap végre befejezte a modját, ami a Fallout 2-ből időhiány miatt kimaradt részeket tartalmazza. Itt a fórum hozzá, minden információt megtaláltok a legelső postban.
Amint lesz rá időm, letesztelem.
Amint lesz rá időm, letesztelem.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)