A legújabb frissítés szerint még idén érkezik a régóta készülő Resurrection mod végső verziója, igaz, először cseh nyelven. Ideje is lesz már.
A Mutants Rising fejlesztése is gőzerővel halad,a legújabb posztban sok érdekes dologról lehet olvasni a moddal kapcsolatban, továbbá egy elég jó koncepciós rajzot is közzétettek.
A New Vegashoz készített Project Brazilnak is új frissítése jelent meg (igaz, nem tegnap), innen tudjátok leszedni.
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Fallout 1.5: Resurrection. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Fallout 1.5: Resurrection. Összes bejegyzés megjelenítése
2013. október 1., kedd
2012. december 23., vasárnap
Fallout 1.5: Resurrection frissítés
Emlékszik még valaki erre a cseh Fallout 2 total conversion modra? A munka még mindig folyik, jövőre ígérik a teljes verziót. Addig is itt egy karácsonyi kép a csapattól.
2010. február 9., kedd
Fallout 1.5: Resurrection frissítés
Közel egy év elteltével a cseh Fo2 total conversion mod háza táján végre újabb frissítés látott napvilágot, a két új képet és az infókat itt tudjátok megnézni.
2009. február 14., szombat
Fallout 1.5: Resurrection hírek
A srácok közzétettek kettő darab új képet, amiken a női karakter esetében megváltozott párbeszédeket figyelhetjük meg. Megjelenési dátum továbbra sincs, majd ha kész lesz.
Forrás

Forrás
2008. július 14., hétfő
Fallout Resurrection Update
"As you may have read in our FAQ, Resurrection will bring new perks, which you couldn’t have seen in the original Fallout 2. When we were trying to think of the new perks, we realized that practically every aspect of the character development had some kind of a perk to go with it. There was almost no room for anything new that wouldn’t be merely a variation of the original. Nonetheless we did manage to squeeze in a few more new perks and thought of some interesting combinations. We often got inspired by perks from Fallout Tactics, but you’ll find some brand new and original ones too. With those, it will be best if you discover them yourself whilst playing. We’re not gonna reveal the exact number of perks at this point anyway. Thought we decided to at least show you two perks based on those from Fallout Tactics. In the Gallery, you can now find a picture with the descriptions of perks “Leader” and “Loner”.
Several times we were asked about music in Resurrection. The answer is such that we’re mostly going to use tunes from the first two Fallouts. Such quality music creating the right atmosphere should not be wasted. However for a few locations in our game we didn’t find any of the original tracks appropriate, which is why I’m glad that already for some time new music is handled by Emitremmus, whom I’m now officially welcoming to our team. Through his website http://www.takusama.com you can listen to his work, inspired among others also by computer games, including Fallout."
Link: Perks and Music @ Fallout 1.5: Resurrection
Several times we were asked about music in Resurrection. The answer is such that we’re mostly going to use tunes from the first two Fallouts. Such quality music creating the right atmosphere should not be wasted. However for a few locations in our game we didn’t find any of the original tracks appropriate, which is why I’m glad that already for some time new music is handled by Emitremmus, whom I’m now officially welcoming to our team. Through his website http://www.takusama.com you can listen to his work, inspired among others also by computer games, including Fallout."
Link: Perks and Music @ Fallout 1.5: Resurrection
2008. március 28., péntek
Fallout 1.5: Resurrection hírek
"Firstly I would like to thank those of you, who keep their fingers crossed and ask you to keep them that way. Currently we are starting scripting the last and incidentally the biggest location, which is why I have to announce that Resurrection won’t be finished this month. When we last year set the release date to the end of the year, not only that we really hoped that we will make it, but it also then appeared as a realistic date. We definitely didn’t waste our time. Last year we did an enormous amount of work, which we’ve ended, among other things, with a new design of our web page. Of course not everyone could spend as much time on the project as they would like to, and why not admit it, we didn’t properly estimate the time needed to finish certain things and to do the final tuning.
So when will Resurrection be finished? During the hectic period when the new web page was starting we a bit naively moved the release date only to the first quarter of the year. Although not in the first couple of months, the Czech version will definitely be released before the end of the year. Considering the past experience we’ll rather not specify the release date any further, so that we have a sufficient margin, and so this time we can hope be sure that we can make it. Whether the English version will be done this year, I can’t promise with clear conscience, but we’ll do everything we can to make it happen. Either way we’ll keep you informed about the progress of our work."
2007. december 20., csütörtök
Fallout 1.5: Resurrection előzetes
A cseh Fo2 total conversion mod feléledt!
Megújult honlappal tért vissza a rég halottnak hitt Fallout 1.5: Resurrection project, így elérkezett az ideje, hogy néhány szót ejtsünk róla.
A játékos egy sötét barlangban ébred törött csontokkal, és fogalma sincs, hogyan került oda, vagy ki ő. A feladat adott: kideríteni, kik is vagyunk tulajdonképpen, és hogy kerültünk a barlangba. Történik mindez a későbbi ÚKK-tól keletre, Új-Mexikó területén, a Fallout első és második része közötti időben.
A mod természetesen számos új helyszínt, grafikát fog tartalmazni, továbbá lesznek új perkek és reputációs szintek is. Nem lesznek viszont se talking headek, se BOS, se Enklávé.
A modhoz valószínűleg nem készül demó, viszont a honlapon elolvasható/megnézhető egy rövid szösszenet a játékból (itt találjátok).
A végleges verzió jövőre várható.
Megújult honlappal tért vissza a rég halottnak hitt Fallout 1.5: Resurrection project, így elérkezett az ideje, hogy néhány szót ejtsünk róla.
A játékos egy sötét barlangban ébred törött csontokkal, és fogalma sincs, hogyan került oda, vagy ki ő. A feladat adott: kideríteni, kik is vagyunk tulajdonképpen, és hogy kerültünk a barlangba. Történik mindez a későbbi ÚKK-tól keletre, Új-Mexikó területén, a Fallout első és második része közötti időben.
A mod természetesen számos új helyszínt, grafikát fog tartalmazni, továbbá lesznek új perkek és reputációs szintek is. Nem lesznek viszont se talking headek, se BOS, se Enklávé.
A modhoz valószínűleg nem készül demó, viszont a honlapon elolvasható/megnézhető egy rövid szösszenet a játékból (itt találjátok).
A végleges verzió jövőre várható.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)