Derült égből villámcsapásként került fel az NMA fórumára Ardent jó egy éve készülő teljes konverziós modjának demo verziója, melynek kipróbálása minden Fallout-rajongó számára kötelező. Meglepően igényes, változatos lett ahhoz képest, hogy egy ember munkája, teljesen hozza az eredeti játék hangulatát. Rengeteg új cucc, új tereptárgyak, egy rakás város, küldetések garmada. Ahhoz képest, hogy csak demo, elég hosszú lett, már vagy 2 órája tolom, de még így se tartok sehol (legalábbis a városok számából kiindulva).
A történet Oregon, Washington, Idaho államok területén játszódik, ahol is egy Duston nevű városka Vault 13 bárjának (!) keményen dolgozó jómunkásemberét alakítva kell mindenféle cuccokat gyűjtögetnünk (legalábbis a legelején).
Kiváló párbeszédek, ötletes karakterek, jó küldetések... Amit eddig láttam belőle, annak alapján ez az eddigi legjobb Fallout 2 tc mod. Külön poén, hogy Fo3-hatást is észrevenni, például a Menedék kapuját RobCo terminál védi, amelyet persze a harmadik részben rendszeresített "szókitalálós" játékkal kell kinyitni.
Screenshotokat erre találtok. Nyomás letölteni!
Egyébként meg boldog újévet mindenkinek, este azért ne ezzel játszatok! Majd inkább holnap, a másnaposság kipihenése alatt. :)
2009. december 31., csütörtök
2009. december 30., szerda
FOnline 2238 - friss tapasztalatok
Mint említettem, itt van már az ideje a legújabb FOnline-os tapasztalatok megosztásának, ahogy látom, egyre többen fedezik fel itthon is ezt a játékot, ami mindenféleképpen dícséretes.
A legfontosabb, amire az embernek fel kell készülnie, hogy cuccokat a sivatagban nem nagyon tud szerezni, a legjobb mód erre, ha saját magatoknak készítitek el. Azt, hogy mihez milyen nyersanyagra van szükség, a FIX menüben tudjátok megnézni. Az a baj, hogy nyersanyagok mellett a "fölösleges" képzettségek (science, repair, stb.) növelése szükséges ahhoz, hogy bizonyos felszerelést el tudj készíteni. A magasabb szintű fegyverek, páncélok készítéséhez külön képesítés kell, ami persze pénzbe kerül. Ezzel az a gond, hogy pénzt tkp. csak a boltosoktól tudsz szerezni (valamint azért a néhány küldetésért kaphatsz, ami a játékban van), ők pedig szarért-hugyért veszik meg csak az általad eszkábált cuccokat. Régebben lehetett brahmintrágyát lapátolni, amiért pénz járt, de újabban ezt eltörölték (XP még mindig jár érte, 10/ellapátolt kupac).
Mivel a különféle cuccok készítéséhez más-más képzettség kell, nem árt, ha csapatonként mindenki másra specializálódik (fasza, ha tudsz shotgunt készíteni, de lőszer nélkül mire mész vele?). Mivel én a kezdetek óta tolom, önellátásra rendezkedtem be (Skilled trait, plusz 9-es intelligencia, így van pont a képzettségek növelésére), de most, hogy többen is elkezdtétek tolni, szívesen benne lennék közös játékban. Az MSN címem og.re@freemail.hu, vegyetek fel nyugodtan, alacsonyabb szintűeknek készíthetek cuccot is, ha nálatok van a hozzávaló nyersanyag (van egy első szintű armorer-kiképzésem, szóval tudok bőrpáncélt is csinálni).
A legfontosabb, amire az embernek fel kell készülnie, hogy cuccokat a sivatagban nem nagyon tud szerezni, a legjobb mód erre, ha saját magatoknak készítitek el. Azt, hogy mihez milyen nyersanyagra van szükség, a FIX menüben tudjátok megnézni. Az a baj, hogy nyersanyagok mellett a "fölösleges" képzettségek (science, repair, stb.) növelése szükséges ahhoz, hogy bizonyos felszerelést el tudj készíteni. A magasabb szintű fegyverek, páncélok készítéséhez külön képesítés kell, ami persze pénzbe kerül. Ezzel az a gond, hogy pénzt tkp. csak a boltosoktól tudsz szerezni (valamint azért a néhány küldetésért kaphatsz, ami a játékban van), ők pedig szarért-hugyért veszik meg csak az általad eszkábált cuccokat. Régebben lehetett brahmintrágyát lapátolni, amiért pénz járt, de újabban ezt eltörölték (XP még mindig jár érte, 10/ellapátolt kupac).
Mivel a különféle cuccok készítéséhez más-más képzettség kell, nem árt, ha csapatonként mindenki másra specializálódik (fasza, ha tudsz shotgunt készíteni, de lőszer nélkül mire mész vele?). Mivel én a kezdetek óta tolom, önellátásra rendezkedtem be (Skilled trait, plusz 9-es intelligencia, így van pont a képzettségek növelésére), de most, hogy többen is elkezdtétek tolni, szívesen benne lennék közös játékban. Az MSN címem og.re@freemail.hu, vegyetek fel nyugodtan, alacsonyabb szintűeknek készíthetek cuccot is, ha nálatok van a hozzávaló nyersanyag (van egy első szintű armorer-kiképzésem, szóval tudok bőrpáncélt is csinálni).
2009. december 22., kedd
FOnline 2238 - hivatalos fórum
Az NMA FOnline topikja mellett elindult a hivatalos fórum is. Különösen javaslom bizonyos témák megtekintését a kezdőknek. Ja, és holnap leírom, mi történt a játék háza táján a legutóbbi FOnline-os bejegyzésem óta, ha valaki nem kísérné figyelemmel a fejlesztéseket.
2009. december 13., vasárnap
2009. november 27., péntek
Új PV13 concept art
Azt semmiképpen sem mondanám, hogy ez a legizgalmasabb az eddig nyilvánosságra hozott képek közül.
Forrás: NMA
Forrás: NMA
2009. november 25., szerda
Shattered Destiny 2 - hivatalos bejelentés
Noha az oldalon már volt szó a Lexx-féle mod második részéről némi fórumokról összeollózott információmorzsák képében, azonban most megtörtént a "hivatalos" bejelentés.
A képeket, információkat itt tudjátok elérni, de azért címszavakban összefogalnám: 2176-ban járunk, 14 évvel az SD1 után. A mod saját világtérképpel rendelkezik (ezt meg is lehet nézni a képeken), 7 nagy helyszín lesz (az első: Traderfalls), a játéktér nagyjából akkora lesz, mint a Fo1-2-é. Lesz két új trait is a Van Burenből.
Várjuk szeretettel.
A képeket, információkat itt tudjátok elérni, de azért címszavakban összefogalnám: 2176-ban járunk, 14 évvel az SD1 után. A mod saját világtérképpel rendelkezik (ezt meg is lehet nézni a képeken), 7 nagy helyszín lesz (az első: Traderfalls), a játéktér nagyjából akkora lesz, mint a Fo1-2-é. Lesz két új trait is a Van Burenből.
Várjuk szeretettel.
2009. november 22., vasárnap
Fallhope (Fo2 tc mod)
Újabb orosz fejlesztésű total conversion mod, amelyről az alábbiakat lehet tudni:
- új helyszínek és küldetések
- új fegyver- és tárgyképek
- új csapattársak
- teljesen új történet
- minden helyszín a Van Burenből
- minden szervezet a Van Burenből
Ez így elég érdekesnek tűnik, különösen a Van Buren-része a dolgoknak. Mivel a BG&E mod is bizonyos fokig a Van Buren helyszínein játszódik, valószínűleg lesz némi összedolgozás a két csapat közt.
Forrás
- új helyszínek és küldetések
- új fegyver- és tárgyképek
- új csapattársak
- teljesen új történet
- minden helyszín a Van Burenből
- minden szervezet a Van Burenből
Ez így elég érdekesnek tűnik, különösen a Van Buren-része a dolgoknak. Mivel a BG&E mod is bizonyos fokig a Van Buren helyszínein játszódik, valószínűleg lesz némi összedolgozás a két csapat közt.
A projectnek van egy honlapja is, ám orosz nyelvű, a screenshotokat talán érdemes megnézni, ám túl sokat azok sem mutatnak.
Forrás
2009. november 21., szombat
Fallout 2: Dominion mod képek és videók
A régóta halottnak hitt Dominion total conversion mod visszatért!
A srácok közzétettek két nagyon ígéretes videót:
Arroyo Paradise
Showcase and Base Attack
A mod maga a Fo1 helyszíneit teszi hozzá a játék második részéhez, egy teljesen új történettel nyakon öntve. Valószínűleg hamarosan kész lesz, legalábbis az, hogy tesztelőket keresnek (csak oroszokat, ez sajnos előre jelzi az angol nyelvű verzió "késését"), erre enged következtetni.
Van egy honlapjuk is, ahol megtalálható pár screenshot, ám ezek nagyon régiek, évekkel ezelőtt lettek feltöltve.
Forrás
A srácok közzétettek két nagyon ígéretes videót:
Arroyo Paradise
Showcase and Base Attack
A mod maga a Fo1 helyszíneit teszi hozzá a játék második részéhez, egy teljesen új történettel nyakon öntve. Valószínűleg hamarosan kész lesz, legalábbis az, hogy tesztelőket keresnek (csak oroszokat, ez sajnos előre jelzi az angol nyelvű verzió "késését"), erre enged következtetni.
Van egy honlapjuk is, ahol megtalálható pár screenshot, ám ezek nagyon régiek, évekkel ezelőtt lettek feltöltve.
Forrás
2009. november 16., hétfő
2009. november 14., szombat
PV13 - itt vannak az első screenshotok!
2009. november 13., péntek
2009. november 9., hétfő
Crysis mod: Postworld
Az oldal profilja szerint eddig csak a Fallout játékokhoz (+FIFE) készült modokról volt szó, ám a Crysishoz most egy olyan modifikációt készítenek, ami mellett nem mehetek el szó nélkül.
Nyilván mindenki ismeri a nevezett FPS-t, véleményem szerint inkább tech-demónak kellene nevezni, mert maga a játék elég semmilyen lett, a grafika viszont nagyon állat. Na most ehhez készítenek a fanatikusok egy Fo-modot, de nem ám idióta FPS-nézetűt, hanem egy olyat, ami inkább a soha meg nem jelent Van Burenre emlékeztet. Magyarán: SPECIAL, régi interface, inventory, körökre osztott harc, satöbbi, csak mindez 3d-ben. A project oldalát itt találjátok, a fejlesztői blogot pedig erre. Ez utóbbi linken lecsekkolhatjátok a képeket is, amik NAGYON ígéretesek.
Nyilván mindenki ismeri a nevezett FPS-t, véleményem szerint inkább tech-demónak kellene nevezni, mert maga a játék elég semmilyen lett, a grafika viszont nagyon állat. Na most ehhez készítenek a fanatikusok egy Fo-modot, de nem ám idióta FPS-nézetűt, hanem egy olyat, ami inkább a soha meg nem jelent Van Burenre emlékeztet. Magyarán: SPECIAL, régi interface, inventory, körökre osztott harc, satöbbi, csak mindez 3d-ben. A project oldalát itt találjátok, a fejlesztői blogot pedig erre. Ez utóbbi linken lecsekkolhatjátok a képeket is, amik NAGYON ígéretesek.
2009. november 8., vasárnap
2009. november 1., vasárnap
2009. október 30., péntek
2009. október 29., csütörtök
Új Project V13 koncepciós kép
Új cocncept artot tettek közzé az Interplay Fallout világán játszódó MMORPG-jéből:
Ez pedig egy másik kép szintén a PV13-ból:
Forrás: NMA galéria
Ez pedig egy másik kép szintén a PV13-ból:
Forrás: NMA galéria
2009. október 15., csütörtök
2009. szeptember 30., szerda
Újabb Wasteland 2 concept artok
Az inXile Entertainment honlapján megjelent 2 újabb kép az eddigi mellett, amelyek valószínűleg a Wasteland 2 concept artjai.
2009. szeptember 21., hétfő
Mutants Rising: szeptemberi frissítés
A Mutants Rising csapata a következőt írja az NMA-nak elküldött levélben:
"As the months continue to trudge on by, so does Mutants Rising continue on its never ending quest.
We bring you a screenshot of the basement in the final location of MR - Morrows. It features complete new art for everything including a new one person elevator.
We won't release any more details on the nature of this area - that would spoil all the fun, but we do wish to point out that this area features about 90% new art courtesy of our (rather diminished!) art department.
In other news, the restoration of Elko is making progress. If you did not catch our previous update, we decided to revisit the start town and remake it. Most of the new required art has been completed and what was one huge map and a small tacked on junkyard is now a much smoother 5 map town. The old vault has been replaced with something that makes much more sense and we're even working on two new movies for this area.
Our artists are also busying them selves with the end game slides, which should give you an idea of how far we are from the end. To put the mod in perspective, as our comrades at BGE did in their last release, here are the vital stats so far:
Mod size... 400MB
700 New scenery frms
132 New inven items
373 New scripts
100 New maps
6 new music files incorporated and some more to come. We may release these before MR is finished, to wet your appetites."
Azt a bizonyos screenshotot itt találjátok.
Forrás
"As the months continue to trudge on by, so does Mutants Rising continue on its never ending quest.
We bring you a screenshot of the basement in the final location of MR - Morrows. It features complete new art for everything including a new one person elevator.
We won't release any more details on the nature of this area - that would spoil all the fun, but we do wish to point out that this area features about 90% new art courtesy of our (rather diminished!) art department.
In other news, the restoration of Elko is making progress. If you did not catch our previous update, we decided to revisit the start town and remake it. Most of the new required art has been completed and what was one huge map and a small tacked on junkyard is now a much smoother 5 map town. The old vault has been replaced with something that makes much more sense and we're even working on two new movies for this area.
Our artists are also busying them selves with the end game slides, which should give you an idea of how far we are from the end. To put the mod in perspective, as our comrades at BGE did in their last release, here are the vital stats so far:
Mod size... 400MB
700 New scenery frms
132 New inven items
373 New scripts
100 New maps
6 new music files incorporated and some more to come. We may release these before MR is finished, to wet your appetites."
Azt a bizonyos screenshotot itt találjátok.
Forrás
2009. szeptember 6., vasárnap
Mutants Rising hírek
A total conversion mod honlapjának nyár végi frissítésében a demóban már megismert Elko átalakításáról olvashattok. Érdekes, hogy emlékeim szerint még a régi időkben a demó-verzió városához képest is máshogy nézett ki a település (volt róla egy rakás kép fent anno), tehát ez már alsó hangon is a harmadik külseje a mod kezdőhelyszínének.
2009. augusztus 26., szerda
Új képek xkcon FT kampányából
Xkcon nyáron sem tétlenkedik, újabb képeket tett közzé az általa (jó rég óta) készített FT-modból. A screenshotokat ebben a topicban találjátok. Reménykedjünk a mihamarabbi megjelenésben.
2009. augusztus 20., csütörtök
Between Good And Evil update
Komoly frissítésen esett át a Fallout 2 total conversion mod oldala, az új infókat, képeket itt tudjátok lecsekkolni.
2009. augusztus 18., kedd
FOnline - a második nap tapasztalatai
Gondolom már mindenki ezerrel tolja a játékot, az NMA-n nyílt egy fórum neki, ahol naprakész információkhoz juthattok. A hivatalos blog is gyakran frissül.
Azt, hogy az adott szerver (The Life After, vagy 2238) épp működik-e, az alábbi oldalon tudjátok lecsekkolni, így nem kell belépni fölöslegesen a játékba (sajnos elég gyakran leállítják őket).
Bizonyára mindenki tapasztalja, hogy a 2238 idegesítően lagol, ez állítólag a The Life After (magyarul az eredeti FOnline, ami orosz) szerverén állítólag nincs így, továbbá ott küldetések is vannak, nem úgy, mint a 2238-ban. Hiába mész el Glowba, a BoS nem fog utána a keblére ölelni. A frakciókhoz csatlakozás nem működik, egyedül Vault Citybe lehet bejutni, bár az nem igazi "frakció" (ez amúgy az eredeti játékban megtapasztalt módon oldható meg).
Vannak üres helyszínek (Military Base) és olyanok, ahova nem lehet lejutni (Gecko csatornarendszere például).
Nagy öröm azonban, hogy legalább nem kell vagy fél percet várni egy nem kívánatos random encounterből való menekülés esetén.
Sok szempontból a The Life After jóval kiforrottabb, ám én még egyelőre a 2238-at nyomom, a nyelv miatt.
Azt, hogy az adott szerver (The Life After, vagy 2238) épp működik-e, az alábbi oldalon tudjátok lecsekkolni, így nem kell belépni fölöslegesen a játékba (sajnos elég gyakran leállítják őket).
Bizonyára mindenki tapasztalja, hogy a 2238 idegesítően lagol, ez állítólag a The Life After (magyarul az eredeti FOnline, ami orosz) szerverén állítólag nincs így, továbbá ott küldetések is vannak, nem úgy, mint a 2238-ban. Hiába mész el Glowba, a BoS nem fog utána a keblére ölelni. A frakciókhoz csatlakozás nem működik, egyedül Vault Citybe lehet bejutni, bár az nem igazi "frakció" (ez amúgy az eredeti játékban megtapasztalt módon oldható meg).
Vannak üres helyszínek (Military Base) és olyanok, ahova nem lehet lejutni (Gecko csatornarendszere például).
Nagy öröm azonban, hogy legalább nem kell vagy fél percet várni egy nem kívánatos random encounterből való menekülés esetén.
Sok szempontból a The Life After jóval kiforrottabb, ám én még egyelőre a 2238-at nyomom, a nyelv miatt.
2009. augusztus 17., hétfő
FOnline - az első nap tapasztalatai
Először is érdemes figyelni a fejlesztői blogot, mert a harmadik videót lehet, hogy nem készítették még el (pedig szavazás is volt a tartalmáról), viszont le lehet rángatni egy alaposan elkészített kézikönyvet a játékhoz, amiben minden infó benne van, olvasását az előző bétatesztet ismerőknek is javallom (ki tudott például arról, hogy a szabadon kószáló brahminokat be lehet fogni?).
A játékban amúgy nem sok minden változott a decemberi verzióhoz képest (amúgy a fejlesztők szerint ez lesz az utolsó bétateszt), ami jó hír, hogy ezúttal a Fo1 területét is bebarangolhatjuk. Jómagam a 2238-cal játszom, a "sima" verziót épphogy csak kipróbáltam, ott maradt a régi, jól bevált(?) hubologistes, replication stationös újjáéledési metódus, ellenben a 2238-cal, ahol a meghalást követően csak simán újjászületünk a pusztaságban. Külön öröm, hogy végre az NPC-k angolul beszélnek (legalábbis a 2238-ban), ám PIP-Boyban is megjelenő küldetést eddig nem sikerült előrángatnom belőlük, csak a BOS-féle Glow-béli kiruccanást, ám a küldetések jegyzékében ez sem jelent meg.
Biztos feltűnt mindenkinek, hogy a játékban nincsenek zenék, erre a megoldást szintén a blogon találjátok (bár én a régi jó trackek helyett inkább a pár poszttal ezelőtti FOnline OST-t ajánlom, nem tudom azokat miért csak a sima FOnlineba rakták be, és a 2238-ba miért nem).
A játékban amúgy nem sok minden változott a decemberi verzióhoz képest (amúgy a fejlesztők szerint ez lesz az utolsó bétateszt), ami jó hír, hogy ezúttal a Fo1 területét is bebarangolhatjuk. Jómagam a 2238-cal játszom, a "sima" verziót épphogy csak kipróbáltam, ott maradt a régi, jól bevált(?) hubologistes, replication stationös újjáéledési metódus, ellenben a 2238-cal, ahol a meghalást követően csak simán újjászületünk a pusztaságban. Külön öröm, hogy végre az NPC-k angolul beszélnek (legalábbis a 2238-ban), ám PIP-Boyban is megjelenő küldetést eddig nem sikerült előrángatnom belőlük, csak a BOS-féle Glow-béli kiruccanást, ám a küldetések jegyzékében ez sem jelent meg.
Biztos feltűnt mindenkinek, hogy a játékban nincsenek zenék, erre a megoldást szintén a blogon találjátok (bár én a régi jó trackek helyett inkább a pár poszttal ezelőtti FOnline OST-t ajánlom, nem tudom azokat miért csak a sima FOnlineba rakták be, és a 2238-ba miért nem).
2009. augusztus 16., vasárnap
Elindult a FOnline harmadik bétateszt
Minden infót megtaláltok a játék elindításához ezen az oldalon.
Fontos, hogy ha nem az előző bétatesztek során megismert FOnline: The Life Afterrel akartok játszani, hanem a FOnline: 2238-cal, akkor pár dolgot át kell írni a konfigurációban, ez részletesen le van írva a linkelt oldalon.
Mivel én is csak most regisztráltam, nem tudom, a 2238 teljesen angol nyelvén kívül van-e komolyabb különbség a kettő között, a project blogja alapján túl sok nincs, bár alapból engem mondjuk San Franciscoba tett.
Fontos, hogy ha nem az előző bétatesztek során megismert FOnline: The Life Afterrel akartok játszani, hanem a FOnline: 2238-cal, akkor pár dolgot át kell írni a konfigurációban, ez részletesen le van írva a linkelt oldalon.
Mivel én is csak most regisztráltam, nem tudom, a 2238 teljesen angol nyelvén kívül van-e komolyabb különbség a kettő között, a project blogja alapján túl sok nincs, bár alapból engem mondjuk San Franciscoba tett.
2009. augusztus 8., szombat
FOnline Original Soundtrack letöltés
A FOnline csapata feltöltötte a játékban előforduló zenéket, innen tudjátok lehúzni.
Nyugalom, már nincs sok hátra, és újra izzanak a szerverek.
Nyugalom, már nincs sok hátra, és újra izzanak a szerverek.
2009. július 30., csütörtök
Fo2: MIB88 MegaMod 2.35.2
Megjelent MIB88 MegaModjának legújabb verziója.
A feltelepítés után a következő változásokra számíthatunk:
"New locations
* A Letter From The Past random encounter
* Abbey Location - Enhanced. Requires a quest to find and there are now quests to do for the monks.
* Bunker 21 and Truck Locations- Slightly enhanced i.e. requires a quest to find.
* Carson City and many smaller locations from Alternative Life mod.
* Cold Hearts and Modoc Revisited- Chris Parks and Dude101
* Colly - A new town
* EPA- Chris Parks
* New Vision Final
* Primitive Tribe- Chris Parks
* Scrap heap AKA FO1 demo town.
* Vault 14
* Vault 23
Enhancements
* B-team mod
* Cult of Personality Fix
* Dominion mod world map I.E. expands down into FO1 territory.
* Enhanced Skynet - Body upgrades. Works Correctly now!
* Enhanced Davin Script (For Females Only!)
* Freelance slavery - Male and female slaves can sometimes be taken of some of the critters in the wasteland
* Friendly Klint 2
* FO2 Graphics Upgrade Patch (FO2GUP)Alpha
* Gila Lizard and Cockroach critters from FOXP mod (WIP)
* Gecko enclave encounter
* Kaga
* Killap's Fallout 2 patch
* Lootable Armor
* Marcus armour from Vault 14 mod
* Miria mod
* Mr Fixit
* mysterious stranger mod
* NPC Armor mod
* Seraph's Fallout 2 Mod
* Vertibird mod
* Wasteland Taxi
* Added a number of new load screens from various mods and Fallout 1
* components of the Alternative Life mod, translated by Team MIB."
Letöltés
A feltelepítés után a következő változásokra számíthatunk:
"New locations
* A Letter From The Past random encounter
* Abbey Location - Enhanced. Requires a quest to find and there are now quests to do for the monks.
* Bunker 21 and Truck Locations- Slightly enhanced i.e. requires a quest to find.
* Carson City and many smaller locations from Alternative Life mod.
* Cold Hearts and Modoc Revisited- Chris Parks and Dude101
* Colly - A new town
* EPA- Chris Parks
* New Vision Final
* Primitive Tribe- Chris Parks
* Scrap heap AKA FO1 demo town.
* Vault 14
* Vault 23
Enhancements
* B-team mod
* Cult of Personality Fix
* Dominion mod world map I.E. expands down into FO1 territory.
* Enhanced Skynet - Body upgrades. Works Correctly now!
* Enhanced Davin Script (For Females Only!)
* Freelance slavery - Male and female slaves can sometimes be taken of some of the critters in the wasteland
* Friendly Klint 2
* FO2 Graphics Upgrade Patch (FO2GUP)Alpha
* Gila Lizard and Cockroach critters from FOXP mod (WIP)
* Gecko enclave encounter
* Kaga
* Killap's Fallout 2 patch
* Lootable Armor
* Marcus armour from Vault 14 mod
* Miria mod
* Mr Fixit
* mysterious stranger mod
* NPC Armor mod
* Seraph's Fallout 2 Mod
* Vertibird mod
* Wasteland Taxi
* Added a number of new load screens from various mods and Fallout 1
* components of the Alternative Life mod, translated by Team MIB."
Letöltés
2009. július 28., kedd
The Book Of Eli trailer
Új PA film a láthatáron:
The Book Of Eli
Kimondottan mainstreamnek tűnik, van itt minden, afroamerikai főszereplő (akit csúnya fehérek bántanak), kötelező női mellékszereplő, kardozás-karatéjozás, satöbbi, de azért várjuk szeretettel!
The Book Of Eli
Kimondottan mainstreamnek tűnik, van itt minden, afroamerikai főszereplő (akit csúnya fehérek bántanak), kötelező női mellékszereplő, kardozás-karatéjozás, satöbbi, de azért várjuk szeretettel!
2009. július 22., szerda
FOnline 2238 - a második videó
Újabb videó került fel a falloutos fan-MMORPG blogjára, amelyben a cuccok készítésének módjaiba nyerünk betekintést. A bányászatot, továbbá azt, hogy a munkaasztalok nem "csupán" szekrények, hanem van gyakorlati hasznuk is, kifejezetten jó ötletnek tartom.
2009. július 19., vasárnap
Új képek xkcon FT kampányából
Elég régóta hegeszti már xkcon a Tactics-kampányát, most néhány újabb kép került fel a Duck and Cover fórumára. Reméljük, hamarosan kidob valami játszható verziót, mert maga a mod nagyon ígéretesnek tűnik (már jópár éve).
2009. július 13., hétfő
Fo3: Project Safehouse győztesek
Befejeződött a Planet Fallout modkészítő versenye, amelyben a moddereknek minél jobb föld alatti menedék készítése volt a feladatuk. Az első három helyezett modját itt találjátok meg. Kimondottan jól sikerült mindegyik, és hála Istennek nem a netről ezrével lehúzható, de igazából tök fölösleges "saját ház-modokról" van szó. A Carter család ojjektuma különösen impozáns, Fogarasi Árpád is megirígyelhetné.
2009. július 11., szombat
FOnline 2238 - új blog, új videó
Az előző posztban belinkelt FOnline-hírben már volt szó az új projectről, ami a FOnline 2238 címet viseli, és a FOnline motorra épít. Az MMO (nem nehéz kitalálni) 2238-ban játszódik, pár évvel a Fo2 előtt. A fejlesztők indítottak egy blogot, ahol a legújabb frissítésben San Francisco utcáit mutatják be. Hamarosan még több ilyen videó várható, továbbá azt se feledjétek, hogy augusztus 15-én startol a harmadik bétateszt!
2009. július 8., szerda
Wasteland 2?
Nagyon úgy tűnik, mindannyiunk kedvenc PA-szerepjátékának előzménye folytatódni fog. Brian Fargo inXile Entertainmentje megjelentette a honlapján az alábbi képet, továbbá tapasztalt game designereket keresnek.
Ez ugyan alig több a semminél, de azért biztató!
Ez ugyan alig több a semminél, de azért biztató!
2009. május 28., csütörtök
Mutants Rising update
"We will be keeping our gallery more up-to-date, so expect regular eye candy for your Fallout fix.
We are still recruiting for those interested. We have achieved allot this year, and those joining now are sure to steal *Cough* I mean share in our final glory. At the moment, we could really use help making movies, we have most of our other bases covered but we could always use more artists, because five just isn't enough.
Our most recent location Las Vegas, was "finished" on the day New Vegas was announced, and I hope that it stands tall in comparison. Wasteland fans will be pleased with this one.
We are currently discussing in private the idea of an expansion pack. Allot of planned content was cut from the build, and there is scope for expansion (assuming it is well received), which will involve more Wasteland inspired re-imaginings. We are only one location away from the finish in terms of writing, but are many months away from the finish line, but be assured we will not fail."
Az új oldalt az új képekkel együtt itt találjátok.
We are still recruiting for those interested. We have achieved allot this year, and those joining now are sure to steal *Cough* I mean share in our final glory. At the moment, we could really use help making movies, we have most of our other bases covered but we could always use more artists, because five just isn't enough.
Our most recent location Las Vegas, was "finished" on the day New Vegas was announced, and I hope that it stands tall in comparison. Wasteland fans will be pleased with this one.
We are currently discussing in private the idea of an expansion pack. Allot of planned content was cut from the build, and there is scope for expansion (assuming it is well received), which will involve more Wasteland inspired re-imaginings. We are only one location away from the finish in terms of writing, but are many months away from the finish line, but be assured we will not fail."
Az új oldalt az új képekkel együtt itt találjátok.
2009. május 26., kedd
2009. május 20., szerda
2009. május 17., vasárnap
Gagyi PA filmek
Ha már tegnap ilyen filmes napot tartottam, itt van még egy gyöngyszem: The Drill
Nem kell megijedni, ennél is van még lejjebb, nézzétek csak meg kedvenc filmes blogom két bejegyzését:
Posztapokaliptikus autós üldözések 1.
Posztapokaliptikus autós üldözések 2.
Nem kell megijedni, ennél is van még lejjebb, nézzétek csak meg kedvenc filmes blogom két bejegyzését:
Posztapokaliptikus autós üldözések 1.
Posztapokaliptikus autós üldözések 2.
2009. május 16., szombat
The Road trailer
Cormac McCarthy neve bizonyára többeknek ismerősen cseng, a '30-as években született amerikai írónak eddig három könyve jelent meg magyarul (Vad lovak, Nem vénnek való vidék, Véres délkörök). Legújabb könyve a The Road címet viseli, és egy háború után elpusztult világban vándorló apa és fia életét mutatja be. A könyvből készülő film trailerjét itt tudjátok megnézni, októberre ígérik, reméljük, addigra a mű is kijön magyarul.
2009. május 9., szombat
Fallout 2: Oblivion Lost teszt
A TeamX csapata készített egy S.T.A.L.K.E.R.-es modot a Fallout 2 alá!
Annyi baj van vele, hogy kizárólag orosz nyelven működik, tehát egy kurva szót sem lehet érteni belőle, de ettől függetlenül mindenkinek javaslom kipróbálásra.
A Temple Of Trials kapujánál állva megjelenik egy panel, amelynek segítségével át tudjuk ugrani az eredeti játék elejét, és rögtön Arroyoban találjuk magunkat. A faluból kimenve megszólít egy ürge, és leitat. Ezután a világtérképen megjelenik 3 új helyszín, amelyeken a S.T.A.L.K.E.R. világába nyerhet betekintést a játékos. Akik játszottak ezzel a kiváló FPS-sel, azoknak kellemes meglepetésben lesz részük még a nyelvi problémákkal együtt is. Ismerős fegyverek, ismerős ellenfelek, anomáliák, boltos a föld alatti bunkerben... nem is folytatom, mindenki próbálja ki maga. Remélem lesz angol nyelvű verzió is.
A modot innen tudjátok leszedni, a patch pedig itt található.
Forrás
TeamX honlap
2009. május 4., hétfő
2009. április 27., hétfő
Fo3 modteszt: Cafe of Broken Dreams
Régi ismerősként üdvözölhetjük a helyszínt a Fallout második részéből, ezúttal a Nuka Cola gyártól nem messze találhatunk rá az Elveszett Álmok Kávézójára. A mod még kezdeti stádiumban van, egyelőre csak Setet találjuk odabent, akivel igen érdekes beszélgetést folytathatunk arról, mi is történt annak idején Necropolisban.
Letöltés és további infó itt.
Letöltés és további infó itt.
Címkék:
Cafe of Broken Dreams,
Fallout 3,
Fallout 3 mod,
letöltés,
teszt
2009. április 26., vasárnap
FT: Children Of Apocalypse teszt
Ez a cseh nyelvű Fallout Tactics kampány már nem mai darab, de van annyira jó, hogy még a mostani "Fallout-ínséges" időkben is érdemes foglalkozni vele.
A modban a Children Of Apocalypse nevű szervezet tagjaként kell különféle missziókat megoldani pusztaság-szerte, nagyjából hetet. Új világtérkép, új bázis, ami csak kell.
Azért meg kell hagyni, a pályák nem sikerültek túl változatosra, de nagy pozitívuma a játéknak, hogy nem egy szál lándzsával kell nyomulni órákon keresztül, hanem már a legelső misszióban energiafegyverekre, valamint Gauss pisztolyra akadunk.
A kampány cseh nyelvű, azonban egy szemfüles modder lefordította angolra a Google translator segítségével. Persze még így sem lehet érteni a szövegeket, de a lényeget azért ki lehet szűrni.
A játékot innen tölthetitek le, a fordítás pedig itt található.
A modban a Children Of Apocalypse nevű szervezet tagjaként kell különféle missziókat megoldani pusztaság-szerte, nagyjából hetet. Új világtérkép, új bázis, ami csak kell.
Azért meg kell hagyni, a pályák nem sikerültek túl változatosra, de nagy pozitívuma a játéknak, hogy nem egy szál lándzsával kell nyomulni órákon keresztül, hanem már a legelső misszióban energiafegyverekre, valamint Gauss pisztolyra akadunk.
A kampány cseh nyelvű, azonban egy szemfüles modder lefordította angolra a Google translator segítségével. Persze még így sem lehet érteni a szövegeket, de a lényeget azért ki lehet szűrni.
A játékot innen tölthetitek le, a fordítás pedig itt található.
2009. április 23., csütörtök
A Project V13 megy tovább
Az Interplay fórumán az alábbi kommentet írta Chris Taylor:
"We are still working on V13. The project is moving forward. We've hired more people recently. I wish I could tell you what Masthead has shown us, but I'm not allowed. Bummer, it's really cool.
I cannot comment on anything to do with anything. Almost literally. ^_^"
Ez csak azért érdekes, mert a Fallout-név most ugye a Bethesdáé.
"We are still working on V13. The project is moving forward. We've hired more people recently. I wish I could tell you what Masthead has shown us, but I'm not allowed. Bummer, it's really cool.
I cannot comment on anything to do with anything. Almost literally. ^_^"
Ez csak azért érdekes, mert a Fallout-név most ugye a Bethesdáé.
2009. április 21., kedd
Fallout: New Vegas
Új Fallout-játék a láthatáron!
Sokat még nem lehet tudni róla, de az egyelőre biztos, hogy a régi falloutosokból álló Obsidian fejleszti, és a projekt vezetője az a J.E. Sawyer, aki többek között a Van Buren atyaúristene volt anno.
A játék 2010-ben jön ki (PC-re, PS3-ra, valamint Xbox 360-ra), a grafikus motorról semmit sem tudni, de az biztos, hogy nem a Fallout 3 folytatása lesz, és jobb véget ígérnek a srácok, mint amit a harmadik részben láttunk.
Forrás: NMA
Sokat még nem lehet tudni róla, de az egyelőre biztos, hogy a régi falloutosokból álló Obsidian fejleszti, és a projekt vezetője az a J.E. Sawyer, aki többek között a Van Buren atyaúristene volt anno.
A játék 2010-ben jön ki (PC-re, PS3-ra, valamint Xbox 360-ra), a grafikus motorról semmit sem tudni, de az biztos, hogy nem a Fallout 3 folytatása lesz, és jobb véget ígérnek a srácok, mint amit a harmadik részben láttunk.
Forrás: NMA
Mutants Rising update
Van itt minden, szervergondoktól (tényleg, el is tűnt az oldal) a katonaságig:
"It has been some time since we released any information about the mod, so we thought it was time we brought the public up to date with everything.
Let's get the bad news over with first. Due to circumstances beyond our control (server catching fire) we have lost our development forum and some of our key background material. We are currently trying to recover the lost data and forum but this is likely to take some time. We do want to assure everyone that this will not hinder development in the long term and no actual game data from the current version was lost.
Secondly, our main (and only!) mapper has had to leave us temporarily to join the army. he has helped tremendously with the mod and has single handedly made maps for at least five towns in short time. We wish him well and eagerly await his return.
On the more positive side of things, work has been progressing well on the mod and now only three towns out of 11 need completing. Of these, two have their maps ready and one has a complete set of dialogues ready to be scripted (Oh the joy...) Once these towns are completed, the hard work of tidying up the game and checking for errors will begin.
Continuum and equilerex have been working hard making new artwork to shock the community with and we have ensured that each new town has something special to shock you all with.
On the scripting side, things have really slowed to a crawl unfortunately. I'm the only scripter and as such everything from scripting to installing new art, maps, sound etc is on my shoulders. I have been very busy at university this year and have pressing family commitments so little time to mod fallout. However, scripting is still infinitely quicker than completing all the dialogues so things will pick up at the end of term.
At this hard time, we also extend our sympathy to the late FMF team. It is such a shame to have lost our rival team and to show our appreciation for all the effort they put into fallout, the team has decided to put City on the Coast, a self contained area, into Mutants Rising to ensure all their work has not been in vain.
As always, we would welcome any new members to help with the final push on the mod. Anybody interested should contact myself or Dude101.
Thanks for listening to me ramble on. Until next time. Keep playing fallout.
Chris Parks "
Az új képeket és a forrást itt találjátok.
"It has been some time since we released any information about the mod, so we thought it was time we brought the public up to date with everything.
Let's get the bad news over with first. Due to circumstances beyond our control (server catching fire) we have lost our development forum and some of our key background material. We are currently trying to recover the lost data and forum but this is likely to take some time. We do want to assure everyone that this will not hinder development in the long term and no actual game data from the current version was lost.
Secondly, our main (and only!) mapper has had to leave us temporarily to join the army. he has helped tremendously with the mod and has single handedly made maps for at least five towns in short time. We wish him well and eagerly await his return.
On the more positive side of things, work has been progressing well on the mod and now only three towns out of 11 need completing. Of these, two have their maps ready and one has a complete set of dialogues ready to be scripted (Oh the joy...) Once these towns are completed, the hard work of tidying up the game and checking for errors will begin.
Continuum and equilerex have been working hard making new artwork to shock the community with and we have ensured that each new town has something special to shock you all with.
On the scripting side, things have really slowed to a crawl unfortunately. I'm the only scripter and as such everything from scripting to installing new art, maps, sound etc is on my shoulders. I have been very busy at university this year and have pressing family commitments so little time to mod fallout. However, scripting is still infinitely quicker than completing all the dialogues so things will pick up at the end of term.
At this hard time, we also extend our sympathy to the late FMF team. It is such a shame to have lost our rival team and to show our appreciation for all the effort they put into fallout, the team has decided to put City on the Coast, a self contained area, into Mutants Rising to ensure all their work has not been in vain.
As always, we would welcome any new members to help with the final push on the mod. Anybody interested should contact myself or Dude101.
Thanks for listening to me ramble on. Until next time. Keep playing fallout.
Chris Parks "
Az új képeket és a forrást itt találjátok.
2009. április 20., hétfő
Dangerous Quest magyarítás v1.0
Hosszú idő után végre közzétesszük a Dangerous Quest Fo2 total conversion mod magyarítását.
A következő módon izzíthatod:
- töltsd le az eredeti mod 1.6-os verzióját innen
- rakj fel egy szűz Fallout 2-t, tehát ne legyen fent semmi mod, semmi .dat fájl (csak a critter.dat meg a master.dat)
- tömörítsd ki az eredeti Dangerous Questet
- töltsd le innen a magyar szövegeket
- tömörítsd ki a Fallout2\data könyvtárba
Már indíthatod is!
A mod szövegei ezután magyarok lesznek, de mindenki készüljön fel előre, hogy ez egy nagyon paraszt játék, a helyesírási hibák a szereplők IQ-ját hivatottak prezentálni, s mint ilyen, az eredeti verzióban is fellelhetőek.
Amivel nem tudtunk mit kezdeni, az az indítás után megjelenő legelső szöveg ("újabb nap sör nélkül, de remélhetőleg szerzel néhányat ebben a faluban"), ennek nem találtam meg a forrását.
Ha valaki hibát észlel (félregéplésk előfordulhatnak) a magyar szövegben, netán valahol angol angol nyelvű dumák maradtak, vagy egyéb gondja van a magyarítással, írjon ide:
og.re@freemail.hu
Készítők:
Geger, Aaron, külön köszönet az alap Fo2 szövegeinek magyarításáért az FTM Teamnek
Jó játékot!
A következő módon izzíthatod:
- töltsd le az eredeti mod 1.6-os verzióját innen
- rakj fel egy szűz Fallout 2-t, tehát ne legyen fent semmi mod, semmi .dat fájl (csak a critter.dat meg a master.dat)
- tömörítsd ki az eredeti Dangerous Questet
- töltsd le innen a magyar szövegeket
- tömörítsd ki a Fallout2\data könyvtárba
Már indíthatod is!
A mod szövegei ezután magyarok lesznek, de mindenki készüljön fel előre, hogy ez egy nagyon paraszt játék, a helyesírási hibák a szereplők IQ-ját hivatottak prezentálni, s mint ilyen, az eredeti verzióban is fellelhetőek.
Amivel nem tudtunk mit kezdeni, az az indítás után megjelenő legelső szöveg ("újabb nap sör nélkül, de remélhetőleg szerzel néhányat ebben a faluban"), ennek nem találtam meg a forrását.
Ha valaki hibát észlel (félregéplésk előfordulhatnak) a magyar szövegben, netán valahol angol angol nyelvű dumák maradtak, vagy egyéb gondja van a magyarítással, írjon ide:
og.re@freemail.hu
Készítők:
Geger, Aaron, külön köszönet az alap Fo2 szövegeinek magyarításáért az FTM Teamnek
Jó játékot!
Grey Sky: Fo3 total conversion mod
Ezt a modot itt találtam, és már egy nagyon kezdetleges verziója le is tölthető.
A Grey Sky története szerint 2010 augusztusában járunk, amikor is valami felrobban a város (Clear Fortune) közepén. A célunk túlélni az eseményeket és lelépni, amilyen gyorsan csak tudunk.
Egy Fallout-szerű, de mégsem falloutos játékra lehet számítani, melynek legfőbb ihletője a S.T.A.L.K.E.R.
A kipróbálható verzió elég minimális, csupán az üres városban járkálhatunk valamennyit, a nexusos oldalon található videóban tulajdonképpen mindent láthatunk, amit a 0.2.4-es verzió tartalmaz.
A Grey Sky története szerint 2010 augusztusában járunk, amikor is valami felrobban a város (Clear Fortune) közepén. A célunk túlélni az eseményeket és lelépni, amilyen gyorsan csak tudunk.
Egy Fallout-szerű, de mégsem falloutos játékra lehet számítani, melynek legfőbb ihletője a S.T.A.L.K.E.R.
A kipróbálható verzió elég minimális, csupán az üres városban járkálhatunk valamennyit, a nexusos oldalon található videóban tulajdonképpen mindent láthatunk, amit a 0.2.4-es verzió tartalmaz.
2009. április 19., vasárnap
Fallout MMORPG + film
Az Interplay-féle Project V13-ról már esett szó az oldalon, nemrég egy hivatalos fórumot is létrehoztak neki, azonban most úgy tűnik, gyakorlatilag meghalt a játék, az Interplaynek se pénze, se kvalitása nincs rá.
De nem kell aggódni(?), a Bethesda megvette a jogokat, tehát minden jel szerint ők fogják elkészíteni kedvenc játékunk MMORPG-verzióját.
Ehhez kapcsolódó hír, hogy bejegyezték a Fallout filmet, valamint egy tévésorozatról is pletykák keringenek.
Hogy mindez mikorra várható, arról egyelőre nincs információ.
De nem kell aggódni(?), a Bethesda megvette a jogokat, tehát minden jel szerint ők fogják elkészíteni kedvenc játékunk MMORPG-verzióját.
Ehhez kapcsolódó hír, hogy bejegyezték a Fallout filmet, valamint egy tévésorozatról is pletykák keringenek.
Hogy mindez mikorra várható, arról egyelőre nincs információ.
2009. április 17., péntek
Vége a Fan Made Falloutnak
A mérsékelten játszható, ám annál ígéretesebb Fo2 total conversion mod 7 év munka után bedobta a törülközőt:
"I can say that unofficially this morning April 14th 2009 the Fan Made Fallout Project has been closed.
There has been no official announcement at this point and until it has been officially announced on the F.M.F. site it may not happen, however at this point I don't see this decision being overturned.
If you were wondering...I'm a mapper on F.M.F. and that's how I know, and we were not told to keep this information quite so that is why I say unofficial at this point however this is the second time this year already that we have almost closed the doors and I think they will stay closed this time.
There is no word yet on if or when the forums will be opened to the public, however I do hope so.
Thanks to everyone on and off the F.M.F. Team that has supported the project over the last seven years! I'm sorry that we couldn't see the dream come true but after seven years we got really close for a closed, fan made, not for profit project.
AltraWave7"
Forrás: The Radiated Society
"I can say that unofficially this morning April 14th 2009 the Fan Made Fallout Project has been closed.
There has been no official announcement at this point and until it has been officially announced on the F.M.F. site it may not happen, however at this point I don't see this decision being overturned.
If you were wondering...I'm a mapper on F.M.F. and that's how I know, and we were not told to keep this information quite so that is why I say unofficial at this point however this is the second time this year already that we have almost closed the doors and I think they will stay closed this time.
There is no word yet on if or when the forums will be opened to the public, however I do hope so.
Thanks to everyone on and off the F.M.F. Team that has supported the project over the last seven years! I'm sorry that we couldn't see the dream come true but after seven years we got really close for a closed, fan made, not for profit project.
AltraWave7"
Forrás: The Radiated Society
2009. március 26., csütörtök
2009. március 25., szerda
Project V13 koncepciós kép
Az Interplay Project V13 fedőnevű játékából (ami valószínűleg megegyezik a FOOL-lal, tehát egy falloutos MMORPG) az itt látható concept artot tették közre.
További infó itt.
További infó itt.
2009. március 22., vasárnap
2009. március 21., szombat
FT: Enclave Fury videó
Az NMA fórumán már régebb óta emlegetik ezt a modot, amelyből most gunner of shi közzétett egy videót. Az oldalon megtalálható még egy galéria is (saját homepage nincs)
Címkék:
Enclave Fury,
Fallout Tactics,
Fallout Tactics kampány,
videó
2009. március 13., péntek
2009. március 5., csütörtök
Zero-Projekt harmadik szülinap
"Zero-Projekt has announced its 3rd anniversary and given us a status update over on their German website. I've been waiting for an English translation of the announcement but it's not coming, so let us provide you with some bullet points instead.
- The main story has been completely rewritten
- Rules are being tweaked and balanced all the time
- Drag 'n drop mechanic has been improved
- The Zero-Projekt team helped elimate a persistent bug from the FIFE engine
- NPCs have been given daily schedules, based on parameters rather than scripting
- Combat AI still needs a lot of polish
- Zero-Projekt is working on Zedit, an in-house editor for FIFE
- Zero-Projekt is in the middle of developing a playable demo, but work is slow and a release date can not be announced
Link: Zero-Projekt website.
Link: Zero-Projekt development screencaps."
Forrás: NMA
2009. március 4., szerda
2009. február 27., péntek
2009. február 24., kedd
FMF Demo Alpha Release Build 003
Kijött a Fan Made Fallout alfájának egy új verziója, némileg kezelhetőbb is, mint az eddigi. Innen tudjátok letölteni.
Forrás
Forrás
2009. február 18., szerda
FMF Alpha Demo teszt Pt. 2
Különféle fórumokon, falloutos oldalakon az általános vélemény hasonló, nem csak nekünk nem sikerült "munkára bírni" az FMF demóját. Eléggé elszomorító, hogy az általam már a hivatalos közzététel előtt "reklámozott" cuccot változtatás nélkül demóként töltötték fel.
Pedig a játék maga nem lenne rossz, csak ahhoz nem ártana kipróbálni is.
A demó mapja eléggé igényes, látszik rajta a sok belefeccölt munka, de a scriptelésnél valamit nagyon elbaszarintottak a srácok, tkp. játszhatatlan lett.
Véleményem szerint ezt így ebben a formában nagyon nagy hiba volt közzétenni, amúgy is csúszott a megjelenés az eredetileg reklámozott másodikai időponthoz, még pár hét bőven belefért volna.
Várjuk a normális állapotú Fan Made Fallout demót (nem holmi szaros alfát)!
A múltkor Aaron kihagyta a letöltési linket. (Igaz, aznap én már belinkeltem, de egy kis ismétlés sosem árt).
Pedig a játék maga nem lenne rossz, csak ahhoz nem ártana kipróbálni is.
A demó mapja eléggé igényes, látszik rajta a sok belefeccölt munka, de a scriptelésnél valamit nagyon elbaszarintottak a srácok, tkp. játszhatatlan lett.
Véleményem szerint ezt így ebben a formában nagyon nagy hiba volt közzétenni, amúgy is csúszott a megjelenés az eredetileg reklámozott másodikai időponthoz, még pár hét bőven belefért volna.
Várjuk a normális állapotú Fan Made Fallout demót (nem holmi szaros alfát)!
A múltkor Aaron kihagyta a letöltési linket. (Igaz, aznap én már belinkeltem, de egy kis ismétlés sosem árt).
2009. február 16., hétfő
FMF Alpha Demo teszt
Tippek installáláshoz: angol nyelvű, 1.02-es hivatalos patchel rendelkező játékra érdemes feltenni, nagyjából minden mással baja lesz. Na most jönnének a hozzászólások, hogy nektek így se működött - bingó. Ez az alpha verzió, nulla működőképes script, sehol egy élőlény, a térkép véletlenszerűen dobál ide-oda, csak üres házak között botorkálhatsz. Ez van, a srácok most tanulnak scriptelni.
Néhány kép az alpha demó helyszíneiről:
Bizony, jól látjátok, az FMF radikálisan megváltoztatja az NPC-k kezelését, egész hadsereget leszünk képesek toborozni, a képeken például az egyik titkos helyszínen készített klónjaimat szerveztem ütőképes harci alakulattá. Az új NPCk sokkal okosabbak, sosem lőnek hátba, és mindig árnyékként követnek.
De elég a mókából. Amint a fentebbi elkeseredett sorokból is kivehettétek, a demó távol van attól, amit egy demótól várunk - de mindenképpen ígéretes a játék. A helyszínek kifejezetten profin vannak elkészítve, ha egyszer megtöltik élettel őket, biztos jó lesz a játék. Amint legalább beta állapotba kerül, újra írunk róla.
Lesz-e ma FMF?
A srácoknak se a negyedikei, se a nyolcadikai dátumot nem sikerült tartani, a demó (vagy alfa, vagy akármi) megjelenését mára ígérik.
A főoldalon lévő hír kommentjei között már megtalálható egy elég minimál verzió, de érdemes kipróbálni (itt keressétek).
Reméljük estére kint lesz az igazi demó.
A főoldalon lévő hír kommentjei között már megtalálható egy elég minimál verzió, de érdemes kipróbálni (itt keressétek).
Reméljük estére kint lesz az igazi demó.
2009. február 14., szombat
Fallout 1.5: Resurrection hírek
A srácok közzétettek kettő darab új képet, amiken a női karakter esetében megváltozott párbeszédeket figyelhetjük meg. Megjelenési dátum továbbra sincs, majd ha kész lesz.Forrás
2009. február 5., csütörtök
Fo2 Slavery Expanded mod
Az NMA fórumán került szóba ez a project, amely kibővítené a Fo2 rabszolgavadász-küldetéseit. A srácok készítenek egy teljesen új slaver bázist (egy romos Menedékben kap helyet), új perkek, új cuccok vannak tervben. A rangerekkel való konfliktus is jobban ki lenne bontva. A fenti linken keresztül letölthettek egy design dokumentációt az új dolgokról, valamint van fent néhány kép is.
2009. február 1., vasárnap
Új Shelter videó
A Second Variety Games új videót tett közzé a Shelter névre hallgató, saját engine-en alapuló poszt-apokaliptikus játékából.
Link
Link
2009. január 31., szombat
Fan Made Fallout megjelenések
A régi oldal utolsó híreként már emlegettem, hogy a Fan Made Fallout Fo2 total converion mod 7 év munka után kiad egy demót február elején. A pontos dátum negyedike (jövő szerda), amelyet követően nyolcadikán egy újabb bétát tesznek közzé a modból.
Sok szeretettel várjuk!
Forrás
Sok szeretettel várjuk!
Forrás
FOnline bétateszt
Decemberben zajlott az orosz-fejlesztésű Fallout MMORPG második nyílt bétatesztje, szép volt, jó volt, tán' igaz se volt, de aki lemaradt róla, annak a kedvéért most összefoglalnám, milyen is volt.
A játék a Fallout kettő területén játszódik, pár évvel a második rész történései után. A már jól ismert városokat járhatjuk be benne, de persze rengeteg új terület is van (továbbá a régi települések is komoly változásokon estek át). A háttértörténetet a szemfülesebbek elolvashatták a PIP-Boy egy eldugottabb szegletében, nagyjából arról van szó, hogy a hubologisták a "megváltás" révén bárkit újjá tudnak éleszteni a föld alatti laborjaikban. A játékos is egy ilyenben kezd a karaktergeneráklást követően, és halála után ide kerül vissza.
A pusztaságba érve két dolog volt nagyon mellbevágó: a világtérképen való utazás idegőrlő lassúsága, továbbá az, hogy gyakorlatilag egy szál húslécben küldenek utadra, ami (egyedüli játékosok esetén) kötelezővé teszi az unarmed képzettség tag skillé tételét. Az utazás egyébként azért olyan lassú (az egér görgőjével lehet zoomolni a világtérképen, bár sok haszna nincs), mert a játék tkp. valós időben zajlik. Ez érthetőnek érthető, de rengeteg idegesítő dolgot hoz magával, például hogy a gyógyító, zárnyitó, stb. skilleket percek múlva tudod csak újra használni. Rendkívül idegörlő továbbá, hogy a helyszínekre belépve nem tudsz azonnal se futni, se kimenni, kell neki vagy fél perc. Ugyanez vonatkozik a harcra is, ami főként akkor zavaró, ha véletlen találkozás esetén már rég kinyírtad az ellenfeleid, de mégse tudsz tovább menni. A harc egyébként valós időben zajlik, de persze a jó öreg AP-s rendszerrel, tehát majdnem olyan, mintha körökre osztott lenne (van bőven idő a célzott lövést kijelölni).
A játék lényege, hogy a három frakció közül (mutánsok, BoS, Enklávé) a nekünk szimpatikushoz csatlakozva öljük a másikat, illetve elfoglaljuk a bázisát (felkerült a Fo1-es Cathedral is a térképre, Modoctól északra). Persze vannak "normális" küldetések is, csak a fejlesztők nem fordították le a párbeszédeket angolra (csupán néhány jelentéktelenebbet), így én péládul egyet sem tudtam felvenni. Ráadásul a játékosok több, mint fele kizárólag oroszul beszélt, szóval legalább olyan érzés volt a világtérképen barangolva a rádióban angol szót "hallani", mintha legalábbis magyarul beszélnének hozzám :) (ez a rádió amúgy kurva jó ötlet, csak kár, hogy a halálod után az is elveszik).
További zavaró tényező, hogy a boltosokkal való barter megszakad fél perc múlva, ami sok cucc eladása esetén igencsak próbára tette az ember szókincsét (de legalább az összes boltosnál volt kutyaszartól az űrhajóig MINDEN, mert ugye az elseftelt cuccot bárki meg tudta venni). Nagyon idegesítő volt még (főleg a tolvaj kariknak), hogy a városok népe sokkal erősebbé vált, ami abból a szempontból jó volt ugyan, hogy nem gyilkolt le komplett városokat néhány izomtibor, viszont rohadt kamu, hogy egy csövesre rakétával kell lőnih, hogy nagy nehezen elpusztuljon. Sokkal jobb lenne, ha inkább erősebb városőröket raknának be a készítők.
A pénzed a városokban lévő hubologista bankba tudtad berakni, de sajnos csak a pénzt, cuccokat nem, ami elég rossz ötlet azt tekintve, hogy bárkit, bármikor, bárhol ki lehet nyírni, és a holttestedet akárki szabadon kirabolhatja. Ezt tekintve egyébként elég komoly érettségről tett tanúbizonyságot a Fallout-közösség, mert másokat gyilkolászó, kirabló emberkékkel nem sokszor találkoztam, inkább a segítőkészség volt jellemző (mondjuk egyes fórumokon erről másképp vélekednek, de nekem tényleg nincs egy rossz szavam se).
A bank már csak azért is fontos, mert az itt tárolt pénzből "lop el" a gép az újjáéledés esetén (aminek ára persze alkalomról alkalomra nő), és ha nincs elegendő pénzed, a pokolban térsz magadhoz (itt egy védelmi torony gyilkolja le azt, aki nem elég gyors kifelé menet).
A régi képzettségek új dolgokkal bővültek, a cuccod például rongálódik (hadd ne mondjam melyik skillel lehet helyrehozni), továbbá bizonyos tárgyak kombinálásával (és a megfelelő szintű képzettséggel) új fegyvereket, páncélokat gyárthatsz.
Menet közben kétszer patchelték a játékot a készítők, ez annyiból volt zavaró, hogy eltűntek az eredményeid a Killsből, meg a világtérkép se jelezte, hol jártál addig. Viszont megjelent, hogy ha az adott négyzeten belül más játékos is tartózkodik a véletlen találkozás esetén, akkor mindketten ugyanarra a helyre kerültök. Lehet egyébként közösen is utazni, de a társakkal való nyomulás nekem kimaradt.
Összefoglalva jó ki játék ez, a következő bétateszt (idén nyárra tervezik) biztos jó pár kellemes percet fog szerezni újból. Az idegesítő dolgok nagy része amúgy teljesen érthető a játékmenet szempontjából, szóval a sok "szidás" ellenére nagyon jó a FOnline. Csak több angol szöveg kellene, meg vagy háromszor ennyi helyszín.
A játék a Fallout kettő területén játszódik, pár évvel a második rész történései után. A már jól ismert városokat járhatjuk be benne, de persze rengeteg új terület is van (továbbá a régi települések is komoly változásokon estek át). A háttértörténetet a szemfülesebbek elolvashatták a PIP-Boy egy eldugottabb szegletében, nagyjából arról van szó, hogy a hubologisták a "megváltás" révén bárkit újjá tudnak éleszteni a föld alatti laborjaikban. A játékos is egy ilyenben kezd a karaktergeneráklást követően, és halála után ide kerül vissza.
A pusztaságba érve két dolog volt nagyon mellbevágó: a világtérképen való utazás idegőrlő lassúsága, továbbá az, hogy gyakorlatilag egy szál húslécben küldenek utadra, ami (egyedüli játékosok esetén) kötelezővé teszi az unarmed képzettség tag skillé tételét. Az utazás egyébként azért olyan lassú (az egér görgőjével lehet zoomolni a világtérképen, bár sok haszna nincs), mert a játék tkp. valós időben zajlik. Ez érthetőnek érthető, de rengeteg idegesítő dolgot hoz magával, például hogy a gyógyító, zárnyitó, stb. skilleket percek múlva tudod csak újra használni. Rendkívül idegörlő továbbá, hogy a helyszínekre belépve nem tudsz azonnal se futni, se kimenni, kell neki vagy fél perc. Ugyanez vonatkozik a harcra is, ami főként akkor zavaró, ha véletlen találkozás esetén már rég kinyírtad az ellenfeleid, de mégse tudsz tovább menni. A harc egyébként valós időben zajlik, de persze a jó öreg AP-s rendszerrel, tehát majdnem olyan, mintha körökre osztott lenne (van bőven idő a célzott lövést kijelölni).
A játék lényege, hogy a három frakció közül (mutánsok, BoS, Enklávé) a nekünk szimpatikushoz csatlakozva öljük a másikat, illetve elfoglaljuk a bázisát (felkerült a Fo1-es Cathedral is a térképre, Modoctól északra). Persze vannak "normális" küldetések is, csak a fejlesztők nem fordították le a párbeszédeket angolra (csupán néhány jelentéktelenebbet), így én péládul egyet sem tudtam felvenni. Ráadásul a játékosok több, mint fele kizárólag oroszul beszélt, szóval legalább olyan érzés volt a világtérképen barangolva a rádióban angol szót "hallani", mintha legalábbis magyarul beszélnének hozzám :) (ez a rádió amúgy kurva jó ötlet, csak kár, hogy a halálod után az is elveszik).
További zavaró tényező, hogy a boltosokkal való barter megszakad fél perc múlva, ami sok cucc eladása esetén igencsak próbára tette az ember szókincsét (de legalább az összes boltosnál volt kutyaszartól az űrhajóig MINDEN, mert ugye az elseftelt cuccot bárki meg tudta venni). Nagyon idegesítő volt még (főleg a tolvaj kariknak), hogy a városok népe sokkal erősebbé vált, ami abból a szempontból jó volt ugyan, hogy nem gyilkolt le komplett városokat néhány izomtibor, viszont rohadt kamu, hogy egy csövesre rakétával kell lőnih, hogy nagy nehezen elpusztuljon. Sokkal jobb lenne, ha inkább erősebb városőröket raknának be a készítők.
A pénzed a városokban lévő hubologista bankba tudtad berakni, de sajnos csak a pénzt, cuccokat nem, ami elég rossz ötlet azt tekintve, hogy bárkit, bármikor, bárhol ki lehet nyírni, és a holttestedet akárki szabadon kirabolhatja. Ezt tekintve egyébként elég komoly érettségről tett tanúbizonyságot a Fallout-közösség, mert másokat gyilkolászó, kirabló emberkékkel nem sokszor találkoztam, inkább a segítőkészség volt jellemző (mondjuk egyes fórumokon erről másképp vélekednek, de nekem tényleg nincs egy rossz szavam se).
A bank már csak azért is fontos, mert az itt tárolt pénzből "lop el" a gép az újjáéledés esetén (aminek ára persze alkalomról alkalomra nő), és ha nincs elegendő pénzed, a pokolban térsz magadhoz (itt egy védelmi torony gyilkolja le azt, aki nem elég gyors kifelé menet).
A régi képzettségek új dolgokkal bővültek, a cuccod például rongálódik (hadd ne mondjam melyik skillel lehet helyrehozni), továbbá bizonyos tárgyak kombinálásával (és a megfelelő szintű képzettséggel) új fegyvereket, páncélokat gyárthatsz.
Menet közben kétszer patchelték a játékot a készítők, ez annyiból volt zavaró, hogy eltűntek az eredményeid a Killsből, meg a világtérkép se jelezte, hol jártál addig. Viszont megjelent, hogy ha az adott négyzeten belül más játékos is tartózkodik a véletlen találkozás esetén, akkor mindketten ugyanarra a helyre kerültök. Lehet egyébként közösen is utazni, de a társakkal való nyomulás nekem kimaradt.
Összefoglalva jó ki játék ez, a következő bétateszt (idén nyárra tervezik) biztos jó pár kellemes percet fog szerezni újból. Az idegesítő dolgok nagy része amúgy teljesen érthető a játékmenet szempontjából, szóval a sok "szidás" ellenére nagyon jó a FOnline. Csak több angol szöveg kellene, meg vagy háromszor ennyi helyszín.
Címkék:
Fallout 2,
Fallout 2 mod,
Fallout 2 total conversion mod,
FOnline,
teszt
2009. január 29., csütörtök
Restoration Project magyarítás
Mivel a Freak Tribe mod (meg az utána jövők is) kompatibilis lesz Killap kiegészítőjével, úgy gondoltam, nem ártana magyarítani az egészet. A Primitive Tribe már kész van régebbről. Rengeteg új párbeszéd van a modban, de főleg az a baj, hogy egy csomó régi párbeszédet felülír az angollal (ha a Fo2 magyarításra teszed fel), amiben pedig nincs is új dolog az eredetihez képest, ezeket egy az egyben át lehet rakni az FTM magyarításából. Szóval az elsődleges dolog, hogy ezek a párbeszédek, valamint a rendszerfájlok magyarok legyenek, a többi már nem olyan fontos a mi modunk szempontjából. A Restoration Project amúgy az 1.2-es verziónál tart (letöltés), de Killap rövid időn belül közzéteszi az 1.3-at (legalábbis ezt mondogatja már egy jó ideje).
Aki szeretne besegíteni írjon az og.re@freemail.hu-ra.
Aki szeretne besegíteni írjon az og.re@freemail.hu-ra.
Dangerous Quest magyarítás
A Lich-féle paródia mod magyarítását már jó rég óta készítem, gyakorlatilag kész is van, csupán egy-két párbeszéd meg a tesztelés hiányzik. Anno teszteltem, szóval további információért kattintsatok ide.
Freak Tribe Fo2 location mod
A mod fő helyszíne a Newcomers első lakott települése lett volna, de az új változat nyilván más lesz néhány dologban. Először is át kellett írni a sztorijában pár dolgot a Fallout 2 világára, meg pár más dolog is átalakításra szorul, mert több ötletünket is ellőtte a Bethesda a Fo3-ban, amit mi anno tőlük teljesen függetlenül a modhoz találtunk ki.
A törzs egy sugárfertőzött Menedékből mászott elő, amelynek következtében mindegyikük kisebb-nagyobb testi torzulással rendelkezik (nem ghoulok), így a külvilággal sem ápolnak semmiféle kapcsolatot. A mod fő helyszíne az ő falujuk. Két másik új helyszínre is eljuthatunk, először is a Menedékbe, ahonnan a törzs származik, továbbá a környékén lévő háború előtti csatamezőre. Hat új küldetés lesz, rengeteg új tereptárgy (főleg a Tacticsből), és egy új karaktertípus.
A mod a Restoration Projecttel lesz kompatibilis.
A törzs egy sugárfertőzött Menedékből mászott elő, amelynek következtében mindegyikük kisebb-nagyobb testi torzulással rendelkezik (nem ghoulok), így a külvilággal sem ápolnak semmiféle kapcsolatot. A mod fő helyszíne az ő falujuk. Két másik új helyszínre is eljuthatunk, először is a Menedékbe, ahonnan a törzs származik, továbbá a környékén lévő háború előtti csatamezőre. Hat új küldetés lesz, rengeteg új tereptárgy (főleg a Tacticsből), és egy új karaktertípus.
A mod a Restoration Projecttel lesz kompatibilis.
Az új oldal
Üdvözlök mindenkit a megújult oldalunkon!
Mint bizonyára észrevettétek, az oldal némi átalakításon esett át. Ennek elsődlege oka, hogy idő (és emberek) hiányában a Newcomers Fallout 2 teljes konverziós moddal kapcsolatban az annak idején emlegetett "B-terv" lép életbe, tehát az eredeti formájában, az eredeti elképzelések szerint nem fog elkészülni. Az új helyszíneket az alap Fallout 2-höz fogjuk kihozni, mégpedig úgy, hogy a Restoration Projecttel kompatibilis legyen. Egyelőre 3 ilyen kiegészítést van tervben (ebből kettőnek kész a téképe), a legelső a következő bejegyzésben tárgyalt Freak Tribe.
Az oldalon több dolog megváltozott, először is neve. Erre azért volt szükség, mert a Newcomers cím a fenti dolgok miatt tkp. elévültnek tekinthető, továbbá az oldal céljai között a külföldi modokról való tájékoztatás is komoly szereppel bír, így szükségessé vált valami átfogóbb nevet adni neki. Mivel időközben megjelent a Fallout 3 is, ráadásul már most rengeteg mod létezik hozzá, így ezekről is szó lesz a továbbiakban (majd leírom a véleményem magáról a Fo3-ról is).
A honlap küllemében nem nagyon változott (ami jól működik, azt kár átszerkeszteni), viszont a linklista komoly frissítésen esett át, valamint becímkéztem az összes eddigi bejegyzést a könnyebb tájékozódás végett (a menüben lejjebb lehet elérni őket). A projekteinkhez itt jobb oldalt van közvetlen elérés is, hogy ne kelljen mindig visszakeresni.
Hamarosan fórum is lesz Aaron és Jotisz jóvoltából.
Mindenkinek kellemes böngészést kívánunk!
Geger, Aaron, Jotisz
Mint bizonyára észrevettétek, az oldal némi átalakításon esett át. Ennek elsődlege oka, hogy idő (és emberek) hiányában a Newcomers Fallout 2 teljes konverziós moddal kapcsolatban az annak idején emlegetett "B-terv" lép életbe, tehát az eredeti formájában, az eredeti elképzelések szerint nem fog elkészülni. Az új helyszíneket az alap Fallout 2-höz fogjuk kihozni, mégpedig úgy, hogy a Restoration Projecttel kompatibilis legyen. Egyelőre 3 ilyen kiegészítést van tervben (ebből kettőnek kész a téképe), a legelső a következő bejegyzésben tárgyalt Freak Tribe.
Az oldalon több dolog megváltozott, először is neve. Erre azért volt szükség, mert a Newcomers cím a fenti dolgok miatt tkp. elévültnek tekinthető, továbbá az oldal céljai között a külföldi modokról való tájékoztatás is komoly szereppel bír, így szükségessé vált valami átfogóbb nevet adni neki. Mivel időközben megjelent a Fallout 3 is, ráadásul már most rengeteg mod létezik hozzá, így ezekről is szó lesz a továbbiakban (majd leírom a véleményem magáról a Fo3-ról is).
A honlap küllemében nem nagyon változott (ami jól működik, azt kár átszerkeszteni), viszont a linklista komoly frissítésen esett át, valamint becímkéztem az összes eddigi bejegyzést a könnyebb tájékozódás végett (a menüben lejjebb lehet elérni őket). A projekteinkhez itt jobb oldalt van közvetlen elérés is, hogy ne kelljen mindig visszakeresni.
Hamarosan fórum is lesz Aaron és Jotisz jóvoltából.
Mindenkinek kellemes böngészést kívánunk!
Geger, Aaron, Jotisz
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)