2007. július 30., hétfő
Fo2 Vault Rats mod leírás
A Beth, the old hag mod készítője ismét lesújt, ezúttal egy hosszabb t.c. mod formájában. 1 pálya, 3 küldetés, 9 karakter, 1 új cucc, 12-féle befejezés! Ez tulajdonképpen egy "modderektőlmoddereknek" kiegészítő, rengeteg király feature található benne, amit Ti, játékosok talán észre sem vettek, de aki nagyjából tisztában van a modkészítéssel, az csomó jó ötletet meríthet belőle (pl. én). Persze mindenkinek javallom a kipróbálását. A küldetések nagyon jók, főleg a budis poén, bár még nem vittem végig. A sztori egyébként egy Tunnel Snakes nevű szervezet területén játszódik, akik egy nyugati parti Vaultból érkeztek (Fo3 utalás). Innen lehet letölteni a modot.
2007. július 28., szombat
2007. július 27., péntek
Uborkaszezon
Mostanában nem nagyon volt frissítés, mivel uborkaszezon van, mindenki nyaral (néha még én is), vagy mindenki örül a felvételi eredményeknek (néha még én is), szóval semmi hír, senki nem csinál semmit. A Newcomers mod persze készül, de mint már egyszer kifejtettem, nem akarok minden görbe fáról screenshotot nyomatni, szóval most egy ideig nincs mit mondanom a témában. A napokban felrakom a Primitive Tribe mod magyarítását, már ég is a pofám, hogy eddig húztam a dolgot, mert régóta készen van, csak nagyon unalmas begépelni.
2007. július 24., kedd
Newcomers: San Francisco-ból szeretettel
Igen jól halad San Francisco térképe, úgyhogy itt van pár kép, csak hogy lássátok, mennyire át van alakítva az eredeti. Találtam pár régi képet a városról (tűzvész, földrengés után), amikből kiváló betöltőkép lehet. Ez a képeslap is nagyon jó, tuti belerakom.
2007. július 23., hétfő
Newcomers: kérdés
Csupán egyetlen kérdés: miért csak négyen szavaztak, amikor (kémeim jelentése szerint) ennél jóval többen nézik az oldalt? Vagy nehezet kérdeztem?
Itt egy új kép, hátha jobban kedvet kaptok hozzá.
2007. július 22., vasárnap
Hardwired hírek
A múltkor áradoztam itt a Superplay Fo3 előzeteséről, a hardwiredes srácok csináltak is egy összefoglalót magyarul, itt a link.
Newcomers: szavazás
Nem olyan régen bekerült egy új feature a blogspotos oldalakra, ami nem más, mint a szavazás. Hát akkor próbáljuk is ki! Már utaltam rá, hogy a modban a tervek szerint nem csak lőfegyverekkel lesz esélyed. Kíváncsi vagyok, érdemes-e egyáltalán ezzel bajlódni, vagy mindenki úgyis csak lőfegyverekkel tolná. Oldalt a menüben szavazhatsz.
2007. július 21., szombat
Shattered Destiny mod: új infók
Hmm... ahogy látom, ez a mai nap igen termékeny. Lexx apó felrakott néhány új infót a Fallout2 alá írt total conversion modjáról, itt a forrás, itt pedig a fordítás:
"A Shattered Destiny mod az első része egy három részes kalandnak (legalábbis remélem), amelyekkel a régi Fallout-feelinget akarom visszahozni. A modban a játékos nem Menedéklakó vagy Kiválasztott, hanem csak egy srác (mint te vagy én), aki a túlélésért küzd egy sokat szenvedett poszt-apokaliptikus világban.
Történet:
Krónika:
2161. március 28. - Néhány jól felszerelt fosztogató megtámad egy karavánt... a karavánt, amit te védelmezel. A jobb felszerelésnek köszönhetően a fosztogatók megölnek mindenkit... azaz majdnem mindenkit. A komoly tűzerő elől te egy nagyobb szikla mögé menekülsz.
2161, április 12 - A játékos megérkezik egy kis településre, amit Grand Guignolnak hívnak. Ez egy óriási völgyben fekszik, ahol régebben egy város virágzott, de mostanra elnyelte a homok. Itt kezdődik a mod első része, a Shattered Destiny.
(többet később)
Jellemzők:
- új történet
- új NJK-k
- egy új helyszín és több új térkép
- egy új főküldetés és több kisebb misszió
- nem a Kiválasztott vagy (igen, ez egy jellemző! : )
- tervezett nyelvek: német, angol, orosz
- 12 új térkép
- 99 új script
- 75 új dialog file
- 3 új video file
- új előregyártott karakterek (Fallout1-es portrékkal)
http://fallout.midian-games.com
Megjelenés:
2007.09.30"
Amit érdemes lenne lefordítani...
Ha már ennyire benne vagyok ma a Fallout3-ban, belinkelek még ide két oldalt az NMA-ról: ez egy Fo3 GYIK, amibe mindig beleírják az újonnan kikerült infókat, érdemes böngészni, mivel minden benne van, amit tudni lehet a játékról. A másik pedig egy interjú, amiben kiderül egy-két érdekes dolog (például, hogy nem lesznek a Fo3-ban alienek).
Új Fo3 infók
Az NMA-n mostanság tömegesen jelennek meg a különféle szaklapokból kiollózott Fallout3 előzetesek, de többségük semmilyen új információt nem nyújt. Ma viszont felkerült a Superplay előzetese, angolul tudóknak javallom az elolvasását. Én csupán a végéről idéznék:
"K: Tudsz majd házat venni a játékban?
V: Igen.
K: Van valami kapcsolat a régi Falloutok készítőivel?
V: Nincs."
F2 Weaponz mod update
A háború sohasem fog változni... még a Fo3-ban sem!
A bethesdás srácok közzétették a Fallout3 intrójának szövegét, ami minden szempontból hagyományörző:
"War. War never changes. Since the dawn of human kind, when our ancestors first discovered the killing power of rock and bone, blood has been spilled in the name of everything, from God to justice to simple, psychotic rage.
In the year 2077, after millennia of armed conflict, the destructive nature of man could sustain itself no longer. The world was plunged into an abyss of nuclear fire and radiation. But it was not, as some had predicted, the end of the world. Instead, the apocalypse was simply the prologue to another bloody chapter of human history. For man had succeeded in destroying the world - but war, war never changes.
In the early days, thousands were spared the horrors of the holocaust by taking refuge in enormous underground shelters, known as vaults. But when they emerged, they had only the hell of the wasted to greet them - all except those in Vault 101. For on the fateful day, when fire rained from the sky, the giant steel door of Vault 101 slid closed... and never reopened. It was here you we"
"War. War never changes. Since the dawn of human kind, when our ancestors first discovered the killing power of rock and bone, blood has been spilled in the name of everything, from God to justice to simple, psychotic rage.
In the year 2077, after millennia of armed conflict, the destructive nature of man could sustain itself no longer. The world was plunged into an abyss of nuclear fire and radiation. But it was not, as some had predicted, the end of the world. Instead, the apocalypse was simply the prologue to another bloody chapter of human history. For man had succeeded in destroying the world - but war, war never changes.
In the early days, thousands were spared the horrors of the holocaust by taking refuge in enormous underground shelters, known as vaults. But when they emerged, they had only the hell of the wasted to greet them - all except those in Vault 101. For on the fateful day, when fire rained from the sky, the giant steel door of Vault 101 slid closed... and never reopened. It was here you we"
2007. július 19., csütörtök
Falloutos tetkók
2007. július 18., szerda
Newcomers: scenery making pt.2
Teljes erővel halad az új scenery-k editorba való berakása, most már a meglévőknek nagyrészt megírtam a szövegét is. Ha ezekkel kész leszek, újabb képeket importálok át a Tacticsből, és kezdődhet az egész előről.
F2 Weaponz mod 0.6 beta leírás
Ezt a modot egy orosz srác csinálta, saját bevallása szerint több cuccot más orosz modokból vett, amik soha nem készültek el. Mint a neve is mutatja, a játék fegyverválasztékát bővíti ki néhány új cuccal a kiegészítő, valamint amikor Lara bandájával (Den) elintéztük a templomban lévőket, megadják a Mercenary Base koordinátáit. Ide betérve (tele van egyébként hibákkal a map, falon átjárás, stb.) zsoldos-küldiket vállalhatunk el, de a bétában csak ennyi volt benne. Werwolf augusztus közepére ígéri a végleges verziót. Az új fegyverekről nem sok mindent tudok mondani, szerintem teljesen jó az alap Fallout fegyverválasztéka, nem igazán értem, hogy mi szükség van az ehhez hasonló modokra (ráadásul az új fegyverek képei sokkal kevésbbé hozzák a Fallout retro-sci-fi hangulatát). Ami viszont tetszett, azok az új betöltőképek, amik tényleg jók lettek.
Van egyébként egy Fallout1-es változata is a modnak, de abban nincs új helyszín, csak fegyverek (bár igaz, az is csak béta, ha lesz belőle valami komolyabb dolog, visszatérek rá).
Ja, itt a NMA fórum az informácciókkal, a modot pedig innen tudod leszedni.
2007. július 17., kedd
Between Good And Evil mod előzetes
Ez egy nem olyan rég óta készülő Fallout2 total conversion mod, amiről most kikerült néhány új infó, szóval épp itt az ideje egy rövid áttekintésnek.
A sztori 2139-ben kezdődik, amikor a karakter, visszatérve a családja farmjára egy rövid kiruccanás után, szeretteit holtan találja (kannibálok támadtak rájuk). Egy napon veszíti el a feleségét, az apját, a testvérét. Miután kiheverte ezt az érzelmi sokkot, elindul a legközelebbi városba, Chewelahba, ami ötven mérföldre van (ez rajta van az egyik új képen, de inkább egy másikta raktam be, mivel ez 5 mega volt). A játékos a sztori folyamán végig jó és rossz között lavírozik (lásd cím), csak rajtunk múlik, milyen lesz a végkifejlett (nem happy end - a készítők ígérete szerint).
A játék helyszíne Dél-Kalifornia, Észak-Arizona, és Mexikó egy kis szelete. Nagyjából olyan hosszú lesz, mint a Fo2, kábé 20 város, valamint egy csomó random helyszín. Néhány Fo1-es terep is benne lesz. Nem lesznek benne szupermutánsok (mondjuk a mi modunk hamarabb játszódik, és mégis megoldom a mutánsok jelenlétét, de ez titok!!! (igaz, könnyebb is a dolgom, mert a bázisuk beleesik a Newcomers során bejárt területbe)). Természetesen Enklávé sem lesz, a BoS pedig még nem vált el (legalábbis a FAQ szerint, de az új képek közül az egyik neve ez: Bos Oil Outpost). Lesz benne kocsi, valamint vonat is. Új grafikák, új fegyverek, de ezeket szerintem már mondanom se kell. Ja, és az egyik új zene fent van az oldalon, érdemes leszedni.
A végére csak egy megjegyzés: én azt gyanítom, hogy Van Burenes terep is lesz benne, mivel É-Arizona már rajta van a VB világtérképén.
2007. július 16., hétfő
FOnline mégegyszer
A mod a Fallout 2 motorját használja, a Fallout második részén alapszik. A S.P.E.C.I.A.L-rendszer teljes egészében benne lesz, annyi különbséggel, hogy a harc valós időben fog zajlani (lásd videók), amolyan Fallout3-szerűen. A játékos vándorol a pusztaságban, és különféle feladatokat, küldetéseket old meg (mondjuk ezt nem volt nehéz kitalálni). A játék tartalmazza a Fallout1-2 összes térképét (persze átalakítva, tehát nem a jól megismert sztorikat játsszuk újra), valamint lesz egy rakás új helyszín is. A városokat meg lehet támadni, de ebben az esetben kemény harcoknak néz elébe a játékos. Öt frakció lesz, amikhez csatlakozni lehet (ebből kettő a III. Világháborúhoz való viszonyulás két ellentétes oldalát képviseli). Az egyes játékosok komoly hatást is gyakorolhatnak a játék világára (és a legjelentősebb dolgokat NEM a harccal érik el). Tervezik, hogy szupermutánssal is lehessen játszani. A fegyverek, páncélok fokozatosan elhasználódnak. Amikor a játékos meghal, minden cucca a hullájánál marad, és a legközelebbi Atan-csoportnál (?) lehet újjáéleszteni.
Csak készülne el valamikor...
Csak készülne el valamikor...
2007. július 15., vasárnap
Helyreigazítás
Hoppá!
Épp most találtam egy topicot, ahol részletesebb infók vannak a FOnline-ról, ANGOLUL!!!
Meg néhány dokumentumot is közzétettek.
Szóval erre a modra még visszatérünk a közeljövőben.
Épp most találtam egy topicot, ahol részletesebb infók vannak a FOnline-ról, ANGOLUL!!!
Meg néhány dokumentumot is közzétettek.
Szóval erre a modra még visszatérünk a közeljövőben.
Fallout Online mod előzetes
Már régen beraktam a linkek közé ezt az orosz modot, ami egy online kiegészítés a Fallouthoz. Sajnos nem értek oroszul, angolul meg nem sok infót tettek közzé, de a lényeget kábé meg lehet állapítani a képekből és videókból, amik az oldalon vannak. Érdemes megfigyelni, hogy viszonylag kevés ideje kezdték, de már egész előrehaladottnak tűnik. Remélem, lesz belőle valami. Mondjuk elvileg készítenek egy Fallout MMORPG-t, de hol van az még...! Szóval csekkoljátok az oldalt, mert relatíve gyakran frissül.
(U.i.: hadd ne kelljen elmagyaráznom, miért ezt a képet raktam be :))
2007. július 14., szombat
Wasteland Merc leírás
probléma lehetne, hogy alig van pár fegyver, de ami van, az legalább jó, én kábé 4-5- fegyvert használtam az egész játék során. Egyébként nem tudom, miért nem lehetett megtartani az eredeti Bizonyára többen játszottatok már ezzel a Fallout 2 alá írt total conversion moddal, aki meg nem, az meg már úgysem fog, ha elolvassa, amit írtam :). Na jó, nem, teljesen korrekt(?) kiegészítő ez. De miről is van szó? A készítők úgy gondolták, létrehoznak egy Fallout modot, ami a netes szerepjátékokra hajaz, így sztori igazából nincs is, egy zsoldos bőrébe bújva kell különféle missziókat megoldani pusztaság-szerte. Aki nem ismeri, most joggal kérdezi, hogy miért nem kezdek el áradozni, hogy ez mekkora királyság, ez kell az ecceri' Fallout-fannak. AlapvetrőféleFo2 tárgyait (nyerő csapaton ne változtass). A játék tulajdonképpen annyiból áll, hogy a játékos végigcsinál egy irtóhelyet, eladja a városban az összeguberált tárgyakat (nem is jó szó a karakterre, hogy zsoldos, inkább egy guberáló). Irtóhelyek? A városokon kívüli helyszínek (kábé így néznek ki: egy épület, hozzá egy rakás ellenség, a mellette lévő városban kapunk hozzájuk küldetéseket), "lakosai" újratermelődnek, miután kimentünk. Ez csak azért szopás, mivel az emberfia nem tudja azt megcsinálni, hogy mondjuk kinyír 3-at, gyógyul, visszajön, megint 3 stb.. Mondjuk ez még nem lenne baj, legalább a nehézséggel nincs gond. De mi történik, amikor (millió visszatöltés után) megcsinálunk egy irtóhelyet? Természetesen felmarkoljuk a cuccot, irány a város, majd vissza még egy körre (mivel a többi helyszín még túl nehéz). A második kör már jóval könnyebb. Oké, jöhet a harmadik menet! Na, állítom, negyedik menet már nem lesz egy huzamban, mert mindenki megunja. Hogyan lehetne ezen segíteni? Mászkáljunk a világtérképen! Csakhogy ott meg a gép a te szintedhez méri az ellenfeleket, és így meg van kábé 3-4-féle találkozás, azok ismétlődnek. A városok meg teljesen élettelenek, semmi nincs bennük, csak pár töltelék figura. A játék eleje kifejezetten gyilkos, ha nem tetted elsődlegessé valamelyik közelharci képességet. Mondjuk ha már összeguberálsz egy géppityura valót, onnantól lehet végigcsinálni az első írtóhelyet milliószor (egy gekkókkal teli ház). Néhány szint után jöhet a következő város, és a hozzá tartozó irtóhely...milliószor :(. Az a baj igazából a moddal, hogy oké, nincs történet, oké, csak az irtásról szól, de mindezt sokkal élvezhetőbbé lehetett volna tenni még néhány helyszínnel és több tencounterfajátval. Később persze egyre erősebbé válsz, lesz pénzed is, cuccod is, de onnantól kezdve meg már megunod, hiszen simán legyőzöl bárkit. Másik dolog, a mi nagyon zavaró, hogy a pályák tele vannak szerkesztési hibákkal, több helyen át lehet menni a falakon, satöbbi. Ezek nagyon illúzió rombolóak tudnak lenni. Az egyetlen map, ami még elmegy, az Acél Testvériség bázisa, itt viszont rohadt idegesítő, hogy nem lehet lemenni a lifttel. Én legalábbis végig azt hittem, hogy majd ikszedik szinten lemehetek, de nem. Ez csak azért rossz, mert így tkp. már a játék legelején elmehetsz bármelyik helyszínre, és semmi újat nem tud mutatni egy idő után a mod. Ja, egyébként van hozzá egy Black Market nevű kieg, ezt érdemes felrakni, mert legalább lesz egy boltos, akinek van állandóan pénze.
Huhh, jól lehúztam ezt a Wasteland Mercet, de minden hátránya ellenére van egy hatalmas előnye, amiért minden Fallout-fannak figyelmébe ajánlom: körökre osztottság, S.P.E.C.I.A.L., Fallout-feeling! És a lényeg ezekben van. Lehet, hogy nem ér fel a régi Falloutokkal (na, hát AZ biztos), de a készítő célja érezhetően nem is ez volt. Jó kis harcok, de nem szabad kifulladásig tolni, mert megunod. Ja, és legalább nem olyan könnyű, mint az alapjáték.
Egyébként nem menekültök, jön a Wasteland Merc 2 leírás!
Huhh, jól lehúztam ezt a Wasteland Mercet, de minden hátránya ellenére van egy hatalmas előnye, amiért minden Fallout-fannak figyelmébe ajánlom: körökre osztottság, S.P.E.C.I.A.L., Fallout-feeling! És a lényeg ezekben van. Lehet, hogy nem ér fel a régi Falloutokkal (na, hát AZ biztos), de a készítő célja érezhetően nem is ez volt. Jó kis harcok, de nem szabad kifulladásig tolni, mert megunod. Ja, és legalább nem olyan könnyű, mint az alapjáték.
Egyébként nem menekültök, jön a Wasteland Merc 2 leírás!
Newcomers: scenery making
Sikerült kitapasztalnom az új tereptárgyak importálásának mikéntjét, bár még saját nincsen, de vagy ötvenet leszedtem a netről. Ezeknek egy jelentős része benne lesz a modban is. Az a jó, hogy pont a tribal cuccokat akartam nagyon átvenni a Tacticsből, és ezeket már átkonvertálta valaki, nekem csak bele kellett illesztenem az editorba (mondjuk ez is megvolt egy jó órás meló).
Címkék:
Fallout 2,
Fallout 2 mod,
Fallout 2 total conversion mod,
FRM,
Newcomers
PC Gamer Fallout 3 előzetes
Arrest Scenario a Fallout Tacticshez
A Duck and Cover fórumán találtam infókat erről a Tactics kampányról, egy xkcon nevű srác csinálja már vagy két éve (nem halt be, kábé egy hete kerültek fel új képek). Az infók csepegtetése egy másik topicban kezdődött el, itt volt címnek az, hogy Arrest Scenario. Mivel ugyanaz az ember csinálja, meg South Lake City mindkettőben említve van, gondolom, hogy ugyanaz a mod, csak valamiért áttértek egy másik topicba.
A kampányt a börtönben kezdjük, ahonnan meg kell szökni (innen az "arrest" a címben). Ez kábé olyan, mint amikor a Fo1-ben Junktownban bezárnak (a készítő legalábbis ezzel példálózik). Azután egy 14 helyszínből álló játékba kerülünk. Nem lineáris játékmenet, nagyobb szabadság, mint az eredeti FT-ben (párbeszédek). Természetesen lesznek társak, járművek, valamint szex is (te kis huncut, látom ám, hogyan csillog a szemed!), lehet striciskedni.
Nem túnik rossznak, mindenkinek javallom a képek csekkolását.
A kampányt a börtönben kezdjük, ahonnan meg kell szökni (innen az "arrest" a címben). Ez kábé olyan, mint amikor a Fo1-ben Junktownban bezárnak (a készítő legalábbis ezzel példálózik). Azután egy 14 helyszínből álló játékba kerülünk. Nem lineáris játékmenet, nagyobb szabadság, mint az eredeti FT-ben (párbeszédek). Természetesen lesznek társak, járművek, valamint szex is (te kis huncut, látom ám, hogyan csillog a szemed!), lehet striciskedni.
Nem túnik rossznak, mindenkinek javallom a képek csekkolását.
2007. július 13., péntek
Minden, amit tudni akartál a Fallout 3-ról, csak b*sztál utánakeresni
Itt egy RPG Vaultos Fallout 3 összefoglaló, azokkal az infókkal, amiket jelenleg tudni lehet a játékról.
Átalakítás
Némileg átalakítottam az oldalt, a linkek eztán téma szerint lesznek csoportosítva (néhány újat is beleraktam), valamint csináltam az impresszumba egy Newcomers fejlesztők részlegét.
Metal Fallout Solid F2 mod
Most találtam az NMA fórumán egy linket ehhez a projecthez. Érdekesnek tűnik, de sajnos egyelőre nem várható az angol verzió, hiszen még oroszul sincs kész. A srácok egyébként a megamodba (gondolom a MIB88-félébe) akarják implantálni. Itt van a mod honlapja, ami persze orosz nyelvű, de a képeket azért érdemes megnézni.
OFF:Péntek 13.
Ja, egyébként meg boldog péntek 13-at mindenkinek!
...mondjuk úgyse' történik semmi...hmm...de akkor ki ez a hokimaszkos, bozótvágós ürge az ajtóban? Mintha már láttam volna valahol...ja, megvan Jason a neve! De..mi ez? Mintha felém tartana... Hé! Állj má' meg! Ne! Neeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!! (halálsikoly)
(U.i.: Geger meghalt, nem lesz Newcomers mod)
...mondjuk úgyse' történik semmi...hmm...de akkor ki ez a hokimaszkos, bozótvágós ürge az ajtóban? Mintha már láttam volna valahol...ja, megvan Jason a neve! De..mi ez? Mintha felém tartana... Hé! Állj má' meg! Ne! Neeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!! (halálsikoly)
(U.i.: Geger meghalt, nem lesz Newcomers mod)
2007. július 12., csütörtök
Newcomers: új cuccok
Magad uram, ha szolgád nincsen!
Ma elkezdtem átimportálni a Tacticses tereptárgyakat a Fo2-be. Persze még véletlenül sem olyan egyszerű ez, legalább három fájlt módosítani kell hozzá, a méretet megváltoztatni, ésatöbbi.
Most már ezt nem halogathatom tovább, mivel Aaron koma a mapokkal rendesen belehúzott, és elkerülhetetlenné vált az új tereptárgyak elkészítése. Majd mutatok képet is, ha lesz miről.
Ma elkezdtem átimportálni a Tacticses tereptárgyakat a Fo2-be. Persze még véletlenül sem olyan egyszerű ez, legalább három fájlt módosítani kell hozzá, a méretet megváltoztatni, ésatöbbi.
Most már ezt nem halogathatom tovább, mivel Aaron koma a mapokkal rendesen belehúzott, és elkerülhetetlenné vált az új tereptárgyak elkészítése. Majd mutatok képet is, ha lesz miről.
2007. július 11., szerda
Mészárlás
Kicsit off, de mindenképpen meg kellett örökítenem az utókor számára ezt a kiváló Wasteland Merc menetet. Figyeld, milyen alakzatba rendeződnek a hullák!
2007. július 10., kedd
Newcomers: képzettségek
Az eredeti Falloutokban volt egy csomó képzettség, amit alig használtunk, például a zárnyitás, a tudományok, a javítás, és még jó néhány. Arra gondoltam, hogy a modban ezeket jobban ki lehetne használni, például sokkal több lenne a bezárt láda, valamint egyes számítógépeken a tudomány skillt használva mondjuk TP-t, vagy valamilyen fontos infót kapnánk. Mivel a modban egy enklávés KATONÁVAL játszunk, nem lehet végigvinni harc nélkül, a játék utolsó harmadában/negyedében óriási csatákra lehet számítani. No persze nem lesz belőle egy Tactics, nem kell félni, a szerepjáték-elemek, vicces párbeszédek megmaradnak, de biztos, hogy nem lesz olyan végigjátszási mód, mint a Fo1-2-ben, amikor a forma 10 perc alatt végigszalad rajta.
Szimpatikusnak tűnik a Dust&Blood mod készítőjének, Lichnek az ötlete egy több képzettséget is növelő könyvről (ebben a fórumban ír róla).
Fo3 blogok
Üdv újra!
"I'm back", ahogy Schwarzenegger is megmondta a Terminátorban.
Amíg távol voltam, mondjuk nem túl sok minden történt a Fallout háza táján, talán ezt a két blogot érdemes belinkelnem, böngésszétek őket:
Fallout 3: A Post Nuclear Blog
Bethesda Blog
"I'm back", ahogy Schwarzenegger is megmondta a Terminátorban.
Amíg távol voltam, mondjuk nem túl sok minden történt a Fallout háza táján, talán ezt a két blogot érdemes belinkelnem, böngésszétek őket:
Fallout 3: A Post Nuclear Blog
Bethesda Blog
2007. július 4., szerda
Another fine day of living in the Wasteland
Hoppá, terjed a "vírus"! Aaron koma jelentkezett, hogy segítene a mapokat megcsinálni, ha minden igaz, már hozzá is kezdett egyhez. Viszont mivel le kellett neki írnom a komplett sztorit, más munkákkal nem nagyon tudtam haladni (a primkó törzs szövegeinek begépelése például). Ráadásul most meg elmegyek külföldre, és csak hétfőn jövök vissza, szóval addig ne nagyon várjatok frissítésre. Mondjuk ha nagyon akarnék, írhatnék onnan is, de szerintem senki nem járna jól, mivel az alkoholszint, khm.. hogy mondjam.. kissé magas, azaz MAGAS lesz non-stop öt napon át (legalábbis a hatodik érzékem ezt súgja). Szóval legyetek jók és szobatiszták, Falloutozzatok sokat!
Üdv!
Geger
Üdv!
Geger
2007. július 3., kedd
Shattered Destiny mod hamarosan
Szeptember 30-án akarja kihozni a Lexx (3 év fejlesztés után, teljesen egyedül) a ShatteredDestiny c. total conversion modját. A mod néhány hónappal a Vault 13-incidens előtt kezdődik, új világtérkép, új sztori, stb. A honlapon találtok screenshotokat, egy előzetes verzió tesztjét, valamint egy videót. Itt van a fórum, ahova írta a jó híreket.
Newcomers: az Enklávé eljárásmódja a külvilágiakkal szemben
Az Enklávéról az olvasók nagy részének az Arroyo-t elpusztító, a pusztaságban gyilkolászó szervezet jut az eszébe. Nos, ha ez a modban is így lenne, akkor valószínűleg a Tactics alá készíteném. Fontos, hogy itt tulajdonképpen még nem alakult ki az Enklávé hozzáállása a külvilágiakhoz, szó sincs mészárosokról. Tulajdonképpen a karaktered az első (valamint az őt megelőző csapat), aki szembesül a "szép új" világgal, nem tudod, hogy a vezetőség hogyan fogja megítélni a sugárfertőzött emberek ügyét. Te csak egy háború előtti hadsereg szánalmas maradványának része vagy, aki borzalommal veszi tudomásul, hogy a mi történt hazájával a háború után. Az, hogy miképpen viszonyulsz a külvilágiakhoz, csak rajtad áll. Lehet Postmant játszani (magyarul A jövő hírnöke, remélem mindeki látta ezt a filmet), csak valószínűleg senki nem fog hinni neked. Szóval az elődökre jellemző szabadság itt is megmarad, csupán annyi a különbség, hogy itt egy nagyobb szervezet tagja vagy, és tetteiddel őket képviseled. Más szervezetek nem nagyon lesznek a játékban, talán csak a fosztogatók bandái, de közéjük nem állhatsz be, mivel ez tkp. árulás lenne, a raiderek illegitim hatalomnak számítanak az Enklávé szemében.
2007. július 2., hétfő
Newcomers: tagfelvétel
Mint már utaltam rá, egy t.c. mod elkészítése nem kevés munka, szóval egyedül nem hinném, hogy be tudnám fejezni. A továbbiakban arról lesz szó, hogy milyen emberek lennének jó, ha csatlakoznának.
- mapper: nem nehéz kitalálni, ő készíti a pályákat. Mivel a Fo 2D-s program, a mapper kezelése nem igényel túl nagy hozzáértést. A hivatalos pályaszerkesztő kissé átláthatatlan, a tereptárgyak teljesen véletlenszerűen követik egymást, elsőre nehéz bármit is megtalálni, de néhány nap tökölés után nagyjából rögzül, hogy mi hol van, és már nem kell végigzongorázni az egész "kínálatot", ha mondjuk egy fát szeretnénk lerakni. Még ami egy kissé baszakodós rész, az a különféle "block hex"-ek lerakása. Ezek arra jók, hogy a tereptárgyakba ne lehessen belegyalogolni. Szóval nem kell különösebb tudás ehhez a munkához, ha ma elkezded tanulni, holnapután már jelentkezhetsz is segíteni :). Igazából az a lényeg, hogy jól kell ismerni az eddigi Falloutokat, hogy tudd, mi mindent lehet megcsinálni. Aki most ezt olvassa, vélhetően már legalább százszor végigtolta oda-vissza az összes részt, szóval ezzel nem lenne gond :).
- scripter: a Fallout alapja a scriptelés, ezzel állnak össze a pályák, ennek segítségével készíted a párbeszédeket, a küldetéseket, stb. Ez kissé bonyolult, de ha egyszer komolyan elkezded, hamar belejössz, mint szűzlány a b@szásba. A C++ ismeret előny, ha már foglalkoztál ilyesmi programmal, hamarabb átlátod a dolgokat.
- grafikus: az, hogy hány új karaktertípus, tereptárgy lesz a modban, erősen annak lesz függvénye, hogy segít-e valami jóembör, aki némi grafikus-ismerettel rendelkezik. No persze nem várom el, hogy Blizzard-minőségű videókat kreáljon. Igazából nem is tervezek a modba az intrónál (állóképek) bonyolultabb videót, de ha másban nem is, ebben feltétlen segítenie kell valakinek, mert EHHEZ tényleg nem értek. Új talking headek nem hinném, hogy lesznek, ha csak nem áll be valami profi garfikus. Ami még fontos, az a Tacticses tereptárgyakátimprotálása, valamint az új tárgyak képeinek Fo-kompatibilissá tétele. Ezekhez nem kell semmiféle háttértudás, néhány egyszerű program kezelését kell csak megtanulni. Ha senki nem áll be, a legszükségesebbeket én is megcsinálom, de akkor nem lesz túl sok új tereptárgy, arra számítsatok. Szóval jó lenne, ha segítene valaki, ráadásul ehhez (Tacticses cuccok átimportálása) kell a legkevesebb tudás. Persze nem utasítom vissza azt se, ha Blizzard grafikusa jelentkezik!
- tesztelő: ez még a jövő zenéje.
- szövegíró: na, erre nem nagyon lesz szükség, maximum, ha alkotói válságba kerülök, akkor meg majd szólok.
- fordító: igen, szeretnék ánglius verziót is, erre feltétlen szükség lesz, de mondjuk még nem ma. Előbb legyen kész magyarul.
Mint már említettem, a mod sztorija és a városok jelentős része ki van találva, ki van dolgozva, szóval köszi, de ne küldjetek nekem komplett kalandötleteket, meg olyanokat, hogy "legyen benne Budapest!", valamint "lehessen má' deathclaw-val is lenni". Persze ha valakinek valami jó kis karakterötlete, spec. encouter ötlete van, ami beleilleszthető a modba, azt küldheti nyugodtan. De azért teljes várost ne küldj, csak ha el is készíted :).
Ja, és természetesen nem muszáj csak egy valamit csinálnia egy embernek, amellett, hogy pályát szerkesztesz, nyugodtan csinálhatsz új tereptárgyakat is, vagy amihez kedved van, és használható a modhoz. Természetesen aki csatlakozik, annak elmondom a teljes sztorit (mondjuk máshogy nehezen is menne), és az ötleteit beleveszem a modba, de mint mondtam, tkp. már kész van "papíron" az egész. De ha valaki tényleg segít, és a sztorira is jó ötletei vannak, természetesen nem zárkózom el némi változtatástól.
No, editálásra fel!
- mapper: nem nehéz kitalálni, ő készíti a pályákat. Mivel a Fo 2D-s program, a mapper kezelése nem igényel túl nagy hozzáértést. A hivatalos pályaszerkesztő kissé átláthatatlan, a tereptárgyak teljesen véletlenszerűen követik egymást, elsőre nehéz bármit is megtalálni, de néhány nap tökölés után nagyjából rögzül, hogy mi hol van, és már nem kell végigzongorázni az egész "kínálatot", ha mondjuk egy fát szeretnénk lerakni. Még ami egy kissé baszakodós rész, az a különféle "block hex"-ek lerakása. Ezek arra jók, hogy a tereptárgyakba ne lehessen belegyalogolni. Szóval nem kell különösebb tudás ehhez a munkához, ha ma elkezded tanulni, holnapután már jelentkezhetsz is segíteni :). Igazából az a lényeg, hogy jól kell ismerni az eddigi Falloutokat, hogy tudd, mi mindent lehet megcsinálni. Aki most ezt olvassa, vélhetően már legalább százszor végigtolta oda-vissza az összes részt, szóval ezzel nem lenne gond :).
- scripter: a Fallout alapja a scriptelés, ezzel állnak össze a pályák, ennek segítségével készíted a párbeszédeket, a küldetéseket, stb. Ez kissé bonyolult, de ha egyszer komolyan elkezded, hamar belejössz, mint szűzlány a b@szásba. A C++ ismeret előny, ha már foglalkoztál ilyesmi programmal, hamarabb átlátod a dolgokat.
- grafikus: az, hogy hány új karaktertípus, tereptárgy lesz a modban, erősen annak lesz függvénye, hogy segít-e valami jóembör, aki némi grafikus-ismerettel rendelkezik. No persze nem várom el, hogy Blizzard-minőségű videókat kreáljon. Igazából nem is tervezek a modba az intrónál (állóképek) bonyolultabb videót, de ha másban nem is, ebben feltétlen segítenie kell valakinek, mert EHHEZ tényleg nem értek. Új talking headek nem hinném, hogy lesznek, ha csak nem áll be valami profi garfikus. Ami még fontos, az a Tacticses tereptárgyakátimprotálása, valamint az új tárgyak képeinek Fo-kompatibilissá tétele. Ezekhez nem kell semmiféle háttértudás, néhány egyszerű program kezelését kell csak megtanulni. Ha senki nem áll be, a legszükségesebbeket én is megcsinálom, de akkor nem lesz túl sok új tereptárgy, arra számítsatok. Szóval jó lenne, ha segítene valaki, ráadásul ehhez (Tacticses cuccok átimportálása) kell a legkevesebb tudás. Persze nem utasítom vissza azt se, ha Blizzard grafikusa jelentkezik!
- tesztelő: ez még a jövő zenéje.
- szövegíró: na, erre nem nagyon lesz szükség, maximum, ha alkotói válságba kerülök, akkor meg majd szólok.
- fordító: igen, szeretnék ánglius verziót is, erre feltétlen szükség lesz, de mondjuk még nem ma. Előbb legyen kész magyarul.
Mint már említettem, a mod sztorija és a városok jelentős része ki van találva, ki van dolgozva, szóval köszi, de ne küldjetek nekem komplett kalandötleteket, meg olyanokat, hogy "legyen benne Budapest!", valamint "lehessen má' deathclaw-val is lenni". Persze ha valakinek valami jó kis karakterötlete, spec. encouter ötlete van, ami beleilleszthető a modba, azt küldheti nyugodtan. De azért teljes várost ne küldj, csak ha el is készíted :).
Ja, és természetesen nem muszáj csak egy valamit csinálnia egy embernek, amellett, hogy pályát szerkesztesz, nyugodtan csinálhatsz új tereptárgyakat is, vagy amihez kedved van, és használható a modhoz. Természetesen aki csatlakozik, annak elmondom a teljes sztorit (mondjuk máshogy nehezen is menne), és az ötleteit beleveszem a modba, de mint mondtam, tkp. már kész van "papíron" az egész. De ha valaki tényleg segít, és a sztorira is jó ötletei vannak, természetesen nem zárkózom el némi változtatástól.
No, editálásra fel!
2007. július 1., vasárnap
Fo3 infók
Kikerült néhány új infó (itt a forrás):
A játék ugye 30 évvel a Fo2 után játszódik, és a készítők nem veszik figyelembe a konzolos részt és a Tacticset, a Fo3 világában ezek az események nem történtek meg. Változni fognak a napszakok (ez mondjuk nem nagy meglepetés), valamint az időjárás is. A játék rengeteg easter egget fog tartalmazni. A készítők húsz '40-es évekbeli nótának megvették a jogait, így ezeket kedvére hallgathatja a júzer a PIP-Boyába beépített rádión keresztül. Járművek nem lesznek (pedig jó lett volna egy kis GTA: Post-Apocalyptic City), de a helyszínek között lehet közlekedni a föld alatti alagutakban. Lesznek gyerekek, de még nem döntötték el a srácok, hogy megölhetőek legyenek-e. Jelenleg nem terveznek se multiplayer opciót, se demót. Valószínűleg lehet majd hozzá modot készíteni (ezt mondjuk el is várjuk). 9-12 lehetséges végződése lesz a játéknak. Washington D.C. földrajzi jellegzetességei megjelennek, de természetesen nem lesz minden kutyaszar ott, ahol a valóságban lapít. Lesznek társak, és majdnem mindenkit meg is lehet ölni (mondjuk ez alap egy Fallout című játékban, nem tudom, miért emelik ki, de rosszat sejtek). Lesznek felvehető zsoldosok, mint az első részben (ha ezzel a Fo1-re való utalással pl. a BoS katonákra gondolnak akik Military Base-nél segítettek nekünk, akkor megsúgom, volt ilyen a 2-ben is). A töltőképernyőn van egy számláló, ami az elfogyasztott hullákat számolja, ezzel kapcsolatban hallgattak a készítők.
A játék ugye 30 évvel a Fo2 után játszódik, és a készítők nem veszik figyelembe a konzolos részt és a Tacticset, a Fo3 világában ezek az események nem történtek meg. Változni fognak a napszakok (ez mondjuk nem nagy meglepetés), valamint az időjárás is. A játék rengeteg easter egget fog tartalmazni. A készítők húsz '40-es évekbeli nótának megvették a jogait, így ezeket kedvére hallgathatja a júzer a PIP-Boyába beépített rádión keresztül. Járművek nem lesznek (pedig jó lett volna egy kis GTA: Post-Apocalyptic City), de a helyszínek között lehet közlekedni a föld alatti alagutakban. Lesznek gyerekek, de még nem döntötték el a srácok, hogy megölhetőek legyenek-e. Jelenleg nem terveznek se multiplayer opciót, se demót. Valószínűleg lehet majd hozzá modot készíteni (ezt mondjuk el is várjuk). 9-12 lehetséges végződése lesz a játéknak. Washington D.C. földrajzi jellegzetességei megjelennek, de természetesen nem lesz minden kutyaszar ott, ahol a valóságban lapít. Lesznek társak, és majdnem mindenkit meg is lehet ölni (mondjuk ez alap egy Fallout című játékban, nem tudom, miért emelik ki, de rosszat sejtek). Lesznek felvehető zsoldosok, mint az első részben (ha ezzel a Fo1-re való utalással pl. a BoS katonákra gondolnak akik Military Base-nél segítettek nekünk, akkor megsúgom, volt ilyen a 2-ben is). A töltőképernyőn van egy számláló, ami az elfogyasztott hullákat számolja, ezzel kapcsolatban hallgattak a készítők.
Hamarosan jön: Primitive Tribe magyarítás
Van itt ez a jó kis location mod a Fallout2-höz, amit én már jórészt lefordítottam, szóval rövid időn belül fel is kerülhet a magyarítása. Mondjuk nem nagy cucc, csak egy új helyszín az alapjátékhoz.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)