A legújabb frissítés szerint még idén érkezik a régóta készülő Resurrection mod végső verziója, igaz, először cseh nyelven. Ideje is lesz már.
A Mutants Rising fejlesztése is gőzerővel halad,a legújabb posztban sok érdekes dologról lehet olvasni a moddal kapcsolatban, továbbá egy elég jó koncepciós rajzot is közzétettek.
A New Vegashoz készített Project Brazilnak is új frissítése jelent meg (igaz, nem tegnap), innen tudjátok leszedni.
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Fallout: New Vegas mod. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Fallout: New Vegas mod. Összes bejegyzés megjelenítése
2013. október 1., kedd
2012. április 6., péntek
Beyond Boulder Dome (FNV mod) előzetes
Újabb Van Buren-es helyszínt használó mod a láthatáron! Talán emlékeztek még a Dog City nevű New Vegashoz készített modra (itt írtam róla), ennek a készítője tavaly nyáron nagy fába vágta a fejszéjét: a szintén Van Burenben szerepelt Boulder Dome elkészítésébe a New Vegas alá! Menet közben többen csatlakoztak a projekthez (koncepciós grafikák készítője, tapasztalt modderek, stb.), teljes gőzzel halad a munka, elvileg hamarosan kész is lesz.Tekintsük át röviden, hogy mit fog nyújtani a mod. A történet szerint Coloradoban járunk, ahol a Boulder városkája mellett lévő kutatólabor tudósai lefagyasztották magukat a háború kitörésekor. Amikor 200 év múlva felébredtek, egy teljesen megváltozott világban találták magukat. De ők maguk is megváltoztak, a Seltsam-szindróma nevű betegség következtében. Mivel a labor még mindig tele van érdekes cuccokkal, a BoS a helyre pályázik, a környéken lévő NCR-egységek pedig a fent említett betegség megállítása érdekében akarják eliminálni őket. (Egyébként a Van Burenes doksik nyilván csak támpontul szolgáltak a történet megalkotásakor, ott ugyanis az Új Pestistől szenvedtek a tudósok).
Rengeteg új helyszín, hosszú játékidő, új fegyverek, új ellenfelek. Ezek egy részét már most is meg lehet nézni, itt van például a Van Burenes concept artokról ismert gasbot lemodellezett verziója (az eredeti itt). Vagy például így fog kinézni a Tacticsből jól ismert environmental armor. Persze a hivatalos blogon ennél jóval több dolog van fent, érdemes végiglapozni (van még mutálódott macska, továbbá a szintén Van Burenes mutáns kannibálok lemodellezett verziója, egy a valóságban is létező épület félig kész verziója, stb.)
Itt egy teaser a modból:
Egyébként a játék később össze lesz gyúrva két másik szintén Colorado-ban játszódó moddal, a sajátos képi világú Radiant Fluxszal (erről még lesz szó az oldalon), illetőleg a jelenleg "Denver 2" néven futó projekttel, ami nyilvánvalóan a Dog City felturbózott verziója lesz. Mi tagadás, arra rá is fér némi tuning, és egyébként azt a készítő maga is egyfajta tutorialként, moddolást tanító érdekes tapasztalatként fogja fel, tehát a Beyond Boulder Dome (egy kis Mad Max 3 befigyel a címadásnál) színvonalának tekintetében abszolút nem mérvadó.
Itt a hivatalos blog linkje.
2011. augusztus 15., hétfő
D.E.I.M.O.S. (New Vegas mod)
Ez a mod pár napja jelent meg és egy új küldetést (és egy ehhez kapcsolódó új helyszínt) tartalmaz. A quest maga akkor veszi kezdetét, ha elzarándokolunk a Nipton Road Rest-Stophoz, ami Primmtől délre található. Itt, ha a világtérképen utazva jöttünk, kábé pont az érkezési helyünknél lesz egy csatornalejárat, ezen kell lemenni, hogy elkezdődjön a mod. A sztorit nem lőném le, elég ha annyit mondok, hogy egy olyan esemény történik benne, amire eddig még nem volt példa egyik Fallout során sem. Egyébként egy föld alatti kutatóközpontban kell akcióznunk, de párszor kijutunk a felszínre is. A modban szereplő karakterek szövegeit szinkronizálták, még pedig annyira jól, hogy fel sem tűnik, hogy nem az eredeti játék készítőinek a munkája. Ez amúgy az egész modról is elmondható, ami a sok koncepciótlan "adventure modot" ismerve IGEN kellemes meglepetés. Egyszerűen minden a helyén van: a pályákat rendesen kidolgozták, és a hátértörténetet is alaposan végiggondolták. A feladatok mondjuk nem túlzottan komplikáltak, tulajdonképpen a laborban kell szaladgálnunk, dolgokat a helyükre raknunk és néha harcolnunk. Talán az lehet kicsit zavaró, hogy rengeteg helyszín van, ahova később még vissza kell térni. Új cuccok nem nagyon vannak, csak egy újfajta Tesla Cannon meg egy felturbózott Radiation Suit. Bugokkal egyszer sem találkoztam.
A készítők szerint másfél-három óráig tart végivinni, szerintem meg van az másfél-két óra is, ha az ember már játszott valaha a New Vegasszal, de ezen nem veszünk össze.
Innen tudjátok leszedni a játékot.




A készítők szerint másfél-három óráig tart végivinni, szerintem meg van az másfél-két óra is, ha az ember már játszott valaha a New Vegasszal, de ezen nem veszünk össze.
Innen tudjátok leszedni a játékot.




2011. május 28., szombat
Dog City Denver (New Vegas mod)
Ebben a modban a Van Buren dokumentációkból ismert Denverbe utazhatunk el. Kalandjaink egy rejtélyes üzenettel kezdődnek, ami egy vegasi házba invitálja a játékost. Megérkezvén nem találunk ott senkit, ám gáz kezd beszivárogni, amitől elájulunk. Egy cellában ébredünk, és foglyul ejtőnk, egy bizonyos Rogers nevű faszi elmondja, hogy Denverbe küld minket a régi riválisa, Porter megölésére. Denverbe egy rakétával érkezünk, normál úton lehetetlen elhagyni a várost a szélsőséges időjárás miatt.
A város persze romokban van, és harapásukkal gyilkos kórt terjesztő kutyák lepték el (innen a Dog City elnevezés). Találkozunk jó pár mellékszereplővel is, akik eme szélsőséges körülmények között próbálnak túlélni. A fő csapás irány persze Porter megtalálása, majd eldönthetjük, a két rivális fél közül melyik oldalára állunk. A mod egyébként annak ellenére elég lineáris, hogy tulajdonképpen szabadon kószálhatunk, mivel az épületek zárva vannak, és a történetben előrehaladva kapjuk meg a kulcsot hozzájuk.
A megvalósítás egyfelől kiváló, mivel buggal nem nagyon találkoztam (egyet leszámítva: a mod végén néha Porter nem akar bejönni a szobába, ahol vagyunk), és a szereplők mondandóját alászinkronizálták (persze látszik, hogy nem profi munka, de attól még jó). Másfelől viszont a térképek kidolgozottsága elég gyenge. A város-érzést rögtön tönkre vágja, hogy a közvetlen közelünkben álló házakon kívül nem látszik a távolban semmi, ezt pedig nem került volna túl sok időbe áthidalni. A helyszíneken jóval kevesebb tereptárgy van, mint ahogy azt az alapjátékban megszokhattuk, különösen a belső terepek tűnnek sivárnak.
Mint már említettem, a mod a Van Buren design dokumentációinak felhasználásával készült, ha valaki ezt nem ismerné, akkor a Vaulton érdemes elolvasni az összefoglalót. Látható, hogy eredetileg sokkal több minden lett volna itt, és a karakterek is jobban ki voltak dolgozva. Ezen felül én nagyon hiányolom a házak tetején történő mászkálást, hiszen ebben a városban pont az a lényeg, hogy nem tudnak a földön közlekedni a kutyák hordái miatt. Még néhány hónap rászánásával sokkal jobban meg lehetett volna csinálni az egészet.
A látszólag negatív végszó ellenére mindenkinek javaslom ezt a játékot, igazi felüdülés a milliónyi használhatatlan "mod" tengerében.
Infók + letöltés
Infók + letöltés
2011. február 17., csütörtök
Fallout 2161 hírek
Nagy erőkkel halad a New Vegas-os Fo1 remake, a legújabb frissítést itt tudjátok megnézni.
2010. december 26., vasárnap
Tales from the Burning Sands Chapter One - The Chef (NV mod)
Ez a mod a már emlegetett The Mantis Imperative készítőjének, Puce Moosenak az első New Vegashoz készített kiegészítője. Annyi újdonság nincs benne, mint a Fo3-as modjaiban, ám mindenképp érdemes kipróbálni.
A kalandok Goodspringsben kezdődnek, ahol egy új számítógépet találunk a krimóban. Hasonlóan Puce Moose többi modjához, itt is jórészt feljegyzések olvasgatásával és cuccok keresgetésével telik az idő. A számítógépen olvasható bejegyzés alapján könnyen lokalizálhatjuk az íróját (vajon melyik városnál van egy "nagy gyík"?), és amikor odaérünk keressünk egy magasabb helyet, ahol ki is lehet szúrni az új házat. E mellett találunk egy csőpostát a folytatáshoz szükséges instrukciókkal (a bomba alkatrészét Helios One-nál találjátok, méghozzá a bejáratnál egy olyan ajtó mögött, amit az eredeti játékban nem lehetett kinyitni. Ezzel aztán a séf házához vezető lift melletti villanyvezetéket kell felrobbantani). A folytatásban mindenféle sza... akarom mondani mindenféle fölösleges cuccot kell összegyűjteni az új kaják receptjeit követve.
Jó játékot!
Letöltés + képek
A kalandok Goodspringsben kezdődnek, ahol egy új számítógépet találunk a krimóban. Hasonlóan Puce Moose többi modjához, itt is jórészt feljegyzések olvasgatásával és cuccok keresgetésével telik az idő. A számítógépen olvasható bejegyzés alapján könnyen lokalizálhatjuk az íróját (vajon melyik városnál van egy "nagy gyík"?), és amikor odaérünk keressünk egy magasabb helyet, ahol ki is lehet szúrni az új házat. E mellett találunk egy csőpostát a folytatáshoz szükséges instrukciókkal (a bomba alkatrészét Helios One-nál találjátok, méghozzá a bejáratnál egy olyan ajtó mögött, amit az eredeti játékban nem lehetett kinyitni. Ezzel aztán a séf házához vezető lift melletti villanyvezetéket kell felrobbantani). A folytatásban mindenféle sza... akarom mondani mindenféle fölösleges cuccot kell összegyűjteni az új kaják receptjeit követve.
Jó játékot!
Letöltés + képek
2010. október 22., péntek
Fallout 2161
Már egy ideje készül a Fallout legelső részének F3-as remake-je, de nem sokat lehetett tudni róla, valamint a srácok jegelték a projektet a New Vegas megjelenéséig. Most újra beindult a dolog, a mod honlapján valamint Mod DB-s oldalán több képet illetve egy régebbi videót is meg lehet tekinteni.
Egyébként mindent elmond a projektről, hogy a Fo1-et készítik el újra a New Vegas alá, de ha valakit részletesebben érdekel, van a honlapon egy GY.I.K.
Az egyetlen dolog, amit talán érdemes kiemelni, hogy a játék valószínűleg világtérképes rendszert fog használni, tehát a PIP Boy segítségével tudunk majd utazni, nem csak neki a vakvilágnak.
Egyébként mindent elmond a projektről, hogy a Fo1-et készítik el újra a New Vegas alá, de ha valakit részletesebben érdekel, van a honlapon egy GY.I.K.
Az egyetlen dolog, amit talán érdemes kiemelni, hogy a játék valószínűleg világtérképes rendszert fog használni, tehát a PIP Boy segítségével tudunk majd utazni, nem csak neki a vakvilágnak.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)



