Mint gondolom tudjátok, a FOnline 2238 végleg bezárta a kapuit (az okokról itt lehet olvasni). Természetesen a srácok továbbra is folytatják a munkát, létrehoztak egy fórumot, ahol magával a FOnline engine-nel kapcsolatos dolgokról lehet olvasni. Rengeteg tutorial, illetve forrásanyag azoknak, akik szeretnének egy saját FOnline-t készíteni.
Az orosz illetőségű The Life After végre angolul is elérhető, ráadásul az MK2 verzió, ami számos újdonságot tartalmaz. Már maga a játék is egy új területen kezdődik amolyan tutorial jelleggel. A sokak által elátkozott respawn rendszer továbbra is él, de a pénz híján a pokol nevű helyre kerülő játékosok szinte egy új világot tapasztalhatnak meg (egy igen sajátságos sztorival rendelkező helyszínné formálták a területet).
A régóta készülő Desert Europe is pörög már egy jó ideje, ugyan nem sokan tolják, de ennek ellenére jó vele játszani. Rengeteg helyszín van, amik nagyrészt még üresek ugyan, de érdemes bebarangolni.
A Vault 112 egy igen érdekes projekt. A cél, hogy a játékokban helyet nem kapott ecceri' felhasználók által készített mapok se menjenek kárba. A játék a Capital Wastelanden játszódik, ahol a Fo3-ból ismert 112-es Menedékben a játékosok különféle virtuális valóságokba léphetnek be. Ezek lennének a pályák.
Újabb érdekes projekt az Ashes Of Phoenix, ami nem találjátok ki, de Phoenix romjai között fog játszódni.
A Fallout Online Australia jelenleg pihenőn van, de single player módban lehet nyomatni. Ehhez még nem volt szerencsém.
A legígéretesebb új projekt a FOnline 2, amelynek kissé nagyzoló címe valóban nem tűnik akkora túlzásnak (ne feledjük, a készítőinek semmi köze az eredeti FOnline megálmodóihoz, és nem egy új engine-ről van szó). A játék hatodikán indul, addig is minden új feature-t megtudhattok ebből a videóból.
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: FOnline 2238. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: FOnline 2238. Összes bejegyzés megjelenítése
2013. július 1., hétfő
2010. március 7., vasárnap
FOnline 2238 3d-ben
A FOnline 2238 készítői a Van Buren fájlainak felhasználásával elkezdték a játékban szereplő karaktereket 3d-sre megcsinálni. Nagyon jól néz ki, az inventory meg a karaktergeneráló képernyő tkp. teljesen a Van Buren sémáját követi.
Itt tujátok megnézni a képeket, plusz egy videót
Itt tujátok megnézni a képeket, plusz egy videót
2010. február 12., péntek
FOnline 2238: NCR Defence event
NCR's spy just reported that the Enclave should attack NCR really soon, trying to destabilize the still fragile New California Republic. President Tandi and her generals are strongly willing to resist to the incoming assault and to defeat the Enclave's troopers. They have called for all the help possible to assist NCR's troops, and a lot of independant fighters or factions already joined. Meanwhile, Tandi decided to block the town's entrance with a few cars, making a frontal attack impossible. Now, both volunteers and army's captains are looking at the sky, waiting for the loaded vertibirds to come and to land...
FOnline: 2238 Game Masters are proud to present the first NCR Defence event ! As you see, it's a quite new event, since tactics and strategy will be required to drive back the Enclave troops. It's also a total PvE (Player versus Environment) event, and we thought it would be interesting for players that are usually enemies to work together against one enemy.
The event will take place on this Sunday (February 14th) at 19:00 GMT+1 (CET - 7PM).
- The event will take place in an invisible map, copy of the real NCR. The way to get there will be revealed right before the event, using game chat.
- Players coming to this event will have all the equipment (Ammo, Armors, Weapons) they need given in the event place.
- A respawn point will be set into the event map.
- Once they are in the NCR's copy and they got their stuff, players will be split into squads, each squad led by one GM. Each squad will have some time to discuss about the tactics together. As it will certainly based on voluntarism (We probably won't force you to go with one GM rather than with another one), we advice you to go with enemies rather than with friends. This is a unique occasion to play with people you usually don't play with.
- All players will work together against Enclave's troopers, that will be mobs commanded by a few GMs.
The best NCR tacticians drew a plan for all the volunteers that will defend the city.
Rules :
- General game rules apply to this event.
- Shooting at one player will automatically result in a 2 days IP ban. Don't come if you can't resist to shoot at people.
- Same sanction for people disassembling weapons or attacking Tandi.
Good luck, soldier. NCR is counting on you.
P.S. Further informations will be written here until Sunday.
P.P.S. This event may take some time - at least two hours - without any easy way to exit it, so avoid it if you won't be able to stay much.
Köszönet a hírért REPAIRkingnek!
Forrás
2010. január 17., vasárnap
FOnline 2238 - WTF?
Az utóbbi napokban elég érdekes dolgokkal találkoztam játék közben.
Az első kép még nem annyira meglepő, mint tudjuk, a lila köpeny nem nagyon szerepel a játékban (legalábbis gyártani nem lehet), de azért van, aki ebben feszít:
Ennél jóval furcsább, hogy egy másik játékos még csak nem is emberrel játszik!
Elég meglepő volt számomra a radskorpió-játékos megjelenése, főleg az, hogy a későbbiekben nem átallott a városba is bemenni és tárgyakat készíteni a munkapadnál:

Az első kép még nem annyira meglepő, mint tudjuk, a lila köpeny nem nagyon szerepel a játékban (legalábbis gyártani nem lehet), de azért van, aki ebben feszít:
Ennél jóval furcsább, hogy egy másik játékos még csak nem is emberrel játszik!
Elég meglepő volt számomra a radskorpió-játékos megjelenése, főleg az, hogy a későbbiekben nem átallott a városba is bemenni és tárgyakat készíteni a munkapadnál:
2010. január 11., hétfő
FOnline 2238 tippek kezdőknek és haladóknak
Az utóbbi időben a magyar falloutos fórumokat látogatva rengeteg hozzászólást olvastam, amiben arra panaszkodtok, hogy nem nagyon tudtok a játékkal mit kezdeni, meghaltok, nincs fegyveretek, így szükségét érzem egy FOnline 2238 tippeket tartalmazó bejegyzésnek, amely az eddigi személyes tapasztalataimon alapul (valamint a hivatalos fórum idevágó részét is felhasználtam hozzá). A kezelésbe nem mennék bele, tisztán és világosan benne van a mod kézikönyvében, valamint az F1 lenyomásával részletesen kiírja a gép (nemcsak a sima Fallout kezelését - gondolom azzal mindenki tisztában van :) - hanem a mod új opcióinak billentyűparancsait is).
Az alábbi linkeket érdemes megnézni, később sok hivatkozás lesz rájuk (legfőképp a wikire), szóval tartsátok észben őket:
FOnline 2238 fejlesztői blog - friss hírek, fejlesztések a játékban, ez a FOnline 2238 hivatalos oldala
FOnline 2238 fórum - hivatalos fórum, minden frissítésnél nyílik egy topic, ahol részletesen el lehet olvasni, mi változott, továbbá itt lehet kérdezni, hibát bejelenteni, stb.
Wiki-Boy 2000 - a mod hivatalos wikipediája, higgy nekem, ez lesz a legjobb barátod a játék során, itt minden információ megtalálható a játékkal kapcsolatban (küldetések, tárgyak követelményei, stb.)
FOnline Wiki - játékosok által készített wikipedia, sok témában bővebb információtartalommal bír, mint a hivatalos
FOnline 2238 Manual - a mod hivatalos kézikönyve
A szerver állapota - egy hasznos topic a hivatalos fórumon, le lehet csekkolni, hogy online van-e a szerver és hányan játszanak éppen
A játék telepítése:
1. Töltsd le a játékot innen. (A hivatalos oldalon több mirrort is megadnak, én a mediafire-féle linket ajánlom), és tömörítsd ki valahova.
2. Töltsd le az updatert innen.
3. Másold be az updatert abba a mappába, ahol a FOnline van, és indítsd el (ip cím: 94.23.237.127, port: 4040), ez letölti a legfrissebb fájlokat.
4. Indítsd el a FOConfigot és a Net fülre kattintva állítsd be a Hostnál ezt az értéket: 94.23.237.127, a Port pedig 2238 legyen.
5. Indítsd el a játékot.
6. Fontos, hogy első indításkor lépj be az alapból beállított névvel és jelszóval, várj, majd ezután tudsz regisztrálni.
7. A karakteralkotás (tulajdonképpen ez a regisztráció) után jöhet a menet!
A karakteralkotás:
Mint láthatod, a mod megtartotta a régi jó Falloutok rendszerét, annyi a különbség az eredeti játékkal szemben, hogy a Sex Appeal használhatatlan, a Gifted pedig ki is került a traitek közül.
Már itt a legelején érdemes eldönteni, mire is akarsz specializálódni, ugyanis a karakterpontok kiosztása, valamint a tag skillek felvétele nagyban befolyásolja a karaktered használhatóságát a későbbiekben. Lehetnek társaid is, szóval a Karizma nem csak dísznek van ott.
Sok minden függ attól, hogy egyedül, avagy a kezdetektől fogva másik játékossal együtt játszol. Ha többen vagytok, akkor viszonylag könnyű megoldani, hogy mindenki specializálódjon valamire, egyedül viszont sok rengeteg mindent kell tudnod megcsinálni.
A legegyszerűbb a fegyveres képzettség "dolga", javaslom hogy EGY fegyvertípust fejlessz, ami nyugodt szívvel lehet az energy weapons is, mert azt is ugyanúgy tudsz készíteni már a játék elején (nehézfegyvert is, de a big guns önmagában való felvételét mégsem javaslom, ott úgy sincs célzott lövés, szóval kevesebb pontot kell rááldozni ahhoz, hogy hatásosan kezeld az ilyen fegyvereket). Ha egyedül játszol (és különösen ha kezdő vagy) talán érdemes az unarmedet fejleszteni, mert így nem lesz szükséged cuccokra, úgy is tudsz harcolni (és ezzel fejlődni), szóval "nincs semmi gond" akkor se, ha meghalsz.
Nagyon fontos, hogy a karakterpontok elosztásánál tartsd szem előtt a fegyverek és a profession-kiképzések követelményeit, ezek fent vannak a wikipedián.
Tárgyak készítése:
A játékban különféle alapanyagokat kell beszerezni a pusztaságban és ezekből lehet tárgyakat készíteni. A FIX menübe belépve tudod megnézni, hogy mit tudsz készíteni, és mihez milyen alapanyagra, képzettségre van szükség. A cuccok nagy részét kizárólag a munkapadoknál tudod elkészíteni, érdemes ezeknek a helyét észben tartani. Alapból minden tárgycsoportól el tudod készíteni a legegyszerűbb cuccokat, de a komolyabb felszereléshez úgynevezett "profession-kiképzésekre" van szükség. Ezeknek három szintje van, a követelményük és a tanító neve fent van a wikin. A három lőfegyveres képzettségnek, a közelharci fegyvereknek, a páncélkészítésnek és a gyógyításnak van profession-kiképzése. A magasabb szinteknek elég komoly skill-követelménye van, mindez a 21-es szintlimittel összevetve azt eredményezi, hogy nem tudod mindet maxra kifejleszteni, érdemes már az elején elhatározni, mire fogsz gyúrni. (Ráadásul nem is lehet 3-nál több professiont felvenni)
A nyersanyagok lelőhelyeinek listája (és a kinyerésükhöz szükséges eszköz, képzettség) szintén fent van a wikipedián, mondtam, hogy az lesz a legjobb barátod :).
A tárgykészítésnek is időlimitje van, tehát nem tudod őket folyamatosan gyártani, bizonyos időnek mindig el kell telnie. Egyébként a komolyabb cuccok készítéséért már elég sok XP-t is kapsz (pl. metal armor - 1500 XP).
A világ:
A mod ugyebár a Fallout első és második részének városait tartalmazza. Sokban ezek közül még nincs semmi (Vault 15, Cathedral, stb.) másokba pedig alapból nem lehet bemenni, valmit teljesíteni kell a belépéshez (Navarro, BoS). Azokat a városokat, ahol "érdemben" van is valami, két részre lehet osztani: ahol van őrség és ahol nincs. Ahol nincs, ott játékosok által alkotott szervezetek átvehetik a hatalmat. Ami fontos, hogy ezekben a városokban bármikor kinyírhatnak, így érdemes vigyázni. Az őrséggel rendelkező városokban aki elkezd harcolni, azt azonnal megölik az őrök. Ebben csak az a szemétség, hogy bizonyos játékosok kedvelt szórakozása, hogy tárgykészítés közben (akkor ugyebár nem látod a játékteret a FIX menütől) kirabolják az embert. Ha ezt észlelve megpróbálod kinyírni az illetőt, az őrök azonnal lelőnek. Épp ezért különösen vigyázni kell a munkapadoknál, bár a már ott lévő játékosok általában figyelmeztetni is szokták az érkezőket, ha tolvaj ólálkodik a környéken.
A különféle frakciókhoz tudsz csatlakozni is, ekkor más frakciók ellenségessé válhatnak. A pusztában való kóbórláskor érdemes észben tartani, hogy az NPC-k is lootolnak (magyarul felveszik a hullák cuccait), ami miatt nem működik az a kedves kis falloutos szokás, hogy szépen megvárod, amíg a jófiúk kinyírják a rosszakat és aztán felmarkolod a cuccot. Ha valakit más nyírt ki (pl. karavánkísérők) akkor ha lootolni akarod az áldozatukat, megtámadnak.
Az első lépések:
A játék elején nagyon gyenge vagy, szinte csak a patkányokkal tudod felvenni érdemben a harcot, így a cél a mihamarabbi szintlépés. Gyűjts össze 10 brahminbőrt, amiből tudsz egy sátrat készíteni magadnak, ahová bármikor visszatérhetsz, és csak te látod a térképen (elengedhetetlen a craftingoláshoz, másként hol tárolnád azt a rengeteg alapanyagot?). Ha megvan a 10 bőr, állj meg valahol a pusztaságban, és használd a tudományt (azt hiszem 40% a követelménye) a bőrökön (egyébként tárgyakat javítani is így lehet, csak akkor nyilván a repairt használod a fegyveren). Meg lehet még csinálni az egyszerűbb küldetéseket, amik csak mászkálást igényelnek (lásd wiki), különösen javaslom a Little Jesus Mordino-félét (amikor el kell vinni a táskát Metzgernek)
A pénzszerzésnek két egyszerűbb módja van, vagy brahmintrágyát lapátolsz (beszélj a karám előtt álló emberrel, adni fog egy ásót), amiért ráadásul XP is jár, vagy pedig sorban gyártod a BB gunhoz való lőszert, majd eladod (ezt a legkönnyebb elkészíteni). Később lasszóval foghatsz be brahminokat is, bár sokszor a karám gazdája nem akarja megvenni, mondván, hogy már tele van.
A későbbiekben eladhatod a kreált tárgyaidat a többi játékosnak (tuti, hogy többet adnak érte, mint a hiéna boltosok). Kísérhetsz karavánt, indíthatsz frakciót (vagy csatlakozhatsz hozzá), bár a bázisok ára igen borsos.
Röviden ennyi, ez alapján már mindenki elindulhat.
Bónusz tanács: ha kimész NCR-ből, figyeld a jobb oldali menüt, hogy egyedül vagy-e még mindig, mert van, hogy rátapadnak az emberre más játékosok, aztán kinyírják a pusztában.
Kérdés, óhaj, sóhaj, panasz esetén nyugodtan írj a fórumunkba.
Van még egy magyar oldal is, a leírás elkészültében a gazdájának, REPAIRkingnek a tanácsai is szerepet játszottak, köszönet Neki!
Sok szerencsét mindenkinek, találkozunk a pusztaságban!
Az alábbi linkeket érdemes megnézni, később sok hivatkozás lesz rájuk (legfőképp a wikire), szóval tartsátok észben őket:
FOnline 2238 fejlesztői blog - friss hírek, fejlesztések a játékban, ez a FOnline 2238 hivatalos oldala
FOnline 2238 fórum - hivatalos fórum, minden frissítésnél nyílik egy topic, ahol részletesen el lehet olvasni, mi változott, továbbá itt lehet kérdezni, hibát bejelenteni, stb.
Wiki-Boy 2000 - a mod hivatalos wikipediája, higgy nekem, ez lesz a legjobb barátod a játék során, itt minden információ megtalálható a játékkal kapcsolatban (küldetések, tárgyak követelményei, stb.)
FOnline Wiki - játékosok által készített wikipedia, sok témában bővebb információtartalommal bír, mint a hivatalos
FOnline 2238 Manual - a mod hivatalos kézikönyve
A szerver állapota - egy hasznos topic a hivatalos fórumon, le lehet csekkolni, hogy online van-e a szerver és hányan játszanak éppen
A játék telepítése:
1. Töltsd le a játékot innen. (A hivatalos oldalon több mirrort is megadnak, én a mediafire-féle linket ajánlom), és tömörítsd ki valahova.
2. Töltsd le az updatert innen.
3. Másold be az updatert abba a mappába, ahol a FOnline van, és indítsd el (ip cím: 94.23.237.127, port: 4040), ez letölti a legfrissebb fájlokat.
4. Indítsd el a FOConfigot és a Net fülre kattintva állítsd be a Hostnál ezt az értéket: 94.23.237.127, a Port pedig 2238 legyen.
5. Indítsd el a játékot.
6. Fontos, hogy első indításkor lépj be az alapból beállított névvel és jelszóval, várj, majd ezután tudsz regisztrálni.
7. A karakteralkotás (tulajdonképpen ez a regisztráció) után jöhet a menet!
A karakteralkotás:
Mint láthatod, a mod megtartotta a régi jó Falloutok rendszerét, annyi a különbség az eredeti játékkal szemben, hogy a Sex Appeal használhatatlan, a Gifted pedig ki is került a traitek közül.
Már itt a legelején érdemes eldönteni, mire is akarsz specializálódni, ugyanis a karakterpontok kiosztása, valamint a tag skillek felvétele nagyban befolyásolja a karaktered használhatóságát a későbbiekben. Lehetnek társaid is, szóval a Karizma nem csak dísznek van ott.
Sok minden függ attól, hogy egyedül, avagy a kezdetektől fogva másik játékossal együtt játszol. Ha többen vagytok, akkor viszonylag könnyű megoldani, hogy mindenki specializálódjon valamire, egyedül viszont sok rengeteg mindent kell tudnod megcsinálni.
A legegyszerűbb a fegyveres képzettség "dolga", javaslom hogy EGY fegyvertípust fejlessz, ami nyugodt szívvel lehet az energy weapons is, mert azt is ugyanúgy tudsz készíteni már a játék elején (nehézfegyvert is, de a big guns önmagában való felvételét mégsem javaslom, ott úgy sincs célzott lövés, szóval kevesebb pontot kell rááldozni ahhoz, hogy hatásosan kezeld az ilyen fegyvereket). Ha egyedül játszol (és különösen ha kezdő vagy) talán érdemes az unarmedet fejleszteni, mert így nem lesz szükséged cuccokra, úgy is tudsz harcolni (és ezzel fejlődni), szóval "nincs semmi gond" akkor se, ha meghalsz.
Nagyon fontos, hogy a karakterpontok elosztásánál tartsd szem előtt a fegyverek és a profession-kiképzések követelményeit, ezek fent vannak a wikipedián.
Tárgyak készítése:
A játékban különféle alapanyagokat kell beszerezni a pusztaságban és ezekből lehet tárgyakat készíteni. A FIX menübe belépve tudod megnézni, hogy mit tudsz készíteni, és mihez milyen alapanyagra, képzettségre van szükség. A cuccok nagy részét kizárólag a munkapadoknál tudod elkészíteni, érdemes ezeknek a helyét észben tartani. Alapból minden tárgycsoportól el tudod készíteni a legegyszerűbb cuccokat, de a komolyabb felszereléshez úgynevezett "profession-kiképzésekre" van szükség. Ezeknek három szintje van, a követelményük és a tanító neve fent van a wikin. A három lőfegyveres képzettségnek, a közelharci fegyvereknek, a páncélkészítésnek és a gyógyításnak van profession-kiképzése. A magasabb szinteknek elég komoly skill-követelménye van, mindez a 21-es szintlimittel összevetve azt eredményezi, hogy nem tudod mindet maxra kifejleszteni, érdemes már az elején elhatározni, mire fogsz gyúrni. (Ráadásul nem is lehet 3-nál több professiont felvenni)
A nyersanyagok lelőhelyeinek listája (és a kinyerésükhöz szükséges eszköz, képzettség) szintén fent van a wikipedián, mondtam, hogy az lesz a legjobb barátod :).
A tárgykészítésnek is időlimitje van, tehát nem tudod őket folyamatosan gyártani, bizonyos időnek mindig el kell telnie. Egyébként a komolyabb cuccok készítéséért már elég sok XP-t is kapsz (pl. metal armor - 1500 XP).
A világ:
A mod ugyebár a Fallout első és második részének városait tartalmazza. Sokban ezek közül még nincs semmi (Vault 15, Cathedral, stb.) másokba pedig alapból nem lehet bemenni, valmit teljesíteni kell a belépéshez (Navarro, BoS). Azokat a városokat, ahol "érdemben" van is valami, két részre lehet osztani: ahol van őrség és ahol nincs. Ahol nincs, ott játékosok által alkotott szervezetek átvehetik a hatalmat. Ami fontos, hogy ezekben a városokban bármikor kinyírhatnak, így érdemes vigyázni. Az őrséggel rendelkező városokban aki elkezd harcolni, azt azonnal megölik az őrök. Ebben csak az a szemétség, hogy bizonyos játékosok kedvelt szórakozása, hogy tárgykészítés közben (akkor ugyebár nem látod a játékteret a FIX menütől) kirabolják az embert. Ha ezt észlelve megpróbálod kinyírni az illetőt, az őrök azonnal lelőnek. Épp ezért különösen vigyázni kell a munkapadoknál, bár a már ott lévő játékosok általában figyelmeztetni is szokták az érkezőket, ha tolvaj ólálkodik a környéken.
A különféle frakciókhoz tudsz csatlakozni is, ekkor más frakciók ellenségessé válhatnak. A pusztában való kóbórláskor érdemes észben tartani, hogy az NPC-k is lootolnak (magyarul felveszik a hullák cuccait), ami miatt nem működik az a kedves kis falloutos szokás, hogy szépen megvárod, amíg a jófiúk kinyírják a rosszakat és aztán felmarkolod a cuccot. Ha valakit más nyírt ki (pl. karavánkísérők) akkor ha lootolni akarod az áldozatukat, megtámadnak.
Az első lépések:
A játék elején nagyon gyenge vagy, szinte csak a patkányokkal tudod felvenni érdemben a harcot, így a cél a mihamarabbi szintlépés. Gyűjts össze 10 brahminbőrt, amiből tudsz egy sátrat készíteni magadnak, ahová bármikor visszatérhetsz, és csak te látod a térképen (elengedhetetlen a craftingoláshoz, másként hol tárolnád azt a rengeteg alapanyagot?). Ha megvan a 10 bőr, állj meg valahol a pusztaságban, és használd a tudományt (azt hiszem 40% a követelménye) a bőrökön (egyébként tárgyakat javítani is így lehet, csak akkor nyilván a repairt használod a fegyveren). Meg lehet még csinálni az egyszerűbb küldetéseket, amik csak mászkálást igényelnek (lásd wiki), különösen javaslom a Little Jesus Mordino-félét (amikor el kell vinni a táskát Metzgernek)
A pénzszerzésnek két egyszerűbb módja van, vagy brahmintrágyát lapátolsz (beszélj a karám előtt álló emberrel, adni fog egy ásót), amiért ráadásul XP is jár, vagy pedig sorban gyártod a BB gunhoz való lőszert, majd eladod (ezt a legkönnyebb elkészíteni). Később lasszóval foghatsz be brahminokat is, bár sokszor a karám gazdája nem akarja megvenni, mondván, hogy már tele van.
A későbbiekben eladhatod a kreált tárgyaidat a többi játékosnak (tuti, hogy többet adnak érte, mint a hiéna boltosok). Kísérhetsz karavánt, indíthatsz frakciót (vagy csatlakozhatsz hozzá), bár a bázisok ára igen borsos.
Röviden ennyi, ez alapján már mindenki elindulhat.
Bónusz tanács: ha kimész NCR-ből, figyeld a jobb oldali menüt, hogy egyedül vagy-e még mindig, mert van, hogy rátapadnak az emberre más játékosok, aztán kinyírják a pusztában.
Kérdés, óhaj, sóhaj, panasz esetén nyugodtan írj a fórumunkba.
Van még egy magyar oldal is, a leírás elkészültében a gazdájának, REPAIRkingnek a tanácsai is szerepet játszottak, köszönet Neki!
Sok szerencsét mindenkinek, találkozunk a pusztaságban!
2010. január 10., vasárnap
FOnline 2238 installer
A fejlesztők elkészítettek egy installert az eddigi fapados telepítési módszer felváltására. További infó a hivatalos oldalon.
2009. december 30., szerda
FOnline 2238 - friss tapasztalatok
Mint említettem, itt van már az ideje a legújabb FOnline-os tapasztalatok megosztásának, ahogy látom, egyre többen fedezik fel itthon is ezt a játékot, ami mindenféleképpen dícséretes.
A legfontosabb, amire az embernek fel kell készülnie, hogy cuccokat a sivatagban nem nagyon tud szerezni, a legjobb mód erre, ha saját magatoknak készítitek el. Azt, hogy mihez milyen nyersanyagra van szükség, a FIX menüben tudjátok megnézni. Az a baj, hogy nyersanyagok mellett a "fölösleges" képzettségek (science, repair, stb.) növelése szükséges ahhoz, hogy bizonyos felszerelést el tudj készíteni. A magasabb szintű fegyverek, páncélok készítéséhez külön képesítés kell, ami persze pénzbe kerül. Ezzel az a gond, hogy pénzt tkp. csak a boltosoktól tudsz szerezni (valamint azért a néhány küldetésért kaphatsz, ami a játékban van), ők pedig szarért-hugyért veszik meg csak az általad eszkábált cuccokat. Régebben lehetett brahmintrágyát lapátolni, amiért pénz járt, de újabban ezt eltörölték (XP még mindig jár érte, 10/ellapátolt kupac).
Mivel a különféle cuccok készítéséhez más-más képzettség kell, nem árt, ha csapatonként mindenki másra specializálódik (fasza, ha tudsz shotgunt készíteni, de lőszer nélkül mire mész vele?). Mivel én a kezdetek óta tolom, önellátásra rendezkedtem be (Skilled trait, plusz 9-es intelligencia, így van pont a képzettségek növelésére), de most, hogy többen is elkezdtétek tolni, szívesen benne lennék közös játékban. Az MSN címem og.re@freemail.hu, vegyetek fel nyugodtan, alacsonyabb szintűeknek készíthetek cuccot is, ha nálatok van a hozzávaló nyersanyag (van egy első szintű armorer-kiképzésem, szóval tudok bőrpáncélt is csinálni).
A legfontosabb, amire az embernek fel kell készülnie, hogy cuccokat a sivatagban nem nagyon tud szerezni, a legjobb mód erre, ha saját magatoknak készítitek el. Azt, hogy mihez milyen nyersanyagra van szükség, a FIX menüben tudjátok megnézni. Az a baj, hogy nyersanyagok mellett a "fölösleges" képzettségek (science, repair, stb.) növelése szükséges ahhoz, hogy bizonyos felszerelést el tudj készíteni. A magasabb szintű fegyverek, páncélok készítéséhez külön képesítés kell, ami persze pénzbe kerül. Ezzel az a gond, hogy pénzt tkp. csak a boltosoktól tudsz szerezni (valamint azért a néhány küldetésért kaphatsz, ami a játékban van), ők pedig szarért-hugyért veszik meg csak az általad eszkábált cuccokat. Régebben lehetett brahmintrágyát lapátolni, amiért pénz járt, de újabban ezt eltörölték (XP még mindig jár érte, 10/ellapátolt kupac).
Mivel a különféle cuccok készítéséhez más-más képzettség kell, nem árt, ha csapatonként mindenki másra specializálódik (fasza, ha tudsz shotgunt készíteni, de lőszer nélkül mire mész vele?). Mivel én a kezdetek óta tolom, önellátásra rendezkedtem be (Skilled trait, plusz 9-es intelligencia, így van pont a képzettségek növelésére), de most, hogy többen is elkezdtétek tolni, szívesen benne lennék közös játékban. Az MSN címem og.re@freemail.hu, vegyetek fel nyugodtan, alacsonyabb szintűeknek készíthetek cuccot is, ha nálatok van a hozzávaló nyersanyag (van egy első szintű armorer-kiképzésem, szóval tudok bőrpáncélt is csinálni).
2009. december 22., kedd
FOnline 2238 - hivatalos fórum
Az NMA FOnline topikja mellett elindult a hivatalos fórum is. Különösen javaslom bizonyos témák megtekintését a kezdőknek. Ja, és holnap leírom, mi történt a játék háza táján a legutóbbi FOnline-os bejegyzésem óta, ha valaki nem kísérné figyelemmel a fejlesztéseket.
2009. augusztus 18., kedd
FOnline - a második nap tapasztalatai
Gondolom már mindenki ezerrel tolja a játékot, az NMA-n nyílt egy fórum neki, ahol naprakész információkhoz juthattok. A hivatalos blog is gyakran frissül.
Azt, hogy az adott szerver (The Life After, vagy 2238) épp működik-e, az alábbi oldalon tudjátok lecsekkolni, így nem kell belépni fölöslegesen a játékba (sajnos elég gyakran leállítják őket).
Bizonyára mindenki tapasztalja, hogy a 2238 idegesítően lagol, ez állítólag a The Life After (magyarul az eredeti FOnline, ami orosz) szerverén állítólag nincs így, továbbá ott küldetések is vannak, nem úgy, mint a 2238-ban. Hiába mész el Glowba, a BoS nem fog utána a keblére ölelni. A frakciókhoz csatlakozás nem működik, egyedül Vault Citybe lehet bejutni, bár az nem igazi "frakció" (ez amúgy az eredeti játékban megtapasztalt módon oldható meg).
Vannak üres helyszínek (Military Base) és olyanok, ahova nem lehet lejutni (Gecko csatornarendszere például).
Nagy öröm azonban, hogy legalább nem kell vagy fél percet várni egy nem kívánatos random encounterből való menekülés esetén.
Sok szempontból a The Life After jóval kiforrottabb, ám én még egyelőre a 2238-at nyomom, a nyelv miatt.
Azt, hogy az adott szerver (The Life After, vagy 2238) épp működik-e, az alábbi oldalon tudjátok lecsekkolni, így nem kell belépni fölöslegesen a játékba (sajnos elég gyakran leállítják őket).
Bizonyára mindenki tapasztalja, hogy a 2238 idegesítően lagol, ez állítólag a The Life After (magyarul az eredeti FOnline, ami orosz) szerverén állítólag nincs így, továbbá ott küldetések is vannak, nem úgy, mint a 2238-ban. Hiába mész el Glowba, a BoS nem fog utána a keblére ölelni. A frakciókhoz csatlakozás nem működik, egyedül Vault Citybe lehet bejutni, bár az nem igazi "frakció" (ez amúgy az eredeti játékban megtapasztalt módon oldható meg).
Vannak üres helyszínek (Military Base) és olyanok, ahova nem lehet lejutni (Gecko csatornarendszere például).
Nagy öröm azonban, hogy legalább nem kell vagy fél percet várni egy nem kívánatos random encounterből való menekülés esetén.
Sok szempontból a The Life After jóval kiforrottabb, ám én még egyelőre a 2238-at nyomom, a nyelv miatt.
2009. augusztus 17., hétfő
FOnline - az első nap tapasztalatai
Először is érdemes figyelni a fejlesztői blogot, mert a harmadik videót lehet, hogy nem készítették még el (pedig szavazás is volt a tartalmáról), viszont le lehet rángatni egy alaposan elkészített kézikönyvet a játékhoz, amiben minden infó benne van, olvasását az előző bétatesztet ismerőknek is javallom (ki tudott például arról, hogy a szabadon kószáló brahminokat be lehet fogni?).
A játékban amúgy nem sok minden változott a decemberi verzióhoz képest (amúgy a fejlesztők szerint ez lesz az utolsó bétateszt), ami jó hír, hogy ezúttal a Fo1 területét is bebarangolhatjuk. Jómagam a 2238-cal játszom, a "sima" verziót épphogy csak kipróbáltam, ott maradt a régi, jól bevált(?) hubologistes, replication stationös újjáéledési metódus, ellenben a 2238-cal, ahol a meghalást követően csak simán újjászületünk a pusztaságban. Külön öröm, hogy végre az NPC-k angolul beszélnek (legalábbis a 2238-ban), ám PIP-Boyban is megjelenő küldetést eddig nem sikerült előrángatnom belőlük, csak a BOS-féle Glow-béli kiruccanást, ám a küldetések jegyzékében ez sem jelent meg.
Biztos feltűnt mindenkinek, hogy a játékban nincsenek zenék, erre a megoldást szintén a blogon találjátok (bár én a régi jó trackek helyett inkább a pár poszttal ezelőtti FOnline OST-t ajánlom, nem tudom azokat miért csak a sima FOnlineba rakták be, és a 2238-ba miért nem).
A játékban amúgy nem sok minden változott a decemberi verzióhoz képest (amúgy a fejlesztők szerint ez lesz az utolsó bétateszt), ami jó hír, hogy ezúttal a Fo1 területét is bebarangolhatjuk. Jómagam a 2238-cal játszom, a "sima" verziót épphogy csak kipróbáltam, ott maradt a régi, jól bevált(?) hubologistes, replication stationös újjáéledési metódus, ellenben a 2238-cal, ahol a meghalást követően csak simán újjászületünk a pusztaságban. Külön öröm, hogy végre az NPC-k angolul beszélnek (legalábbis a 2238-ban), ám PIP-Boyban is megjelenő küldetést eddig nem sikerült előrángatnom belőlük, csak a BOS-féle Glow-béli kiruccanást, ám a küldetések jegyzékében ez sem jelent meg.
Biztos feltűnt mindenkinek, hogy a játékban nincsenek zenék, erre a megoldást szintén a blogon találjátok (bár én a régi jó trackek helyett inkább a pár poszttal ezelőtti FOnline OST-t ajánlom, nem tudom azokat miért csak a sima FOnlineba rakták be, és a 2238-ba miért nem).
2009. augusztus 16., vasárnap
Elindult a FOnline harmadik bétateszt
Minden infót megtaláltok a játék elindításához ezen az oldalon.
Fontos, hogy ha nem az előző bétatesztek során megismert FOnline: The Life Afterrel akartok játszani, hanem a FOnline: 2238-cal, akkor pár dolgot át kell írni a konfigurációban, ez részletesen le van írva a linkelt oldalon.
Mivel én is csak most regisztráltam, nem tudom, a 2238 teljesen angol nyelvén kívül van-e komolyabb különbség a kettő között, a project blogja alapján túl sok nincs, bár alapból engem mondjuk San Franciscoba tett.
Fontos, hogy ha nem az előző bétatesztek során megismert FOnline: The Life Afterrel akartok játszani, hanem a FOnline: 2238-cal, akkor pár dolgot át kell írni a konfigurációban, ez részletesen le van írva a linkelt oldalon.
Mivel én is csak most regisztráltam, nem tudom, a 2238 teljesen angol nyelvén kívül van-e komolyabb különbség a kettő között, a project blogja alapján túl sok nincs, bár alapból engem mondjuk San Franciscoba tett.
2009. augusztus 8., szombat
FOnline Original Soundtrack letöltés
A FOnline csapata feltöltötte a játékban előforduló zenéket, innen tudjátok lehúzni.
Nyugalom, már nincs sok hátra, és újra izzanak a szerverek.
Nyugalom, már nincs sok hátra, és újra izzanak a szerverek.
2009. július 22., szerda
FOnline 2238 - a második videó
Újabb videó került fel a falloutos fan-MMORPG blogjára, amelyben a cuccok készítésének módjaiba nyerünk betekintést. A bányászatot, továbbá azt, hogy a munkaasztalok nem "csupán" szekrények, hanem van gyakorlati hasznuk is, kifejezetten jó ötletnek tartom.
2009. július 11., szombat
FOnline 2238 - új blog, új videó
Az előző posztban belinkelt FOnline-hírben már volt szó az új projectről, ami a FOnline 2238 címet viseli, és a FOnline motorra épít. Az MMO (nem nehéz kitalálni) 2238-ban játszódik, pár évvel a Fo2 előtt. A fejlesztők indítottak egy blogot, ahol a legújabb frissítésben San Francisco utcáit mutatják be. Hamarosan még több ilyen videó várható, továbbá azt se feledjétek, hogy augusztus 15-én startol a harmadik bétateszt!
2009. július 8., szerda
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)