2011. május 28., szombat

Dog City Denver (New Vegas mod)

Ebben a modban a Van Buren dokumentációkból ismert Denverbe utazhatunk el. Kalandjaink egy rejtélyes üzenettel kezdődnek, ami egy vegasi házba invitálja a játékost. Megérkezvén nem találunk ott senkit, ám gáz kezd beszivárogni, amitől elájulunk. Egy cellában ébredünk, és foglyul ejtőnk, egy bizonyos Rogers nevű faszi elmondja, hogy Denverbe küld minket a régi riválisa, Porter megölésére. Denverbe egy rakétával érkezünk, normál úton lehetetlen elhagyni a várost a szélsőséges időjárás miatt.

A város persze romokban van, és harapásukkal gyilkos kórt terjesztő kutyák lepték el (innen a Dog City elnevezés). Találkozunk jó pár mellékszereplővel is, akik eme szélsőséges körülmények között próbálnak túlélni. A fő csapás irány persze Porter megtalálása, majd eldönthetjük, a két rivális fél közül melyik oldalára állunk. A mod egyébként annak ellenére elég lineáris, hogy tulajdonképpen szabadon kószálhatunk, mivel az épületek zárva vannak, és a történetben előrehaladva kapjuk meg a kulcsot hozzájuk.
A megvalósítás egyfelől kiváló, mivel buggal nem nagyon találkoztam (egyet leszámítva: a mod végén néha Porter nem akar bejönni a szobába, ahol vagyunk), és a szereplők mondandóját alászinkronizálták (persze látszik, hogy nem profi munka, de attól még jó). Másfelől viszont a térképek kidolgozottsága elég gyenge. A város-érzést rögtön tönkre vágja, hogy a közvetlen közelünkben álló házakon kívül nem látszik a távolban semmi, ezt pedig nem került volna túl sok időbe áthidalni. A helyszíneken jóval kevesebb tereptárgy van, mint ahogy azt az alapjátékban megszokhattuk, különösen a belső terepek tűnnek sivárnak.

Mint már említettem, a mod a Van Buren design dokumentációinak felhasználásával készült, ha valaki ezt nem ismerné, akkor a Vaulton érdemes elolvasni az összefoglalót. Látható, hogy eredetileg sokkal több minden lett volna itt, és a karakterek is jobban ki voltak dolgozva. Ezen felül én nagyon hiányolom a házak tetején történő mászkálást, hiszen ebben a városban pont az a lényeg, hogy nem tudnak a földön közlekedni a kutyák hordái miatt. Még néhány hónap rászánásával sokkal jobban meg lehetett volna csinálni az egészet.

A látszólag negatív végszó ellenére mindenkinek javaslom ezt a játékot, igazi felüdülés a milliónyi használhatatlan "mod" tengerében.

Infók + letöltés





2011. május 24., kedd

A Fo3-as DLC-k áttekintése

A Fallout 3 és New Vegas DLC-iről konkrét véleményt eddig még nem igazán fogalmaztam meg az oldalon, de most a Honest Hearts kapcsán eljött az ideje egy kis áttekintésnek (a New Vegas kiegészítőiről legközelebb lesz szó).

A harmadik rész idején persze mindenki sírt, hogy ez az egész kiegészítősdi csak a pénzről szól (ez amúgy igaz), és eredetileg a Bethesda sem a legjobb módját választotta a DLC-k erejének reprezentálásául (gondolok itt az oblivionos lópáncélra). Ráadásul az első Fo3-as kieg, az Operation Anchorage nem is volt egy falrengető valami. Szerintem eddig ez a leggyengébb DLC a Mothership Zetával egyetemben. Nekem sokakkal ellentétben nem a bennük megjelenített világ Fallout-idegenségével van bajom, szerintem mind az Anchorage Front, mind az idegen anyahajó illeszkedett a Fo stílusához, hangulatához, egész egyszerűen csak más oldaláról közelítette meg azt. A legfőbb bajom a játékmenet pofátlan, Fallouthoz méltatlan linearitása, továbbá, hogy mindkét témából jóval többet is ki lehetett volna hozni. Az Anchorageben miért nem volt komolyabb össznépi hirig? A hegyekben, szakadékok felett való mászkálás még jó az elején, de utána elég ötlettelenné válik az egész. A Mothership Zeta még hamarabb unalomba fullad, csak az ufók által felszippantott emberek és az űrséta rázza fel kicsit a játékost, de ez utóbbit egy nagyon elpuskázott lehetőségnek tartom, sokkal többet kellet volna kihozni belőle. Persze a fentiek ellenére nem volt bűnrossz egyik sem, de a többi DLC jobban sikerült.

A The Pitt ugyan szintén lineáris volt, de legalább megadták a lehetőséget, hogy a játékos hatással legyen a sztori folyására, a háború utáni Pittsburgh pedig a Fallout történelmének egyik leglepusztultabb, legistentelenebb helyszíne, ami szintén emeli a játék hangulatát és a DLC fényét. A Steelyardban való gyűjtögetés, és a munkagépek tetejére való felmászás esetén a kilátás pedig különösen ütött. A Mad Max-lopás gladiátorjáték is jó volt, ellenben elég unalmas volt kétszer is végigküzdeni magunkat a felsővároson.

A Broken Steel számomra a legellentmondásosabb DLC. Kiválóan továbbgondolták, hogy mi történik a játék elég gyenge fősztorijának befejezte után. Az új mellékküldetések (pl. Aqua Cura) fenomenálisak, hangulatukat tekintve is teljesen rendben vannak. A főszál viszont egész egyszerűen botrányos! Számomra teljesen unalomba fulladt a tök gyenge enklávésok szecskázása, ráadásul az inventory is percenként megtelt a páncéljukkal (akár mennyire tápos is az ember, egész egyszerűen erőpáncélt nem szabad otthagyni :)) Az Adams Légibázis még talán tűrhető, de az összes többi helyszín egy kaptafára felépülő unalmas, fárasztó dungeon. A Satellite Facility (az első küldetésben jövünk ide) belseje egész egyszerűen botrányos.

A Point Lookoutot én mind a mai napig a legjobb DLC-nek tartom. Szerintem pont így kell kinézni egy jó Fallout-kiegészítőnek: új küldetések, új helyszínek, amelyek között szabadon utazhat az ember, akár az alapjátékban. A Point Lookout mocsara pedig bőven tartalmazott felfedeznivalót, szerintem messze ennek a DLC-nek a legjobb a szavatossága. Ugyan megértem, ha valakinek a kissé Morrowindre emlékeztető helyszín nem tetszett, de nekem maximálisan bejött, főleg a kőkeményen Lovecraft műveire utaló küldetések, karakterek. A kieg főszálának mondható küldetés fenomenális, tele van emlékezetes momentumokkal (pl. a beszívva a mocsárban kódorgás), és nagyon eltalált az a quest is, amikor a kínai kém után kell nyomoznunk. Amit talán hibaként rónék fel, hogy néhány karakter kissé lóg a levegőben (pl. az óriáskeréktől nem messze élő boltos ki a fenének árul egy lakatlan településen?), valamint azt, hogy irreálisan erősek bizonyos ellenfelek, fegyverek. Ne mondják már nekem, hogy egy szaros tribal vagy egy torz mocsári ember erősebb egy enklávésnál, valamint hogy a duplacsövű shotgun a játék egyik legtöbbet sebző fegyvere. Értem én, hogy ehhez a helyszínhez ilyen karakterek illettek, de ez akkor is nagyon gagyi, a Blizzard-féle játékokra emlékeztető megoldás, amikor pl. a Diabloban ugyanazok a koboldok voltak a játék elején és a vége felé is, csak ez utóbbiaknak más a színük és sokkal erősebbek. A Fallout-sorozat ezt a hibát sosem követte el, egészen eddig a DLC-ig.

2011. május 12., csütörtök

Honest Hearts trailer


Szerintem a Dead Money-t beharangozó videóhoz képest ez kutya fasza, de attól még persze maga a játék lehet nagyon jó.

2011. május 3., kedd

New Vegas DLC-k

"Available on May 17, Honest Hearts takes you on an expedition to the unspoiled wilderness of Utah’s Zion National Park. Things go horribly wrong when your caravan is ambushed by a tribal raiding band. As you try to find a way back to the Mojave, you become embroiled in a war between tribes and a conflict between a New Canaanite missionary and the mysterious Burned Man. The decisions you make will determine the fate of Zion.

In Old World Blues, releasing in June, you will discover how some of the Mojave’s mutated monsters came to be when you unwittingly become a lab rat in a science experiment gone awry. You’ll need to scour the Pre-War research centers of the Big Empty in search of technology to turn the tables on your kidnappers or join forces with them against an even greater threat.

Lonesome Road, available in July, brings the courier’s story full circle when you are contacted by the original Courier Six, a man by the name of Ulysses who refused to deliver the Platinum Chip at the start of New Vegas. In his transmission, Ulysses promises the answer as to why, but only if you take one last job –a job that leads you into the depths of the hurricane-swept canyons of the Divide, a landscape torn apart by earthquakes and violent storms. The road to the Divide is a long and treacherous one, and of the few to ever walk the road, none have ever returned."

Forrás

2011. május 2., hétfő

Fallhope - új képek a játékból

Az orosz gyártású Van Buren Remake készítői az anyanyelvű demó után (ami a Tibbets Prisonból való kijutást tartalmazta) közzétettek az utóbbi időben néhány új képet, többek között a Maxson Bunkerről. A topicot itt találjátok, az utolsó hozzászólások között kattintsatok a spoileres részre a képek előhívásához.