2013. július 1., hétfő

FOnline hírek

Mint gondolom tudjátok, a FOnline 2238 végleg bezárta a kapuit (az okokról itt lehet olvasni). Természetesen a srácok továbbra is folytatják a munkát, létrehoztak egy fórumot, ahol magával a FOnline engine-nel kapcsolatos dolgokról lehet olvasni. Rengeteg tutorial, illetve forrásanyag azoknak, akik szeretnének egy saját FOnline-t készíteni.

Az orosz illetőségű The Life After végre angolul is elérhető, ráadásul az MK2 verzió, ami számos újdonságot tartalmaz. Már maga a játék is egy új területen kezdődik amolyan tutorial jelleggel. A sokak által elátkozott respawn rendszer továbbra is él, de a pénz híján a pokol nevű helyre kerülő játékosok szinte egy új világot tapasztalhatnak meg (egy igen sajátságos sztorival rendelkező helyszínné formálták a területet).

A régóta készülő Desert Europe is pörög már egy jó ideje, ugyan nem sokan tolják, de ennek ellenére jó vele játszani. Rengeteg helyszín van, amik nagyrészt még üresek ugyan, de érdemes bebarangolni.

A Vault 112 egy igen érdekes projekt. A cél, hogy a játékokban helyet nem kapott ecceri' felhasználók által készített mapok se menjenek kárba. A játék a Capital Wastelanden játszódik, ahol a Fo3-ból ismert 112-es Menedékben a játékosok különféle virtuális valóságokba léphetnek be. Ezek lennének a pályák.

Újabb érdekes projekt az Ashes Of Phoenix, ami nem találjátok ki, de Phoenix romjai között fog játszódni.

A Fallout Online Australia jelenleg pihenőn van, de single player módban lehet nyomatni. Ehhez még nem volt szerencsém.

A legígéretesebb új projekt a FOnline 2, amelynek kissé nagyzoló címe valóban nem tűnik akkora túlzásnak (ne feledjük, a készítőinek semmi köze az eredeti FOnline megálmodóihoz, és nem egy új engine-ről van szó). A játék hatodikán indul, addig is minden új feature-t megtudhattok ebből a videóból.

2013. június 20., csütörtök

2013. június 19., szerda

Project Brazil BETA - 1.1.0

Megjelent egy új frissítés a Project Brazil nevű New Vegas total conversion modhoz. Akik még nem játszottak az első fejezettel (vagy mondjuk úgy, a bétával), azok kedvéért röviden összefoglalom a lényeget:
A mod a Fo2 után játszódik a Fallout első részében bejárható terület közelében. A játékos a 18-as számú Vault lakója, az első fejezetben magában a Menedékben kell ügyködni, amit hamarosan egy belső lázadás eredményeképpen megtámad az Enklávé. A béta verzió ezt a részt tartalmazza, illetve a világtérképen is barangolhatunk, de a sztori nem sokáig van meg. A mod kezdetén el kell döntenünk, hogy harcos, vagy pedig tudós karaktert akarunk alakítani, a gép ez alapján szabja ki a tag skilleket.

Nekem nem jön be különösebben, nem tetszik a sztori (Vault lerohanása; amerikai foci; Enklávé - hagyjuk már!),  a karakterek se szimpatikusak, viszont ez ne tántorítson el senkit sem a kipróbálásától! A neten általában jókat írnak róla, szóval ez csak az én véleményem. Az biztos, hogy rendesen összerakták a készítők (a bugok ellenére), nem spóroltak az anyaggal. Azért kíváncsi leszek a végső verzióra, hátha azt jobban fogom szeretni.

Ja, és a mod intrója fenomenális!

http://www.moddb.com/mods/falloutprojectbrazil

2013. június 18., kedd

Fallout 4 pletykák

Napvilágra került néhány igen érdekes pletyka a Fallout negyedik részéről:
Állítólag a Bethesda levetített egy 37 perces teasert néhány kiválasztottnak, ami a szokásos falloutos sémát követi, csak ezúttal Boston romjaira "zoomol ki" a kamera a végén. A játékot már 2011 óta fejlesztik, de komolyabb energia ráfordítást a Skyrim megjelenése óta kapott a projekt. (Ez egyébként hihetőnek tűnik, Boston pedig nem most kerül elő először, mint a Fo4 esetleges helyszíne). Elméletileg közvetlenül az idei E3 előtt hivatalosan is bejelentik a játékot, vélhetőleg az említett teaser közzétételével. A játék jelenleg 55%-ban van kész, a párbeszédek szinkronján még nem kezdtek el dolgozni. Maga a játék 2015-ben fog megjelenni. További helyszínek (Boston mellett): Somerville, Cambridge, Arlington. Vaultok is szerepelni fognak a játékban (minő meglepetés). Lesz kooperatív mód is.

Ezek alapján mindenki azt hisz, amit akar, az információk egy része valószínűnek tűnik. Ami biztos, hogy Threedog szerepelni fog a játékban, ami szerintem elég rossz hír.

Forrás: NMA

2013. június 17., hétfő

New Vegas - kihagyott részek

Nemrég felkerült a netre néhány New Vegasból időhiány miatt kivágott rész, itt tudjátok elolvasni:
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=63796

2013. február 9., szombat

2012. december 23., vasárnap

Fallout 1.5: Resurrection frissítés

Emlékszik még valaki erre a cseh Fallout 2 total conversion modra? A munka még mindig folyik, jövőre ígérik a teljes verziót. Addig is itt egy karácsonyi kép a csapattól.

2012. december 10., hétfő

2012. december 3., hétfő

2012. november 29., csütörtök

2012. október 10., szerda

2012. szeptember 8., szombat

Fallout 4: Boston?

Az utóbbi időben felröppentek a pletykák, hogy a Fallout negyedik része Bostonban fog játszódni. A Bethesda nem nyilatkozott az ügyben. Boston egyébként annyit szerepelt az eddigi Falloutokban, hogy onnan érkezett az a bizonyos android a harmadik részben, akivel az audióbejegyzései megtalálása révén került kapcsolatba a játékos. Annyit lehet tudni a városról, hogy valószínűleg egy igen fejlett tudományos kutatóközpont található ott. Forrás

2012. szeptember 5., szerda

Tim Cain a két legutóbbi Falloutról

Tim Cain, aki a Fallout első részének atyaúristene volt, az RPG Codexnek nyilatkozott az új részekkel kapcsolatban:

"Given that you left Interplay midway through Fallout 2's development, how did the resulting game differ from the original design you had in mind for it?

I don't remember the specific details of my plans for Fallout 2, but I do remember playing the game and seeing it was different from the storyline I had proposed for it. I think my biggest disappointment with the game is that each area was made in almost complete isolation from the others. There was no over-arching theme and no attempt to make sure the different areas were cohesive. It felt like a lot of Fallout-y areas, placed adjacently and connected with a storyline. Those areas were individually well-done, but they suffered from the lack of a strong central design.


You claimed to enjoy Fallout 3, and I'm going to assume you also enjoyed Fallout: New Vegas. From a design standpoint, how would you compare Fallout 3 and New Vegas? What did New Vegas do differently from Fallout 3, in your view?


I did enjoy both Fallout 3 and New Vegas. I know that surprised some of my fans, who wanted me to hate the games and rail against their design choices (which I have repeatedly pointed out were different than the ones I would have made), but there is no arguing that more people enjoy the modern versions of the franchise than the older ones.


If I were to compare the two games, I would say that Fallout New Vegas felt like it captured the humor and style of the Fallout universe better than Fallout 3, but I have to hand it to the FO3 designers for developing VATS, a cool twist on called shots for a real-time game. I also loved the set decoration FO3. There was so much destruction, yet obviously everything had been meticulously hand-placed. So much story was told entirely through art. I ended up naming these little art vignettes and creating side stories in my head about what had happened. There was "The Suicide", a dead guy in a bathtub with a shotgun, and I figured he just couldn't handle life after the bombs. There was "Eternal Love", a couple of skeletons in a bed in a hotel room, forever embracing each other. There was "My Last Mistake", the corpse in the temporary one-man fallout shelter which obviously didn't do its job of keeping out the heat and radiation. My favorite was "Desperate Gamble", where I found a feral ghoul in an underground shelter filled with lab supplies and lots of drugs... except for Rad-X. I imagined that a scientist found himself irradiated and desperately tried to synthesize some Rad-X to cure himself before he succumbed, but he was too slow. I did notice that whatever was left of his mind sure did seem to enjoy toilet plungers.


If I had to pick something I didn't like about FO3, I would pick its ending. I hated the ending. There, I said it. I didn't like the sudden problem with the purifier, and I especially didn't like the lack of real, meaningful multiple endings beyond what I chose in the final few minutes (FEV or not, me or Lyons, and that was it?). But the worst thing about the ending was there was no mention of the fate of places I had visited. In my head I had already imagined slides for Megaton, the Citadel, Rivet City, Underworld, GNR, the Enclave or the mysterious Commonwealth. But I got... pretty much nothing.


I liked FONV's ending much better. It had a nice set of slides at the end of the game. They covered everything I was wondering about. I went with Mr. House at the end... and that seemed a worse choice after the slides, but still OK. It led to a law-abiding but somewhat impersonal Vegas. I wish I didn't have to kill the BoS, but I want House to control the future, so I had to do it. It was a great morally ambiguous choice, and the decision made me pause. That's a sign of good design, right there."

2012. augusztus 31., péntek