Régi ismerősként üdvözölhetjük a helyszínt a Fallout második részéből, ezúttal a Nuka Cola gyártól nem messze találhatunk rá az Elveszett Álmok Kávézójára. A mod még kezdeti stádiumban van, egyelőre csak Setet találjuk odabent, akivel igen érdekes beszélgetést folytathatunk arról, mi is történt annak idején Necropolisban.
Letöltés és további infó itt.
2009. április 27., hétfő
2009. április 26., vasárnap
FT: Children Of Apocalypse teszt
Ez a cseh nyelvű Fallout Tactics kampány már nem mai darab, de van annyira jó, hogy még a mostani "Fallout-ínséges" időkben is érdemes foglalkozni vele.
A modban a Children Of Apocalypse nevű szervezet tagjaként kell különféle missziókat megoldani pusztaság-szerte, nagyjából hetet. Új világtérkép, új bázis, ami csak kell.
Azért meg kell hagyni, a pályák nem sikerültek túl változatosra, de nagy pozitívuma a játéknak, hogy nem egy szál lándzsával kell nyomulni órákon keresztül, hanem már a legelső misszióban energiafegyverekre, valamint Gauss pisztolyra akadunk.
A kampány cseh nyelvű, azonban egy szemfüles modder lefordította angolra a Google translator segítségével. Persze még így sem lehet érteni a szövegeket, de a lényeget azért ki lehet szűrni.
A játékot innen tölthetitek le, a fordítás pedig itt található.
A modban a Children Of Apocalypse nevű szervezet tagjaként kell különféle missziókat megoldani pusztaság-szerte, nagyjából hetet. Új világtérkép, új bázis, ami csak kell.
Azért meg kell hagyni, a pályák nem sikerültek túl változatosra, de nagy pozitívuma a játéknak, hogy nem egy szál lándzsával kell nyomulni órákon keresztül, hanem már a legelső misszióban energiafegyverekre, valamint Gauss pisztolyra akadunk.
A kampány cseh nyelvű, azonban egy szemfüles modder lefordította angolra a Google translator segítségével. Persze még így sem lehet érteni a szövegeket, de a lényeget azért ki lehet szűrni.
A játékot innen tölthetitek le, a fordítás pedig itt található.
2009. április 23., csütörtök
A Project V13 megy tovább
Az Interplay fórumán az alábbi kommentet írta Chris Taylor:
"We are still working on V13. The project is moving forward. We've hired more people recently. I wish I could tell you what Masthead has shown us, but I'm not allowed. Bummer, it's really cool.
I cannot comment on anything to do with anything. Almost literally. ^_^"
Ez csak azért érdekes, mert a Fallout-név most ugye a Bethesdáé.
"We are still working on V13. The project is moving forward. We've hired more people recently. I wish I could tell you what Masthead has shown us, but I'm not allowed. Bummer, it's really cool.
I cannot comment on anything to do with anything. Almost literally. ^_^"
Ez csak azért érdekes, mert a Fallout-név most ugye a Bethesdáé.
2009. április 21., kedd
Fallout: New Vegas
Új Fallout-játék a láthatáron!
Sokat még nem lehet tudni róla, de az egyelőre biztos, hogy a régi falloutosokból álló Obsidian fejleszti, és a projekt vezetője az a J.E. Sawyer, aki többek között a Van Buren atyaúristene volt anno.
A játék 2010-ben jön ki (PC-re, PS3-ra, valamint Xbox 360-ra), a grafikus motorról semmit sem tudni, de az biztos, hogy nem a Fallout 3 folytatása lesz, és jobb véget ígérnek a srácok, mint amit a harmadik részben láttunk.
Forrás: NMA
Sokat még nem lehet tudni róla, de az egyelőre biztos, hogy a régi falloutosokból álló Obsidian fejleszti, és a projekt vezetője az a J.E. Sawyer, aki többek között a Van Buren atyaúristene volt anno.
A játék 2010-ben jön ki (PC-re, PS3-ra, valamint Xbox 360-ra), a grafikus motorról semmit sem tudni, de az biztos, hogy nem a Fallout 3 folytatása lesz, és jobb véget ígérnek a srácok, mint amit a harmadik részben láttunk.
Forrás: NMA
Mutants Rising update
Van itt minden, szervergondoktól (tényleg, el is tűnt az oldal) a katonaságig:
"It has been some time since we released any information about the mod, so we thought it was time we brought the public up to date with everything.
Let's get the bad news over with first. Due to circumstances beyond our control (server catching fire) we have lost our development forum and some of our key background material. We are currently trying to recover the lost data and forum but this is likely to take some time. We do want to assure everyone that this will not hinder development in the long term and no actual game data from the current version was lost.
Secondly, our main (and only!) mapper has had to leave us temporarily to join the army. he has helped tremendously with the mod and has single handedly made maps for at least five towns in short time. We wish him well and eagerly await his return.
On the more positive side of things, work has been progressing well on the mod and now only three towns out of 11 need completing. Of these, two have their maps ready and one has a complete set of dialogues ready to be scripted (Oh the joy...) Once these towns are completed, the hard work of tidying up the game and checking for errors will begin.
Continuum and equilerex have been working hard making new artwork to shock the community with and we have ensured that each new town has something special to shock you all with.
On the scripting side, things have really slowed to a crawl unfortunately. I'm the only scripter and as such everything from scripting to installing new art, maps, sound etc is on my shoulders. I have been very busy at university this year and have pressing family commitments so little time to mod fallout. However, scripting is still infinitely quicker than completing all the dialogues so things will pick up at the end of term.
At this hard time, we also extend our sympathy to the late FMF team. It is such a shame to have lost our rival team and to show our appreciation for all the effort they put into fallout, the team has decided to put City on the Coast, a self contained area, into Mutants Rising to ensure all their work has not been in vain.
As always, we would welcome any new members to help with the final push on the mod. Anybody interested should contact myself or Dude101.
Thanks for listening to me ramble on. Until next time. Keep playing fallout.
Chris Parks "
Az új képeket és a forrást itt találjátok.
"It has been some time since we released any information about the mod, so we thought it was time we brought the public up to date with everything.
Let's get the bad news over with first. Due to circumstances beyond our control (server catching fire) we have lost our development forum and some of our key background material. We are currently trying to recover the lost data and forum but this is likely to take some time. We do want to assure everyone that this will not hinder development in the long term and no actual game data from the current version was lost.
Secondly, our main (and only!) mapper has had to leave us temporarily to join the army. he has helped tremendously with the mod and has single handedly made maps for at least five towns in short time. We wish him well and eagerly await his return.
On the more positive side of things, work has been progressing well on the mod and now only three towns out of 11 need completing. Of these, two have their maps ready and one has a complete set of dialogues ready to be scripted (Oh the joy...) Once these towns are completed, the hard work of tidying up the game and checking for errors will begin.
Continuum and equilerex have been working hard making new artwork to shock the community with and we have ensured that each new town has something special to shock you all with.
On the scripting side, things have really slowed to a crawl unfortunately. I'm the only scripter and as such everything from scripting to installing new art, maps, sound etc is on my shoulders. I have been very busy at university this year and have pressing family commitments so little time to mod fallout. However, scripting is still infinitely quicker than completing all the dialogues so things will pick up at the end of term.
At this hard time, we also extend our sympathy to the late FMF team. It is such a shame to have lost our rival team and to show our appreciation for all the effort they put into fallout, the team has decided to put City on the Coast, a self contained area, into Mutants Rising to ensure all their work has not been in vain.
As always, we would welcome any new members to help with the final push on the mod. Anybody interested should contact myself or Dude101.
Thanks for listening to me ramble on. Until next time. Keep playing fallout.
Chris Parks "
Az új képeket és a forrást itt találjátok.
2009. április 20., hétfő
Dangerous Quest magyarítás v1.0
Hosszú idő után végre közzétesszük a Dangerous Quest Fo2 total conversion mod magyarítását.
A következő módon izzíthatod:
- töltsd le az eredeti mod 1.6-os verzióját innen
- rakj fel egy szűz Fallout 2-t, tehát ne legyen fent semmi mod, semmi .dat fájl (csak a critter.dat meg a master.dat)
- tömörítsd ki az eredeti Dangerous Questet
- töltsd le innen a magyar szövegeket
- tömörítsd ki a Fallout2\data könyvtárba
Már indíthatod is!
A mod szövegei ezután magyarok lesznek, de mindenki készüljön fel előre, hogy ez egy nagyon paraszt játék, a helyesírási hibák a szereplők IQ-ját hivatottak prezentálni, s mint ilyen, az eredeti verzióban is fellelhetőek.
Amivel nem tudtunk mit kezdeni, az az indítás után megjelenő legelső szöveg ("újabb nap sör nélkül, de remélhetőleg szerzel néhányat ebben a faluban"), ennek nem találtam meg a forrását.
Ha valaki hibát észlel (félregéplésk előfordulhatnak) a magyar szövegben, netán valahol angol angol nyelvű dumák maradtak, vagy egyéb gondja van a magyarítással, írjon ide:
og.re@freemail.hu
Készítők:
Geger, Aaron, külön köszönet az alap Fo2 szövegeinek magyarításáért az FTM Teamnek
Jó játékot!
A következő módon izzíthatod:
- töltsd le az eredeti mod 1.6-os verzióját innen
- rakj fel egy szűz Fallout 2-t, tehát ne legyen fent semmi mod, semmi .dat fájl (csak a critter.dat meg a master.dat)
- tömörítsd ki az eredeti Dangerous Questet
- töltsd le innen a magyar szövegeket
- tömörítsd ki a Fallout2\data könyvtárba
Már indíthatod is!
A mod szövegei ezután magyarok lesznek, de mindenki készüljön fel előre, hogy ez egy nagyon paraszt játék, a helyesírási hibák a szereplők IQ-ját hivatottak prezentálni, s mint ilyen, az eredeti verzióban is fellelhetőek.
Amivel nem tudtunk mit kezdeni, az az indítás után megjelenő legelső szöveg ("újabb nap sör nélkül, de remélhetőleg szerzel néhányat ebben a faluban"), ennek nem találtam meg a forrását.
Ha valaki hibát észlel (félregéplésk előfordulhatnak) a magyar szövegben, netán valahol angol angol nyelvű dumák maradtak, vagy egyéb gondja van a magyarítással, írjon ide:
og.re@freemail.hu
Készítők:
Geger, Aaron, külön köszönet az alap Fo2 szövegeinek magyarításáért az FTM Teamnek
Jó játékot!
Grey Sky: Fo3 total conversion mod
Ezt a modot itt találtam, és már egy nagyon kezdetleges verziója le is tölthető.
A Grey Sky története szerint 2010 augusztusában járunk, amikor is valami felrobban a város (Clear Fortune) közepén. A célunk túlélni az eseményeket és lelépni, amilyen gyorsan csak tudunk.
Egy Fallout-szerű, de mégsem falloutos játékra lehet számítani, melynek legfőbb ihletője a S.T.A.L.K.E.R.
A kipróbálható verzió elég minimális, csupán az üres városban járkálhatunk valamennyit, a nexusos oldalon található videóban tulajdonképpen mindent láthatunk, amit a 0.2.4-es verzió tartalmaz.
A Grey Sky története szerint 2010 augusztusában járunk, amikor is valami felrobban a város (Clear Fortune) közepén. A célunk túlélni az eseményeket és lelépni, amilyen gyorsan csak tudunk.
Egy Fallout-szerű, de mégsem falloutos játékra lehet számítani, melynek legfőbb ihletője a S.T.A.L.K.E.R.
A kipróbálható verzió elég minimális, csupán az üres városban járkálhatunk valamennyit, a nexusos oldalon található videóban tulajdonképpen mindent láthatunk, amit a 0.2.4-es verzió tartalmaz.
2009. április 19., vasárnap
Fallout MMORPG + film
Az Interplay-féle Project V13-ról már esett szó az oldalon, nemrég egy hivatalos fórumot is létrehoztak neki, azonban most úgy tűnik, gyakorlatilag meghalt a játék, az Interplaynek se pénze, se kvalitása nincs rá.
De nem kell aggódni(?), a Bethesda megvette a jogokat, tehát minden jel szerint ők fogják elkészíteni kedvenc játékunk MMORPG-verzióját.
Ehhez kapcsolódó hír, hogy bejegyezték a Fallout filmet, valamint egy tévésorozatról is pletykák keringenek.
Hogy mindez mikorra várható, arról egyelőre nincs információ.
De nem kell aggódni(?), a Bethesda megvette a jogokat, tehát minden jel szerint ők fogják elkészíteni kedvenc játékunk MMORPG-verzióját.
Ehhez kapcsolódó hír, hogy bejegyezték a Fallout filmet, valamint egy tévésorozatról is pletykák keringenek.
Hogy mindez mikorra várható, arról egyelőre nincs információ.
2009. április 17., péntek
Vége a Fan Made Falloutnak
A mérsékelten játszható, ám annál ígéretesebb Fo2 total conversion mod 7 év munka után bedobta a törülközőt:
"I can say that unofficially this morning April 14th 2009 the Fan Made Fallout Project has been closed.
There has been no official announcement at this point and until it has been officially announced on the F.M.F. site it may not happen, however at this point I don't see this decision being overturned.
If you were wondering...I'm a mapper on F.M.F. and that's how I know, and we were not told to keep this information quite so that is why I say unofficial at this point however this is the second time this year already that we have almost closed the doors and I think they will stay closed this time.
There is no word yet on if or when the forums will be opened to the public, however I do hope so.
Thanks to everyone on and off the F.M.F. Team that has supported the project over the last seven years! I'm sorry that we couldn't see the dream come true but after seven years we got really close for a closed, fan made, not for profit project.
AltraWave7"
Forrás: The Radiated Society
"I can say that unofficially this morning April 14th 2009 the Fan Made Fallout Project has been closed.
There has been no official announcement at this point and until it has been officially announced on the F.M.F. site it may not happen, however at this point I don't see this decision being overturned.
If you were wondering...I'm a mapper on F.M.F. and that's how I know, and we were not told to keep this information quite so that is why I say unofficial at this point however this is the second time this year already that we have almost closed the doors and I think they will stay closed this time.
There is no word yet on if or when the forums will be opened to the public, however I do hope so.
Thanks to everyone on and off the F.M.F. Team that has supported the project over the last seven years! I'm sorry that we couldn't see the dream come true but after seven years we got really close for a closed, fan made, not for profit project.
AltraWave7"
Forrás: The Radiated Society
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)