A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Newcomers. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Newcomers. Összes bejegyzés megjelenítése

2009. január 29., csütörtök

Freak Tribe Fo2 location mod

A mod fő helyszíne a Newcomers első lakott települése lett volna, de az új változat nyilván más lesz néhány dologban. Először is át kellett írni a sztorijában pár dolgot a Fallout 2 világára, meg pár más dolog is átalakításra szorul, mert több ötletünket is ellőtte a Bethesda a Fo3-ban, amit mi anno tőlük teljesen függetlenül a modhoz találtunk ki.
A törzs egy sugárfertőzött Menedékből mászott elő, amelynek következtében mindegyikük kisebb-nagyobb testi torzulással rendelkezik (nem ghoulok), így a külvilággal sem ápolnak semmiféle kapcsolatot. A mod fő helyszíne az ő falujuk. Két másik új helyszínre is eljuthatunk, először is a Menedékbe, ahonnan a törzs származik, továbbá a környékén lévő háború előtti csatamezőre. Hat új küldetés lesz, rengeteg új tereptárgy (főleg a Tacticsből), és egy új karaktertípus.
A mod a Restoration Projecttel lesz kompatibilis.

Az új oldal

Üdvözlök mindenkit a megújult oldalunkon!

Mint bizonyára észrevettétek, az oldal némi átalakításon esett át. Ennek elsődlege oka, hogy idő (és emberek) hiányában a Newcomers Fallout 2 teljes konverziós moddal kapcsolatban az annak idején emlegetett "B-terv" lép életbe, tehát az eredeti formájában, az eredeti elképzelések szerint nem fog elkészülni. Az új helyszíneket az alap Fallout 2-höz fogjuk kihozni, mégpedig úgy, hogy a Restoration Projecttel kompatibilis legyen. Egyelőre 3 ilyen kiegészítést van tervben (ebből kettőnek kész a téképe), a legelső a következő bejegyzésben tárgyalt Freak Tribe.

Az oldalon több dolog megváltozott, először is neve. Erre azért volt szükség, mert a Newcomers cím a fenti dolgok miatt tkp. elévültnek tekinthető, továbbá az oldal céljai között a külföldi modokról való tájékoztatás is komoly szereppel bír, így szükségessé vált valami átfogóbb nevet adni neki. Mivel időközben megjelent a Fallout 3 is, ráadásul már most rengeteg mod létezik hozzá, így ezekről is szó lesz a továbbiakban (majd leírom a véleményem magáról a Fo3-ról is).
A honlap küllemében nem nagyon változott (ami jól működik, azt kár átszerkeszteni), viszont a linklista komoly frissítésen esett át, valamint becímkéztem az összes eddigi bejegyzést a könnyebb tájékozódás végett (a menüben lejjebb lehet elérni őket). A projekteinkhez itt jobb oldalt van közvetlen elérés is, hogy ne kelljen mindig visszakeresni.

Hamarosan fórum is lesz Aaron és Jotisz jóvoltából.

Mindenkinek kellemes böngészést kívánunk!
Geger, Aaron, Jotisz

2008. július 1., kedd

Join Or Die!!!

Mint bizonyára észrevettétek, mostanában nem sok új infó kerül ki a modról, ami miatt tulajdonképpen létrejött ez az oldal, ma is az Arroyo 13-ról volt szó, máskor meg még ennyi frissítés sincs. Páran jelezték is (nem csak magyarok), hogy az oldalnak a Newcomersről kéne szólnia.
Nnna! Akkor ideje tisztázni pár dolgot:
1, a mod készül, noha mostanában a csapatból mindenkinek vizsgája/érettségije volt, szóval az utóbbi másfél hónapban nem voltunk a legaktívabbak, de ennek mostanra vége
2, a mod jól halad, a napokban csinálok is egy komolyabb frissítést új képekkel és infókkal, de mint annak idején is írtam, nem tartanám túl jó dolognak, ha a mod megjelenésekor már kívülről fújná mindenki, hogy melyik városban mi fog történni. A részletes infók közzétételével a Ti szórakozásotokat vennénk el.
3, anno is írtam, hogy a külföldi modokról idehaza nem nagyon (egyáltalán nem) lehet olvasni, szóval fontosnak tartom az új információk közlését ezen a téren.

Summa summarum: A MOD KÉSZÜL, ÉLÜNK ÉS VIRULUNK!!!!

Azt viszont nem tudom eléggé hangsúlyozni, hogy mekkora szükségünk van a segítségetekre. Bárki bármihez ért, amit a modban használni lehetne, jelentkezzen bátran.
Például, ha:
- értesz valamennyire a Fallout Mapperhez (némi tapasztalatszerzés után gyerekjáték a kezelése.... na jó, legalábbis nem olyan nehéz :-) ), és segíteni szeretnél
- értesz valamilyen grafikus programhoz
- értesz c++-ul, Pascalul (ezekhez hasonló a Fo scriptrendszere)
.... jelentkezz BÁTRAN!!!

2008. február 13., szerda

Newcomers: helyzetjelentés & menü

Rég nem írtam a modról, pedig haladunk vele, csak mostanában kissé beoffoltak a srácok (meg én is... vizsgaidőszak, tudjátok). Rengeteg map kész van már, vannak új tereptárgyak, miegymás, csak a scriptelés nem nagyon akar haladni. Egyszerűen nem volt annyi időm, hogy meg tudjam tanulni. Többen is írták, hogy tudnának segíteni ebben (meg másban is), csak aztán az efféle "kapcsolatfelvétel" mindig meg is maradt ezen a szinten. Szóval akárki akármiben (főleg scriptelés) segíteni tud és akar is, írjon bátran!
A bejegyzéshez csatolva a Jotisz által készített menühátteret láthatjátok. Valószínűleg a végleges verzióba is ez fog bekerülni. Fontosnak tartom a falloutos hagyományok ápolását, tehát hogy egy fej legyen a háttérben, valamint a háttérben lengedező amerikai zászló alapból ad egy "karhatalmi"-feelinget a képnek.

2007. október 20., szombat

Newcomers: scriptert keresünk

A demóhoz szükséges pályák megszerkesztése már nagyon a vége felé jár, Jotisznak köszönhetően az új grafikák is készülnek rendesen (egyébként még az is elképzelhető, hogy lesznek talking headek). Most már a modkészítés következő fázisa tart, tehát a scriptelés. Ez nagyon bonyolult és hosszadalmas munka, szóval nagyon örülnék neki, ha valaki segítene benne. Aki ért C vagy Pascal programnyelven, annak viszonylag könnyű dolga lenne, szóval ha értesz ilyesmihez, ne habozz írni!

2007. október 2., kedd

Newcomers: gyarapszunk!!!

A napokban csatlakozott a teamhez Jotisz, aki új grafikák készítésével fog foglalkozni.
Szép lassan kezd összeállni egy normális csapat, felgyorsulnak az események nálunk is!
Ha meglesznek az új sceneryk, nagyrészt már "csak" a scriptelés kell a demo kiadásához.
Üdv a csapatban, Jotisz!

2007. szeptember 7., péntek

Jelenleg ezt csináljuk

Őszintén szólva azt hittem, hogy a tanév kezdetekor majd elindul valami, de semmi, SEMMI nem történik a modok háza táján, igazából a Shattered Destinyre várhatunk csak.
Ja, és felénk mi a helyzet? A mod készül, nem haltunk meg. Várólistán van még a Dangerous Quest magyarítás, kábé a felénél tartok. Nemrég egyébként kissé összeomlott a gépem (de nem csak ezért nem volt frissítés, mint mondtam, egyszerűen nincs miről hírt adni), de szerencsére az eddigi munkáknak nem esett baja. Továbbra is várjuk a segítségeteket, valamint ha valakinek lenne bármije, mondjuk egy félig kész map, egy új fegyver vagy akármi, amit bele lehetne tenni a modba, küldje el nyugodtan. Maximum visszaküldöm, ha nem tudjuk használni :).

2007. augusztus 23., csütörtök

Newcomers: társak&világtérkép


Csodálom, hogy senki nem kérdezte még meg, lesz-e jármű a modban. Ez sok mindentől függ, ugyanis az alábbi lehetőségek vannak:
-kurva sok meló bescriptelni a társakat, ezért nem lennének társak (vagy csak egy Mr. Handy, hogy cipelje a cuccot), és nincs jármű sem. Ez akkor lesz, ha végképp kifutunk az időből, és már csak ki akarjuk hozni bármilyen formában a modot, hogy ne vesszen kárba a munkánk.
- kurva sok meló bescriptelni a társakat, ezért nem lennének társak (vagy csak egy Mr. Handy, hogy cipelje a cuccot), és egy motorral zúznánk. Ez is egy időtakarékosabb megoldás.
-vannak társak, és kocsival zúzunk (ekkor motorral ugye nem lehet, mert nem férnek fel rá ezren).
Persze a legutolsó lenne a legjobb, ezt próbáljuk meg összehozni. Társakra van egy csomó egész jó ötletem, amik ráadásul nem is voltak még egyik Falloutban sem. Ebben az esetben 5-6 társ lenne, meg persze egy kutya (azt nem lehet kihagyni, ráadásul questet is terveztem már rá).
Igazából még az lenne nagy előnye a járműnek (akár kocsi társakkal, akár motor társak nélkül), hogy ebben az esetben némileg Mad Max-esre lehetne venni a figurát, tehát hogyha raiderekkel találkozunk, akkor ott is lenne a kocsijuk/motorjuk a térképen, de persze nem lehetne elvinni (neked már, van hova teszed? Valamint trükkzárral vannak levédve.), viszont ki lehetne szedni belőle az üzemanyagot meg a cuccokat. A másik, hogy a szimpla sivatagi találkozásoknál (nem tengerpart, nem erdő, stb...) jó eséllyel egy országút keresztezné a pályát, ami szintén tovább erősítené a "road warrior"-feelinget.

2007. augusztus 22., szerda

Newcomers: szavazás vége

Véget ért az első szavazás, amiben arra voltam kíváncsi, hogy ki mire specializálná a karakterét, ha nagyjából egyenlő esélyekkel indulna bármely fegyvernemmel a modban. Lehet, hogy csak a Fo2-es beidegződések miatt, de hatalmas előnnyel győztek a lőfegyverek. Ettől függetlenül mi megpróbáljuk megteremteni az egyenlő esélyeket.

2007. augusztus 21., kedd

Newcomers: szavazás vége hamarosan

Lassan lejár a szavazás határideje, úgyhogy aki még nem szavazott semmire, az siessen!

2007. augusztus 14., kedd

Newcomers: helyzetjelentés

Ahogy így elnézem, már régen nem volt szó a modról, amiért tulajdonképpen létrejött ez az oldal. Haladunk, haladunk, de nekem konkrétan a Primitive Tribe mod magyarításával történő baszakodás közben a San Francisco-s pálya (amiből a képek voltak) meg még egy map felülíródott a régebbi változattal, úgyhogy csinálhattam újra őket. Mondjuk nem akkora gáz, mert az új verzió talán még jobb is lett, mint a régi, csak az a baj, hogy ez is rabolta az értékes modkészítési időt. Sajnos nem tudjuk tartani a tervet, miszerint nyár végéig kijönne a demó az első három településsel, de remélem, legalább a térképeket sikerül befejezni (több a munka az új tereptárgyak importálásával, mint gondoltam).
Szóval halad a mod, csak nem éppen a leggyorsabb tempóban (igaz, nem is lóverseny ez, a játék motorja vagy tíz éves, szerintem már nem tud veszíteni semmit az aktualitásából). Mi lenne a megoldás? Ha még segítene pár ember.

2007. augusztus 9., csütörtök

Múltidéző, jövőleső

A Fallout Trilógia Magyarítás Canada mod fórumán vetette fel Virt koma azt az ötletet nemrég, hogy mi lenne, ha a Tactics alá hoznák ki a srácok, mivel ahhoz is lehet párbeszédet kreálni, bár elég fapados módon (ld. Project Dark Sky). Ezzel kapcsolatban jutott eszembe leírni a történetet, hogyan is jött ennek a modnak az ötlete, mi lett anno a projecttel, amit Katuval terveztünk, satöbbi. Hát, akkor Hölgyeim és Uraim, az alábbiakban elolvashatják a Newcomers mod igaz történetét!

Amikor kijött a Mapper, rögtön modkészítésre gondoltam persze, az első ötlet az volt, hogy a Fo2 területétől északra játszódjon, de úgy, hogy benne legyen Arroyo, Klamath, tehát mint a Fo2 a Fo1-hez képest, és a sztori szerint egy kis északi BoS bázis katonái lettünk volna, aki mindenféle missziókat teljesít, majd kábé a játék felétől egy, a Kiválasztott tisztogatását túlélt enklávés osztag elpusztította volna a bázist, onnantól meg szabad az út. Ja, mindez a Fo2 után játszódott volna, így Arroyot egy fejlett városként képzeltem el, de aztán jöttek a hírek a New Arroyo modról (ez amúgy elvileg már kész, de csak oroszul), úgyhogy elvetettem az ötletet (mondjuk jól is tettem).
Második ötlet volt, hogy játszódjon a keleti parton a sztori, és a karakter egyszer csak feléled egy elpusztított Menedékben, ahol ott várja egy üzenet, hogy szerezze meg ezt meg azt x időn belül, mert belé van ültetve egy chip, ami megöli, ha nem teszi meg. Ja, persze nem emlékszik semmire a játékos, hogy ki ő. Ez egy tök jó sztori volt, később, amikor Katuval elkezdtünk egy modot tervezni, ez az ötlet képezte az alapját az új játéknak, csak átettük a helyszínét a nyugati partra a kanadai határhoz. A mod címe Oblivion lett volna (persze akkor még nem lehetett tudni, hogy ez lesz az Elder Scrolls IV címe). Ennek a sztorija, a világa teljesen ki van találva (hogy milyen városok vannak, stb.), de túl nagy falatnak bizonyulna még most is, ezért nem ez kezdtem el csinálni, hanem ki akartam találni egy teljesen új történetet.
A Newcomers első verziója nem nagyon hasonlított a mostanira. Először a 2130-as évekre akartam tenni, és egy Vaultban kezdtünk volna. A játék területének a Fo1-től keletre eső területet gondoltam, Las Vegas, 51-es körzet, pár Van Burenes város (a Van Buren területének déli része beleesett volna a mod területébe). Aztán jött a Between Good And Evil, ami ugyanekkor, ugyanott játszódik.
Közben elkezdtem egy Tacticses kampányon gondolkodni, ami az Enklávé pusztulása után követte volna nyomon egy tengeralattjárós osztag történetét, akik északra hajóznak, és tkp. a játék nagy része a tengeren játszódna, a világtérkép a tenger lenne, amin a tengeralattjáróval nyomulunk. (Ez a kapcsolódási pont Virt bejegyzéséhez, mert ehhez a modhoz szerettem volna párbeszédeket, és kábé úgy képzeltem én is, mint a Project Dark Sky esetén) Ja, ez egyébként kapcsolatban lenne az Oblivion munkacímű moddal, ami ugye ki van dolgozva többé-kevésbbé, és a tengeralattjárós enklávésok is szerves részét képezik a sztorinak.
Ezután jött a végső ötlet, amiben összekombináltam a "legyünk az Enklávéval" fícsört a BG&E területén játszódó mod sztorijával, amit persze rendesen átalakítottam. Ebben nincs benne semmi a Katuval közösen tervezett modból, teljesen új ötletekre épül, szóval azt még akár ma is meg lehetne csinálni, de mint mondtam, túl nagyszabású, hogy így egyedül belefogjak. A Newcomerst már alapból úgy találtam ki, hogy egy egyedi, élvezhető, de viszonylag kisebb szabású mod legyen. Egyébként van egy jópár ötlet benne, amihez hasonló későbbi modokban vagy a Van Buren design dokumentációiban benne volt, de én ezektől függetlenül találtam ki anno.
Van még pár kisebb ötlet, amit mind a mai napig meg szeretnék valósítani, és nem is lenne nagy munka:
-5-6 missziós Katedrális Gyermekei FT kampány (ez kábé ki is van találva)
-"Menekülés Bakersfieldből" mod, amiben egy csapat ghoullal kell lelépnünk Necropolisból, amit mutánsok "ostromolnak" éppen
-egy olyan F2 mod, amiben egy kiborggal toljuk, akit AIM bocsátott útjára (lásd Fallout PnP Enclave kieg), és a Fo2 területének északi részén játszódna pár évvel a Kiválasztott küldetése előtt.

Szóval őszintén szólva nem tudom még, mit hoz a jövő, jelenleg a fő csapásirány persze a Newcomers. Örülnék, ha a Fo3-ig el tudnánk készülni vele, de hogy egyáltalán kész legyen ahhoz az kellene, hogy még csatlakozzanak egy páran.

2007. július 24., kedd

Newcomers: San Francisco-ból szeretettel












Igen jól halad San Francisco térképe, úgyhogy itt van pár kép, csak hogy lássátok, mennyire át van alakítva az eredeti. Találtam pár régi képet a városról (tűzvész, földrengés után), amikből kiváló betöltőkép lehet. Ez a képeslap is nagyon jó, tuti belerakom.

2007. július 23., hétfő

Newcomers: kérdés


Csupán egyetlen kérdés: miért csak négyen szavaztak, amikor (kémeim jelentése szerint) ennél jóval többen nézik az oldalt? Vagy nehezet kérdeztem?
Itt egy új kép, hátha jobban kedvet kaptok hozzá.

2007. július 22., vasárnap

Newcomers: szavazás

Nem olyan régen bekerült egy új feature a blogspotos oldalakra, ami nem más, mint a szavazás. Hát akkor próbáljuk is ki! Már utaltam rá, hogy a modban a tervek szerint nem csak lőfegyverekkel lesz esélyed. Kíváncsi vagyok, érdemes-e egyáltalán ezzel bajlódni, vagy mindenki úgyis csak lőfegyverekkel tolná. Oldalt a menüben szavazhatsz.

2007. július 18., szerda

Newcomers: scenery making pt.2


Teljes erővel halad az új scenery-k editorba való berakása, most már a meglévőknek nagyrészt megírtam a szövegét is. Ha ezekkel kész leszek, újabb képeket importálok át a Tacticsből, és kezdődhet az egész előről.

2007. július 14., szombat

Newcomers: scenery making


Sikerült kitapasztalnom az új tereptárgyak importálásának mikéntjét, bár még saját nincsen, de vagy ötvenet leszedtem a netről. Ezeknek egy jelentős része benne lesz a modban is. Az a jó, hogy pont a tribal cuccokat akartam nagyon átvenni a Tacticsből, és ezeket már átkonvertálta valaki, nekem csak bele kellett illesztenem az editorba (mondjuk ez is megvolt egy jó órás meló).

2007. július 12., csütörtök

Newcomers: új cuccok

Magad uram, ha szolgád nincsen!
Ma elkezdtem átimportálni a Tacticses tereptárgyakat a Fo2-be. Persze még véletlenül sem olyan egyszerű ez, legalább három fájlt módosítani kell hozzá, a méretet megváltoztatni, ésatöbbi.
Most már ezt nem halogathatom tovább, mivel Aaron koma a mapokkal rendesen belehúzott, és elkerülhetetlenné vált az új tereptárgyak elkészítése. Majd mutatok képet is, ha lesz miről.

2007. július 10., kedd

Newcomers: képzettségek


Az eredeti Falloutokban volt egy csomó képzettség, amit alig használtunk, például a zárnyitás, a tudományok, a javítás, és még jó néhány. Arra gondoltam, hogy a modban ezeket jobban ki lehetne használni, például sokkal több lenne a bezárt láda, valamint egyes számítógépeken a tudomány skillt használva mondjuk TP-t, vagy valamilyen fontos infót kapnánk. Mivel a modban egy enklávés KATONÁVAL játszunk, nem lehet végigvinni harc nélkül, a játék utolsó harmadában/negyedében óriási csatákra lehet számítani. No persze nem lesz belőle egy Tactics, nem kell félni, a szerepjáték-elemek, vicces párbeszédek megmaradnak, de biztos, hogy nem lesz olyan végigjátszási mód, mint a Fo1-2-ben, amikor a forma 10 perc alatt végigszalad rajta.
Szimpatikusnak tűnik a Dust&Blood mod készítőjének, Lichnek az ötlete egy több képzettséget is növelő könyvről (ebben a fórumban ír róla).

2007. július 4., szerda

Another fine day of living in the Wasteland

Hoppá, terjed a "vírus"! Aaron koma jelentkezett, hogy segítene a mapokat megcsinálni, ha minden igaz, már hozzá is kezdett egyhez. Viszont mivel le kellett neki írnom a komplett sztorit, más munkákkal nem nagyon tudtam haladni (a primkó törzs szövegeinek begépelése például). Ráadásul most meg elmegyek külföldre, és csak hétfőn jövök vissza, szóval addig ne nagyon várjatok frissítésre. Mondjuk ha nagyon akarnék, írhatnék onnan is, de szerintem senki nem járna jól, mivel az alkoholszint, khm.. hogy mondjam.. kissé magas, azaz MAGAS lesz non-stop öt napon át (legalábbis a hatodik érzékem ezt súgja). Szóval legyetek jók és szobatiszták, Falloutozzatok sokat!
Üdv!
Geger