A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Fallout. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Fallout. Összes bejegyzés megjelenítése

2012. szeptember 5., szerda

Tim Cain a két legutóbbi Falloutról

Tim Cain, aki a Fallout első részének atyaúristene volt, az RPG Codexnek nyilatkozott az új részekkel kapcsolatban:

"Given that you left Interplay midway through Fallout 2's development, how did the resulting game differ from the original design you had in mind for it?

I don't remember the specific details of my plans for Fallout 2, but I do remember playing the game and seeing it was different from the storyline I had proposed for it. I think my biggest disappointment with the game is that each area was made in almost complete isolation from the others. There was no over-arching theme and no attempt to make sure the different areas were cohesive. It felt like a lot of Fallout-y areas, placed adjacently and connected with a storyline. Those areas were individually well-done, but they suffered from the lack of a strong central design.


You claimed to enjoy Fallout 3, and I'm going to assume you also enjoyed Fallout: New Vegas. From a design standpoint, how would you compare Fallout 3 and New Vegas? What did New Vegas do differently from Fallout 3, in your view?


I did enjoy both Fallout 3 and New Vegas. I know that surprised some of my fans, who wanted me to hate the games and rail against their design choices (which I have repeatedly pointed out were different than the ones I would have made), but there is no arguing that more people enjoy the modern versions of the franchise than the older ones.


If I were to compare the two games, I would say that Fallout New Vegas felt like it captured the humor and style of the Fallout universe better than Fallout 3, but I have to hand it to the FO3 designers for developing VATS, a cool twist on called shots for a real-time game. I also loved the set decoration FO3. There was so much destruction, yet obviously everything had been meticulously hand-placed. So much story was told entirely through art. I ended up naming these little art vignettes and creating side stories in my head about what had happened. There was "The Suicide", a dead guy in a bathtub with a shotgun, and I figured he just couldn't handle life after the bombs. There was "Eternal Love", a couple of skeletons in a bed in a hotel room, forever embracing each other. There was "My Last Mistake", the corpse in the temporary one-man fallout shelter which obviously didn't do its job of keeping out the heat and radiation. My favorite was "Desperate Gamble", where I found a feral ghoul in an underground shelter filled with lab supplies and lots of drugs... except for Rad-X. I imagined that a scientist found himself irradiated and desperately tried to synthesize some Rad-X to cure himself before he succumbed, but he was too slow. I did notice that whatever was left of his mind sure did seem to enjoy toilet plungers.


If I had to pick something I didn't like about FO3, I would pick its ending. I hated the ending. There, I said it. I didn't like the sudden problem with the purifier, and I especially didn't like the lack of real, meaningful multiple endings beyond what I chose in the final few minutes (FEV or not, me or Lyons, and that was it?). But the worst thing about the ending was there was no mention of the fate of places I had visited. In my head I had already imagined slides for Megaton, the Citadel, Rivet City, Underworld, GNR, the Enclave or the mysterious Commonwealth. But I got... pretty much nothing.


I liked FONV's ending much better. It had a nice set of slides at the end of the game. They covered everything I was wondering about. I went with Mr. House at the end... and that seemed a worse choice after the slides, but still OK. It led to a law-abiding but somewhat impersonal Vegas. I wish I didn't have to kill the BoS, but I want House to control the future, so I had to do it. It was a great morally ambiguous choice, and the decision made me pause. That's a sign of good design, right there."

2011. február 17., csütörtök

Fallout 2161 hírek

Nagy erőkkel halad a New Vegas-os Fo1 remake, a legújabb frissítést itt tudjátok megnézni.

2010. október 22., péntek

Fallout 2161

Már egy ideje készül a Fallout legelső részének F3-as remake-je, de nem sokat lehetett tudni róla, valamint a srácok jegelték a projektet a New Vegas megjelenéséig. Most újra beindult a dolog, a mod honlapján valamint Mod DB-s oldalán több képet illetve egy régebbi videót is meg lehet tekinteni.
Egyébként mindent elmond a projektről, hogy a Fo1-et készítik el újra a New Vegas alá, de ha valakit részletesebben érdekel, van a honlapon egy GY.I.K.
Az egyetlen dolog, amit talán érdemes kiemelni, hogy a játék valószínűleg világtérképes rendszert fog használni, tehát a PIP Boy segítségével tudunk majd utazni, nem csak neki a vakvilágnak.

2010. szeptember 20., hétfő

13V: két új kép

Lich közzétett kettő darab új képet a készülő modból, az egyiken egy Vault bejárata látható, a másik pedig egy vasútállomást ábrázol. Ez utóbbi kép kommentjei közt olvasható, hogy utazni is lehet majd a vonattal, mégpedig úgy, hogy megveszed a jegyet, és utána betöltődik a célállomás térképe.

2010. augusztus 16., hétfő

13V: új képek, infók

Napvilágot látott néhány új kép a Lich-féle 13V-ből, a Fallout 1-paródia ModBD-s oldalán tudjátok őket megtekinteni.
Egyébként Lich e hónap végére ígéri a teljes verzió megjelenését, amely nem tűnik túlzásnak, hiszen már 17 map, 105 script és 5 grafika kész is van.
Sajnos úgy tűnik, hogy a véletlen találkozásokat elfelejthetjük, viszont az NPC-k 95%-ával szóba lehet elegyedni.

2010. május 23., vasárnap

Falloutos zenék

A Mark Morgan-féle Fallout OST remaszterizálásának híre gondolom mindenkihez eljutott, nézzük meg, hogy ezen kívül milyen Fallout-szerű zenéket tud beszerezni az ember fia.
Mindenképpen érdemes meghallgatni a Van Burenhez írt 3 számot, ezek teljes egészében a Fo1-2-es zenékre hajaznak. Aztán itt van az igen színvonalas FOnline OST. A modokhoz írt zenék közül meg lehet még hallgatni az Infinite Fall soundtrackjét, a Mutants Rising zenéit (alul van a link). Fent vannak még a Pocket Fallouthoz írt számok is, valamint a Zero Projekt három zenéjét is le lehet szedni.
Ezen kívül javaslom még a Tunes Of A Doomsday Tribe-ot, amit egy Fallout-fan készített, valamint Mr. Mumble 1961 c. albumát (ehhez most nem találok linket).
Az igazán ínyencek pedig megpróbálkozhatnak a sajnálatos módon elhalálozott Fan Made Fallout mod fejlesztői fórumáról összevadászni a számokat.

2007. november 28., szerda

Fallout 1 a Fallout 2 alá

Néhány őrült orosz modder átvitte a Fo1-et a Fo2 engine alá. Hogy ez miért jó nekünk? Most már lehet moddolni azt is halálra. (Innen tudjátok leszedni a cuccot, de az eredeti Fallout 1-es msg fájlokat be kell másolni mellé).

2007. november 16., péntek

Szavazás vége

A Fallout első részével kapcsolatos szavazás véget ért, az eredmény abszolút nem lep meg. A többség régi motoros, tehát még az előző évezredben ismerkedett meg a játékkal. Vannak páran, akik csak idén játszottak vele először, gyanítom azért, mert a Fo3 felkeltette az érdeklődésüket, és ennek hatására meg akartak ismerkedni a világ legjobb szerepjátékával (nagyon helyes!). Aki meg nem játszott vele, az igyekezzen...

2007. október 2., kedd

Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure

Ilyen lett volna a Fallout.

Új szavazás

Mivel úgyis most ünnepeljük kedvenc játékunk megjelenésének tizedik évfordulóját, ezúttal arra vagyok kíváncsi, ki mikor ismerkedett meg vele. Poroljátok le az emlékeiteket, és nyomás szavazni!

Tony Postma 3 concept artja

Az NMA ezúttal 3 régi, eddig nem publikált koncepciós képet vakart elő valahonnan, itt tudjátok megnézni őket.

2007. szeptember 30., vasárnap

Promóciós cuccok a Fo1 idejéből

Az NMA-n még mindig tart a Fallout tizedik születésnapja alkalmából elindított sorozat, az interjúk és concept artok után most régi promóciós cuccokat vakartak elő a srácok. Itt tudjátok őket megnézni.

2007. szeptember 22., szombat

A Fallout 10. születésnapja


Az NMA e jeles alkalomból elindított egy rovatot, amiben a pontos körülményekre igyekeznek fényt deríteni, néhány korai dokumentummal megfűszerezve (pl. Mr. Handy design doc).
Itt az oldal.

2007. szeptember 14., péntek

Fallout Modding Wiki

Elkészült a wikipedián egy falloutos modokkal foglalkozó oldal, itt tudjátok elérni.

2007. augusztus 20., hétfő

Falloutos kitűzők

Tomcattől lehet rendelni falloutos kitűzőket. Van egy BOS-os meg Vault 13-as, szerintem tök jók, és nem is drága.

2007. augusztus 9., csütörtök

Múltidéző, jövőleső

A Fallout Trilógia Magyarítás Canada mod fórumán vetette fel Virt koma azt az ötletet nemrég, hogy mi lenne, ha a Tactics alá hoznák ki a srácok, mivel ahhoz is lehet párbeszédet kreálni, bár elég fapados módon (ld. Project Dark Sky). Ezzel kapcsolatban jutott eszembe leírni a történetet, hogyan is jött ennek a modnak az ötlete, mi lett anno a projecttel, amit Katuval terveztünk, satöbbi. Hát, akkor Hölgyeim és Uraim, az alábbiakban elolvashatják a Newcomers mod igaz történetét!

Amikor kijött a Mapper, rögtön modkészítésre gondoltam persze, az első ötlet az volt, hogy a Fo2 területétől északra játszódjon, de úgy, hogy benne legyen Arroyo, Klamath, tehát mint a Fo2 a Fo1-hez képest, és a sztori szerint egy kis északi BoS bázis katonái lettünk volna, aki mindenféle missziókat teljesít, majd kábé a játék felétől egy, a Kiválasztott tisztogatását túlélt enklávés osztag elpusztította volna a bázist, onnantól meg szabad az út. Ja, mindez a Fo2 után játszódott volna, így Arroyot egy fejlett városként képzeltem el, de aztán jöttek a hírek a New Arroyo modról (ez amúgy elvileg már kész, de csak oroszul), úgyhogy elvetettem az ötletet (mondjuk jól is tettem).
Második ötlet volt, hogy játszódjon a keleti parton a sztori, és a karakter egyszer csak feléled egy elpusztított Menedékben, ahol ott várja egy üzenet, hogy szerezze meg ezt meg azt x időn belül, mert belé van ültetve egy chip, ami megöli, ha nem teszi meg. Ja, persze nem emlékszik semmire a játékos, hogy ki ő. Ez egy tök jó sztori volt, később, amikor Katuval elkezdtünk egy modot tervezni, ez az ötlet képezte az alapját az új játéknak, csak átettük a helyszínét a nyugati partra a kanadai határhoz. A mod címe Oblivion lett volna (persze akkor még nem lehetett tudni, hogy ez lesz az Elder Scrolls IV címe). Ennek a sztorija, a világa teljesen ki van találva (hogy milyen városok vannak, stb.), de túl nagy falatnak bizonyulna még most is, ezért nem ez kezdtem el csinálni, hanem ki akartam találni egy teljesen új történetet.
A Newcomers első verziója nem nagyon hasonlított a mostanira. Először a 2130-as évekre akartam tenni, és egy Vaultban kezdtünk volna. A játék területének a Fo1-től keletre eső területet gondoltam, Las Vegas, 51-es körzet, pár Van Burenes város (a Van Buren területének déli része beleesett volna a mod területébe). Aztán jött a Between Good And Evil, ami ugyanekkor, ugyanott játszódik.
Közben elkezdtem egy Tacticses kampányon gondolkodni, ami az Enklávé pusztulása után követte volna nyomon egy tengeralattjárós osztag történetét, akik északra hajóznak, és tkp. a játék nagy része a tengeren játszódna, a világtérkép a tenger lenne, amin a tengeralattjáróval nyomulunk. (Ez a kapcsolódási pont Virt bejegyzéséhez, mert ehhez a modhoz szerettem volna párbeszédeket, és kábé úgy képzeltem én is, mint a Project Dark Sky esetén) Ja, ez egyébként kapcsolatban lenne az Oblivion munkacímű moddal, ami ugye ki van dolgozva többé-kevésbbé, és a tengeralattjárós enklávésok is szerves részét képezik a sztorinak.
Ezután jött a végső ötlet, amiben összekombináltam a "legyünk az Enklávéval" fícsört a BG&E területén játszódó mod sztorijával, amit persze rendesen átalakítottam. Ebben nincs benne semmi a Katuval közösen tervezett modból, teljesen új ötletekre épül, szóval azt még akár ma is meg lehetne csinálni, de mint mondtam, túl nagyszabású, hogy így egyedül belefogjak. A Newcomerst már alapból úgy találtam ki, hogy egy egyedi, élvezhető, de viszonylag kisebb szabású mod legyen. Egyébként van egy jópár ötlet benne, amihez hasonló későbbi modokban vagy a Van Buren design dokumentációiban benne volt, de én ezektől függetlenül találtam ki anno.
Van még pár kisebb ötlet, amit mind a mai napig meg szeretnék valósítani, és nem is lenne nagy munka:
-5-6 missziós Katedrális Gyermekei FT kampány (ez kábé ki is van találva)
-"Menekülés Bakersfieldből" mod, amiben egy csapat ghoullal kell lelépnünk Necropolisból, amit mutánsok "ostromolnak" éppen
-egy olyan F2 mod, amiben egy kiborggal toljuk, akit AIM bocsátott útjára (lásd Fallout PnP Enclave kieg), és a Fo2 területének északi részén játszódna pár évvel a Kiválasztott küldetése előtt.

Szóval őszintén szólva nem tudom még, mit hoz a jövő, jelenleg a fő csapásirány persze a Newcomers. Örülnék, ha a Fo3-ig el tudnánk készülni vele, de hogy egyáltalán kész legyen ahhoz az kellene, hogy még csatlakozzanak egy páran.

2007. június 29., péntek

Petíció

A srácok kitalálták, hogy a Bethesda adja közre a Falloutok design dokumentációit. Mondjuk a Van Burené már régen fent van, a Fo2-é pedig részleteiben. A Tactics és a Tactics 2 dokumentumai viszont érdekesek lehetnek. Itt a link.