A következő címkéjű bejegyzések mutatása: FIFE. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: FIFE. Összes bejegyzés megjelenítése
2010. február 22., hétfő
2009. október 15., csütörtök
2009. március 22., vasárnap
2009. március 5., csütörtök
Zero-Projekt harmadik szülinap
"Zero-Projekt has announced its 3rd anniversary and given us a status update over on their German website. I've been waiting for an English translation of the announcement but it's not coming, so let us provide you with some bullet points instead.
- The main story has been completely rewritten
- Rules are being tweaked and balanced all the time
- Drag 'n drop mechanic has been improved
- The Zero-Projekt team helped elimate a persistent bug from the FIFE engine
- NPCs have been given daily schedules, based on parameters rather than scripting
- Combat AI still needs a lot of polish
- Zero-Projekt is working on Zedit, an in-house editor for FIFE
- Zero-Projekt is in the middle of developing a playable demo, but work is slow and a release date can not be announced
Link: Zero-Projekt website.
Link: Zero-Projekt development screencaps."
Forrás: NMA
2008. március 10., hétfő
2008. február 21., csütörtök
Blackrain frissítés
"Project name:
Blackrain: A Post Nuclear Role Playing Game
What is "black rain"?
A special form of atomic fallout is the black rain. When igniting a nuclear weapon everything in nearby evaporates, catches fire, ash, smoke and dust and the water vapour mix themselves with sublimated radioactive remainders of the weapon to a radioactive cloud, which cools down when ascending and finally rains down. This thick hot rain is black because of the high ash content, it is higly radioactive and acidly."
Please refer to this video to get a visual explanation of the term.
Brief description:
"Blackrain is unique and independent RPG project inspired by the Fallout game series produced by Interplay in the late 90s. Its aim is to develop a highly replayable game with a customizable plot and a unique atmosphere that would provide the player with many hours of entertainment."
The idea behind it goes back to June 2007, since then it slowly developed and now we are at the point where we would like to start implementing our concept with the help of a game engine.
Target aim:
Based on FIFE, which is licensed under GPL 2.0, the game will have the same license. This could change later though with LGPL.
As FIFE is aimed at PC with Linux, MacOS and Win, Blackrain will be playable on these platforms.
Compensation:
We hope that interested developers will find it exciting to work on the design and the implementation of a classic RPG. But as we're a non-profit project we can only offer the actual development experience that you'll gain and the satisfying feeling to be involved in an ambitious project as compensation.
Technology:
FIFE gives already a good framework for developing isometric games, it would be a good choice for this game. Other opinions are welcome though.
It is using Python and XML and is executable on Linux, MacOS and Win.
Please refer to this short youtube video:
Techdemo
The ambient music is made by SpeaK. For testing purposes we took some Fallout graphics. This reveals our main problem: Graphics.
Talent needed:
3D model designers
- creating animated character models, buildings, ojects, environments etc.
2D Artists
- creating user-interfaces, converting the 2D images derived from the 3D models into sprites which would be used in game, improving them etc.
Concept Artists
- creating concepts based on the idea of Blackrain
Python Programmers
- gets in touch with the FIFE Python API: http://fifedocs.boxbox.org/epydoc/
- does all the scripting to get things running which are not implemented by FIFE
Game Designer
- Works on the gamemechanics, on the whole gameplay
Writers
- Story, Quests, Dialogs etc.
Team structure:
Akuratnik - Writing
Konflikti - Concept Art
MarkD - Writing
SpeaK - Music
¬me (me) - Project Management, testing FIFE, maintaining the webpages, etc.
Website:
Blackrain Webpage
Blackrain Wiki
Contacts:
Blackrain Forum
email me: schumi_8_2005@gmx.de
Previous Work by Team:
Unfortunately nobody on the team had the chance to gain experience by working on such a project before.
Additional Info:
Here are examples of the work of our concept artist. They should serve as inspiration for the work of the 3d and 2d artists.
Concepts of Outpost13 residents:




Concepts of the Chinese Stealth Armor:





Feedback:
We try to avoid the common beginner mistakes by staying open minded and listening to advices and feedback from the community."
Forrás: NMA fórum
Blackrain: A Post Nuclear Role Playing Game
What is "black rain"?
A special form of atomic fallout is the black rain. When igniting a nuclear weapon everything in nearby evaporates, catches fire, ash, smoke and dust and the water vapour mix themselves with sublimated radioactive remainders of the weapon to a radioactive cloud, which cools down when ascending and finally rains down. This thick hot rain is black because of the high ash content, it is higly radioactive and acidly."
Please refer to this video to get a visual explanation of the term.
Brief description:
"Blackrain is unique and independent RPG project inspired by the Fallout game series produced by Interplay in the late 90s. Its aim is to develop a highly replayable game with a customizable plot and a unique atmosphere that would provide the player with many hours of entertainment."
The idea behind it goes back to June 2007, since then it slowly developed and now we are at the point where we would like to start implementing our concept with the help of a game engine.
Target aim:
Based on FIFE, which is licensed under GPL 2.0, the game will have the same license. This could change later though with LGPL.
As FIFE is aimed at PC with Linux, MacOS and Win, Blackrain will be playable on these platforms.
Compensation:
We hope that interested developers will find it exciting to work on the design and the implementation of a classic RPG. But as we're a non-profit project we can only offer the actual development experience that you'll gain and the satisfying feeling to be involved in an ambitious project as compensation.
Technology:
FIFE gives already a good framework for developing isometric games, it would be a good choice for this game. Other opinions are welcome though.
It is using Python and XML and is executable on Linux, MacOS and Win.
Please refer to this short youtube video:
Techdemo
The ambient music is made by SpeaK. For testing purposes we took some Fallout graphics. This reveals our main problem: Graphics.
Talent needed:
3D model designers
- creating animated character models, buildings, ojects, environments etc.
2D Artists
- creating user-interfaces, converting the 2D images derived from the 3D models into sprites which would be used in game, improving them etc.
Concept Artists
- creating concepts based on the idea of Blackrain
Python Programmers
- gets in touch with the FIFE Python API: http://fifedocs.boxbox.org/epydoc/
- does all the scripting to get things running which are not implemented by FIFE
Game Designer
- Works on the gamemechanics, on the whole gameplay
Writers
- Story, Quests, Dialogs etc.
Team structure:
Akuratnik - Writing
Konflikti - Concept Art
MarkD - Writing
SpeaK - Music
¬me (me) - Project Management, testing FIFE, maintaining the webpages, etc.
Website:
Blackrain Webpage
Blackrain Wiki
Contacts:
Blackrain Forum
email me: schumi_8_2005@gmx.de
Previous Work by Team:
Unfortunately nobody on the team had the chance to gain experience by working on such a project before.
Additional Info:
Here are examples of the work of our concept artist. They should serve as inspiration for the work of the 3d and 2d artists.
Concepts of Outpost13 residents:
Concepts of the Chinese Stealth Armor:
Feedback:
We try to avoid the common beginner mistakes by staying open minded and listening to advices and feedback from the community."
Forrás: NMA fórum
2008. február 17., vasárnap
Zero Projekt szülinap
Két éves lett a Zero Projekt elnevezésű FIFÉ-n alapuló játék, a neves alakalomból közzé is tettek néhány új screenshotot (honlap).
2007. december 12., szerda
Black Rain frissítések
A FIFE-project háza táján frissítések történtek, Bunkermensch ezt üzente a NMA fórumán:
"Black Rain is still here! We have achieved a lot since our last update:
NEW CHARACTERS - We have loads of new characters in Outpost 13, the Main Character's home town. From barmen to guards, the city is gaining new citizens fast!
NEW QUESTS - With new characters come new quests, and we haven't been just idling about with silly fetch-it plots. Our quests and future quest ideas reach far into the future of the game!
NEW CITY - We are just starting our development of a new town. It revolves around a mosque and a church that have been rebuilt since the bombings and have sparked a violent struggle between the communities of the two faiths. Much of the town is in planning stage, but the quest and character ideas we are bouncing around the discussion table are very promising!
NEW POTENTIAL - While Black Rain tries very hard to preserve the spirit of the original Fallout games, we are quickly moving away from the constraints of their world. Our project is paving its own path in its own style, giving us more freedom to implement new ideas.
NEW TOOLS - Our dialogue editor is currently in the works and will make dialogue writing much easier! Stay tuned.
NEW POSITIONS:
* WRITERS - We are, as always, in need of writers. We welcome those wanting to try out the position, as well as those who are highly motivated and willing to put in a lot of work into the project. We are particularly interested in finding FEMALE WRITERS, as we want to create a game that appeals to both genders and steps away from the nearly 100% male-populated fan base of the Fallout series.
* ARTISTS - We have created some great character and armor concepts, but we need a more dedicated artist group that would provide a constant interpretation of the content that our writing team produces."
A Black Rain wikipediáját itt találhatjátok.
"Black Rain is still here! We have achieved a lot since our last update:
NEW CHARACTERS - We have loads of new characters in Outpost 13, the Main Character's home town. From barmen to guards, the city is gaining new citizens fast!
NEW QUESTS - With new characters come new quests, and we haven't been just idling about with silly fetch-it plots. Our quests and future quest ideas reach far into the future of the game!
NEW CITY - We are just starting our development of a new town. It revolves around a mosque and a church that have been rebuilt since the bombings and have sparked a violent struggle between the communities of the two faiths. Much of the town is in planning stage, but the quest and character ideas we are bouncing around the discussion table are very promising!
NEW POTENTIAL - While Black Rain tries very hard to preserve the spirit of the original Fallout games, we are quickly moving away from the constraints of their world. Our project is paving its own path in its own style, giving us more freedom to implement new ideas.
NEW TOOLS - Our dialogue editor is currently in the works and will make dialogue writing much easier! Stay tuned.
NEW POSITIONS:
* WRITERS - We are, as always, in need of writers. We welcome those wanting to try out the position, as well as those who are highly motivated and willing to put in a lot of work into the project. We are particularly interested in finding FEMALE WRITERS, as we want to create a game that appeals to both genders and steps away from the nearly 100% male-populated fan base of the Fallout series.
* ARTISTS - We have created some great character and armor concepts, but we need a more dedicated artist group that would provide a constant interpretation of the content that our writing team produces."
A Black Rain wikipediáját itt találhatjátok.
2007. szeptember 22., szombat
Black Rain update
A srácoknál nem állt meg az élet, készül az új map editor, valamint elkezdték kidolgozni az első poszt-apokaliptikus európai településeket (majdnem minden országnak meglesz a saját története). Persze a segítséget nem utasítják vissza, lehet írni a fórumba, valamint a wikipediájuk is frissült.
2007. augusztus 25., szombat
Black Rain
Nos, íme egy összefoglaló erről a FIFE-on alapuló projektről, azoknak, akik nem beszélnek olyan jól angolul.
A játék története Európában fog játszódni, és a bombák kilövése utáni napon kezdődik, 2077. október 24-én. Az alaphelyzet a következő: Európa szétszakadozott az erőforrásokért folytatott háború során, és így a Nagy Háború idejére kiesett a nagyhatalmak sorából. Egyedül a kínaiak által megszállt Lengyelországot érték atomcsapások, a többi országot nem érte közvetlen találat. Ennek ellenére az északi területek lakhatatlanná váltak, a nukleáris tél miatt. A lakható területeken az emberek szinte törzsi körülmények között élnek, többnyire a mezőgazdaságból.
Kína ugyanúgy elpusztult a Háború következtében, mint Amerika. Azonban a katonaság egy része, és maga az elnök is Európába menekült, és most megpróbálják a kommunista zászló alatt újraépíteni...
A történet jelenlegi verziója szerint a játékos egy telepes-közösség tagja, akiket egy kínai újraépítési állomás támogat, valahol az egykori Csehországban, közel mind a német, mind a lengyel határhoz. A játékost a kínaik elküldik, hogy keressen meg egy nagyobb irányító állomást, amivel elveszett a kapcsolat az atomcsapás után. A játékos az állomás helyén csak egy nagy krátert talál, és rosszul lesz (sugárfertőzést szenved), majd roppant festői fekete eső(Hiroshimában és Nagasakiban tapasztalták a második világháborúban ezt a jelenséget) kezd esni (innen a játék neve). A játékos visszatér otthonába, de szenved a sugárbetegségtől. A kínaik felvilágosítják a betegségéről, de meggyógyítani nem tudják. A játékos ultimátumot kap: meg kell találnia egy orvosi állomást, hogy meg tudják gyógyítani, de véges időn belül meghal...
Így kerül ki a játékos a világba, amit több szervezet ural. Felfedezés közben kell eldöntenie, hogy segít e a kínai kommunistáknak, vagy éppenséggel megpróbálja elpusztítani őket...
A játék története Európában fog játszódni, és a bombák kilövése utáni napon kezdődik, 2077. október 24-én. Az alaphelyzet a következő: Európa szétszakadozott az erőforrásokért folytatott háború során, és így a Nagy Háború idejére kiesett a nagyhatalmak sorából. Egyedül a kínaiak által megszállt Lengyelországot érték atomcsapások, a többi országot nem érte közvetlen találat. Ennek ellenére az északi területek lakhatatlanná váltak, a nukleáris tél miatt. A lakható területeken az emberek szinte törzsi körülmények között élnek, többnyire a mezőgazdaságból.
Kína ugyanúgy elpusztult a Háború következtében, mint Amerika. Azonban a katonaság egy része, és maga az elnök is Európába menekült, és most megpróbálják a kommunista zászló alatt újraépíteni...
A történet jelenlegi verziója szerint a játékos egy telepes-közösség tagja, akiket egy kínai újraépítési állomás támogat, valahol az egykori Csehországban, közel mind a német, mind a lengyel határhoz. A játékost a kínaik elküldik, hogy keressen meg egy nagyobb irányító állomást, amivel elveszett a kapcsolat az atomcsapás után. A játékos az állomás helyén csak egy nagy krátert talál, és rosszul lesz (sugárfertőzést szenved), majd roppant festői fekete eső(Hiroshimában és Nagasakiban tapasztalták a második világháborúban ezt a jelenséget) kezd esni (innen a játék neve). A játékos visszatér otthonába, de szenved a sugárbetegségtől. A kínaik felvilágosítják a betegségéről, de meggyógyítani nem tudják. A játékos ultimátumot kap: meg kell találnia egy orvosi állomást, hogy meg tudják gyógyítani, de véges időn belül meghal...
Így kerül ki a játékos a világba, amit több szervezet ural. Felfedezés közben kell eldöntenie, hogy segít e a kínai kommunistáknak, vagy éppenséggel megpróbálja elpusztítani őket...
2007. augusztus 24., péntek
Zero-Projekt videó és leírás
Ez a német játék igen hosszú történetre tekint vissza. Először még Fallout Zero néven kezdték el fejleszteni a Fo2 alá, majd ebből lett a Fallout Unlimited alapja, ami egy FIFE-hez hasonló engine lett volna. Végül a srácok a FIFE alá fogják kihozni (ja, és a Zero-Projekt valószínűleg nem is a végleges név). A leírás apropóját egyébként az adta, hogy most jött ki egy videó (innen lehet leszedni).
De miről is szól ez a játék? Természetesen egy mindent elpusztító háború után járunk, valahol Németországban (nem a Fallout világában játszódik. Tudom, mondtam anno, hogy csak falloutos modokról/játékokról lesz szó, de ez a project azért más, eléggé a Fallouton alapszik). A játékos egyszer csak felébred egy tartály mellett (szerintem ez van a videóban), és semmit nem tud magáról, se arról, hogy hol van. A Zero-Projekt világa némileg eltér a megszokott Fallout-sémától. Nincs semmiféle pénz, teljesen az árucserén alapszik minden vásárlás. A játék területén bandák uralkodnak, és a karakter dönthet, melyikhez csatlakozik (ha pálcát tör egy frakció mellett, a többitől persze elvágja magát). A környezet fokozottan reagál tetteinkre, tehát ha fegyvereket viszünk az egyik városba, akkor az ott lesz az őröknél. A honlapon ezek részletesebben is ki vannak fejtve, valamint olvashatunk egy rövid leírást az egyik településről (Spinnenest).
Ez a project jónak tűnik, és nagyon látszik, hogy komolyan veszik a srácok, érdemes időnként visszalátogatni az oldalukra.
2007. augusztus 23., csütörtök
Az igaz folytatás a Black Rain
Már volt szó a True Sequelről nemrég, most kikerült pár új infó a játék wikipediáján.
A cím Black Rainre változott.
Összefoglaló hamarosan.
A cím Black Rainre változott.
Összefoglaló hamarosan.
2007. augusztus 18., szombat
True Sequel
Sokaknak egyáltalán nem tetszik az irány, amerre a Bethesda viszi kedvenc sorozatunkat, így páran úgy határoztak, elkészítik az Igazi Folytatást. A játék a FIFE engine-t fogja használni (ez egy Fallout-szerű fanmade 2d engine), túl sok mindent nem tudni még, az előkészületek zajlanak jelenleg. Itt az oldal.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)