2010. január 30., szombat

The Road - könyv és film magyarul

A Cormac McCarthy által írt PA-regény alapján készült filmről már volt szó az oldalon, a könyv február elsején jelenik meg magyar nyelven a Magvető gondozásában.
A film is hamarosan megérkezik a hazai mozikba.

2010. január 28., csütörtök

Fallout Extreme: játékmenet

A játék nem pusztán a lövöldözésről szólt volna, a stratégia, tervezés, taktikázás (esetleg visszavonulás) komoly szereppel bírt benne.
A terület zónákra lett volna osztva (Jagged Alliance-módra), és sok múlt azon, hogy a játékos melyik irányból hatol be az adott területre. Minden zóna sajátos környezeti adottságokkal, más-más ellenségekkel bírt volna, ami különböző technikát igényelt. A területeken elvégzett cselekmények hatással lettek volna a továbbiakra, például egy híd elpusztítása esetén a következő helyszínen kevesebb ellenség jönne, mivel elvágtuk az utánpótlási vonalukat. Az elfoglalt zónákat stabilizálni kellene, így kapnánk új fegyvereket, ellátmányt.
A csapatba összesen 16 karakter tartozott volna, ebből négyet kellene kiválasztani minden küldetés előtt. Ha valamelyik meghal, toborzással feltölthető a helye. A katonáink a jó öreg Fallout-rendszer szerint más-más fegyverekkel, képzettségekkel rendelkeznének, kapnánk traiteket, perkeket, XP-t, satöbbi.
Az egyjátékos mód mellett multi is lett volna a játékban, az alábbi játékmódokkal: team campaign, death match, capture the flag, assault, squad death match, squad capture the flag és squad assault.

Forrás

2010. január 27., szerda

Fallout Extreme: egy újabb eltörölt Fo-projekt

A 14 Degrees East 2000-es év folyamán néhány hónapig egy eddig ismeretlen Fo játékon dolgozott Fallout Extreme címmel, amely azonban sosem lépett túl a koncepciók megalkotásának szintjén.
A játék egy taktikai FPS/TPS-keverék lett volna, Unreal Engine-re építve és Xboxra jött volna ki. Ehelyett végül inkább a F:BoS-t készítették el Xboxra és PS2-re.
A játék eseményeinek időpontja nem tiszta, az információkat közzétevő Ausir szerint a design docban az áll, hogy "majdnem egy évszázad telt el" a Nagy Háború óta, bár ez valószínűleg csak hiba (mint a F:BoS-nál anno az, hogy "rögtön a bombák lehullta után születtem").
A játék története szerint a BoS (valószínűleg a keleti), mint az egyetlen szervezett csoportosulás, már Alaszkáig jutott, ahol egy új bázist hoztak létre. Itt gyakorlatilag karanténba zárták a FEV-től, vagy sugárzástól fertőzött embereket, a helyi lakosságot besorozták ágyútölteléknek, a mutánsokat pedig gyakorlatilag kiírtották. Ez ellen a Testvériség ellen kellett volna harcolni a játék első felében.
A játékos a "The Cause" nevet viselő lázadó csoportot irányította volna. Oregont, Washingtont és Kanadát járhattuk volna be, ahol minden visszafoglalt város hűséget esküdne a játékosnak.
A BoS legyőzése után a derült volna ki, mit is akart a Testvériség Alaszkában. A Bering-szoroson átkelve, keresztül Oroszországon és Mongólián eljutottunk volna Kínába, ahol a "Doom's Day Missile" található. Ez az egyetlen eszköz, ami képes lenne elpusztítani mindazt, ami az USÁ-ból maradt. A végjáték helyszíne a kínai császár lakhelye, a Tiltott Város lett volna.

A játékban szereplő helyszínek, szervezetek listáját itt találjátok.

Forrás

2010. január 24., vasárnap

2012-ben jön a Project V13 bétája

A Bethesda és az Interplay között hónapok (évek?) óta tartó huzavona egy újabb fejleménye került napvilágra, a hírt a Hardwired-oldalán tudjátok elolvasni.
Elképesztő, mi megy Fallout-franchise körül, bár az TALÁN megnyugtató lehet, hogy az MMO állítólag 2007 óta készül, de a béta csak 2012-ben jön (gyk.: remélhetőleg nem valami összecsapott, összegányolt szart adnak ki).

Fallout 2 a Fallout 3 alá

Orosz modderek belekezdtek az egész Fo2-nek a harmadik rész motorjával való elkészítésébe.
A hivatalos oldal nem túl bőbeszédű (ráadásul orosz), ellenben a mod galériája igen figyelemre méltó.
Ez tipikusan olyan modnak tűnik, amit örökké fognak készíteni (már csak a Fo2 méretéből adódóan is), de akkor is kivárjuk! :)

2010. január 23., szombat

New Vegas: Mark Morgan csak pletyka volt

Sajnálatos fejlemény:
Az NMA rákérdezett Mark Morgannél a tegnapi "hírre", aki csak ennyit válaszolt: ez nem igaz.
Remélem a többi New Vegas-os pletyka némileg több valóságalappal rendelkezik!

Forrás

2010. január 22., péntek

New Vegas: Mark Morgan és a videók

A hírek szerint a játék zenéjét Mark Morgan fogja írni, aki a Fo1-2 zenéit is csinálta (továbbá a Planescape: Tormentét).
Szintén ide kapcsolódó infó, hogy a játék filmbetéteit pedig a Plastic Wax Animation készíti, akik többek között a Bioshock és a Borderlands videóiért felelősek.

Forrás

2010. január 17., vasárnap

FOnline 2238 - WTF?

Az utóbbi napokban elég érdekes dolgokkal találkoztam játék közben.
Az első kép még nem annyira meglepő, mint tudjuk, a lila köpeny nem nagyon szerepel a játékban (legalábbis gyártani nem lehet), de azért van, aki ebben feszít:Ennél jóval furcsább, hogy egy másik játékos még csak nem is emberrel játszik!Elég meglepő volt számomra a radskorpió-játékos megjelenése, főleg az, hogy a későbbiekben nem átallott a városba is bemenni és tárgyakat készíteni a munkapadnál:

2010. január 11., hétfő

FOnline 2238 tippek kezdőknek és haladóknak

Az utóbbi időben a magyar falloutos fórumokat látogatva rengeteg hozzászólást olvastam, amiben arra panaszkodtok, hogy nem nagyon tudtok a játékkal mit kezdeni, meghaltok, nincs fegyveretek, így szükségét érzem egy FOnline 2238 tippeket tartalmazó bejegyzésnek, amely az eddigi személyes tapasztalataimon alapul (valamint a hivatalos fórum idevágó részét is felhasználtam hozzá). A kezelésbe nem mennék bele, tisztán és világosan benne van a mod kézikönyvében, valamint az F1 lenyomásával részletesen kiírja a gép (nemcsak a sima Fallout kezelését - gondolom azzal mindenki tisztában van :) - hanem a mod új opcióinak billentyűparancsait is).
Az alábbi linkeket érdemes megnézni, később sok hivatkozás lesz rájuk (legfőképp a wikire), szóval tartsátok észben őket:
FOnline 2238 fejlesztői blog - friss hírek, fejlesztések a játékban, ez a FOnline 2238 hivatalos oldala
FOnline 2238 fórum - hivatalos fórum, minden frissítésnél nyílik egy topic, ahol részletesen el lehet olvasni, mi változott, továbbá itt lehet kérdezni, hibát bejelenteni, stb.
Wiki-Boy 2000 - a mod hivatalos wikipediája, higgy nekem, ez lesz a legjobb barátod a játék során, itt minden információ megtalálható a játékkal kapcsolatban (küldetések, tárgyak követelményei, stb.)
FOnline Wiki - játékosok által készített wikipedia, sok témában bővebb információtartalommal bír, mint a hivatalos
FOnline 2238 Manual - a mod hivatalos kézikönyve
A szerver állapota - egy hasznos topic a hivatalos fórumon, le lehet csekkolni, hogy online van-e a szerver és hányan játszanak éppen

A játék telepítése:

1. Töltsd le a játékot innen. (A hivatalos oldalon több mirrort is megadnak, én a mediafire-féle linket ajánlom), és tömörítsd ki valahova.
2. Töltsd le az updatert innen.
3. Másold be az updatert abba a mappába, ahol a FOnline van, és indítsd el (ip cím: 94.23.237.127, port: 4040), ez letölti a legfrissebb fájlokat.
4. Indítsd el a FOConfigot és a Net fülre kattintva állítsd be a Hostnál ezt az értéket: 94.23.237.127, a Port pedig 2238 legyen.
5. Indítsd el a játékot.
6. Fontos, hogy első indításkor lépj be az alapból beállított névvel és jelszóval, várj, majd ezután tudsz regisztrálni.
7. A karakteralkotás (tulajdonképpen ez a regisztráció) után jöhet a menet!

A karakteralkotás:
Mint láthatod, a mod megtartotta a régi jó Falloutok rendszerét, annyi a különbség az eredeti játékkal szemben, hogy a Sex Appeal használhatatlan, a Gifted pedig ki is került a traitek közül.
Már itt a legelején érdemes eldönteni, mire is akarsz specializálódni, ugyanis a karakterpontok kiosztása, valamint a tag skillek felvétele nagyban befolyásolja a karaktered használhatóságát a későbbiekben. Lehetnek társaid is, szóval a Karizma nem csak dísznek van ott.
Sok minden függ attól, hogy egyedül, avagy a kezdetektől fogva másik játékossal együtt játszol. Ha többen vagytok, akkor viszonylag könnyű megoldani, hogy mindenki specializálódjon valamire, egyedül viszont sok rengeteg mindent kell tudnod megcsinálni.
A legegyszerűbb a fegyveres képzettség "dolga", javaslom hogy EGY fegyvertípust fejlessz, ami nyugodt szívvel lehet az energy weapons is, mert azt is ugyanúgy tudsz készíteni már a játék elején (nehézfegyvert is, de a big guns önmagában való felvételét mégsem javaslom, ott úgy sincs célzott lövés, szóval kevesebb pontot kell rááldozni ahhoz, hogy hatásosan kezeld az ilyen fegyvereket). Ha egyedül játszol (és különösen ha kezdő vagy) talán érdemes az unarmedet fejleszteni, mert így nem lesz szükséged cuccokra, úgy is tudsz harcolni (és ezzel fejlődni), szóval "nincs semmi gond" akkor se, ha meghalsz.
Nagyon fontos, hogy a karakterpontok elosztásánál tartsd szem előtt a fegyverek és a profession-kiképzések követelményeit, ezek fent vannak a wikipedián.

Tárgyak készítése:
A játékban különféle alapanyagokat kell beszerezni a pusztaságban és ezekből lehet tárgyakat készíteni. A FIX menübe belépve tudod megnézni, hogy mit tudsz készíteni, és mihez milyen alapanyagra, képzettségre van szükség. A cuccok nagy részét kizárólag a munkapadoknál tudod elkészíteni, érdemes ezeknek a helyét észben tartani. Alapból minden tárgycsoportól el tudod készíteni a legegyszerűbb cuccokat, de a komolyabb felszereléshez úgynevezett "profession-kiképzésekre" van szükség. Ezeknek három szintje van, a követelményük és a tanító neve fent van a wikin. A három lőfegyveres képzettségnek, a közelharci fegyvereknek, a páncélkészítésnek és a gyógyításnak van profession-kiképzése. A magasabb szinteknek elég komoly skill-követelménye van, mindez a 21-es szintlimittel összevetve azt eredményezi, hogy nem tudod mindet maxra kifejleszteni, érdemes már az elején elhatározni, mire fogsz gyúrni. (Ráadásul nem is lehet 3-nál több professiont felvenni)
A nyersanyagok lelőhelyeinek listája (és a kinyerésükhöz szükséges eszköz, képzettség) szintén fent van a wikipedián, mondtam, hogy az lesz a legjobb barátod :).
A tárgykészítésnek is időlimitje van, tehát nem tudod őket folyamatosan gyártani, bizonyos időnek mindig el kell telnie. Egyébként a komolyabb cuccok készítéséért már elég sok XP-t is kapsz (pl. metal armor - 1500 XP).

A világ:
A mod ugyebár a Fallout első és második részének városait tartalmazza. Sokban ezek közül még nincs semmi (Vault 15, Cathedral, stb.) másokba pedig alapból nem lehet bemenni, valmit teljesíteni kell a belépéshez (Navarro, BoS). Azokat a városokat, ahol "érdemben" van is valami, két részre lehet osztani: ahol van őrség és ahol nincs. Ahol nincs, ott játékosok által alkotott szervezetek átvehetik a hatalmat. Ami fontos, hogy ezekben a városokban bármikor kinyírhatnak, így érdemes vigyázni. Az őrséggel rendelkező városokban aki elkezd harcolni, azt azonnal megölik az őrök. Ebben csak az a szemétség, hogy bizonyos játékosok kedvelt szórakozása, hogy tárgykészítés közben (akkor ugyebár nem látod a játékteret a FIX menütől) kirabolják az embert. Ha ezt észlelve megpróbálod kinyírni az illetőt, az őrök azonnal lelőnek. Épp ezért különösen vigyázni kell a munkapadoknál, bár a már ott lévő játékosok általában figyelmeztetni is szokták az érkezőket, ha tolvaj ólálkodik a környéken.
A különféle frakciókhoz tudsz csatlakozni is, ekkor más frakciók ellenségessé válhatnak. A pusztában való kóbórláskor érdemes észben tartani, hogy az NPC-k is lootolnak (magyarul felveszik a hullák cuccait), ami miatt nem működik az a kedves kis falloutos szokás, hogy szépen megvárod, amíg a jófiúk kinyírják a rosszakat és aztán felmarkolod a cuccot. Ha valakit más nyírt ki (pl. karavánkísérők) akkor ha lootolni akarod az áldozatukat, megtámadnak.

Az első lépések
:
A játék elején nagyon gyenge vagy, szinte csak a patkányokkal tudod felvenni érdemben a harcot, így a cél a mihamarabbi szintlépés. Gyűjts össze 10 brahminbőrt, amiből tudsz egy sátrat készíteni magadnak, ahová bármikor visszatérhetsz, és csak te látod a térképen (elengedhetetlen a craftingoláshoz, másként hol tárolnád azt a rengeteg alapanyagot?). Ha megvan a 10 bőr, állj meg valahol a pusztaságban, és használd a tudományt (azt hiszem 40% a követelménye) a bőrökön (egyébként tárgyakat javítani is így lehet, csak akkor nyilván a repairt használod a fegyveren). Meg lehet még csinálni az egyszerűbb küldetéseket, amik csak mászkálást igényelnek (lásd wiki), különösen javaslom a Little Jesus Mordino-félét (amikor el kell vinni a táskát Metzgernek)
A pénzszerzésnek két egyszerűbb módja van, vagy brahmintrágyát lapátolsz (beszélj a karám előtt álló emberrel, adni fog egy ásót), amiért ráadásul XP is jár, vagy pedig sorban gyártod a BB gunhoz való lőszert, majd eladod (ezt a legkönnyebb elkészíteni). Később lasszóval foghatsz be brahminokat is, bár sokszor a karám gazdája nem akarja megvenni, mondván, hogy már tele van.
A későbbiekben eladhatod a kreált tárgyaidat a többi játékosnak (tuti, hogy többet adnak érte, mint a hiéna boltosok). Kísérhetsz karavánt, indíthatsz frakciót (vagy csatlakozhatsz hozzá), bár a bázisok ára igen borsos.

Röviden ennyi, ez alapján már mindenki elindulhat.
Bónusz tanács: ha kimész NCR-ből, figyeld a jobb oldali menüt, hogy egyedül vagy-e még mindig, mert van, hogy rátapadnak az emberre más játékosok, aztán kinyírják a pusztában.

Kérdés, óhaj, sóhaj, panasz esetén nyugodtan írj a fórumunkba.

Van még egy magyar oldal is, a leírás elkészültében a gazdájának, REPAIRkingnek a tanácsai is szerepet játszottak, köszönet Neki!


Sok szerencsét mindenkinek, találkozunk a pusztaságban!

2010. január 10., vasárnap

FOnline 2238 installer

A fejlesztők elkészítettek egy installert az eddigi fapados telepítési módszer felváltására. További infó a hivatalos oldalon.

2010. január 8., péntek

Tippek Fallout 2-es mod problémamentes elindításához

Lexx, a Shattered Destiny készítője és a FOnline 2238 egyik fejlesztője az NMA fórumán írt egy kiváló módszert arra, hogyan lehet egymástól függetlenül, egy Fallout 2 feltelepítésével több modot is futtatni.
Bizonyára sokatoknak ismerős a szitu, hogy fent van egy mod, de másikat akarsz, így lehet újrainstallálni a Falloutot, vagy legalábbis keresgetni az originál fájlokat, amiket a mod felülírt.
Ennél sokkal egyszerűbb módszer a következő:

1.
Felinstallálod a Fallout 2-t valahová.

2. A Fallout 2 mappába csinálsz egy új mappát a választott mod nevével.

3. A mod fájljait ebbe a mappába tömöríted ki (a struktúra az eredeti mappájéval egyezzen meg, tehát Fallout2\XYmod, és itt legyen a data könyvtár meg a többi fájl ha van).

4. A főkönyvtárból másold át ide a fallout2.cfg-t, és a fallout2.exe-t.

5. Változtasd meg az átmásolt .cfg fájlt a következő módon:
(Nyilván a "patches"-es sort kell átírni, a fölötte lévő az eredeti fájlokhoz vezet)

music_path1=data\sound\music\
music_path2=...\Fallout2\XYmod\data \sound\music\

critter_dat=..\critter.dat
critter_patches=...\Fallout2\XYmod\data

master_dat=..\master.dat
master_patches=...\Fallout2\XYmod\data


Röviden ennyi volt, még talán a magyarításról érdemes pár szót szólni. Ez ugyanis összevész a modok egy jelentős részével, viszont az 1.2-es patch, amit felrak, szükséges.
Érdemes tehát KÜLÖN letölteni egy 1.2-es patchet (NE azt, ami csak egy .dat állományt rak fel, mert a patch001.dat meg a többi hasonló bezavar a modoknál, ha ilyet találsz csak, akkor tömörítsd ki DATexplorerre), megpatchelni az alapjátékot, és ha KÜLÖN akarsz egy magyarítást is, akkor a fenti módon, mintegy modként kezelve külön mappába rakod.

Sok szerencsét!

2010. január 7., csütörtök

New Vegas az Official X-Box Magazine februári számában

Az alábbi képet tették közzé:
Szerintem elég elkeserítő, hogy az új Falloutról a X-Box kapcsán kell hallanunk.

2010. január 5., kedd

Fallout: New Vegas pletykák

Nyilvánosságra került néhány New Vegas pletyka, a lefordításukat már el is végezte a Hardwired, szóval itt tudjátok elolvasni őket.

Ha mindez tényleg benne lesz a játékban, akkor bőven lepipálja majd a Fo3-at. Külön öröm számomra, hogy az obsidianos srácok nem hagyják kárba veszni a Van Buren anyagát, hiszen Cézár Légiója abban szerepelt volna (gyakorlatilag rabszolgavadászok, akiket egy ex-Katedrális Gyermeke vezet).
Várjuk szeretettel a további infókat!

2010. január 4., hétfő

Elindult a fórum!

Végre elindult a saját fórumunk, az alábbi linken tudjátok elérni:

http://goldengeckopub.forumx.hu/

A hozzászóláshoz regisztrálni kell. Jó fórumozást mindenkinek!
(Oldalra a logó alá is kikerült a linkje.)

2010. január 3., vasárnap

Hogy állnak most a dolgaink?


Bizonyára észrevettétek, hogy mostanában nem sok szó esik a projektjeinkről.
A Dangerous Quest magyarítása ugyebár kész, a Restoration Project magyarítását pedig még nem kezdtük el, ugyanis Killap azt mondta, hogy az (elvileg) e hónapban megjelenő új verzióban a szövegek nagy része le lesz cserélve, fölöslegesen meg nem akarunk dolgozni.
A saját modunk háza táján szünetelnek a dolgok, olybá tűnik, hogy a scriptelés túl nagy falatnak bizonyul. A jövővel kapcsolatban bizonytalan információt nem szeretnék híresztelni, igyekszem megoldást találni erre a problémára. Legrosszabb esetben is, hogy a felhalmozott tudás a mapszerkesztés terén ne vesszen kárba, egy már készülő modban fogok besegíteni. Vannak már tapogatózások ez irányban, de még elég képlékeny a dolog.
A jó hír, hogy (ha minden jól megy) a holnapi naptól beindul a Golden Gecko Pub SAJÁT FÓRUMA, ahol kényelmesebben megvitathatjuk a Falloutokkal, és legfőképpen a modokkal kapcsolatos témákat.

2010. január 2., szombat

Fallout 1 a Fallout Tactics alá

Orosz srácok elkezdték a Fallout első részének Tactics-os verzióját. A kezdetekről, valamint Vault 13-ról itt tudtok megnézni egy videót.
Fasza ez, csak mi értelme van? Én a helyükben inkább új játékot csinálnék.

Forrás

2010. január 1., péntek

Mutants Rising frissítés

Közzétették az előre elkészített karakterek képét, továbbá tölthető az OST. Mindezt itt tudjátok megnézni.