2007. augusztus 31., péntek
Az NMA-interjú fordítása
Az RPG Vaultra felkerült a múltkorában említett NMA-féle Fallout3 interjú fordítása.
2007. augusztus 29., szerda
NMA Fo3 előzetes
Na újra itt vagyok (köszi a Black Rain-összefoglalót, Aaron). A No Mutants Allowed srácai készítettek egy Fallout3 előzetest, amelyet itt olvashattok (elég részletes lett, mindenkinek ajánlom).
2007. augusztus 25., szombat
Black Rain
Nos, íme egy összefoglaló erről a FIFE-on alapuló projektről, azoknak, akik nem beszélnek olyan jól angolul.
A játék története Európában fog játszódni, és a bombák kilövése utáni napon kezdődik, 2077. október 24-én. Az alaphelyzet a következő: Európa szétszakadozott az erőforrásokért folytatott háború során, és így a Nagy Háború idejére kiesett a nagyhatalmak sorából. Egyedül a kínaiak által megszállt Lengyelországot érték atomcsapások, a többi országot nem érte közvetlen találat. Ennek ellenére az északi területek lakhatatlanná váltak, a nukleáris tél miatt. A lakható területeken az emberek szinte törzsi körülmények között élnek, többnyire a mezőgazdaságból.
Kína ugyanúgy elpusztult a Háború következtében, mint Amerika. Azonban a katonaság egy része, és maga az elnök is Európába menekült, és most megpróbálják a kommunista zászló alatt újraépíteni...
A történet jelenlegi verziója szerint a játékos egy telepes-közösség tagja, akiket egy kínai újraépítési állomás támogat, valahol az egykori Csehországban, közel mind a német, mind a lengyel határhoz. A játékost a kínaik elküldik, hogy keressen meg egy nagyobb irányító állomást, amivel elveszett a kapcsolat az atomcsapás után. A játékos az állomás helyén csak egy nagy krátert talál, és rosszul lesz (sugárfertőzést szenved), majd roppant festői fekete eső(Hiroshimában és Nagasakiban tapasztalták a második világháborúban ezt a jelenséget) kezd esni (innen a játék neve). A játékos visszatér otthonába, de szenved a sugárbetegségtől. A kínaik felvilágosítják a betegségéről, de meggyógyítani nem tudják. A játékos ultimátumot kap: meg kell találnia egy orvosi állomást, hogy meg tudják gyógyítani, de véges időn belül meghal...
Így kerül ki a játékos a világba, amit több szervezet ural. Felfedezés közben kell eldöntenie, hogy segít e a kínai kommunistáknak, vagy éppenséggel megpróbálja elpusztítani őket...
A játék története Európában fog játszódni, és a bombák kilövése utáni napon kezdődik, 2077. október 24-én. Az alaphelyzet a következő: Európa szétszakadozott az erőforrásokért folytatott háború során, és így a Nagy Háború idejére kiesett a nagyhatalmak sorából. Egyedül a kínaiak által megszállt Lengyelországot érték atomcsapások, a többi országot nem érte közvetlen találat. Ennek ellenére az északi területek lakhatatlanná váltak, a nukleáris tél miatt. A lakható területeken az emberek szinte törzsi körülmények között élnek, többnyire a mezőgazdaságból.
Kína ugyanúgy elpusztult a Háború következtében, mint Amerika. Azonban a katonaság egy része, és maga az elnök is Európába menekült, és most megpróbálják a kommunista zászló alatt újraépíteni...
A történet jelenlegi verziója szerint a játékos egy telepes-közösség tagja, akiket egy kínai újraépítési állomás támogat, valahol az egykori Csehországban, közel mind a német, mind a lengyel határhoz. A játékost a kínaik elküldik, hogy keressen meg egy nagyobb irányító állomást, amivel elveszett a kapcsolat az atomcsapás után. A játékos az állomás helyén csak egy nagy krátert talál, és rosszul lesz (sugárfertőzést szenved), majd roppant festői fekete eső(Hiroshimában és Nagasakiban tapasztalták a második világháborúban ezt a jelenséget) kezd esni (innen a játék neve). A játékos visszatér otthonába, de szenved a sugárbetegségtől. A kínaik felvilágosítják a betegségéről, de meggyógyítani nem tudják. A játékos ultimátumot kap: meg kell találnia egy orvosi állomást, hogy meg tudják gyógyítani, de véges időn belül meghal...
Így kerül ki a játékos a világba, amit több szervezet ural. Felfedezés közben kell eldöntenie, hogy segít e a kínai kommunistáknak, vagy éppenséggel megpróbálja elpusztítani őket...
2007. augusztus 24., péntek
Letészem a lantot...
No persze nem örökre, csak most egy ideig nem leszek itthon.
De nem kell félni, már itt is van Aaron koma, hogy átvegye addig a stafétát, és továbbra is napra készen értesüljetek a Fallout világának legfrissebb híreiről.
De nem kell félni, már itt is van Aaron koma, hogy átvegye addig a stafétát, és továbbra is napra készen értesüljetek a Fallout világának legfrissebb híreiről.
Új linklista
Mivel már kettő FIFE-projectről is szó volt az oldalon, nyitottam nekik egy listát a linkeknél (az engine oldala is felkerült).
Zero-Projekt videó és leírás
Ez a német játék igen hosszú történetre tekint vissza. Először még Fallout Zero néven kezdték el fejleszteni a Fo2 alá, majd ebből lett a Fallout Unlimited alapja, ami egy FIFE-hez hasonló engine lett volna. Végül a srácok a FIFE alá fogják kihozni (ja, és a Zero-Projekt valószínűleg nem is a végleges név). A leírás apropóját egyébként az adta, hogy most jött ki egy videó (innen lehet leszedni).
De miről is szól ez a játék? Természetesen egy mindent elpusztító háború után járunk, valahol Németországban (nem a Fallout világában játszódik. Tudom, mondtam anno, hogy csak falloutos modokról/játékokról lesz szó, de ez a project azért más, eléggé a Fallouton alapszik). A játékos egyszer csak felébred egy tartály mellett (szerintem ez van a videóban), és semmit nem tud magáról, se arról, hogy hol van. A Zero-Projekt világa némileg eltér a megszokott Fallout-sémától. Nincs semmiféle pénz, teljesen az árucserén alapszik minden vásárlás. A játék területén bandák uralkodnak, és a karakter dönthet, melyikhez csatlakozik (ha pálcát tör egy frakció mellett, a többitől persze elvágja magát). A környezet fokozottan reagál tetteinkre, tehát ha fegyvereket viszünk az egyik városba, akkor az ott lesz az őröknél. A honlapon ezek részletesebben is ki vannak fejtve, valamint olvashatunk egy rövid leírást az egyik településről (Spinnenest).
Ez a project jónak tűnik, és nagyon látszik, hogy komolyan veszik a srácok, érdemes időnként visszalátogatni az oldalukra.
2007. augusztus 23., csütörtök
Newcomers: társak&világtérkép
Csodálom, hogy senki nem kérdezte még meg, lesz-e jármű a modban. Ez sok mindentől függ, ugyanis az alábbi lehetőségek vannak:
-kurva sok meló bescriptelni a társakat, ezért nem lennének társak (vagy csak egy Mr. Handy, hogy cipelje a cuccot), és nincs jármű sem. Ez akkor lesz, ha végképp kifutunk az időből, és már csak ki akarjuk hozni bármilyen formában a modot, hogy ne vesszen kárba a munkánk.
- kurva sok meló bescriptelni a társakat, ezért nem lennének társak (vagy csak egy Mr. Handy, hogy cipelje a cuccot), és egy motorral zúznánk. Ez is egy időtakarékosabb megoldás.
-vannak társak, és kocsival zúzunk (ekkor motorral ugye nem lehet, mert nem férnek fel rá ezren).
Persze a legutolsó lenne a legjobb, ezt próbáljuk meg összehozni. Társakra van egy csomó egész jó ötletem, amik ráadásul nem is voltak még egyik Falloutban sem. Ebben az esetben 5-6 társ lenne, meg persze egy kutya (azt nem lehet kihagyni, ráadásul questet is terveztem már rá).
Igazából még az lenne nagy előnye a járműnek (akár kocsi társakkal, akár motor társak nélkül), hogy ebben az esetben némileg Mad Max-esre lehetne venni a figurát, tehát hogyha raiderekkel találkozunk, akkor ott is lenne a kocsijuk/motorjuk a térképen, de persze nem lehetne elvinni (neked már, van hova teszed? Valamint trükkzárral vannak levédve.), viszont ki lehetne szedni belőle az üzemanyagot meg a cuccokat. A másik, hogy a szimpla sivatagi találkozásoknál (nem tengerpart, nem erdő, stb...) jó eséllyel egy országút keresztezné a pályát, ami szintén tovább erősítené a "road warrior"-feelinget.
Az igaz folytatás a Black Rain
Már volt szó a True Sequelről nemrég, most kikerült pár új infó a játék wikipediáján.
A cím Black Rainre változott.
Összefoglaló hamarosan.
A cím Black Rainre változott.
Összefoglaló hamarosan.
F2 Toxic-Mod
Már régóta készülget ez a Fallout2 location mod, hosszú hallgatás után most adta közre a készítője a fájlokat, de egyáltalán nem lett letesztelve, Wild_qwerty arra számít, hogy majd valamelyik modgyűjtemény készítője belerakja a következő verzióba.
A Toxikus barlangok legalsó szintje lett átalakítva, valamint pár új küldetést kapunk Klamathban, és a Broken Hills-i bányás missziók is máshogy alakulnak, ha a modban megszerezhető Environmental armourban megyünk oda. Legalábbis elvileg. Nekem játék közben nem nagyon akart menni, de mint már mondtam, ez még nem a teljes, működő verzió. Mindenesetre Mapperrel érdemes megnézni az új dolgokat. Ha lesz valami fejlemény, szólok. Itt a mod fóruma, a cuccokat pedig innen lehet leszedni. Ja, ha valakinek sikerült felrakni a magyar Fo2-höz, kommenteljen.
2007. augusztus 22., szerda
Newcomers: szavazás vége
Véget ért az első szavazás, amiben arra voltam kíváncsi, hogy ki mire specializálná a karakterét, ha nagyjából egyenlő esélyekkel indulna bármely fegyvernemmel a modban. Lehet, hogy csak a Fo2-es beidegződések miatt, de hatalmas előnnyel győztek a lőfegyverek. Ettől függetlenül mi megpróbáljuk megteremteni az egyenlő esélyeket.
2007. augusztus 21., kedd
Newcomers: szavazás vége hamarosan
Lassan lejár a szavazás határideje, úgyhogy aki még nem szavazott semmire, az siessen!
2007. augusztus 20., hétfő
Film: The Last Border (Kietlen föld)
Nem is olyan régen a Saturnba kellett mennem, ahol mindig hibás az áru (mondjuk sokszor a primitív vásárlók miatt), ahol az alkalmazottaknak fingjuk sincs arról, mit is árulnak, mert soha, de SOHA nem tudnak segíteni, és még folytathatnám a sort.... De imádok ide járni! :)
A lényeg, hogy jártamban-keltemben megakadt a szemem egy 899 HUF-ot kóstáló filmen, ami a Kietlen föld címet viselte, és a borító erős Mad Max-feelinget árasztott. Gondoltam, ennyit csak megér és hazahoztam.
A film a '90-es évek derekán készült svéd-finn-német koprodukció. tehát "ismert" szinészek játszanak benne. A történet szerint 2009-re már csak a sarkok körül marad élhető a Föld (az egyik szereplő elindul dél felé, és mire visszatér, már meg is némult). Ez egyébként a film egyik igazán jó pontja, mivel hatalmas feeling, hogy nem tűz a nap ezerrel és izzad mindenki mint a disznó, hanem LÁTHATÓAN északon vagyunk, az embereken sok a ruha, a táj pedig egy sajátos poszt-apokaliptikus tajga, köd ül a tájon, rénszarvasok mászkálnak, satöbbi. Ja, és autentikus nyelveken is beszélnek az emberek, nem csak angolul. Egy bizonyos "hadsereg" uralkodik a tájon, de velük érdekes módon egy rövid jeleneten kívül nem is találkozni, mivel helyettük egy Duke nevű faszi és bandája gyakorolja a hatalmat, azaz harcolnak a gerillák ellen (ők se nagyon szerepelnek a filmben, mármint a gerillák), terrorizálják a lakosságot, tehát a szokásos. Azt gondolom mondanom sem kell, hogy motorral járnak. A főszereplő Jake tőlük szökött meg, és a jó öreg akciófilmes klisék szerint gyerekkora óta bosszút akar állni... Áhh, nem is folytatom a "történet" elemzését, olyan szinten kilisés, hogy.... Van itt vén ószeres, aki PERSZE jólelkű, van hátrányos helyzetű segítő (Borca), kötelező csaj, szóval csak a szokásos.
Persze mindezek ellenére nem rossz a film, Fallout-rajongóknak tanácsos megtekinteni. Különösen a városka pofás benne, ahol a kocsmába is be lehet menni motorral.
A lényeg, hogy jártamban-keltemben megakadt a szemem egy 899 HUF-ot kóstáló filmen, ami a Kietlen föld címet viselte, és a borító erős Mad Max-feelinget árasztott. Gondoltam, ennyit csak megér és hazahoztam.
A film a '90-es évek derekán készült svéd-finn-német koprodukció. tehát "ismert" szinészek játszanak benne. A történet szerint 2009-re már csak a sarkok körül marad élhető a Föld (az egyik szereplő elindul dél felé, és mire visszatér, már meg is némult). Ez egyébként a film egyik igazán jó pontja, mivel hatalmas feeling, hogy nem tűz a nap ezerrel és izzad mindenki mint a disznó, hanem LÁTHATÓAN északon vagyunk, az embereken sok a ruha, a táj pedig egy sajátos poszt-apokaliptikus tajga, köd ül a tájon, rénszarvasok mászkálnak, satöbbi. Ja, és autentikus nyelveken is beszélnek az emberek, nem csak angolul. Egy bizonyos "hadsereg" uralkodik a tájon, de velük érdekes módon egy rövid jeleneten kívül nem is találkozni, mivel helyettük egy Duke nevű faszi és bandája gyakorolja a hatalmat, azaz harcolnak a gerillák ellen (ők se nagyon szerepelnek a filmben, mármint a gerillák), terrorizálják a lakosságot, tehát a szokásos. Azt gondolom mondanom sem kell, hogy motorral járnak. A főszereplő Jake tőlük szökött meg, és a jó öreg akciófilmes klisék szerint gyerekkora óta bosszút akar állni... Áhh, nem is folytatom a "történet" elemzését, olyan szinten kilisés, hogy.... Van itt vén ószeres, aki PERSZE jólelkű, van hátrányos helyzetű segítő (Borca), kötelező csaj, szóval csak a szokásos.
Persze mindezek ellenére nem rossz a film, Fallout-rajongóknak tanácsos megtekinteni. Különösen a városka pofás benne, ahol a kocsmába is be lehet menni motorral.
2007. augusztus 18., szombat
True Sequel
Sokaknak egyáltalán nem tetszik az irány, amerre a Bethesda viszi kedvenc sorozatunkat, így páran úgy határoztak, elkészítik az Igazi Folytatást. A játék a FIFE engine-t fogja használni (ez egy Fallout-szerű fanmade 2d engine), túl sok mindent nem tudni még, az előkészületek zajlanak jelenleg. Itt az oldal.
2007. augusztus 17., péntek
Mutants Rising demo
Az igen régóta készülő Mutants Rising F2 Total conversion mod elérkezett abba az állapotba, hogy ki lehetett adni egy (nem is olyan rövid) demót. A játék a Fallout2 után játszódik, és Elko városában kezdünk a jól ismert Cassidy (kissé megöregedett szegény... ja, látni az arcát! Csak nem beszél.) örökbefogadott gyerekeként, és a legfőbb feladatunk a város elhagyása lesz, amit fosztogatók vettek körbe. Meg kell szereznünk első lépésként a PIP-Boyt, amit a Kiválasztott hagyott Cassidy komára. A város egész jól meg van csinálva, bár néhol látszik, hogy nincsen még befejezve. Érdekesen keveredik benne az összes jól ismert Fallout-épülettípus.
Nem akarok többet elárulni a cuccról, mindenki nézze meg maga (van saját intro is, meg új betöltőképek, valamint a menü háttere is hűen őrzi a jó öreg falloutos hagyományokat), érdemes! Epekedve várom a végleges verziót. Innen vagy innen tudjátok leszedni
Nem akarok többet elárulni a cuccról, mindenki nézze meg maga (van saját intro is, meg új betöltőképek, valamint a menü háttere is hűen őrzi a jó öreg falloutos hagyományokat), érdemes! Epekedve várom a végleges verziót. Innen vagy innen tudjátok leszedni
Between Good And Evil mod infók
Kikerült némi infó a játékban található településekről, érdemes elolvasni. Egyébként Boulder Cityről többet is megtudhattok a Van Buren design dokumentációkból.
2007. augusztus 15., szerda
Kézikönyv az ojjektumépítő jó munkásembereknek
2007. augusztus 14., kedd
Newcomers: helyzetjelentés
Ahogy így elnézem, már régen nem volt szó a modról, amiért tulajdonképpen létrejött ez az oldal. Haladunk, haladunk, de nekem konkrétan a Primitive Tribe mod magyarításával történő baszakodás közben a San Francisco-s pálya (amiből a képek voltak) meg még egy map felülíródott a régebbi változattal, úgyhogy csinálhattam újra őket. Mondjuk nem akkora gáz, mert az új verzió talán még jobb is lett, mint a régi, csak az a baj, hogy ez is rabolta az értékes modkészítési időt. Sajnos nem tudjuk tartani a tervet, miszerint nyár végéig kijönne a demó az első három településsel, de remélem, legalább a térképeket sikerül befejezni (több a munka az új tereptárgyak importálásával, mint gondoltam).
Szóval halad a mod, csak nem éppen a leggyorsabb tempóban (igaz, nem is lóverseny ez, a játék motorja vagy tíz éves, szerintem már nem tud veszíteni semmit az aktualitásából). Mi lenne a megoldás? Ha még segítene pár ember.
Szóval halad a mod, csak nem éppen a leggyorsabb tempóban (igaz, nem is lóverseny ez, a játék motorja vagy tíz éves, szerintem már nem tud veszíteni semmit az aktualitásából). Mi lenne a megoldás? Ha még segítene pár ember.
Dangerous Quest magyarítás készülőben
Elkezdtem lefordítani a Dangerous Quest modot, amiről nemrég volt is már szó az oldalon. A Primitive Tribe-ot még mindig nem tudtam felapplikálni, pedig teljesen kész van, tök jó. Na mindegy, majd talán valamelyik nagyobb modgyűjteményt ha lefordítja valaki (akár még én is), abban majd benne lesz, sajnálnám kidobni, ha már így megcsináltam. Ráadásul még az is lehet, hogy mégis sikerül felrakni, nem mondtam még le róla, amíg élek, remélek. A DQ-val biztos, hogy nem lesz ilyesmi probléma. Nem tudom, mikor lesz kész, de mondjuk elég jól haladok vele.
2007. augusztus 13., hétfő
Bárki szabadon "megjegyezhet"
Úgy határoztam (némi nyomásra, többen is szóltak már, hogy vagy legyen fórum, vagy bárki hozzászólhasson), hogy mostantól bárki hozzászólhat a bejegyzésekhez, nem kell regelni hozzá. Anno amikor csináltam az oldalt, nem is tudom, miért nem így állítottam be. Kábé két kattintásba került. Egyébként ha nagyon akarjátok, még fórum is lehet.
Ja, és még valami! Emberek, ésszel, ha kérhetném, nem muszáj minden szart beírni csak azért, mert mostmár lehet :). És lehetőleg ahhoz a bejegyzéshez írjátok a megjegyzést, amelyikhez tartozik, tehát például ha írni akarod, hogy de rohadt jó ez a Dangerous Quest, akkor NE ehhez a posthoz írd, hanem ahhoz, amelyikben szó volt róla. Ha pedig valakinek csak "spontán" ötletei lennének, akkor továbbra is e-mailt írjon.
Ja, és még valami! Emberek, ésszel, ha kérhetném, nem muszáj minden szart beírni csak azért, mert mostmár lehet :). És lehetőleg ahhoz a bejegyzéshez írjátok a megjegyzést, amelyikhez tartozik, tehát például ha írni akarod, hogy de rohadt jó ez a Dangerous Quest, akkor NE ehhez a posthoz írd, hanem ahhoz, amelyikben szó volt róla. Ha pedig valakinek csak "spontán" ötletei lennének, akkor továbbra is e-mailt írjon.
2007. augusztus 9., csütörtök
Múltidéző, jövőleső
A Fallout Trilógia Magyarítás Canada mod fórumán vetette fel Virt koma azt az ötletet nemrég, hogy mi lenne, ha a Tactics alá hoznák ki a srácok, mivel ahhoz is lehet párbeszédet kreálni, bár elég fapados módon (ld. Project Dark Sky). Ezzel kapcsolatban jutott eszembe leírni a történetet, hogyan is jött ennek a modnak az ötlete, mi lett anno a projecttel, amit Katuval terveztünk, satöbbi. Hát, akkor Hölgyeim és Uraim, az alábbiakban elolvashatják a Newcomers mod igaz történetét!
Amikor kijött a Mapper, rögtön modkészítésre gondoltam persze, az első ötlet az volt, hogy a Fo2 területétől északra játszódjon, de úgy, hogy benne legyen Arroyo, Klamath, tehát mint a Fo2 a Fo1-hez képest, és a sztori szerint egy kis északi BoS bázis katonái lettünk volna, aki mindenféle missziókat teljesít, majd kábé a játék felétől egy, a Kiválasztott tisztogatását túlélt enklávés osztag elpusztította volna a bázist, onnantól meg szabad az út. Ja, mindez a Fo2 után játszódott volna, így Arroyot egy fejlett városként képzeltem el, de aztán jöttek a hírek a New Arroyo modról (ez amúgy elvileg már kész, de csak oroszul), úgyhogy elvetettem az ötletet (mondjuk jól is tettem).
Második ötlet volt, hogy játszódjon a keleti parton a sztori, és a karakter egyszer csak feléled egy elpusztított Menedékben, ahol ott várja egy üzenet, hogy szerezze meg ezt meg azt x időn belül, mert belé van ültetve egy chip, ami megöli, ha nem teszi meg. Ja, persze nem emlékszik semmire a játékos, hogy ki ő. Ez egy tök jó sztori volt, később, amikor Katuval elkezdtünk egy modot tervezni, ez az ötlet képezte az alapját az új játéknak, csak átettük a helyszínét a nyugati partra a kanadai határhoz. A mod címe Oblivion lett volna (persze akkor még nem lehetett tudni, hogy ez lesz az Elder Scrolls IV címe). Ennek a sztorija, a világa teljesen ki van találva (hogy milyen városok vannak, stb.), de túl nagy falatnak bizonyulna még most is, ezért nem ez kezdtem el csinálni, hanem ki akartam találni egy teljesen új történetet.
A Newcomers első verziója nem nagyon hasonlított a mostanira. Először a 2130-as évekre akartam tenni, és egy Vaultban kezdtünk volna. A játék területének a Fo1-től keletre eső területet gondoltam, Las Vegas, 51-es körzet, pár Van Burenes város (a Van Buren területének déli része beleesett volna a mod területébe). Aztán jött a Between Good And Evil, ami ugyanekkor, ugyanott játszódik.
Közben elkezdtem egy Tacticses kampányon gondolkodni, ami az Enklávé pusztulása után követte volna nyomon egy tengeralattjárós osztag történetét, akik északra hajóznak, és tkp. a játék nagy része a tengeren játszódna, a világtérkép a tenger lenne, amin a tengeralattjáróval nyomulunk. (Ez a kapcsolódási pont Virt bejegyzéséhez, mert ehhez a modhoz szerettem volna párbeszédeket, és kábé úgy képzeltem én is, mint a Project Dark Sky esetén) Ja, ez egyébként kapcsolatban lenne az Oblivion munkacímű moddal, ami ugye ki van dolgozva többé-kevésbbé, és a tengeralattjárós enklávésok is szerves részét képezik a sztorinak.
Ezután jött a végső ötlet, amiben összekombináltam a "legyünk az Enklávéval" fícsört a BG&E területén játszódó mod sztorijával, amit persze rendesen átalakítottam. Ebben nincs benne semmi a Katuval közösen tervezett modból, teljesen új ötletekre épül, szóval azt még akár ma is meg lehetne csinálni, de mint mondtam, túl nagyszabású, hogy így egyedül belefogjak. A Newcomerst már alapból úgy találtam ki, hogy egy egyedi, élvezhető, de viszonylag kisebb szabású mod legyen. Egyébként van egy jópár ötlet benne, amihez hasonló későbbi modokban vagy a Van Buren design dokumentációiban benne volt, de én ezektől függetlenül találtam ki anno.
Van még pár kisebb ötlet, amit mind a mai napig meg szeretnék valósítani, és nem is lenne nagy munka:
-5-6 missziós Katedrális Gyermekei FT kampány (ez kábé ki is van találva)
-"Menekülés Bakersfieldből" mod, amiben egy csapat ghoullal kell lelépnünk Necropolisból, amit mutánsok "ostromolnak" éppen
-egy olyan F2 mod, amiben egy kiborggal toljuk, akit AIM bocsátott útjára (lásd Fallout PnP Enclave kieg), és a Fo2 területének északi részén játszódna pár évvel a Kiválasztott küldetése előtt.
Szóval őszintén szólva nem tudom még, mit hoz a jövő, jelenleg a fő csapásirány persze a Newcomers. Örülnék, ha a Fo3-ig el tudnánk készülni vele, de hogy egyáltalán kész legyen ahhoz az kellene, hogy még csatlakozzanak egy páran.
Amikor kijött a Mapper, rögtön modkészítésre gondoltam persze, az első ötlet az volt, hogy a Fo2 területétől északra játszódjon, de úgy, hogy benne legyen Arroyo, Klamath, tehát mint a Fo2 a Fo1-hez képest, és a sztori szerint egy kis északi BoS bázis katonái lettünk volna, aki mindenféle missziókat teljesít, majd kábé a játék felétől egy, a Kiválasztott tisztogatását túlélt enklávés osztag elpusztította volna a bázist, onnantól meg szabad az út. Ja, mindez a Fo2 után játszódott volna, így Arroyot egy fejlett városként képzeltem el, de aztán jöttek a hírek a New Arroyo modról (ez amúgy elvileg már kész, de csak oroszul), úgyhogy elvetettem az ötletet (mondjuk jól is tettem).
Második ötlet volt, hogy játszódjon a keleti parton a sztori, és a karakter egyszer csak feléled egy elpusztított Menedékben, ahol ott várja egy üzenet, hogy szerezze meg ezt meg azt x időn belül, mert belé van ültetve egy chip, ami megöli, ha nem teszi meg. Ja, persze nem emlékszik semmire a játékos, hogy ki ő. Ez egy tök jó sztori volt, később, amikor Katuval elkezdtünk egy modot tervezni, ez az ötlet képezte az alapját az új játéknak, csak átettük a helyszínét a nyugati partra a kanadai határhoz. A mod címe Oblivion lett volna (persze akkor még nem lehetett tudni, hogy ez lesz az Elder Scrolls IV címe). Ennek a sztorija, a világa teljesen ki van találva (hogy milyen városok vannak, stb.), de túl nagy falatnak bizonyulna még most is, ezért nem ez kezdtem el csinálni, hanem ki akartam találni egy teljesen új történetet.
A Newcomers első verziója nem nagyon hasonlított a mostanira. Először a 2130-as évekre akartam tenni, és egy Vaultban kezdtünk volna. A játék területének a Fo1-től keletre eső területet gondoltam, Las Vegas, 51-es körzet, pár Van Burenes város (a Van Buren területének déli része beleesett volna a mod területébe). Aztán jött a Between Good And Evil, ami ugyanekkor, ugyanott játszódik.
Közben elkezdtem egy Tacticses kampányon gondolkodni, ami az Enklávé pusztulása után követte volna nyomon egy tengeralattjárós osztag történetét, akik északra hajóznak, és tkp. a játék nagy része a tengeren játszódna, a világtérkép a tenger lenne, amin a tengeralattjáróval nyomulunk. (Ez a kapcsolódási pont Virt bejegyzéséhez, mert ehhez a modhoz szerettem volna párbeszédeket, és kábé úgy képzeltem én is, mint a Project Dark Sky esetén) Ja, ez egyébként kapcsolatban lenne az Oblivion munkacímű moddal, ami ugye ki van dolgozva többé-kevésbbé, és a tengeralattjárós enklávésok is szerves részét képezik a sztorinak.
Ezután jött a végső ötlet, amiben összekombináltam a "legyünk az Enklávéval" fícsört a BG&E területén játszódó mod sztorijával, amit persze rendesen átalakítottam. Ebben nincs benne semmi a Katuval közösen tervezett modból, teljesen új ötletekre épül, szóval azt még akár ma is meg lehetne csinálni, de mint mondtam, túl nagyszabású, hogy így egyedül belefogjak. A Newcomerst már alapból úgy találtam ki, hogy egy egyedi, élvezhető, de viszonylag kisebb szabású mod legyen. Egyébként van egy jópár ötlet benne, amihez hasonló későbbi modokban vagy a Van Buren design dokumentációiban benne volt, de én ezektől függetlenül találtam ki anno.
Van még pár kisebb ötlet, amit mind a mai napig meg szeretnék valósítani, és nem is lenne nagy munka:
-5-6 missziós Katedrális Gyermekei FT kampány (ez kábé ki is van találva)
-"Menekülés Bakersfieldből" mod, amiben egy csapat ghoullal kell lelépnünk Necropolisból, amit mutánsok "ostromolnak" éppen
-egy olyan F2 mod, amiben egy kiborggal toljuk, akit AIM bocsátott útjára (lásd Fallout PnP Enclave kieg), és a Fo2 területének északi részén játszódna pár évvel a Kiválasztott küldetése előtt.
Szóval őszintén szólva nem tudom még, mit hoz a jövő, jelenleg a fő csapásirány persze a Newcomers. Örülnék, ha a Fo3-ig el tudnánk készülni vele, de hogy egyáltalán kész legyen ahhoz az kellene, hogy még csatlakozzanak egy páran.
Problémák?
Bizonyára feltűnt midnenkinek, hogy mostanság visszaesett a bejegyzések száma. Ennek oka egyrészt a "szánsájn", én is nyaralgatok, nem vagyok mindig itthon, másrészt pedig, hogy nem csak én teszek így, legalábbis ez látszik a fórumok kihaltságán, valamint hogy sehol nincs frissítés. Pár hete befejeztem a Primitive Tribe Fallout2 location mod fordítását, csak az a baj, hogy valami problémája van a magyar verzióval, nem akar vele működni. A gondok forrása a city limit patch, amit fel kellene rakni előtte, de nem igazán jó így se. Ha valakinek már sikerült esetleg felrakni ezt (mármint a city limit patchet), hogy játsszon valamilyen moddal (fent kell lennie pl. az EPA modhoz, és még sok máshoz), akkor megkérem az illetőt, hogy vegye fel velem a kapcsolatot. Ja, és ha sikerül végre megcsinálni a Primitív Törzset, akkor szerintem lefordítom az előző postban kitárgyalt Dangerous Questet.
Dangerous Quest! F2 mod leírás
Ez a Lich teljesen őrült, ezt nem nehéz megállapítani, ha kipróbálod a Dangerous Quest total conversion modot. Egy klamathi prolival kezdesz a Próbák Temploma előtt, ahol találkozol a Kiválasztottal, aki éppen retteg, nem mer bemenni a Templomba. Szerintem ennyi elég is a sztoriról :). A mod két várost tartalmaz, Klamathot és Arroyot, mindegyikben új scriptje van a karaktereknek, valamint kisebb változások is vannak a térképeken. Nem szeretnék poéngyilkos lenni, elég ha annyit "lelövök", hogy mindenkitől meg lehet kérdezni, van-e nála pia :).
Summa summarum, ezt a modot mindenkinek ki kell próbálnia, bár nem árt hozzá egy kis angoltudás, mivel beszédből áll az egész. Antialkoholisták viszont kerüljék el nagyon messzire!!! :)
Ja, innen lehet letölteni.
(Egyébként ugyanez a csávó hegeszti a Dust And Blood modot is, már tökre megijedtem, hogy miért nem frissült mostanában az oldala, hát EZÉRT! Szerintem megérte :))
2007. augusztus 6., hétfő
2007. augusztus 2., csütörtök
Resident Evil: Extinction
A Resident Evil készítői már kétszer is bebizonyították, hogy a legendás játékot nem képesek rendesen filmre vinni, de még jó zombis irtást sem tudnak csinálni. A harmadik rész viszont lehet, hogy jó lesz! Aki nem tudja, miért foglalkozom egy Falloutos oldalon ezzel, nézze meg a traileket. Itt az első, szerintem nem kell kommentálni. Nemrég kikerült ez, de itt egy hosszabb, de rossz minőségű verziója (ebben több sivatagos jelenet van, mindenképp nézzétek meg).
Mad Maxes kamion
Az orosz srácok megőrültek, és csináltak egy Mad Max 2-es kamiont! A szomszéd fejét mondjuk megnézném, amikor ezzel leparkolnak a ház elé. Itt vannak a képek.
Tutorialok
Többen is kértek tőlem moddolást segítő cuccokat, írásokat, itt egy lista az oldalakkal:
F.M.C. - Modding Guides and Tutorials
NMA - Modification FAQ
NMA - Fallout Modding Topic Index
Fallout scripting language tutorial
TeamX
Na ezeken az oldalakon tényleg mindent megtaláltok, ami kell.
F.M.C. - Modding Guides and Tutorials
NMA - Modification FAQ
NMA - Fallout Modding Topic Index
Fallout scripting language tutorial
TeamX
Na ezeken az oldalakon tényleg mindent megtaláltok, ami kell.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)