2007. augusztus 31., péntek

Az NMA-interjú fordítása

Az RPG Vaultra felkerült a múltkorában említett NMA-féle Fallout3 interjú fordítása.

2007. augusztus 29., szerda

Jön a Jericho


A poszt-apokaliptikus világban játszódó sorozatot az AXN után most a TV2 kezdi el adni itthon (az első rész szeptember 16.-án vasárnap este 8-kor lesz). Bővebb infó a sorozatról magyarul itt vagy itt.

1UP interjú az RPG Vaulton

Ide kattintva olvashatjátok el. Utána érdemes megnézni ezt.

NMA Fo3 előzetes

Na újra itt vagyok (köszi a Black Rain-összefoglalót, Aaron). A No Mutants Allowed srácai készítettek egy Fallout3 előzetest, amelyet itt olvashattok (elég részletes lett, mindenkinek ajánlom).

2007. augusztus 25., szombat

Black Rain

Nos, íme egy összefoglaló erről a FIFE-on alapuló projektről, azoknak, akik nem beszélnek olyan jól angolul.

A játék története Európában fog játszódni, és a bombák kilövése utáni napon kezdődik, 2077. október 24-én. Az alaphelyzet a következő: Európa szétszakadozott az erőforrásokért folytatott háború során, és így a Nagy Háború idejére kiesett a nagyhatalmak sorából. Egyedül a kínaiak által megszállt Lengyelországot érték atomcsapások, a többi országot nem érte közvetlen találat. Ennek ellenére az északi területek lakhatatlanná váltak, a nukleáris tél miatt. A lakható területeken az emberek szinte törzsi körülmények között élnek, többnyire a mezőgazdaságból.

Kína ugyanúgy elpusztult a Háború következtében, mint Amerika. Azonban a katonaság egy része, és maga az elnök is Európába menekült, és most megpróbálják a kommunista zászló alatt újraépíteni...

A történet jelenlegi verziója szerint a játékos egy telepes-közösség tagja, akiket egy kínai újraépítési állomás támogat, valahol az egykori Csehországban, közel mind a német, mind a lengyel határhoz. A játékost a kínaik elküldik, hogy keressen meg egy nagyobb irányító állomást, amivel elveszett a kapcsolat az atomcsapás után. A játékos az állomás helyén csak egy nagy krátert talál, és rosszul lesz (sugárfertőzést szenved), majd roppant festői fekete eső(Hiroshimában és Nagasakiban tapasztalták a második világháborúban ezt a jelenséget) kezd esni (innen a játék neve). A játékos visszatér otthonába, de szenved a sugárbetegségtől. A kínaik felvilágosítják a betegségéről, de meggyógyítani nem tudják. A játékos ultimátumot kap: meg kell találnia egy orvosi állomást, hogy meg tudják gyógyítani, de véges időn belül meghal...

Így kerül ki a játékos a világba, amit több szervezet ural. Felfedezés közben kell eldöntenie, hogy segít e a kínai kommunistáknak, vagy éppenséggel megpróbálja elpusztítani őket...

2007. augusztus 24., péntek

Letészem a lantot...

No persze nem örökre, csak most egy ideig nem leszek itthon.
De nem kell félni, már itt is van Aaron koma, hogy átvegye addig a stafétát, és továbbra is napra készen értesüljetek a Fallout világának legfrissebb híreiről.

Lego Vault Boy

Az NMA fórumán találtam előbb ezt. Valakinek már megint nagyon sok a szabadideje :).

Új linklista

Mivel már kettő FIFE-projectről is szó volt az oldalon, nyitottam nekik egy listát a linkeknél (az engine oldala is felkerült).

Zero-Projekt videó és leírás


Ez a német játék igen hosszú történetre tekint vissza. Először még Fallout Zero néven kezdték el fejleszteni a Fo2 alá, majd ebből lett a Fallout Unlimited alapja, ami egy FIFE-hez hasonló engine lett volna. Végül a srácok a FIFE alá fogják kihozni (ja, és a Zero-Projekt valószínűleg nem is a végleges név). A leírás apropóját egyébként az adta, hogy most jött ki egy videó (innen lehet leszedni).
De miről is szól ez a játék? Természetesen egy mindent elpusztító háború után járunk, valahol Németországban (nem a Fallout világában játszódik. Tudom, mondtam anno, hogy csak falloutos modokról/játékokról lesz szó, de ez a project azért más, eléggé a Fallouton alapszik). A játékos egyszer csak felébred egy tartály mellett (szerintem ez van a videóban), és semmit nem tud magáról, se arról, hogy hol van. A Zero-Projekt világa némileg eltér a megszokott Fallout-sémától. Nincs semmiféle pénz, teljesen az árucserén alapszik minden vásárlás. A játék területén bandák uralkodnak, és a karakter dönthet, melyikhez csatlakozik (ha pálcát tör egy frakció mellett, a többitől persze elvágja magát). A környezet fokozottan reagál tetteinkre, tehát ha fegyvereket viszünk az egyik városba, akkor az ott lesz az őröknél. A honlapon ezek részletesebben is ki vannak fejtve, valamint olvashatunk egy rövid leírást az egyik településről (Spinnenest).
Ez a project jónak tűnik, és nagyon látszik, hogy komolyan veszik a srácok, érdemes időnként visszalátogatni az oldalukra.

2007. augusztus 23., csütörtök

Newcomers: társak&világtérkép


Csodálom, hogy senki nem kérdezte még meg, lesz-e jármű a modban. Ez sok mindentől függ, ugyanis az alábbi lehetőségek vannak:
-kurva sok meló bescriptelni a társakat, ezért nem lennének társak (vagy csak egy Mr. Handy, hogy cipelje a cuccot), és nincs jármű sem. Ez akkor lesz, ha végképp kifutunk az időből, és már csak ki akarjuk hozni bármilyen formában a modot, hogy ne vesszen kárba a munkánk.
- kurva sok meló bescriptelni a társakat, ezért nem lennének társak (vagy csak egy Mr. Handy, hogy cipelje a cuccot), és egy motorral zúznánk. Ez is egy időtakarékosabb megoldás.
-vannak társak, és kocsival zúzunk (ekkor motorral ugye nem lehet, mert nem férnek fel rá ezren).
Persze a legutolsó lenne a legjobb, ezt próbáljuk meg összehozni. Társakra van egy csomó egész jó ötletem, amik ráadásul nem is voltak még egyik Falloutban sem. Ebben az esetben 5-6 társ lenne, meg persze egy kutya (azt nem lehet kihagyni, ráadásul questet is terveztem már rá).
Igazából még az lenne nagy előnye a járműnek (akár kocsi társakkal, akár motor társak nélkül), hogy ebben az esetben némileg Mad Max-esre lehetne venni a figurát, tehát hogyha raiderekkel találkozunk, akkor ott is lenne a kocsijuk/motorjuk a térképen, de persze nem lehetne elvinni (neked már, van hova teszed? Valamint trükkzárral vannak levédve.), viszont ki lehetne szedni belőle az üzemanyagot meg a cuccokat. A másik, hogy a szimpla sivatagi találkozásoknál (nem tengerpart, nem erdő, stb...) jó eséllyel egy országút keresztezné a pályát, ami szintén tovább erősítené a "road warrior"-feelinget.

Az igaz folytatás a Black Rain

Már volt szó a True Sequelről nemrég, most kikerült pár új infó a játék wikipediáján.
A cím Black Rainre változott.
Összefoglaló hamarosan.

F2 Toxic-Mod


Már régóta készülget ez a Fallout2 location mod, hosszú hallgatás után most adta közre a készítője a fájlokat, de egyáltalán nem lett letesztelve, Wild_qwerty arra számít, hogy majd valamelyik modgyűjtemény készítője belerakja a következő verzióba.
A Toxikus barlangok legalsó szintje lett átalakítva, valamint pár új küldetést kapunk Klamathban, és a Broken Hills-i bányás missziók is máshogy alakulnak, ha a modban megszerezhető Environmental armourban megyünk oda. Legalábbis elvileg. Nekem játék közben nem nagyon akart menni, de mint már mondtam, ez még nem a teljes, működő verzió. Mindenesetre Mapperrel érdemes megnézni az új dolgokat. Ha lesz valami fejlemény, szólok. Itt a mod fóruma, a cuccokat pedig innen lehet leszedni. Ja, ha valakinek sikerült felrakni a magyar Fo2-höz, kommenteljen.

2007. augusztus 22., szerda

Newcomers: szavazás vége

Véget ért az első szavazás, amiben arra voltam kíváncsi, hogy ki mire specializálná a karakterét, ha nagyjából egyenlő esélyekkel indulna bármely fegyvernemmel a modban. Lehet, hogy csak a Fo2-es beidegződések miatt, de hatalmas előnnyel győztek a lőfegyverek. Ettől függetlenül mi megpróbáljuk megteremteni az egyenlő esélyeket.

2007. augusztus 21., kedd

Newcomers: szavazás vége hamarosan

Lassan lejár a szavazás határideje, úgyhogy aki még nem szavazott semmire, az siessen!

Fallout 3 - GamingTrend fórum Q&A IV.

Itt a negyedik rész.

Kiegészítés: ez tkp. a harmadik rész, csak az RPG Vault-osoknak sem tűnt fel. (aug. 22.)