2010. június 26., szombat
2010. június 19., szombat
2010. június 18., péntek
Restoration Project 2.0 leírás
Letöltések: 2.0 (alapverzió)
Update 2e (2.0.2e)
(Először szedd le az alapverziót, utána a patchet, ami tartalmazza az összes eddigi frissítést.)
Ajánlott még a High Resoultion patch felrakása is, ezzel (nem túl nehéz kitalálni) a játék felbontását állíthatod magasabbra. A mod új helyszínei közül nekem volt olyan, ami nem töltődött be ha enélkül.
A mod hivatalos wikijét itt találjátok, az újdonságok itt is fel vannak sorolva.
Létezik egy végigjátszás is, de az még az 1.2-es verzióhoz készült, itt tudjátok megnézni.
Az NMA-s fórumot itt találjátok.
Szerintem mindannyian tudjátok, de azért érdemes tisztázni a mod mibenlétét. Annak idején a Fallout 2 eléggé rohamtempóban készült, így a később közzétett design dokumentációkban több olyan helyszín is szereplet, ami végül a játékba nem került be. Ezek közül van, aminek a térképe benne volt a játékban (pl. Den harmadik városrésze). Élelmes modderek (legfőképp Killap) elkészítették ezeket a helyszíneket, és számtalan hibajavítással együtt egy mod formájában kiadták.
A játék installálásakor kiválaszthatod, hogy mely modokat akarod pluszba felrakni (ezek között van olyan ami nyilván nem kell, például a német verzóhoz legyártott gyerekeket visszarakó patch), az NPC armort mindenképp ajánlom, ennek hatására látszódni fog a társakon, hogy milyen páncélt viselnek.
Nézzük most az új helyszneket:
EPA: ez egy Sierra Army Depothoz hasonló háború előtti létesítmény, rengeteg szintből áll, és elég sok felfedeznivalót találunk itt. Helyileg New Reno-tól nyugatra van, ám a megtalálása nem olyan egyszerű, két módon juthatunk elé ide: vagy felvesszük Myront, és megpróbáljuk kidobni, ekkor vagy Sierrának, vagy ennek elárulja a helyét, hogy ne vágjuk ki a csapatból. A másik mód, hogy addig körözünk New Reno körül, amíg nem találkozunk egy vándorral, aki megmutat két véletlenszerűen kisorsolt helyszínt, ezek között is ott lehet (ez rengeteg baszakodással jár, nagy mázli kell hozzá),
Abbey: az apátságot Geckotól északra találjuk, jó szándékú szerzetesek laknak itt, van vagy 7 teljesíthető küldetés is, köztük néhány különösen ötletessel. A legfontosabb, hogy van itt egy boltos, akinél meg lehet venni Marcusnak egy erősebb páncélt (úgy fog kinézni, mint a Fo1-ben Military Base főnöke).
Primitive Tribe: Arroyotól délre találjuk, Sulik bátyó törzse lakik itt, rengeteg küldetés várja a kalandra éhes Kiválasztottat errefelé. Igaz, nagy részüket könnyű teljesíteni, alacsony szinten érdemes ide jönni (és persze Sulikkal). Ehhez kapcsolódik másik új helyszín is, a Slaver's Camp, ahol Sulik húga raboskodik, ennek helyét Metzgertől tudjuk meg.
Ezen kívül a NCR-i rangerekhez csatlakozva a falon lévő térképet lecsekkolva megjelennek a térképen a Ranger Safe House-ok, ami különösen akkor válik érdekessé, ha a rabszolgavadászok oldalára állunk. A hubologisták számítógépéből megtudhatjuk a Hubologist Stash helyét, valamint eljuthatunk az Enclave Vertibird Landing Pad-ra is, ami új módot nyújt az Oil Ringre való elutazáshoz. Vault Cityben egy küldetés során a Vault Village-be kell ellátogatnunk, ahol szintén egy érdekes küldetés füzér vár a játékosra (tipp: ne feledkezzetek el a Gecko alatti patkánykirályról).
A régi helyszíneken is számos változtatás történt, ezzel már Arroyoban is szembesülhetünk, ugyanis (.....dobpergés....) a Próbák Temploma végére bekerült négy oszlop, a faluban pedig lecserélték a sátrakban lévő szőnyegeket!
Ilyen jellegű apró grafikai változtatásból rengeteg van, és kimondottan jót tettek a játéknak, például a reddingi bányák sokkal jobban néznek ki (enyhe képzavar) dzsuvásan.
Néhol új küldetéseket is kapunk, például Den új városrészében egy árvaházat kell alapítanunk (érdemes ezzel kezdeni, mert a mocsok gyerekek ellopják a cuccaidat, miközben a városban járkálsz).
A végére hagytam az egyik legnagyobb meglepetést, a Shi tengeralattjárót, gondolom nem kell mondanom, melyik helyszínre kell ellátogatni érte.
Egyébként a játék maradt a régi jó Fallout, szerencsére szinte az összes bugot kijavították, ami az eredeti játékban benne maradt, így az autó is eléggé jól használható.
Ha valahol elakadtál, vagy csak kérdezni szeretnél valamit a moddal kapcsolatban, nézd meg a wikit, vagy kérdezd meg a fórumunkban.
Update 2e (2.0.2e)
(Először szedd le az alapverziót, utána a patchet, ami tartalmazza az összes eddigi frissítést.)
Ajánlott még a High Resoultion patch felrakása is, ezzel (nem túl nehéz kitalálni) a játék felbontását állíthatod magasabbra. A mod új helyszínei közül nekem volt olyan, ami nem töltődött be ha enélkül.
A mod hivatalos wikijét itt találjátok, az újdonságok itt is fel vannak sorolva.
Létezik egy végigjátszás is, de az még az 1.2-es verzióhoz készült, itt tudjátok megnézni.
Az NMA-s fórumot itt találjátok.
Szerintem mindannyian tudjátok, de azért érdemes tisztázni a mod mibenlétét. Annak idején a Fallout 2 eléggé rohamtempóban készült, így a később közzétett design dokumentációkban több olyan helyszín is szereplet, ami végül a játékba nem került be. Ezek közül van, aminek a térképe benne volt a játékban (pl. Den harmadik városrésze). Élelmes modderek (legfőképp Killap) elkészítették ezeket a helyszíneket, és számtalan hibajavítással együtt egy mod formájában kiadták.
A játék installálásakor kiválaszthatod, hogy mely modokat akarod pluszba felrakni (ezek között van olyan ami nyilván nem kell, például a német verzóhoz legyártott gyerekeket visszarakó patch), az NPC armort mindenképp ajánlom, ennek hatására látszódni fog a társakon, hogy milyen páncélt viselnek.
Nézzük most az új helyszneket:
EPA: ez egy Sierra Army Depothoz hasonló háború előtti létesítmény, rengeteg szintből áll, és elég sok felfedeznivalót találunk itt. Helyileg New Reno-tól nyugatra van, ám a megtalálása nem olyan egyszerű, két módon juthatunk elé ide: vagy felvesszük Myront, és megpróbáljuk kidobni, ekkor vagy Sierrának, vagy ennek elárulja a helyét, hogy ne vágjuk ki a csapatból. A másik mód, hogy addig körözünk New Reno körül, amíg nem találkozunk egy vándorral, aki megmutat két véletlenszerűen kisorsolt helyszínt, ezek között is ott lehet (ez rengeteg baszakodással jár, nagy mázli kell hozzá),
Abbey: az apátságot Geckotól északra találjuk, jó szándékú szerzetesek laknak itt, van vagy 7 teljesíthető küldetés is, köztük néhány különösen ötletessel. A legfontosabb, hogy van itt egy boltos, akinél meg lehet venni Marcusnak egy erősebb páncélt (úgy fog kinézni, mint a Fo1-ben Military Base főnöke).
Primitive Tribe: Arroyotól délre találjuk, Sulik bátyó törzse lakik itt, rengeteg küldetés várja a kalandra éhes Kiválasztottat errefelé. Igaz, nagy részüket könnyű teljesíteni, alacsony szinten érdemes ide jönni (és persze Sulikkal). Ehhez kapcsolódik másik új helyszín is, a Slaver's Camp, ahol Sulik húga raboskodik, ennek helyét Metzgertől tudjuk meg.
Ezen kívül a NCR-i rangerekhez csatlakozva a falon lévő térképet lecsekkolva megjelennek a térképen a Ranger Safe House-ok, ami különösen akkor válik érdekessé, ha a rabszolgavadászok oldalára állunk. A hubologisták számítógépéből megtudhatjuk a Hubologist Stash helyét, valamint eljuthatunk az Enclave Vertibird Landing Pad-ra is, ami új módot nyújt az Oil Ringre való elutazáshoz. Vault Cityben egy küldetés során a Vault Village-be kell ellátogatnunk, ahol szintén egy érdekes küldetés füzér vár a játékosra (tipp: ne feledkezzetek el a Gecko alatti patkánykirályról).
A régi helyszíneken is számos változtatás történt, ezzel már Arroyoban is szembesülhetünk, ugyanis (.....dobpergés....) a Próbák Temploma végére bekerült négy oszlop, a faluban pedig lecserélték a sátrakban lévő szőnyegeket!
Ilyen jellegű apró grafikai változtatásból rengeteg van, és kimondottan jót tettek a játéknak, például a reddingi bányák sokkal jobban néznek ki (enyhe képzavar) dzsuvásan.
Néhol új küldetéseket is kapunk, például Den új városrészében egy árvaházat kell alapítanunk (érdemes ezzel kezdeni, mert a mocsok gyerekek ellopják a cuccaidat, miközben a városban járkálsz).
A végére hagytam az egyik legnagyobb meglepetést, a Shi tengeralattjárót, gondolom nem kell mondanom, melyik helyszínre kell ellátogatni érte.
Egyébként a játék maradt a régi jó Fallout, szerencsére szinte az összes bugot kijavították, ami az eredeti játékban benne maradt, így az autó is eléggé jól használható.
Ha valahol elakadtál, vagy csak kérdezni szeretnél valamit a moddal kapcsolatban, nézd meg a wikit, vagy kérdezd meg a fórumunkban.
2010. június 17., csütörtök
Új E3-as NV videó
Kikerült egy újabb felvétel az E3-ról, amikor két csóka Josh Sawyerrel beszélget a New Vegasról, miközben bevágásokat láthatunk a játékból.
Amekkora örömmel konstatáltam, hogy a jó öreg plasma rifle benne lesz a játékban, annyira hervasztó a gyenge CS-utánérzést keltő könnyű géppuska látványa. A társak irányítására szolgáló panel viszont érdekes lesz!
Találkozunk október 22-én!
Amekkora örömmel konstatáltam, hogy a jó öreg plasma rifle benne lesz a játékban, annyira hervasztó a gyenge CS-utánérzést keltő könnyű géppuska látványa. A társak irányítására szolgáló panel viszont érdekes lesz!
Találkozunk október 22-én!
2010. június 16., szerda
Elindult a Fallout Online honlapja
A http://fallout-on-line.com/ címen elindult az Interplay-féle Fallout MMORPG honlapja. Túlzottan információdúsnak nem mondanám, de legalább nyilvánvaló jele annak, hogy készül a játék!
2010. június 15., kedd
Új Fallhope critter
A készítők közzétettek egy új crittert a készülő modból, ami nem más, mint a Van Buren Tibbets Prisonjában raboskodók ruháját viselő figura.
2010. június 12., szombat
2010. június 11., péntek
2010. június 5., szombat
New Vegas videó
Megérkezett az első játékmenetet bemutató (igen rövidre sikerült) videó a New Vegasról: LINK
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)