Január tizedikétől kezdve újra lehet Fonline kettőzni, rengeteg változás történt a játékban, a pontos listát itt tudjátok megnézni.
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: FOnline. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: FOnline. Összes bejegyzés megjelenítése
2014. január 12., vasárnap
2013. július 1., hétfő
FOnline hírek
Mint gondolom tudjátok, a FOnline 2238 végleg bezárta a kapuit (az okokról itt lehet olvasni). Természetesen a srácok továbbra is folytatják a munkát, létrehoztak egy fórumot, ahol magával a FOnline engine-nel kapcsolatos dolgokról lehet olvasni. Rengeteg tutorial, illetve forrásanyag azoknak, akik szeretnének egy saját FOnline-t készíteni.
Az orosz illetőségű The Life After végre angolul is elérhető, ráadásul az MK2 verzió, ami számos újdonságot tartalmaz. Már maga a játék is egy új területen kezdődik amolyan tutorial jelleggel. A sokak által elátkozott respawn rendszer továbbra is él, de a pénz híján a pokol nevű helyre kerülő játékosok szinte egy új világot tapasztalhatnak meg (egy igen sajátságos sztorival rendelkező helyszínné formálták a területet).
A régóta készülő Desert Europe is pörög már egy jó ideje, ugyan nem sokan tolják, de ennek ellenére jó vele játszani. Rengeteg helyszín van, amik nagyrészt még üresek ugyan, de érdemes bebarangolni.
A Vault 112 egy igen érdekes projekt. A cél, hogy a játékokban helyet nem kapott ecceri' felhasználók által készített mapok se menjenek kárba. A játék a Capital Wastelanden játszódik, ahol a Fo3-ból ismert 112-es Menedékben a játékosok különféle virtuális valóságokba léphetnek be. Ezek lennének a pályák.
Újabb érdekes projekt az Ashes Of Phoenix, ami nem találjátok ki, de Phoenix romjai között fog játszódni.
A Fallout Online Australia jelenleg pihenőn van, de single player módban lehet nyomatni. Ehhez még nem volt szerencsém.
A legígéretesebb új projekt a FOnline 2, amelynek kissé nagyzoló címe valóban nem tűnik akkora túlzásnak (ne feledjük, a készítőinek semmi köze az eredeti FOnline megálmodóihoz, és nem egy új engine-ről van szó). A játék hatodikán indul, addig is minden új feature-t megtudhattok ebből a videóból.
Az orosz illetőségű The Life After végre angolul is elérhető, ráadásul az MK2 verzió, ami számos újdonságot tartalmaz. Már maga a játék is egy új területen kezdődik amolyan tutorial jelleggel. A sokak által elátkozott respawn rendszer továbbra is él, de a pénz híján a pokol nevű helyre kerülő játékosok szinte egy új világot tapasztalhatnak meg (egy igen sajátságos sztorival rendelkező helyszínné formálták a területet).
A régóta készülő Desert Europe is pörög már egy jó ideje, ugyan nem sokan tolják, de ennek ellenére jó vele játszani. Rengeteg helyszín van, amik nagyrészt még üresek ugyan, de érdemes bebarangolni.
A Vault 112 egy igen érdekes projekt. A cél, hogy a játékokban helyet nem kapott ecceri' felhasználók által készített mapok se menjenek kárba. A játék a Capital Wastelanden játszódik, ahol a Fo3-ból ismert 112-es Menedékben a játékosok különféle virtuális valóságokba léphetnek be. Ezek lennének a pályák.
Újabb érdekes projekt az Ashes Of Phoenix, ami nem találjátok ki, de Phoenix romjai között fog játszódni.
A Fallout Online Australia jelenleg pihenőn van, de single player módban lehet nyomatni. Ehhez még nem volt szerencsém.
A legígéretesebb új projekt a FOnline 2, amelynek kissé nagyzoló címe valóban nem tűnik akkora túlzásnak (ne feledjük, a készítőinek semmi köze az eredeti FOnline megálmodóihoz, és nem egy új engine-ről van szó). A játék hatodikán indul, addig is minden új feature-t megtudhattok ebből a videóból.
2010. május 23., vasárnap
Falloutos zenék
A Mark Morgan-féle Fallout OST remaszterizálásának híre gondolom mindenkihez eljutott, nézzük meg, hogy ezen kívül milyen Fallout-szerű zenéket tud beszerezni az ember fia.
Mindenképpen érdemes meghallgatni a Van Burenhez írt 3 számot, ezek teljes egészében a Fo1-2-es zenékre hajaznak. Aztán itt van az igen színvonalas FOnline OST. A modokhoz írt zenék közül meg lehet még hallgatni az Infinite Fall soundtrackjét, a Mutants Rising zenéit (alul van a link). Fent vannak még a Pocket Fallouthoz írt számok is, valamint a Zero Projekt három zenéjét is le lehet szedni.
Ezen kívül javaslom még a Tunes Of A Doomsday Tribe-ot, amit egy Fallout-fan készített, valamint Mr. Mumble 1961 c. albumát (ehhez most nem találok linket).
Az igazán ínyencek pedig megpróbálkozhatnak a sajnálatos módon elhalálozott Fan Made Fallout mod fejlesztői fórumáról összevadászni a számokat.
Mindenképpen érdemes meghallgatni a Van Burenhez írt 3 számot, ezek teljes egészében a Fo1-2-es zenékre hajaznak. Aztán itt van az igen színvonalas FOnline OST. A modokhoz írt zenék közül meg lehet még hallgatni az Infinite Fall soundtrackjét, a Mutants Rising zenéit (alul van a link). Fent vannak még a Pocket Fallouthoz írt számok is, valamint a Zero Projekt három zenéjét is le lehet szedni.
Ezen kívül javaslom még a Tunes Of A Doomsday Tribe-ot, amit egy Fallout-fan készített, valamint Mr. Mumble 1961 c. albumát (ehhez most nem találok linket).
Az igazán ínyencek pedig megpróbálkozhatnak a sajnálatos módon elhalálozott Fan Made Fallout mod fejlesztői fórumáról összevadászni a számokat.
2009. december 22., kedd
FOnline 2238 - hivatalos fórum
Az NMA FOnline topikja mellett elindult a hivatalos fórum is. Különösen javaslom bizonyos témák megtekintését a kezdőknek. Ja, és holnap leírom, mi történt a játék háza táján a legutóbbi FOnline-os bejegyzésem óta, ha valaki nem kísérné figyelemmel a fejlesztéseket.
2009. augusztus 18., kedd
FOnline - a második nap tapasztalatai
Gondolom már mindenki ezerrel tolja a játékot, az NMA-n nyílt egy fórum neki, ahol naprakész információkhoz juthattok. A hivatalos blog is gyakran frissül.
Azt, hogy az adott szerver (The Life After, vagy 2238) épp működik-e, az alábbi oldalon tudjátok lecsekkolni, így nem kell belépni fölöslegesen a játékba (sajnos elég gyakran leállítják őket).
Bizonyára mindenki tapasztalja, hogy a 2238 idegesítően lagol, ez állítólag a The Life After (magyarul az eredeti FOnline, ami orosz) szerverén állítólag nincs így, továbbá ott küldetések is vannak, nem úgy, mint a 2238-ban. Hiába mész el Glowba, a BoS nem fog utána a keblére ölelni. A frakciókhoz csatlakozás nem működik, egyedül Vault Citybe lehet bejutni, bár az nem igazi "frakció" (ez amúgy az eredeti játékban megtapasztalt módon oldható meg).
Vannak üres helyszínek (Military Base) és olyanok, ahova nem lehet lejutni (Gecko csatornarendszere például).
Nagy öröm azonban, hogy legalább nem kell vagy fél percet várni egy nem kívánatos random encounterből való menekülés esetén.
Sok szempontból a The Life After jóval kiforrottabb, ám én még egyelőre a 2238-at nyomom, a nyelv miatt.
Azt, hogy az adott szerver (The Life After, vagy 2238) épp működik-e, az alábbi oldalon tudjátok lecsekkolni, így nem kell belépni fölöslegesen a játékba (sajnos elég gyakran leállítják őket).
Bizonyára mindenki tapasztalja, hogy a 2238 idegesítően lagol, ez állítólag a The Life After (magyarul az eredeti FOnline, ami orosz) szerverén állítólag nincs így, továbbá ott küldetések is vannak, nem úgy, mint a 2238-ban. Hiába mész el Glowba, a BoS nem fog utána a keblére ölelni. A frakciókhoz csatlakozás nem működik, egyedül Vault Citybe lehet bejutni, bár az nem igazi "frakció" (ez amúgy az eredeti játékban megtapasztalt módon oldható meg).
Vannak üres helyszínek (Military Base) és olyanok, ahova nem lehet lejutni (Gecko csatornarendszere például).
Nagy öröm azonban, hogy legalább nem kell vagy fél percet várni egy nem kívánatos random encounterből való menekülés esetén.
Sok szempontból a The Life After jóval kiforrottabb, ám én még egyelőre a 2238-at nyomom, a nyelv miatt.
2009. augusztus 17., hétfő
FOnline - az első nap tapasztalatai
Először is érdemes figyelni a fejlesztői blogot, mert a harmadik videót lehet, hogy nem készítették még el (pedig szavazás is volt a tartalmáról), viszont le lehet rángatni egy alaposan elkészített kézikönyvet a játékhoz, amiben minden infó benne van, olvasását az előző bétatesztet ismerőknek is javallom (ki tudott például arról, hogy a szabadon kószáló brahminokat be lehet fogni?).
A játékban amúgy nem sok minden változott a decemberi verzióhoz képest (amúgy a fejlesztők szerint ez lesz az utolsó bétateszt), ami jó hír, hogy ezúttal a Fo1 területét is bebarangolhatjuk. Jómagam a 2238-cal játszom, a "sima" verziót épphogy csak kipróbáltam, ott maradt a régi, jól bevált(?) hubologistes, replication stationös újjáéledési metódus, ellenben a 2238-cal, ahol a meghalást követően csak simán újjászületünk a pusztaságban. Külön öröm, hogy végre az NPC-k angolul beszélnek (legalábbis a 2238-ban), ám PIP-Boyban is megjelenő küldetést eddig nem sikerült előrángatnom belőlük, csak a BOS-féle Glow-béli kiruccanást, ám a küldetések jegyzékében ez sem jelent meg.
Biztos feltűnt mindenkinek, hogy a játékban nincsenek zenék, erre a megoldást szintén a blogon találjátok (bár én a régi jó trackek helyett inkább a pár poszttal ezelőtti FOnline OST-t ajánlom, nem tudom azokat miért csak a sima FOnlineba rakták be, és a 2238-ba miért nem).
A játékban amúgy nem sok minden változott a decemberi verzióhoz képest (amúgy a fejlesztők szerint ez lesz az utolsó bétateszt), ami jó hír, hogy ezúttal a Fo1 területét is bebarangolhatjuk. Jómagam a 2238-cal játszom, a "sima" verziót épphogy csak kipróbáltam, ott maradt a régi, jól bevált(?) hubologistes, replication stationös újjáéledési metódus, ellenben a 2238-cal, ahol a meghalást követően csak simán újjászületünk a pusztaságban. Külön öröm, hogy végre az NPC-k angolul beszélnek (legalábbis a 2238-ban), ám PIP-Boyban is megjelenő küldetést eddig nem sikerült előrángatnom belőlük, csak a BOS-féle Glow-béli kiruccanást, ám a küldetések jegyzékében ez sem jelent meg.
Biztos feltűnt mindenkinek, hogy a játékban nincsenek zenék, erre a megoldást szintén a blogon találjátok (bár én a régi jó trackek helyett inkább a pár poszttal ezelőtti FOnline OST-t ajánlom, nem tudom azokat miért csak a sima FOnlineba rakták be, és a 2238-ba miért nem).
2009. augusztus 16., vasárnap
Elindult a FOnline harmadik bétateszt
Minden infót megtaláltok a játék elindításához ezen az oldalon.
Fontos, hogy ha nem az előző bétatesztek során megismert FOnline: The Life Afterrel akartok játszani, hanem a FOnline: 2238-cal, akkor pár dolgot át kell írni a konfigurációban, ez részletesen le van írva a linkelt oldalon.
Mivel én is csak most regisztráltam, nem tudom, a 2238 teljesen angol nyelvén kívül van-e komolyabb különbség a kettő között, a project blogja alapján túl sok nincs, bár alapból engem mondjuk San Franciscoba tett.
Fontos, hogy ha nem az előző bétatesztek során megismert FOnline: The Life Afterrel akartok játszani, hanem a FOnline: 2238-cal, akkor pár dolgot át kell írni a konfigurációban, ez részletesen le van írva a linkelt oldalon.
Mivel én is csak most regisztráltam, nem tudom, a 2238 teljesen angol nyelvén kívül van-e komolyabb különbség a kettő között, a project blogja alapján túl sok nincs, bár alapból engem mondjuk San Franciscoba tett.
2009. augusztus 8., szombat
FOnline Original Soundtrack letöltés
A FOnline csapata feltöltötte a játékban előforduló zenéket, innen tudjátok lehúzni.
Nyugalom, már nincs sok hátra, és újra izzanak a szerverek.
Nyugalom, már nincs sok hátra, és újra izzanak a szerverek.
2009. július 22., szerda
FOnline 2238 - a második videó
Újabb videó került fel a falloutos fan-MMORPG blogjára, amelyben a cuccok készítésének módjaiba nyerünk betekintést. A bányászatot, továbbá azt, hogy a munkaasztalok nem "csupán" szekrények, hanem van gyakorlati hasznuk is, kifejezetten jó ötletnek tartom.
2009. július 11., szombat
FOnline 2238 - új blog, új videó
Az előző posztban belinkelt FOnline-hírben már volt szó az új projectről, ami a FOnline 2238 címet viseli, és a FOnline motorra épít. Az MMO (nem nehéz kitalálni) 2238-ban játszódik, pár évvel a Fo2 előtt. A fejlesztők indítottak egy blogot, ahol a legújabb frissítésben San Francisco utcáit mutatják be. Hamarosan még több ilyen videó várható, továbbá azt se feledjétek, hogy augusztus 15-én startol a harmadik bétateszt!
2009. július 8., szerda
2009. május 20., szerda
2009. január 31., szombat
FOnline bétateszt
Decemberben zajlott az orosz-fejlesztésű Fallout MMORPG második nyílt bétatesztje, szép volt, jó volt, tán' igaz se volt, de aki lemaradt róla, annak a kedvéért most összefoglalnám, milyen is volt.
A játék a Fallout kettő területén játszódik, pár évvel a második rész történései után. A már jól ismert városokat járhatjuk be benne, de persze rengeteg új terület is van (továbbá a régi települések is komoly változásokon estek át). A háttértörténetet a szemfülesebbek elolvashatták a PIP-Boy egy eldugottabb szegletében, nagyjából arról van szó, hogy a hubologisták a "megváltás" révén bárkit újjá tudnak éleszteni a föld alatti laborjaikban. A játékos is egy ilyenben kezd a karaktergeneráklást követően, és halála után ide kerül vissza.
A pusztaságba érve két dolog volt nagyon mellbevágó: a világtérképen való utazás idegőrlő lassúsága, továbbá az, hogy gyakorlatilag egy szál húslécben küldenek utadra, ami (egyedüli játékosok esetén) kötelezővé teszi az unarmed képzettség tag skillé tételét. Az utazás egyébként azért olyan lassú (az egér görgőjével lehet zoomolni a világtérképen, bár sok haszna nincs), mert a játék tkp. valós időben zajlik. Ez érthetőnek érthető, de rengeteg idegesítő dolgot hoz magával, például hogy a gyógyító, zárnyitó, stb. skilleket percek múlva tudod csak újra használni. Rendkívül idegörlő továbbá, hogy a helyszínekre belépve nem tudsz azonnal se futni, se kimenni, kell neki vagy fél perc. Ugyanez vonatkozik a harcra is, ami főként akkor zavaró, ha véletlen találkozás esetén már rég kinyírtad az ellenfeleid, de mégse tudsz tovább menni. A harc egyébként valós időben zajlik, de persze a jó öreg AP-s rendszerrel, tehát majdnem olyan, mintha körökre osztott lenne (van bőven idő a célzott lövést kijelölni).
A játék lényege, hogy a három frakció közül (mutánsok, BoS, Enklávé) a nekünk szimpatikushoz csatlakozva öljük a másikat, illetve elfoglaljuk a bázisát (felkerült a Fo1-es Cathedral is a térképre, Modoctól északra). Persze vannak "normális" küldetések is, csak a fejlesztők nem fordították le a párbeszédeket angolra (csupán néhány jelentéktelenebbet), így én péládul egyet sem tudtam felvenni. Ráadásul a játékosok több, mint fele kizárólag oroszul beszélt, szóval legalább olyan érzés volt a világtérképen barangolva a rádióban angol szót "hallani", mintha legalábbis magyarul beszélnének hozzám :) (ez a rádió amúgy kurva jó ötlet, csak kár, hogy a halálod után az is elveszik).
További zavaró tényező, hogy a boltosokkal való barter megszakad fél perc múlva, ami sok cucc eladása esetén igencsak próbára tette az ember szókincsét (de legalább az összes boltosnál volt kutyaszartól az űrhajóig MINDEN, mert ugye az elseftelt cuccot bárki meg tudta venni). Nagyon idegesítő volt még (főleg a tolvaj kariknak), hogy a városok népe sokkal erősebbé vált, ami abból a szempontból jó volt ugyan, hogy nem gyilkolt le komplett városokat néhány izomtibor, viszont rohadt kamu, hogy egy csövesre rakétával kell lőnih, hogy nagy nehezen elpusztuljon. Sokkal jobb lenne, ha inkább erősebb városőröket raknának be a készítők.
A pénzed a városokban lévő hubologista bankba tudtad berakni, de sajnos csak a pénzt, cuccokat nem, ami elég rossz ötlet azt tekintve, hogy bárkit, bármikor, bárhol ki lehet nyírni, és a holttestedet akárki szabadon kirabolhatja. Ezt tekintve egyébként elég komoly érettségről tett tanúbizonyságot a Fallout-közösség, mert másokat gyilkolászó, kirabló emberkékkel nem sokszor találkoztam, inkább a segítőkészség volt jellemző (mondjuk egyes fórumokon erről másképp vélekednek, de nekem tényleg nincs egy rossz szavam se).
A bank már csak azért is fontos, mert az itt tárolt pénzből "lop el" a gép az újjáéledés esetén (aminek ára persze alkalomról alkalomra nő), és ha nincs elegendő pénzed, a pokolban térsz magadhoz (itt egy védelmi torony gyilkolja le azt, aki nem elég gyors kifelé menet).
A régi képzettségek új dolgokkal bővültek, a cuccod például rongálódik (hadd ne mondjam melyik skillel lehet helyrehozni), továbbá bizonyos tárgyak kombinálásával (és a megfelelő szintű képzettséggel) új fegyvereket, páncélokat gyárthatsz.
Menet közben kétszer patchelték a játékot a készítők, ez annyiból volt zavaró, hogy eltűntek az eredményeid a Killsből, meg a világtérkép se jelezte, hol jártál addig. Viszont megjelent, hogy ha az adott négyzeten belül más játékos is tartózkodik a véletlen találkozás esetén, akkor mindketten ugyanarra a helyre kerültök. Lehet egyébként közösen is utazni, de a társakkal való nyomulás nekem kimaradt.
Összefoglalva jó ki játék ez, a következő bétateszt (idén nyárra tervezik) biztos jó pár kellemes percet fog szerezni újból. Az idegesítő dolgok nagy része amúgy teljesen érthető a játékmenet szempontjából, szóval a sok "szidás" ellenére nagyon jó a FOnline. Csak több angol szöveg kellene, meg vagy háromszor ennyi helyszín.
A játék a Fallout kettő területén játszódik, pár évvel a második rész történései után. A már jól ismert városokat járhatjuk be benne, de persze rengeteg új terület is van (továbbá a régi települések is komoly változásokon estek át). A háttértörténetet a szemfülesebbek elolvashatták a PIP-Boy egy eldugottabb szegletében, nagyjából arról van szó, hogy a hubologisták a "megváltás" révén bárkit újjá tudnak éleszteni a föld alatti laborjaikban. A játékos is egy ilyenben kezd a karaktergeneráklást követően, és halála után ide kerül vissza.
A pusztaságba érve két dolog volt nagyon mellbevágó: a világtérképen való utazás idegőrlő lassúsága, továbbá az, hogy gyakorlatilag egy szál húslécben küldenek utadra, ami (egyedüli játékosok esetén) kötelezővé teszi az unarmed képzettség tag skillé tételét. Az utazás egyébként azért olyan lassú (az egér görgőjével lehet zoomolni a világtérképen, bár sok haszna nincs), mert a játék tkp. valós időben zajlik. Ez érthetőnek érthető, de rengeteg idegesítő dolgot hoz magával, például hogy a gyógyító, zárnyitó, stb. skilleket percek múlva tudod csak újra használni. Rendkívül idegörlő továbbá, hogy a helyszínekre belépve nem tudsz azonnal se futni, se kimenni, kell neki vagy fél perc. Ugyanez vonatkozik a harcra is, ami főként akkor zavaró, ha véletlen találkozás esetén már rég kinyírtad az ellenfeleid, de mégse tudsz tovább menni. A harc egyébként valós időben zajlik, de persze a jó öreg AP-s rendszerrel, tehát majdnem olyan, mintha körökre osztott lenne (van bőven idő a célzott lövést kijelölni).
A játék lényege, hogy a három frakció közül (mutánsok, BoS, Enklávé) a nekünk szimpatikushoz csatlakozva öljük a másikat, illetve elfoglaljuk a bázisát (felkerült a Fo1-es Cathedral is a térképre, Modoctól északra). Persze vannak "normális" küldetések is, csak a fejlesztők nem fordították le a párbeszédeket angolra (csupán néhány jelentéktelenebbet), így én péládul egyet sem tudtam felvenni. Ráadásul a játékosok több, mint fele kizárólag oroszul beszélt, szóval legalább olyan érzés volt a világtérképen barangolva a rádióban angol szót "hallani", mintha legalábbis magyarul beszélnének hozzám :) (ez a rádió amúgy kurva jó ötlet, csak kár, hogy a halálod után az is elveszik).
További zavaró tényező, hogy a boltosokkal való barter megszakad fél perc múlva, ami sok cucc eladása esetén igencsak próbára tette az ember szókincsét (de legalább az összes boltosnál volt kutyaszartól az űrhajóig MINDEN, mert ugye az elseftelt cuccot bárki meg tudta venni). Nagyon idegesítő volt még (főleg a tolvaj kariknak), hogy a városok népe sokkal erősebbé vált, ami abból a szempontból jó volt ugyan, hogy nem gyilkolt le komplett városokat néhány izomtibor, viszont rohadt kamu, hogy egy csövesre rakétával kell lőnih, hogy nagy nehezen elpusztuljon. Sokkal jobb lenne, ha inkább erősebb városőröket raknának be a készítők.
A pénzed a városokban lévő hubologista bankba tudtad berakni, de sajnos csak a pénzt, cuccokat nem, ami elég rossz ötlet azt tekintve, hogy bárkit, bármikor, bárhol ki lehet nyírni, és a holttestedet akárki szabadon kirabolhatja. Ezt tekintve egyébként elég komoly érettségről tett tanúbizonyságot a Fallout-közösség, mert másokat gyilkolászó, kirabló emberkékkel nem sokszor találkoztam, inkább a segítőkészség volt jellemző (mondjuk egyes fórumokon erről másképp vélekednek, de nekem tényleg nincs egy rossz szavam se).
A bank már csak azért is fontos, mert az itt tárolt pénzből "lop el" a gép az újjáéledés esetén (aminek ára persze alkalomról alkalomra nő), és ha nincs elegendő pénzed, a pokolban térsz magadhoz (itt egy védelmi torony gyilkolja le azt, aki nem elég gyors kifelé menet).
A régi képzettségek új dolgokkal bővültek, a cuccod például rongálódik (hadd ne mondjam melyik skillel lehet helyrehozni), továbbá bizonyos tárgyak kombinálásával (és a megfelelő szintű képzettséggel) új fegyvereket, páncélokat gyárthatsz.
Menet közben kétszer patchelték a játékot a készítők, ez annyiból volt zavaró, hogy eltűntek az eredményeid a Killsből, meg a világtérkép se jelezte, hol jártál addig. Viszont megjelent, hogy ha az adott négyzeten belül más játékos is tartózkodik a véletlen találkozás esetén, akkor mindketten ugyanarra a helyre kerültök. Lehet egyébként közösen is utazni, de a társakkal való nyomulás nekem kimaradt.
Összefoglalva jó ki játék ez, a következő bétateszt (idén nyárra tervezik) biztos jó pár kellemes percet fog szerezni újból. Az idegesítő dolgok nagy része amúgy teljesen érthető a játékmenet szempontjából, szóval a sok "szidás" ellenére nagyon jó a FOnline. Csak több angol szöveg kellene, meg vagy háromszor ennyi helyszín.
Címkék:
Fallout 2,
Fallout 2 mod,
Fallout 2 total conversion mod,
FOnline,
teszt
2008. június 14., szombat
FOnline open test
Véget ért az orosz fejlesztésű mod első nyílt tesztelése, Grayswandir írt is egy beszámolót róla, itt találjátok, mindenképp érdemes elolvasni.
A következő tesztre ősszel kerül sor, ha minden igaz.
A következő tesztre ősszel kerül sor, ha minden igaz.
2007. július 16., hétfő
FOnline mégegyszer
A mod a Fallout 2 motorját használja, a Fallout második részén alapszik. A S.P.E.C.I.A.L-rendszer teljes egészében benne lesz, annyi különbséggel, hogy a harc valós időben fog zajlani (lásd videók), amolyan Fallout3-szerűen. A játékos vándorol a pusztaságban, és különféle feladatokat, küldetéseket old meg (mondjuk ezt nem volt nehéz kitalálni). A játék tartalmazza a Fallout1-2 összes térképét (persze átalakítva, tehát nem a jól megismert sztorikat játsszuk újra), valamint lesz egy rakás új helyszín is. A városokat meg lehet támadni, de ebben az esetben kemény harcoknak néz elébe a játékos. Öt frakció lesz, amikhez csatlakozni lehet (ebből kettő a III. Világháborúhoz való viszonyulás két ellentétes oldalát képviseli). Az egyes játékosok komoly hatást is gyakorolhatnak a játék világára (és a legjelentősebb dolgokat NEM a harccal érik el). Tervezik, hogy szupermutánssal is lehessen játszani. A fegyverek, páncélok fokozatosan elhasználódnak. Amikor a játékos meghal, minden cucca a hullájánál marad, és a legközelebbi Atan-csoportnál (?) lehet újjáéleszteni.
Csak készülne el valamikor...
Csak készülne el valamikor...
2007. július 15., vasárnap
Helyreigazítás
Hoppá!
Épp most találtam egy topicot, ahol részletesebb infók vannak a FOnline-ról, ANGOLUL!!!
Meg néhány dokumentumot is közzétettek.
Szóval erre a modra még visszatérünk a közeljövőben.
Épp most találtam egy topicot, ahol részletesebb infók vannak a FOnline-ról, ANGOLUL!!!
Meg néhány dokumentumot is közzétettek.
Szóval erre a modra még visszatérünk a közeljövőben.
Fallout Online mod előzetes

Már régen beraktam a linkek közé ezt az orosz modot, ami egy online kiegészítés a Fallouthoz. Sajnos nem értek oroszul, angolul meg nem sok infót tettek közzé, de a lényeget kábé meg lehet állapítani a képekből és videókból, amik az oldalon vannak. Érdemes megfigyelni, hogy viszonylag kevés ideje kezdték, de már egész előrehaladottnak tűnik. Remélem, lesz belőle valami. Mondjuk elvileg készítenek egy Fallout MMORPG-t, de hol van az még...! Szóval csekkoljátok az oldalt, mert relatíve gyakran frissül.
(U.i.: hadd ne kelljen elmagyaráznom, miért ezt a képet raktam be :))
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)