2012. december 23., vasárnap

Fallout 1.5: Resurrection frissítés

Emlékszik még valaki erre a cseh Fallout 2 total conversion modra? A munka még mindig folyik, jövőre ígérik a teljes verziót. Addig is itt egy karácsonyi kép a csapattól.

2012. december 10., hétfő

2012. december 3., hétfő

2012. november 29., csütörtök

2012. október 10., szerda

2012. szeptember 8., szombat

Fallout 4: Boston?

Az utóbbi időben felröppentek a pletykák, hogy a Fallout negyedik része Bostonban fog játszódni. A Bethesda nem nyilatkozott az ügyben. Boston egyébként annyit szerepelt az eddigi Falloutokban, hogy onnan érkezett az a bizonyos android a harmadik részben, akivel az audióbejegyzései megtalálása révén került kapcsolatba a játékos. Annyit lehet tudni a városról, hogy valószínűleg egy igen fejlett tudományos kutatóközpont található ott. Forrás

2012. szeptember 5., szerda

Tim Cain a két legutóbbi Falloutról

Tim Cain, aki a Fallout első részének atyaúristene volt, az RPG Codexnek nyilatkozott az új részekkel kapcsolatban:

"Given that you left Interplay midway through Fallout 2's development, how did the resulting game differ from the original design you had in mind for it?

I don't remember the specific details of my plans for Fallout 2, but I do remember playing the game and seeing it was different from the storyline I had proposed for it. I think my biggest disappointment with the game is that each area was made in almost complete isolation from the others. There was no over-arching theme and no attempt to make sure the different areas were cohesive. It felt like a lot of Fallout-y areas, placed adjacently and connected with a storyline. Those areas were individually well-done, but they suffered from the lack of a strong central design.


You claimed to enjoy Fallout 3, and I'm going to assume you also enjoyed Fallout: New Vegas. From a design standpoint, how would you compare Fallout 3 and New Vegas? What did New Vegas do differently from Fallout 3, in your view?


I did enjoy both Fallout 3 and New Vegas. I know that surprised some of my fans, who wanted me to hate the games and rail against their design choices (which I have repeatedly pointed out were different than the ones I would have made), but there is no arguing that more people enjoy the modern versions of the franchise than the older ones.


If I were to compare the two games, I would say that Fallout New Vegas felt like it captured the humor and style of the Fallout universe better than Fallout 3, but I have to hand it to the FO3 designers for developing VATS, a cool twist on called shots for a real-time game. I also loved the set decoration FO3. There was so much destruction, yet obviously everything had been meticulously hand-placed. So much story was told entirely through art. I ended up naming these little art vignettes and creating side stories in my head about what had happened. There was "The Suicide", a dead guy in a bathtub with a shotgun, and I figured he just couldn't handle life after the bombs. There was "Eternal Love", a couple of skeletons in a bed in a hotel room, forever embracing each other. There was "My Last Mistake", the corpse in the temporary one-man fallout shelter which obviously didn't do its job of keeping out the heat and radiation. My favorite was "Desperate Gamble", where I found a feral ghoul in an underground shelter filled with lab supplies and lots of drugs... except for Rad-X. I imagined that a scientist found himself irradiated and desperately tried to synthesize some Rad-X to cure himself before he succumbed, but he was too slow. I did notice that whatever was left of his mind sure did seem to enjoy toilet plungers.


If I had to pick something I didn't like about FO3, I would pick its ending. I hated the ending. There, I said it. I didn't like the sudden problem with the purifier, and I especially didn't like the lack of real, meaningful multiple endings beyond what I chose in the final few minutes (FEV or not, me or Lyons, and that was it?). But the worst thing about the ending was there was no mention of the fate of places I had visited. In my head I had already imagined slides for Megaton, the Citadel, Rivet City, Underworld, GNR, the Enclave or the mysterious Commonwealth. But I got... pretty much nothing.


I liked FONV's ending much better. It had a nice set of slides at the end of the game. They covered everything I was wondering about. I went with Mr. House at the end... and that seemed a worse choice after the slides, but still OK. It led to a law-abiding but somewhat impersonal Vegas. I wish I didn't have to kill the BoS, but I want House to control the future, so I had to do it. It was a great morally ambiguous choice, and the decision made me pause. That's a sign of good design, right there."

2012. augusztus 31., péntek

2012. május 17., csütörtök

Hírkosár

A Nuka Break-sorozat Kickstarteren elérte a kitűzött pénzmennyiség 136%-át, úgyhogy a fiúk bejelentették, hogy dupláznak. Ha összejön ennyi adomány, Tim Cain és Chris Avellone is beszáll a kreatív munkába az ötleteikkel.

Az Olympus 2207-ről már nálunk is volt szó, most végre megjelent a Fo2 mod demója angol nyelven is. Hamarosan jön a teszt! (Innen tudjátok leszedni.)

Két bejegyzéssel lejjebb volt szó a Beyond Boulder Dome c. New Vegas modról, ez a készítők ígérete szerint június 10-én fog megjelenni.


2012. április 14., szombat

2012. április 9., hétfő

Itt az első Wasteland 2 concept art

A Wasteland 2-vel kapcsolatos hírekről nem szoktam bővebben szólni, mivel elég sok helyen fent vannak, aki akarja, könnyen követni tudja, mi újság a játék háza táján. Most viszont kijött az első játékhoz készített koncepciós rajz:

2012. április 6., péntek

Beyond Boulder Dome (FNV mod) előzetes

Újabb Van Buren-es helyszínt használó mod a láthatáron! Talán emlékeztek még a Dog City nevű New Vegashoz készített modra (itt írtam róla), ennek a készítője tavaly nyáron nagy fába vágta a fejszéjét: a szintén Van Burenben szerepelt Boulder Dome elkészítésébe a New Vegas alá! Menet közben többen csatlakoztak a projekthez (koncepciós grafikák készítője, tapasztalt modderek, stb.), teljes gőzzel halad a munka, elvileg hamarosan kész is lesz.

Tekintsük át röviden, hogy mit fog nyújtani a mod. A történet szerint Coloradoban járunk, ahol a Boulder városkája mellett lévő kutatólabor tudósai lefagyasztották magukat a háború kitörésekor. Amikor 200 év múlva felébredtek, egy teljesen megváltozott világban találták magukat. De ők maguk is megváltoztak, a Seltsam-szindróma nevű betegség következtében. Mivel a labor még mindig tele van érdekes cuccokkal, a BoS a helyre pályázik, a környéken lévő NCR-egységek pedig a fent említett betegség megállítása érdekében akarják eliminálni őket. (Egyébként a Van Burenes doksik nyilván csak támpontul szolgáltak a történet megalkotásakor, ott ugyanis az Új Pestistől szenvedtek a tudósok).

Rengeteg új helyszín, hosszú játékidő, új fegyverek, új ellenfelek. Ezek egy részét már most is meg lehet nézni, itt van például a Van Burenes concept artokról ismert gasbot lemodellezett verziója (az eredeti itt). Vagy például így fog kinézni a Tacticsből jól ismert environmental armor. Persze a hivatalos blogon ennél jóval több dolog van fent, érdemes végiglapozni (van még mutálódott macska, továbbá a szintén Van Burenes mutáns kannibálok lemodellezett verziója, egy a valóságban is létező épület félig kész verziója, stb.)

Itt egy teaser a modból:


Egyébként a játék később össze lesz gyúrva két másik szintén Colorado-ban játszódó moddal, a sajátos képi világú Radiant Fluxszal (erről még lesz szó az oldalon), illetőleg a jelenleg "Denver 2" néven futó projekttel, ami nyilvánvalóan a Dog City felturbózott verziója lesz. Mi tagadás, arra rá is fér némi tuning, és egyébként azt a készítő maga is egyfajta tutorialként, moddolást tanító érdekes tapasztalatként fogja fel, tehát a Beyond Boulder Dome (egy kis Mad Max 3 befigyel a címadásnál) színvonalának tekintetében abszolút nem mérvadó.

Itt a hivatalos blog linkje.

2012. április 5., csütörtök

Fallout: Lanius - új fan film


Ausztráliában elkezdődtek a munkálatok egy új falloutos rajongói filmen, amely a New Vegas végső ellensége, Legate Lanius történetét dolgozza fel. A film készítésébe Avellone is besegít az észrevételeivel, továbbá a címszereplő szinkronhangja a játékban is hallott Mitch Lewis lesz. Pár kép és részletesebb információ itt.

2012. február 28., kedd

Hírkosár

Immár hivatalosan tudni lehet, hogy a Wasteland 2 zenéjét Mark Morgan fogja írni, aki a Fo1/2 illetve a Planescape: Torment OST-ét készítette.

A Bethesda tapasztalt programozókat keres egy új játékhoz. Nem kell hozzá túl sok fantázia, hogy kitaláljuk, melyik játék lesz ez...

A Fallout-régészek legújabb lelete egy Circle Junction névre hallgató helyszín, ami eredetileg a Van Burenben szerepelt volna, de a konkrét munkálatok elkezdése előtt kivágták a kukába. Elég érdekes hely amúgy, egy részletes (képekkel illusztrált) áttekintést itt találtok róla.

2012. február 26., vasárnap

Pár szó a Wasteland 2-ről


Gondolom már hallottátok a jó hírt, miszerint az InXile (élén Brian Fargoval, akit szerintem az oldal látogatóinak nem kell bemutatnom) feléleszti a legendás Wastelandet. A játék készítése egy bizonyos Kickstarteren alapul, ami tulajdonképpen nem más, mint egy oldal, ahol a játékosok adományaiból indítanak projekteket a fejlesztők. A kezdeményezés eddig sikeresnek tűnik, a Double Fine-ra jóval több pénz gyűlt össze, mint amennyit eredetileg kértek a fejlesztők. Persze hozzá kell tenni, hogy ehhez kellett az is, hogy egy olyan játék készítésébe fogjanak, ami a mai mezőnyben már "elavultnak" tartanak technikai szempontból, a régi fanok (akik sokkal többen vannak, mint a kiadók hinnék) viszont a fél karukat odaadnák a játékért. Ráadásul az, hogy nem a legújabb technikai megoldásokkal készül a fejlesztés költségvetésén is meglátszik. Ne feledjük, a magasnak tűnő keret ellenére ezek tulajdonképpen budget-kategóriás játékok. Csak éppen kurva jó budget-kategóriás játékok. A Wasteland 2 kapcsán is hasonló a helyzet, Fargo-ék egy millió dollárt kérnek, de cserébe egy olyan játék készül (remélhetőleg), ami teljesen más lesz az új Falloutoknál. Jelenleg úgy tűnik, hogy egy izometrikus nézetet használó csapat alapú játékra számíthatunk (azok számára ez nyilván nem meglepő, akik játszottak a régi Wastelanddel).
Reméljük a legjobbakat!

2012. február 24., péntek

Fallout 3 concept artok

Adam Adamowicz közzétette a Fallout harmadik részéhez készített koncepciós rajzait, itt tudjátok megnézni őket. Érdemes!

2012. február 9., csütörtök