2007. december 31., hétfő

B.U.É.K. mindenkinek!!!!

2007. december 28., péntek

2007. december 27., csütörtök

Wolna arcpakolása a Fallout 2-höz

Wolna épp azon ügyködik, hogy több NPC-nek is látszódjon az arca kedvenc játékunkban, itt találtok róla képeket.

2007. december 22., szombat


Mindenkinek kellemes karácsonyi ünnepeket kíván MASTER, valamint a Newcomers Team!

F2 bug (Pt. III.)


A Bethesda ünnepi háttérképei


2007. december 20., csütörtök

Fallout 1.5: Resurrection előzetes

A cseh Fo2 total conversion mod feléledt!
Megújult honlappal tért vissza a rég halottnak hitt Fallout 1.5: Resurrection project, így elérkezett az ideje, hogy néhány szót ejtsünk róla.
A játékos egy sötét barlangban ébred törött csontokkal, és fogalma sincs, hogyan került oda, vagy ki ő. A feladat adott: kideríteni, kik is vagyunk tulajdonképpen, és hogy kerültünk a barlangba. Történik mindez a későbbi ÚKK-tól keletre, Új-Mexikó területén, a Fallout első és második része közötti időben.
A mod természetesen számos új helyszínt, grafikát fog tartalmazni, továbbá lesznek új perkek és reputációs szintek is. Nem lesznek viszont se talking headek, se BOS, se Enklávé.
A modhoz valószínűleg nem készül demó, viszont a honlapon elolvasható/megnézhető egy rövid szösszenet a játékból (itt találjátok).
A végleges verzió jövőre várható.

2007. december 17., hétfő

Between Good And Evil mod előkarácsony

Jesterka a karácsonyi frissítés előszeleként felnyomott a No Mutants Allowed fórumára néhány új képet egy '50-es évekbeli nyalánkságról, az Avrocarról. Fincsi.
3d modell
fekete-fehér kép
Ghostus-féle véglegesített változat
Nyibelunger-féle végleges változat

2007. december 15., szombat

F2 bug (Pt. II.)

Fallout 2 The Vic-sucks Mod

Ez az igen figyelemfelkeltő című mod egy apró változtatást hajt végre a játékban, amelynek hatására Vic Ianná változik! De nyugi, kizárólag a külsejét veszi át, semmi más nem változik. Ja, csak nem tud puskákat használni, mert ahhoz a critterhez nincs olyan animáció, amelyikben puska lenne a kezében. Innen lehet leszedni, itt pedig a mod NMA-s fórumát tudjátok elérni.
Elvileg a magyarítással is működnie kell.

2007. december 12., szerda

Black Rain frissítések

A FIFE-project háza táján frissítések történtek, Bunkermensch ezt üzente a NMA fórumán:

"Black Rain is still here! We have achieved a lot since our last update:


NEW CHARACTERS - We have loads of new characters in Outpost 13, the Main Character's home town. From barmen to guards, the city is gaining new citizens fast!

NEW QUESTS - With new characters come new quests, and we haven't been just idling about with silly fetch-it plots. Our quests and future quest ideas reach far into the future of the game!

NEW CITY - We are just starting our development of a new town. It revolves around a mosque and a church that have been rebuilt since the bombings and have sparked a violent struggle between the communities of the two faiths. Much of the town is in planning stage, but the quest and character ideas we are bouncing around the discussion table are very promising!

NEW POTENTIAL
- While Black Rain tries very hard to preserve the spirit of the original Fallout games, we are quickly moving away from the constraints of their world. Our project is paving its own path in its own style, giving us more freedom to implement new ideas.

NEW TOOLS - Our dialogue editor is currently in the works and will make dialogue writing much easier! Stay tuned.

NEW POSITIONS:

* WRITERS - We are, as always, in need of writers. We welcome those wanting to try out the position, as well as those who are highly motivated and willing to put in a lot of work into the project. We are particularly interested in finding FEMALE WRITERS, as we want to create a game that appeals to both genders and steps away from the nearly 100% male-populated fan base of the Fallout series.
* ARTISTS - We have created some great character and armor concepts, but we need a more dedicated artist group that would provide a constant interpretation of the content that our writing team produces."

A Black Rain wikipediáját itt találhatjátok.

2007. december 8., szombat

2007. december 7., péntek

2007. december 6., csütörtök

Új Fallout 3 screenshot

2007. november 28., szerda

Fallout 1 a Fallout 2 alá

Néhány őrült orosz modder átvitte a Fo1-et a Fo2 engine alá. Hogy ez miért jó nekünk? Most már lehet moddolni azt is halálra. (Innen tudjátok leszedni a cuccot, de az eredeti Fallout 1-es msg fájlokat be kell másolni mellé).

2007. november 26., hétfő

Új Fallout 3-as képek


Napvilágra került néhány új kép kedvenc játékunk harmadik részéből:
Behemoth fighting PC
Background
Brahmin & Megaton
Behemoth

2007. november 23., péntek

Brand New Reno

Defonten, az igen hangulatos Elveszett Álmok Kávézóját és a romos várost ábrázoló kép készítője egy újabb művel jelentkezett, amelyen New Renot csodálhatjuk meg.

2007. november 20., kedd

NES Zapper a Fo2-höz

A No Mutants Allowed fórumán megjelent egy videó erről az új fegyverről, érdemes megnézni. Aki meg nem tudja, mi a poén ebben a cuccban egyáltalán, csekkolja ezt.

2007. november 18., vasárnap

Shelter combat teaser

Erről a projectről már volt szó, shihonage most egy új videóval lepett meg minket, ami harc közben mutatja be a játékot. Érdemes az interface-t is figyelni, szerintem nagyon jó lett. Viszont nem ártana már néhány normális képet összehozni a fegyvereknek.

2007. november 17., szombat

FT videófelirat megjelenítő

Végre készen van a Tactics-es videókat magyar felirattal ellátó kiegészítés béta verziója, innen tudjátok leszedni.

2007. november 16., péntek

Szavazás vége

A Fallout első részével kapcsolatos szavazás véget ért, az eredmény abszolút nem lep meg. A többség régi motoros, tehát még az előző évezredben ismerkedett meg a játékkal. Vannak páran, akik csak idén játszottak vele először, gyanítom azért, mert a Fo3 felkeltette az érdeklődésüket, és ennek hatására meg akartak ismerkedni a világ legjobb szerepjátékával (nagyon helyes!). Aki meg nem játszott vele, az igyekezzen...

2007. október 31., szerda

NPC Armor mod a wikipedián

Elkészült a mod wikipediás oldala, itt tudjátok elérni. Megtekinthető az összes eddigi kép, amelyek közül a Vicet fémpáncélban ábrázolókat a Newcomers mod grafikusa, Jotisz készítette.

2007. október 27., szombat

Fo2 Races mod

Az NMA fórumán (hol máshol) került elő ez a project, amelyben a tervek szerint a Fallout 2 történetét játszhatjuk végig mutánssal vagy ghoullal (az ember mellett természetesen). A modról készült egy design dokumentáció, de az angolul kevésbé tudók kedvéért röviden összefoglalnám, miről is van szó.
A Próbák Templomának végén három út közül választhat a játékos:
- felveszi a Menedéklakó ruháját, ekkor minden olyan lesz, mint az eredeti játékban
- belefürdik a FEV-tartályba, amit a Menedéklakó hozott ide még anno, hogy a törzs végső esetben ennek segítségével "létrehozzon" egy bajnokot (szupermutáns lesz a játékosból)
- kinyitja a dobozt, amit a Menedéklakó hozott ide Necropolisból, és egy atombomba sugárzó darabját tartalmazza (ghoul lesz a játékosból)
A videó is aszerint változik a Próbák Temploma végén, hogy melyik útra lép a karakter.
A fegyverek és páncélok természetesen változnak, mivel a mutáns nyilván nem tudja kézbe venni a 10mm pisztolyt. Valószínűleg a Tacticsből is át lesz importálva a modba néhány karaktergrafika, hogy a ghoulokon és a mutánsokon is látszódjon, milyen páncélt viselnek.
Természetesen lesznek új, fajspecifikus perkek, valamint a párbeszédek, küldetések is változhatnak (Vault Cityben nyilván nem látják túl szívesen a szupermutáns, vagy ghoul játékost).

2007. október 25., csütörtök

Nem lesz Fo3 játszható demo

Itt a link.

2007. október 23., kedd

NPC Armor: új képek

Egy srác készített néhány újabb páncélt viselő crittert, ebben a topicban tudjátok őket megnézni. Finom.

2007. október 20., szombat

Newcomers: scriptert keresünk

A demóhoz szükséges pályák megszerkesztése már nagyon a vége felé jár, Jotisznak köszönhetően az új grafikák is készülnek rendesen (egyébként még az is elképzelhető, hogy lesznek talking headek). Most már a modkészítés következő fázisa tart, tehát a scriptelés. Ez nagyon bonyolult és hosszadalmas munka, szóval nagyon örülnék neki, ha valaki segítene benne. Aki ért C vagy Pascal programnyelven, annak viszonylag könnyű dolga lenne, szóval ha értesz ilyesmihez, ne habozz írni!

Shelter videó

Shihonage feltöltött egy előzetes videót a projectjéről, ami a Shelter névre hallgat.
A játékot már 1999-ben elkezdte, de az érdemi munkák csak nemrég kezdődtek el. Saját készítésű motor alá írja a gémet, amelyet a Screamers c. film ihletett (én ugyan nem láttam). A fórumon nagyrészt technikai jellegű dolgokról esik szó, úgyhogy a történetről nem sokat tudni. Szemmel láthatóan a Tactics grafikájának felhasználásával készül, és természetesen körökre osztható lesz a játék. A videó szerint jövőre kész. Meglátjuk.

2007. október 17., szerda

Killap's Unofficial Fallout 2 Patch

Killap befejezte a pöcsét, ami több, mint 800 olyan hibát javít ki a játékban, amik az 1.02-es patch után is benne maradtak. Mondjuk a magyarítással nem nagyon megy együtt, mert felülírja a szövegfájlokat. Az installeres verziót innen lehet leszedni (6 MB).

2007. október 16., kedd

Fallout 2 NPC Armor mod

Az NMA fórumán jelentek meg képek erről a projectről, a lényege az, hogy a társak külseje megváltozzon a rájuk adott páncél függvényében. Ez szerintem egyébként az eredeti Falloutban azért nem volt benne, mert a készítők nem akartak baszakodni azzal, hogy csak Sulik kedvéért mondjuk csináljanak egy Sulik-fejű fémpáncélos ürgét. Na itt a fórum, itt meg a képek:Sulik bőrpáncélban
Sulik bőrdzsekiben
Sulik fémpáncélbanSulik energiapáncélban
Cassidy fémpáncélban

Egyébként valami hasonlón már én is gondolkodtam a Newcomershez, csak attól félek, hogy ha például minden társon ugyanolyan páncél van, nem lehet majd mekülönböztetni őket. Lehet, hogy erről is lesz egy szavazás.

Fallout 3 wallpaper

A Hype! magazinnak köszönhetően végre van egy normális Fallout 3 háttérképünk is. Itt tudjátok megszemlélni.

2007. október 6., szombat

Shattered Destiny 1.1 Patch

Lexx összeeszkábált egy patchet a modjához, amely az alábbi hibákat javítja ki:

"- german speaking people are now english
- included Jacen's spell checked english textfiles
- the guhl in the caves shouldn't let the game crash
- after you were kicket out by Father Jorddan, you couldn't finish the Bene-Quest (if you haven't it already finished)
- some debugging messages deactivated
- the doubled question by the brahmin-boy fixed
- fixed the "error" message from some of the shelter dweller
- included Cubik2k solution for Bene (the "Bring me to the caves"-option)"

Innen lehet leszedni az angol, innen pedig a német verziót.

2007. október 2., kedd

Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure

Ilyen lett volna a Fallout.

Newcomers: gyarapszunk!!!

A napokban csatlakozott a teamhez Jotisz, aki új grafikák készítésével fog foglalkozni.
Szép lassan kezd összeállni egy normális csapat, felgyorsulnak az események nálunk is!
Ha meglesznek az új sceneryk, nagyrészt már "csak" a scriptelés kell a demo kiadásához.
Üdv a csapatban, Jotisz!

Új szavazás

Mivel úgyis most ünnepeljük kedvenc játékunk megjelenésének tizedik évfordulóját, ezúttal arra vagyok kíváncsi, ki mikor ismerkedett meg vele. Poroljátok le az emlékeiteket, és nyomás szavazni!

Tony Postma 3 concept artja

Az NMA ezúttal 3 régi, eddig nem publikált koncepciós képet vakart elő valahonnan, itt tudjátok megnézni őket.

2007. október 1., hétfő

Shattered Destiny F2 mod leírás

Lexx az előzetes bejelentésnek megfelelően tegnap este feltöltötte a mod első fejezetét, innen szedhetitek le angolul, innen meg németül.
A játék történetéről szerintem nem kell semmit mondanom, anno írtam már róla.
A mod maga erősen a Fallout első részére hajaz (kábé akkor is játszódik, valamint szerepelnek benne többek között a Katedrális Gyermekei is), a menüháttér ismerős lesz mindenkinek. Azt hiszem, ez a méltó ünneplése a Fallout 10. évfordulójának :).
A sztorit nem akarom lelőni, egy kisebb település problémáira keressük a megoldást, sajnos teljesen lineáris lett, de ez legyen a legkisebb gond...
A lényeg: falloutos karakterek (falloutos klisékkel egyetemben), falloutos világ, falloutos küldetések.
Új cucc nem sok van (nem is hiányzik), két új karaktertípussal viszont találkozhatunk (kislány, kopasz harcipáncélos ürge).
Van új intro (minimalista, de hatásos), valamint többféle befejezést lehet előcsalni (ennyire mélyen még nem ástam bele magam, de ha mondják, biztos van...)
Szerintem ennyi elég is a modról ahhoz, hogy mindenki kipróbálja.
Folytatást ide, de hamar!

(U.I.: ha angolul játszotok, a Miranda nevű nőci szövege németül lesz, de ott van az angol fájl is, csak mirand.msg néven, oda kell biggyeszteni egy "a"-betűt a végére, és már megy is)

2007. szeptember 30., vasárnap

Ma este Shattered Destiny... ha minden igaz

Kommentár nélkül a mod honlapjáról:

"30.09.2007

The german version of chapter one, "Shattered Destiny" is finished. The last few english textfiles are nearly finished... So, stay tuned. The targeted release is today in the evening."

Promóciós cuccok a Fo1 idejéből

Az NMA-n még mindig tart a Fallout tizedik születésnapja alkalmából elindított sorozat, az interjúk és concept artok után most régi promóciós cuccokat vakartak elő a srácok. Itt tudjátok őket megnézni.

2007. szeptember 22., szombat

FT Arrest Scenario: új képek

A Duck And Cover fórumára felkerült 3 új kép a hadjáratból:
első
második
harmadik

A Fallout 10. születésnapja


Az NMA e jeles alkalomból elindított egy rovatot, amiben a pontos körülményekre igyekeznek fényt deríteni, néhány korai dokumentummal megfűszerezve (pl. Mr. Handy design doc).
Itt az oldal.

Black Rain update

A srácoknál nem állt meg az élet, készül az új map editor, valamint elkezdték kidolgozni az első poszt-apokaliptikus európai településeket (majdnem minden országnak meglesz a saját története). Persze a segítséget nem utasítják vissza, lehet írni a fórumba, valamint a wikipediájuk is frissült.

2007. szeptember 14., péntek

Fallout Modding Wiki

Elkészült a wikipedián egy falloutos modokkal foglalkozó oldal, itt tudjátok elérni.

2007. szeptember 7., péntek

Jelenleg ezt csináljuk

Őszintén szólva azt hittem, hogy a tanév kezdetekor majd elindul valami, de semmi, SEMMI nem történik a modok háza táján, igazából a Shattered Destinyre várhatunk csak.
Ja, és felénk mi a helyzet? A mod készül, nem haltunk meg. Várólistán van még a Dangerous Quest magyarítás, kábé a felénél tartok. Nemrég egyébként kissé összeomlott a gépem (de nem csak ezért nem volt frissítés, mint mondtam, egyszerűen nincs miről hírt adni), de szerencsére az eddigi munkáknak nem esett baja. Továbbra is várjuk a segítségeteket, valamint ha valakinek lenne bármije, mondjuk egy félig kész map, egy új fegyver vagy akármi, amit bele lehetne tenni a modba, küldje el nyugodtan. Maximum visszaküldöm, ha nem tudjuk használni :).

2007. szeptember 6., csütörtök

Újabb Fo3 intejúk

Azt hiszem fölösleges mondanom, melyik oldalra mutat a link...
Eurogamer szemezgetés
ActionTrip interjú

2007. augusztus 31., péntek

Az NMA-interjú fordítása

Az RPG Vaultra felkerült a múltkorában említett NMA-féle Fallout3 interjú fordítása.

2007. augusztus 29., szerda

Jön a Jericho


A poszt-apokaliptikus világban játszódó sorozatot az AXN után most a TV2 kezdi el adni itthon (az első rész szeptember 16.-án vasárnap este 8-kor lesz). Bővebb infó a sorozatról magyarul itt vagy itt.

1UP interjú az RPG Vaulton

Ide kattintva olvashatjátok el. Utána érdemes megnézni ezt.

NMA Fo3 előzetes

Na újra itt vagyok (köszi a Black Rain-összefoglalót, Aaron). A No Mutants Allowed srácai készítettek egy Fallout3 előzetest, amelyet itt olvashattok (elég részletes lett, mindenkinek ajánlom).

2007. augusztus 25., szombat

Black Rain

Nos, íme egy összefoglaló erről a FIFE-on alapuló projektről, azoknak, akik nem beszélnek olyan jól angolul.

A játék története Európában fog játszódni, és a bombák kilövése utáni napon kezdődik, 2077. október 24-én. Az alaphelyzet a következő: Európa szétszakadozott az erőforrásokért folytatott háború során, és így a Nagy Háború idejére kiesett a nagyhatalmak sorából. Egyedül a kínaiak által megszállt Lengyelországot érték atomcsapások, a többi országot nem érte közvetlen találat. Ennek ellenére az északi területek lakhatatlanná váltak, a nukleáris tél miatt. A lakható területeken az emberek szinte törzsi körülmények között élnek, többnyire a mezőgazdaságból.

Kína ugyanúgy elpusztult a Háború következtében, mint Amerika. Azonban a katonaság egy része, és maga az elnök is Európába menekült, és most megpróbálják a kommunista zászló alatt újraépíteni...

A történet jelenlegi verziója szerint a játékos egy telepes-közösség tagja, akiket egy kínai újraépítési állomás támogat, valahol az egykori Csehországban, közel mind a német, mind a lengyel határhoz. A játékost a kínaik elküldik, hogy keressen meg egy nagyobb irányító állomást, amivel elveszett a kapcsolat az atomcsapás után. A játékos az állomás helyén csak egy nagy krátert talál, és rosszul lesz (sugárfertőzést szenved), majd roppant festői fekete eső(Hiroshimában és Nagasakiban tapasztalták a második világháborúban ezt a jelenséget) kezd esni (innen a játék neve). A játékos visszatér otthonába, de szenved a sugárbetegségtől. A kínaik felvilágosítják a betegségéről, de meggyógyítani nem tudják. A játékos ultimátumot kap: meg kell találnia egy orvosi állomást, hogy meg tudják gyógyítani, de véges időn belül meghal...

Így kerül ki a játékos a világba, amit több szervezet ural. Felfedezés közben kell eldöntenie, hogy segít e a kínai kommunistáknak, vagy éppenséggel megpróbálja elpusztítani őket...

2007. augusztus 24., péntek

Letészem a lantot...

No persze nem örökre, csak most egy ideig nem leszek itthon.
De nem kell félni, már itt is van Aaron koma, hogy átvegye addig a stafétát, és továbbra is napra készen értesüljetek a Fallout világának legfrissebb híreiről.

Lego Vault Boy

Az NMA fórumán találtam előbb ezt. Valakinek már megint nagyon sok a szabadideje :).

Új linklista

Mivel már kettő FIFE-projectről is szó volt az oldalon, nyitottam nekik egy listát a linkeknél (az engine oldala is felkerült).

Zero-Projekt videó és leírás


Ez a német játék igen hosszú történetre tekint vissza. Először még Fallout Zero néven kezdték el fejleszteni a Fo2 alá, majd ebből lett a Fallout Unlimited alapja, ami egy FIFE-hez hasonló engine lett volna. Végül a srácok a FIFE alá fogják kihozni (ja, és a Zero-Projekt valószínűleg nem is a végleges név). A leírás apropóját egyébként az adta, hogy most jött ki egy videó (innen lehet leszedni).
De miről is szól ez a játék? Természetesen egy mindent elpusztító háború után járunk, valahol Németországban (nem a Fallout világában játszódik. Tudom, mondtam anno, hogy csak falloutos modokról/játékokról lesz szó, de ez a project azért más, eléggé a Fallouton alapszik). A játékos egyszer csak felébred egy tartály mellett (szerintem ez van a videóban), és semmit nem tud magáról, se arról, hogy hol van. A Zero-Projekt világa némileg eltér a megszokott Fallout-sémától. Nincs semmiféle pénz, teljesen az árucserén alapszik minden vásárlás. A játék területén bandák uralkodnak, és a karakter dönthet, melyikhez csatlakozik (ha pálcát tör egy frakció mellett, a többitől persze elvágja magát). A környezet fokozottan reagál tetteinkre, tehát ha fegyvereket viszünk az egyik városba, akkor az ott lesz az őröknél. A honlapon ezek részletesebben is ki vannak fejtve, valamint olvashatunk egy rövid leírást az egyik településről (Spinnenest).
Ez a project jónak tűnik, és nagyon látszik, hogy komolyan veszik a srácok, érdemes időnként visszalátogatni az oldalukra.

2007. augusztus 23., csütörtök

Newcomers: társak&világtérkép


Csodálom, hogy senki nem kérdezte még meg, lesz-e jármű a modban. Ez sok mindentől függ, ugyanis az alábbi lehetőségek vannak:
-kurva sok meló bescriptelni a társakat, ezért nem lennének társak (vagy csak egy Mr. Handy, hogy cipelje a cuccot), és nincs jármű sem. Ez akkor lesz, ha végképp kifutunk az időből, és már csak ki akarjuk hozni bármilyen formában a modot, hogy ne vesszen kárba a munkánk.
- kurva sok meló bescriptelni a társakat, ezért nem lennének társak (vagy csak egy Mr. Handy, hogy cipelje a cuccot), és egy motorral zúznánk. Ez is egy időtakarékosabb megoldás.
-vannak társak, és kocsival zúzunk (ekkor motorral ugye nem lehet, mert nem férnek fel rá ezren).
Persze a legutolsó lenne a legjobb, ezt próbáljuk meg összehozni. Társakra van egy csomó egész jó ötletem, amik ráadásul nem is voltak még egyik Falloutban sem. Ebben az esetben 5-6 társ lenne, meg persze egy kutya (azt nem lehet kihagyni, ráadásul questet is terveztem már rá).
Igazából még az lenne nagy előnye a járműnek (akár kocsi társakkal, akár motor társak nélkül), hogy ebben az esetben némileg Mad Max-esre lehetne venni a figurát, tehát hogyha raiderekkel találkozunk, akkor ott is lenne a kocsijuk/motorjuk a térképen, de persze nem lehetne elvinni (neked már, van hova teszed? Valamint trükkzárral vannak levédve.), viszont ki lehetne szedni belőle az üzemanyagot meg a cuccokat. A másik, hogy a szimpla sivatagi találkozásoknál (nem tengerpart, nem erdő, stb...) jó eséllyel egy országút keresztezné a pályát, ami szintén tovább erősítené a "road warrior"-feelinget.

Az igaz folytatás a Black Rain

Már volt szó a True Sequelről nemrég, most kikerült pár új infó a játék wikipediáján.
A cím Black Rainre változott.
Összefoglaló hamarosan.

F2 Toxic-Mod


Már régóta készülget ez a Fallout2 location mod, hosszú hallgatás után most adta közre a készítője a fájlokat, de egyáltalán nem lett letesztelve, Wild_qwerty arra számít, hogy majd valamelyik modgyűjtemény készítője belerakja a következő verzióba.
A Toxikus barlangok legalsó szintje lett átalakítva, valamint pár új küldetést kapunk Klamathban, és a Broken Hills-i bányás missziók is máshogy alakulnak, ha a modban megszerezhető Environmental armourban megyünk oda. Legalábbis elvileg. Nekem játék közben nem nagyon akart menni, de mint már mondtam, ez még nem a teljes, működő verzió. Mindenesetre Mapperrel érdemes megnézni az új dolgokat. Ha lesz valami fejlemény, szólok. Itt a mod fóruma, a cuccokat pedig innen lehet leszedni. Ja, ha valakinek sikerült felrakni a magyar Fo2-höz, kommenteljen.

2007. augusztus 22., szerda

Newcomers: szavazás vége

Véget ért az első szavazás, amiben arra voltam kíváncsi, hogy ki mire specializálná a karakterét, ha nagyjából egyenlő esélyekkel indulna bármely fegyvernemmel a modban. Lehet, hogy csak a Fo2-es beidegződések miatt, de hatalmas előnnyel győztek a lőfegyverek. Ettől függetlenül mi megpróbáljuk megteremteni az egyenlő esélyeket.

2007. augusztus 21., kedd

Newcomers: szavazás vége hamarosan

Lassan lejár a szavazás határideje, úgyhogy aki még nem szavazott semmire, az siessen!

Fallout 3 - GamingTrend fórum Q&A IV.

Itt a negyedik rész.

Kiegészítés: ez tkp. a harmadik rész, csak az RPG Vault-osoknak sem tűnt fel. (aug. 22.)

2007. augusztus 20., hétfő

Augustus 20.

Mindenkinek kellemes ünneplést kívánok, és soha na feledjétek, mire is emlékezünk ma.

Film: The Last Border (Kietlen föld)

Nem is olyan régen a Saturnba kellett mennem, ahol mindig hibás az áru (mondjuk sokszor a primitív vásárlók miatt), ahol az alkalmazottaknak fingjuk sincs arról, mit is árulnak, mert soha, de SOHA nem tudnak segíteni, és még folytathatnám a sort.... De imádok ide járni! :)
A lényeg, hogy jártamban-keltemben megakadt a szemem egy 899 HUF-ot kóstáló filmen, ami a Kietlen föld címet viselte, és a borító erős Mad Max-feelinget árasztott. Gondoltam, ennyit csak megér és hazahoztam.
A film a '90-es évek derekán készült svéd-finn-német koprodukció. tehát "ismert" szinészek játszanak benne. A történet szerint 2009-re már csak a sarkok körül marad élhető a Föld (az egyik szereplő elindul dél felé, és mire visszatér, már meg is némult). Ez egyébként a film egyik igazán jó pontja, mivel hatalmas feeling, hogy nem tűz a nap ezerrel és izzad mindenki mint a disznó, hanem LÁTHATÓAN északon vagyunk, az embereken sok a ruha, a táj pedig egy sajátos poszt-apokaliptikus tajga, köd ül a tájon, rénszarvasok mászkálnak, satöbbi. Ja, és autentikus nyelveken is beszélnek az emberek, nem csak angolul. Egy bizonyos "hadsereg" uralkodik a tájon, de velük érdekes módon egy rövid jeleneten kívül nem is találkozni, mivel helyettük egy Duke nevű faszi és bandája gyakorolja a hatalmat, azaz harcolnak a gerillák ellen (ők se nagyon szerepelnek a filmben, mármint a gerillák), terrorizálják a lakosságot, tehát a szokásos. Azt gondolom mondanom sem kell, hogy motorral járnak. A főszereplő Jake tőlük szökött meg, és a jó öreg akciófilmes klisék szerint gyerekkora óta bosszút akar állni... Áhh, nem is folytatom a "történet" elemzését, olyan szinten kilisés, hogy.... Van itt vén ószeres, aki PERSZE jólelkű, van hátrányos helyzetű segítő (Borca), kötelező csaj, szóval csak a szokásos.
Persze mindezek ellenére nem rossz a film, Fallout-rajongóknak tanácsos megtekinteni. Különösen a városka pofás benne, ahol a kocsmába is be lehet menni motorral.

Falloutos kitűzők

Tomcattől lehet rendelni falloutos kitűzőket. Van egy BOS-os meg Vault 13-as, szerintem tök jók, és nem is drága.

2007. augusztus 18., szombat

True Sequel

Sokaknak egyáltalán nem tetszik az irány, amerre a Bethesda viszi kedvenc sorozatunkat, így páran úgy határoztak, elkészítik az Igazi Folytatást. A játék a FIFE engine-t fogja használni (ez egy Fallout-szerű fanmade 2d engine), túl sok mindent nem tudni még, az előkészületek zajlanak jelenleg. Itt az oldal.

2007. augusztus 17., péntek

Mutants Rising demo

Az igen régóta készülő Mutants Rising F2 Total conversion mod elérkezett abba az állapotba, hogy ki lehetett adni egy (nem is olyan rövid) demót. A játék a Fallout2 után játszódik, és Elko városában kezdünk a jól ismert Cassidy (kissé megöregedett szegény... ja, látni az arcát! Csak nem beszél.) örökbefogadott gyerekeként, és a legfőbb feladatunk a város elhagyása lesz, amit fosztogatók vettek körbe. Meg kell szereznünk első lépésként a PIP-Boyt, amit a Kiválasztott hagyott Cassidy komára. A város egész jól meg van csinálva, bár néhol látszik, hogy nincsen még befejezve. Érdekesen keveredik benne az összes jól ismert Fallout-épülettípus.
Nem akarok többet elárulni a cuccról, mindenki nézze meg maga (van saját intro is, meg új betöltőképek, valamint a menü háttere is hűen őrzi a jó öreg falloutos hagyományokat), érdemes! Epekedve várom a végleges verziót. Innen vagy innen tudjátok leszedni

Between Good And Evil mod infók

Kikerült némi infó a játékban található településekről, érdemes elolvasni. Egyébként Boulder Cityről többet is megtudhattok a Van Buren design dokumentációkból.

2007. augusztus 15., szerda

Kézikönyv az ojjektumépítő jó munkásembereknek


A kocsordi tanács.. öö.. az amerikai kormány réjszirűl kiadott atomtámadás ellen védő (igen.. nem, az ellen nem véd, teccikérteni?) ojjektum kézikönyve olvasható itt és itt. Jó, csak sajnos nem írták oda, hogy háromszázezer, vagy harmincezer literes é? Na jó, mostmár kikapcsolom.

Fallout 3 - GamingTrend fórum Q&A III.

Felkerült az RPG Vaultra az interjú harmadik része (az első kettő már volt linkelve).

2007. augusztus 14., kedd

Newcomers: helyzetjelentés

Ahogy így elnézem, már régen nem volt szó a modról, amiért tulajdonképpen létrejött ez az oldal. Haladunk, haladunk, de nekem konkrétan a Primitive Tribe mod magyarításával történő baszakodás közben a San Francisco-s pálya (amiből a képek voltak) meg még egy map felülíródott a régebbi változattal, úgyhogy csinálhattam újra őket. Mondjuk nem akkora gáz, mert az új verzió talán még jobb is lett, mint a régi, csak az a baj, hogy ez is rabolta az értékes modkészítési időt. Sajnos nem tudjuk tartani a tervet, miszerint nyár végéig kijönne a demó az első három településsel, de remélem, legalább a térképeket sikerül befejezni (több a munka az új tereptárgyak importálásával, mint gondoltam).
Szóval halad a mod, csak nem éppen a leggyorsabb tempóban (igaz, nem is lóverseny ez, a játék motorja vagy tíz éves, szerintem már nem tud veszíteni semmit az aktualitásából). Mi lenne a megoldás? Ha még segítene pár ember.

Dangerous Quest magyarítás készülőben

Elkezdtem lefordítani a Dangerous Quest modot, amiről nemrég volt is már szó az oldalon. A Primitive Tribe-ot még mindig nem tudtam felapplikálni, pedig teljesen kész van, tök jó. Na mindegy, majd talán valamelyik nagyobb modgyűjteményt ha lefordítja valaki (akár még én is), abban majd benne lesz, sajnálnám kidobni, ha már így megcsináltam. Ráadásul még az is lehet, hogy mégis sikerül felrakni, nem mondtam még le róla, amíg élek, remélek. A DQ-val biztos, hogy nem lesz ilyesmi probléma. Nem tudom, mikor lesz kész, de mondjuk elég jól haladok vele.

2007. augusztus 13., hétfő

Bárki szabadon "megjegyezhet"

Úgy határoztam (némi nyomásra, többen is szóltak már, hogy vagy legyen fórum, vagy bárki hozzászólhasson), hogy mostantól bárki hozzászólhat a bejegyzésekhez, nem kell regelni hozzá. Anno amikor csináltam az oldalt, nem is tudom, miért nem így állítottam be. Kábé két kattintásba került. Egyébként ha nagyon akarjátok, még fórum is lehet.
Ja, és még valami! Emberek, ésszel, ha kérhetném, nem muszáj minden szart beírni csak azért, mert mostmár lehet :). És lehetőleg ahhoz a bejegyzéshez írjátok a megjegyzést, amelyikhez tartozik, tehát például ha írni akarod, hogy de rohadt jó ez a Dangerous Quest, akkor NE ehhez a posthoz írd, hanem ahhoz, amelyikben szó volt róla. Ha pedig valakinek csak "spontán" ötletei lennének, akkor továbbra is e-mailt írjon.

2007. augusztus 9., csütörtök

Múltidéző, jövőleső

A Fallout Trilógia Magyarítás Canada mod fórumán vetette fel Virt koma azt az ötletet nemrég, hogy mi lenne, ha a Tactics alá hoznák ki a srácok, mivel ahhoz is lehet párbeszédet kreálni, bár elég fapados módon (ld. Project Dark Sky). Ezzel kapcsolatban jutott eszembe leírni a történetet, hogyan is jött ennek a modnak az ötlete, mi lett anno a projecttel, amit Katuval terveztünk, satöbbi. Hát, akkor Hölgyeim és Uraim, az alábbiakban elolvashatják a Newcomers mod igaz történetét!

Amikor kijött a Mapper, rögtön modkészítésre gondoltam persze, az első ötlet az volt, hogy a Fo2 területétől északra játszódjon, de úgy, hogy benne legyen Arroyo, Klamath, tehát mint a Fo2 a Fo1-hez képest, és a sztori szerint egy kis északi BoS bázis katonái lettünk volna, aki mindenféle missziókat teljesít, majd kábé a játék felétől egy, a Kiválasztott tisztogatását túlélt enklávés osztag elpusztította volna a bázist, onnantól meg szabad az út. Ja, mindez a Fo2 után játszódott volna, így Arroyot egy fejlett városként képzeltem el, de aztán jöttek a hírek a New Arroyo modról (ez amúgy elvileg már kész, de csak oroszul), úgyhogy elvetettem az ötletet (mondjuk jól is tettem).
Második ötlet volt, hogy játszódjon a keleti parton a sztori, és a karakter egyszer csak feléled egy elpusztított Menedékben, ahol ott várja egy üzenet, hogy szerezze meg ezt meg azt x időn belül, mert belé van ültetve egy chip, ami megöli, ha nem teszi meg. Ja, persze nem emlékszik semmire a játékos, hogy ki ő. Ez egy tök jó sztori volt, később, amikor Katuval elkezdtünk egy modot tervezni, ez az ötlet képezte az alapját az új játéknak, csak átettük a helyszínét a nyugati partra a kanadai határhoz. A mod címe Oblivion lett volna (persze akkor még nem lehetett tudni, hogy ez lesz az Elder Scrolls IV címe). Ennek a sztorija, a világa teljesen ki van találva (hogy milyen városok vannak, stb.), de túl nagy falatnak bizonyulna még most is, ezért nem ez kezdtem el csinálni, hanem ki akartam találni egy teljesen új történetet.
A Newcomers első verziója nem nagyon hasonlított a mostanira. Először a 2130-as évekre akartam tenni, és egy Vaultban kezdtünk volna. A játék területének a Fo1-től keletre eső területet gondoltam, Las Vegas, 51-es körzet, pár Van Burenes város (a Van Buren területének déli része beleesett volna a mod területébe). Aztán jött a Between Good And Evil, ami ugyanekkor, ugyanott játszódik.
Közben elkezdtem egy Tacticses kampányon gondolkodni, ami az Enklávé pusztulása után követte volna nyomon egy tengeralattjárós osztag történetét, akik északra hajóznak, és tkp. a játék nagy része a tengeren játszódna, a világtérkép a tenger lenne, amin a tengeralattjáróval nyomulunk. (Ez a kapcsolódási pont Virt bejegyzéséhez, mert ehhez a modhoz szerettem volna párbeszédeket, és kábé úgy képzeltem én is, mint a Project Dark Sky esetén) Ja, ez egyébként kapcsolatban lenne az Oblivion munkacímű moddal, ami ugye ki van dolgozva többé-kevésbbé, és a tengeralattjárós enklávésok is szerves részét képezik a sztorinak.
Ezután jött a végső ötlet, amiben összekombináltam a "legyünk az Enklávéval" fícsört a BG&E területén játszódó mod sztorijával, amit persze rendesen átalakítottam. Ebben nincs benne semmi a Katuval közösen tervezett modból, teljesen új ötletekre épül, szóval azt még akár ma is meg lehetne csinálni, de mint mondtam, túl nagyszabású, hogy így egyedül belefogjak. A Newcomerst már alapból úgy találtam ki, hogy egy egyedi, élvezhető, de viszonylag kisebb szabású mod legyen. Egyébként van egy jópár ötlet benne, amihez hasonló későbbi modokban vagy a Van Buren design dokumentációiban benne volt, de én ezektől függetlenül találtam ki anno.
Van még pár kisebb ötlet, amit mind a mai napig meg szeretnék valósítani, és nem is lenne nagy munka:
-5-6 missziós Katedrális Gyermekei FT kampány (ez kábé ki is van találva)
-"Menekülés Bakersfieldből" mod, amiben egy csapat ghoullal kell lelépnünk Necropolisból, amit mutánsok "ostromolnak" éppen
-egy olyan F2 mod, amiben egy kiborggal toljuk, akit AIM bocsátott útjára (lásd Fallout PnP Enclave kieg), és a Fo2 területének északi részén játszódna pár évvel a Kiválasztott küldetése előtt.

Szóval őszintén szólva nem tudom még, mit hoz a jövő, jelenleg a fő csapásirány persze a Newcomers. Örülnék, ha a Fo3-ig el tudnánk készülni vele, de hogy egyáltalán kész legyen ahhoz az kellene, hogy még csatlakozzanak egy páran.

Problémák?

Bizonyára feltűnt midnenkinek, hogy mostanság visszaesett a bejegyzések száma. Ennek oka egyrészt a "szánsájn", én is nyaralgatok, nem vagyok mindig itthon, másrészt pedig, hogy nem csak én teszek így, legalábbis ez látszik a fórumok kihaltságán, valamint hogy sehol nincs frissítés. Pár hete befejeztem a Primitive Tribe Fallout2 location mod fordítását, csak az a baj, hogy valami problémája van a magyar verzióval, nem akar vele működni. A gondok forrása a city limit patch, amit fel kellene rakni előtte, de nem igazán jó így se. Ha valakinek már sikerült esetleg felrakni ezt (mármint a city limit patchet), hogy játsszon valamilyen moddal (fent kell lennie pl. az EPA modhoz, és még sok máshoz), akkor megkérem az illetőt, hogy vegye fel velem a kapcsolatot. Ja, és ha sikerül végre megcsinálni a Primitív Törzset, akkor szerintem lefordítom az előző postban kitárgyalt Dangerous Questet.

Dangerous Quest! F2 mod leírás


Ez a Lich teljesen őrült, ezt nem nehéz megállapítani, ha kipróbálod a Dangerous Quest total conversion modot. Egy klamathi prolival kezdesz a Próbák Temploma előtt, ahol találkozol a Kiválasztottal, aki éppen retteg, nem mer bemenni a Templomba. Szerintem ennyi elég is a sztoriról :). A mod két várost tartalmaz, Klamathot és Arroyot, mindegyikben új scriptje van a karaktereknek, valamint kisebb változások is vannak a térképeken. Nem szeretnék poéngyilkos lenni, elég ha annyit "lelövök", hogy mindenkitől meg lehet kérdezni, van-e nála pia :).
Summa summarum, ezt a modot mindenkinek ki kell próbálnia, bár nem árt hozzá egy kis angoltudás, mivel beszédből áll az egész. Antialkoholisták viszont kerüljék el nagyon messzire!!! :)
Ja, innen lehet letölteni.
(Egyébként ugyanez a csávó hegeszti a Dust And Blood modot is, már tökre megijedtem, hogy miért nem frissült mostanában az oldala, hát EZÉRT! Szerintem megérte :))

2007. augusztus 6., hétfő

Fallout 3 - GamingTrend fórum Q&A

Fallout hármas infók fordításai az RPG Vaulton: első, második rész.

2007. augusztus 2., csütörtök

Megújult a Fo3 hivatalos oldala


Végre összehoztak a srácok egy normális oldalt a játéknak.

Resident Evil: Extinction

A Resident Evil készítői már kétszer is bebizonyították, hogy a legendás játékot nem képesek rendesen filmre vinni, de még jó zombis irtást sem tudnak csinálni. A harmadik rész viszont lehet, hogy jó lesz! Aki nem tudja, miért foglalkozom egy Falloutos oldalon ezzel, nézze meg a traileket. Itt az első, szerintem nem kell kommentálni. Nemrég kikerült ez, de itt egy hosszabb, de rossz minőségű verziója (ebben több sivatagos jelenet van, mindenképp nézzétek meg).

Mad Maxes kamion

Az orosz srácok megőrültek, és csináltak egy Mad Max 2-es kamiont! A szomszéd fejét mondjuk megnézném, amikor ezzel leparkolnak a ház elé. Itt vannak a képek.

Tutorialok

Többen is kértek tőlem moddolást segítő cuccokat, írásokat, itt egy lista az oldalakkal:
F.M.C. - Modding Guides and Tutorials
NMA - Modification FAQ
NMA - Fallout Modding Topic Index
Fallout scripting language tutorial
TeamX
Na ezeken az oldalakon tényleg mindent megtaláltok, ami kell.

2007. július 30., hétfő

Fo2 Vault Rats mod leírás


A Beth, the old hag mod készítője ismét lesújt, ezúttal egy hosszabb t.c. mod formájában. 1 pálya, 3 küldetés, 9 karakter, 1 új cucc, 12-féle befejezés! Ez tulajdonképpen egy "modderektőlmoddereknek" kiegészítő, rengeteg király feature található benne, amit Ti, játékosok talán észre sem vettek, de aki nagyjából tisztában van a modkészítéssel, az csomó jó ötletet meríthet belőle (pl. én). Persze mindenkinek javallom a kipróbálását. A küldetések nagyon jók, főleg a budis poén, bár még nem vittem végig. A sztori egyébként egy Tunnel Snakes nevű szervezet területén játszódik, akik egy nyugati parti Vaultból érkeztek (Fo3 utalás). Innen lehet letölteni a modot.

2007. július 28., szombat

Fo3 interjú az RPG Vaulton....már megint

Az RPG Vaulton újra megjelent egy Fo3 interjú fordítása, itt a link.

2007. július 27., péntek

Uborkaszezon

Mostanában nem nagyon volt frissítés, mivel uborkaszezon van, mindenki nyaral (néha még én is), vagy mindenki örül a felvételi eredményeknek (néha még én is), szóval semmi hír, senki nem csinál semmit. A Newcomers mod persze készül, de mint már egyszer kifejtettem, nem akarok minden görbe fáról screenshotot nyomatni, szóval most egy ideig nincs mit mondanom a témában. A napokban felrakom a Primitive Tribe mod magyarítását, már ég is a pofám, hogy eddig húztam a dolgot, mert régóta készen van, csak nagyon unalmas begépelni.

2007. július 24., kedd

Newcomers: San Francisco-ból szeretettel












Igen jól halad San Francisco térképe, úgyhogy itt van pár kép, csak hogy lássátok, mennyire át van alakítva az eredeti. Találtam pár régi képet a városról (tűzvész, földrengés után), amikből kiváló betöltőkép lehet. Ez a képeslap is nagyon jó, tuti belerakom.

2007. július 23., hétfő

Newcomers: kérdés


Csupán egyetlen kérdés: miért csak négyen szavaztak, amikor (kémeim jelentése szerint) ennél jóval többen nézik az oldalt? Vagy nehezet kérdeztem?
Itt egy új kép, hátha jobban kedvet kaptok hozzá.

Interjú

Az RPG Vaultra felkerült egy Fo3 interjú fordítása (itt a link).

2007. július 22., vasárnap

Hardwired hírek

A múltkor áradoztam itt a Superplay Fo3 előzeteséről, a hardwiredes srácok csináltak is egy összefoglalót magyarul, itt a link.

Newcomers: szavazás

Nem olyan régen bekerült egy új feature a blogspotos oldalakra, ami nem más, mint a szavazás. Hát akkor próbáljuk is ki! Már utaltam rá, hogy a modban a tervek szerint nem csak lőfegyverekkel lesz esélyed. Kíváncsi vagyok, érdemes-e egyáltalán ezzel bajlódni, vagy mindenki úgyis csak lőfegyverekkel tolná. Oldalt a menüben szavazhatsz.

2007. július 21., szombat

Shattered Destiny mod: új infók


Hmm... ahogy látom, ez a mai nap igen termékeny. Lexx apó felrakott néhány új infót a Fallout2 alá írt total conversion modjáról, itt a forrás, itt pedig a fordítás:

"A Shattered Destiny mod az első része egy három részes kalandnak (legalábbis remélem), amelyekkel a régi Fallout-feelinget akarom visszahozni. A modban a játékos nem Menedéklakó vagy Kiválasztott, hanem csak egy srác (mint te vagy én), aki a túlélésért küzd egy sokat szenvedett poszt-apokaliptikus világban.

Történet:

Krónika:
2161. március 28. - Néhány jól felszerelt fosztogató megtámad egy karavánt... a karavánt, amit te védelmezel. A jobb felszerelésnek köszönhetően a fosztogatók megölnek mindenkit... azaz majdnem mindenkit. A komoly tűzerő elől te egy nagyobb szikla mögé menekülsz.

2161, április 12
- A játékos megérkezik egy kis településre, amit Grand Guignolnak hívnak. Ez egy óriási völgyben fekszik, ahol régebben egy város virágzott, de mostanra elnyelte a homok. Itt kezdődik a mod első része, a Shattered Destiny.

(többet később)

Jellemzők:
  • új történet
  • új NJK-k
  • egy új helyszín és több új térkép
  • egy új főküldetés és több kisebb misszió
  • nem a Kiválasztott vagy (igen, ez egy jellemző! : )
  • tervezett nyelvek: német, angol, orosz
Tulajdonságok:
  • 12 új térkép
  • 99 új script
  • 75 új dialog file
  • 3 új video file
  • új előregyártott karakterek (Fallout1-es portrékkal)
weboldal:
http://fallout.midian-games.com

Megjelenés:
2007.09.30"

Amit érdemes lenne lefordítani...

Ha már ennyire benne vagyok ma a Fallout3-ban, belinkelek még ide két oldalt az NMA-ról: ez egy Fo3 GYIK, amibe mindig beleírják az újonnan kikerült infókat, érdemes böngészni, mivel minden benne van, amit tudni lehet a játékról. A másik pedig egy interjú, amiben kiderül egy-két érdekes dolog (például, hogy nem lesznek a Fo3-ban alienek).

Új Fo3 infók


Az NMA-n mostanság tömegesen jelennek meg a különféle szaklapokból kiollózott Fallout3 előzetesek, de többségük semmilyen új információt nem nyújt. Ma viszont felkerült a Superplay előzetese, angolul tudóknak javallom az elolvasását. Én csupán a végéről idéznék:

"K: Tudsz majd házat venni a játékban?

V: Igen.


K: Van valami kapcsolat a régi Falloutok készítőivel?

V: Nincs."

F2 Weaponz mod update

Werwolf közreadta az álatala készített F2 Weaponz mod új verzióját, ami csak az új fegyvereket tartalmazza, de azokat 100%-osan (nincs benne új helyszín, küldetés, satöbbi). Innen lehet letölteni, itt pedig egy lista a fegyverekről.

A háború sohasem fog változni... még a Fo3-ban sem!

A bethesdás srácok közzétették a Fallout3 intrójának szövegét, ami minden szempontból hagyományörző:

"War. War never changes. Since the dawn of human kind, when our ancestors first discovered the killing power of rock and bone, blood has been spilled in the name of everything, from God to justice to simple, psychotic rage.

In the year 2077, after millennia of armed conflict, the destructive nature of man could sustain itself no longer. The world was plunged into an abyss of nuclear fire and radiation. But it was not, as some had predicted, the end of the world. Instead, the apocalypse was simply the prologue to another bloody chapter of human history. For man had succeeded in destroying the world - but war, war never changes.

In the early days, thousands were spared the horrors of the holocaust by taking refuge in enormous underground shelters, known as vaults. But when they emerged, they had only the hell of the wasted to greet them - all except those in Vault 101. For on the fateful day, when fire rained from the sky, the giant steel door of Vault 101 slid closed... and never reopened. It was here you we"

2007. július 19., csütörtök

Falloutos tetkók

Ma felrakott dPsky koma 3 tetoválást, amik a testét borítják, egész jók lettek, itt a link hozzájuk:
ghoul
deathclaw
falloutos emberke
Ha már tetkóknál tartunk, itt egy BoS-os tetoválás az NMA galériájából, itt meg egy másik. Végül pedig itt egy PIP-boyos.

2007. július 18., szerda

Newcomers: scenery making pt.2


Teljes erővel halad az új scenery-k editorba való berakása, most már a meglévőknek nagyrészt megírtam a szövegét is. Ha ezekkel kész leszek, újabb képeket importálok át a Tacticsből, és kezdődhet az egész előről.

F2 Weaponz mod 0.6 beta leírás


Ezt a modot egy orosz srác csinálta, saját bevallása szerint több cuccot más orosz modokból vett, amik soha nem készültek el. Mint a neve is mutatja, a játék fegyverválasztékát bővíti ki néhány új cuccal a kiegészítő, valamint amikor Lara bandájával (Den) elintéztük a templomban lévőket, megadják a Mercenary Base koordinátáit. Ide betérve (tele van egyébként hibákkal a map, falon átjárás, stb.) zsoldos-küldiket vállalhatunk el, de a bétában csak ennyi volt benne. Werwolf augusztus közepére ígéri a végleges verziót. Az új fegyverekről nem sok mindent tudok mondani, szerintem teljesen jó az alap Fallout fegyverválasztéka, nem igazán értem, hogy mi szükség van az ehhez hasonló modokra (ráadásul az új fegyverek képei sokkal kevésbbé hozzák a Fallout retro-sci-fi hangulatát). Ami viszont tetszett, azok az új betöltőképek, amik tényleg jók lettek.
Van egyébként egy Fallout1-es változata is a modnak, de abban nincs új helyszín, csak fegyverek (bár igaz, az is csak béta, ha lesz belőle valami komolyabb dolog, visszatérek rá).
Ja, itt a NMA fórum az informácciókkal, a modot pedig innen tudod leszedni.

2007. július 17., kedd

Zeneajánló

A Fan Made Fallout fórumán találtam egy linket a Ground Zero modhoz, ahol fent van egy albumnyi kiváló PA muzsika, totál Fallout-feeling, érdemes meghallgatni, nagyon jó (itt a közvetlen elérhetősége).

Between Good And Evil mod előzetes


Ez egy nem olyan rég óta készülő Fallout2 total conversion mod, amiről most kikerült néhány új infó, szóval épp itt az ideje egy rövid áttekintésnek.
A sztori 2139-ben kezdődik, amikor a karakter, visszatérve a családja farmjára egy rövid kiruccanás után, szeretteit holtan találja (kannibálok támadtak rájuk). Egy napon veszíti el a feleségét, az apját, a testvérét. Miután kiheverte ezt az érzelmi sokkot, elindul a legközelebbi városba, Chewelahba, ami ötven mérföldre van (ez rajta van az egyik új képen, de inkább egy másikta raktam be, mivel ez 5 mega volt). A játékos a sztori folyamán végig jó és rossz között lavírozik (lásd cím), csak rajtunk múlik, milyen lesz a végkifejlett (nem happy end - a készítők ígérete szerint).
A játék helyszíne Dél-Kalifornia, Észak-Arizona, és Mexikó egy kis szelete. Nagyjából olyan hosszú lesz, mint a Fo2, kábé 20 város, valamint egy csomó random helyszín. Néhány Fo1-es terep is benne lesz. Nem lesznek benne szupermutánsok (mondjuk a mi modunk hamarabb játszódik, és mégis megoldom a mutánsok jelenlétét, de ez titok!!! (igaz, könnyebb is a dolgom, mert a bázisuk beleesik a Newcomers során bejárt területbe)). Természetesen Enklávé sem lesz, a BoS pedig még nem vált el (legalábbis a FAQ szerint, de az új képek közül az egyik neve ez: Bos Oil Outpost). Lesz benne kocsi, valamint vonat is. Új grafikák, új fegyverek, de ezeket szerintem már mondanom se kell. Ja, és az egyik új zene fent van az oldalon, érdemes leszedni.
A végére csak egy megjegyzés: én azt gyanítom, hogy Van Burenes terep is lesz benne, mivel É-Arizona már rajta van a VB világtérképén.

2007. július 16., hétfő

Fallout3 az RPG Vaulton

A múltkor már belinkeltem egy RPG Vaultos cikket az E3-as Fo3 infókról, ennek itt van a folytatása, valamint a itt van a már emlegetett Desslock-féle előzetes fordítása is.

FOnline mégegyszer

A mod a Fallout 2 motorját használja, a Fallout második részén alapszik. A S.P.E.C.I.A.L-rendszer teljes egészében benne lesz, annyi különbséggel, hogy a harc valós időben fog zajlani (lásd videók), amolyan Fallout3-szerűen. A játékos vándorol a pusztaságban, és különféle feladatokat, küldetéseket old meg (mondjuk ezt nem volt nehéz kitalálni). A játék tartalmazza a Fallout1-2 összes térképét (persze átalakítva, tehát nem a jól megismert sztorikat játsszuk újra), valamint lesz egy rakás új helyszín is. A városokat meg lehet támadni, de ebben az esetben kemény harcoknak néz elébe a játékos. Öt frakció lesz, amikhez csatlakozni lehet (ebből kettő a III. Világháborúhoz való viszonyulás két ellentétes oldalát képviseli). Az egyes játékosok komoly hatást is gyakorolhatnak a játék világára (és a legjelentősebb dolgokat NEM a harccal érik el). Tervezik, hogy szupermutánssal is lehessen játszani. A fegyverek, páncélok fokozatosan elhasználódnak. Amikor a játékos meghal, minden cucca a hullájánál marad, és a legközelebbi Atan-csoportnál (?) lehet újjáéleszteni.
Csak készülne el valamikor...

2007. július 15., vasárnap

Helyreigazítás

Hoppá!
Épp most találtam egy topicot, ahol részletesebb infók vannak a FOnline-ról, ANGOLUL!!!
Meg néhány dokumentumot is közzétettek.
Szóval erre a modra még visszatérünk a közeljövőben.

Fallout Online mod előzetes


Már régen beraktam a linkek közé ezt az orosz modot, ami egy online kiegészítés a Fallouthoz. Sajnos nem értek oroszul, angolul meg nem sok infót tettek közzé, de a lényeget kábé meg lehet állapítani a képekből és videókból, amik az oldalon vannak. Érdemes megfigyelni, hogy viszonylag kevés ideje kezdték, de már egész előrehaladottnak tűnik. Remélem, lesz belőle valami. Mondjuk elvileg készítenek egy Fallout MMORPG-t, de hol van az még...! Szóval csekkoljátok az oldalt, mert relatíve gyakran frissül.
(U.i.: hadd ne kelljen elmagyaráznom, miért ezt a képet raktam be :))

2007. július 14., szombat

Wasteland Merc leírás

probléma lehetne, hogy alig van pár fegyver, de ami van, az legalább jó, én kábé 4-5- fegyvert használtam az egész játék során. Egyébként nem tudom, miért nem lehetett megtartani az eredeti Bizonyára többen játszottatok már ezzel a Fallout 2 alá írt total conversion moddal, aki meg nem, az meg már úgysem fog, ha elolvassa, amit írtam :). Na jó, nem, teljesen korrekt(?) kiegészítő ez. De miről is van szó? A készítők úgy gondolták, létrehoznak egy Fallout modot, ami a netes szerepjátékokra hajaz, így sztori igazából nincs is, egy zsoldos bőrébe bújva kell különféle missziókat megoldani pusztaság-szerte. Aki nem ismeri, most joggal kérdezi, hogy miért nem kezdek el áradozni, hogy ez mekkora királyság, ez kell az ecceri' Fallout-fannak. AlapvetrőféleFo2 tárgyait (nyerő csapaton ne változtass). A játék tulajdonképpen annyiból áll, hogy a játékos végigcsinál egy irtóhelyet, eladja a városban az összeguberált tárgyakat (nem is jó szó a karakterre, hogy zsoldos, inkább egy guberáló). Irtóhelyek? A városokon kívüli helyszínek (kábé így néznek ki: egy épület, hozzá egy rakás ellenség, a mellette lévő városban kapunk hozzájuk küldetéseket), "lakosai" újratermelődnek, miután kimentünk. Ez csak azért szopás, mivel az emberfia nem tudja azt megcsinálni, hogy mondjuk kinyír 3-at, gyógyul, visszajön, megint 3 stb.. Mondjuk ez még nem lenne baj, legalább a nehézséggel nincs gond. De mi történik, amikor (millió visszatöltés után) megcsinálunk egy irtóhelyet? Természetesen felmarkoljuk a cuccot, irány a város, majd vissza még egy körre (mivel a többi helyszín még túl nehéz). A második kör már jóval könnyebb. Oké, jöhet a harmadik menet! Na, állítom, negyedik menet már nem lesz egy huzamban, mert mindenki megunja. Hogyan lehetne ezen segíteni? Mászkáljunk a világtérképen! Csakhogy ott meg a gép a te szintedhez méri az ellenfeleket, és így meg van kábé 3-4-féle találkozás, azok ismétlődnek. A városok meg teljesen élettelenek, semmi nincs bennük, csak pár töltelék figura. A játék eleje kifejezetten gyilkos, ha nem tetted elsődlegessé valamelyik közelharci képességet. Mondjuk ha már összeguberálsz egy géppityura valót, onnantól lehet végigcsinálni az első írtóhelyet milliószor (egy gekkókkal teli ház). Néhány szint után jöhet a következő város, és a hozzá tartozó irtóhely...milliószor :(. Az a baj igazából a moddal, hogy oké, nincs történet, oké, csak az irtásról szól, de mindezt sokkal élvezhetőbbé lehetett volna tenni még néhány helyszínnel és több tencounterfajátval. Később persze egyre erősebbé válsz, lesz pénzed is, cuccod is, de onnantól kezdve meg már megunod, hiszen simán legyőzöl bárkit. Másik dolog, a mi nagyon zavaró, hogy a pályák tele vannak szerkesztési hibákkal, több helyen át lehet menni a falakon, satöbbi. Ezek nagyon illúzió rombolóak tudnak lenni. Az egyetlen map, ami még elmegy, az Acél Testvériség bázisa, itt viszont rohadt idegesítő, hogy nem lehet lemenni a lifttel. Én legalábbis végig azt hittem, hogy majd ikszedik szinten lemehetek, de nem. Ez csak azért rossz, mert így tkp. már a játék legelején elmehetsz bármelyik helyszínre, és semmi újat nem tud mutatni egy idő után a mod. Ja, egyébként van hozzá egy Black Market nevű kieg, ezt érdemes felrakni, mert legalább lesz egy boltos, akinek van állandóan pénze.
Huhh, jól lehúztam ezt a Wasteland Mercet, de minden hátránya ellenére van egy hatalmas előnye, amiért minden Fallout-fannak figyelmébe ajánlom: körökre osztottság, S.P.E.C.I.A.L., Fallout-feeling! És a lényeg ezekben van. Lehet, hogy nem ér fel a régi Falloutokkal (na, hát AZ biztos), de a készítő célja érezhetően nem is ez volt. Jó kis harcok, de nem szabad kifulladásig tolni, mert megunod. Ja, és legalább nem olyan könnyű, mint az alapjáték.
Egyébként nem menekültök, jön a Wasteland Merc 2 leírás!

Newcomers: scenery making


Sikerült kitapasztalnom az új tereptárgyak importálásának mikéntjét, bár még saját nincsen, de vagy ötvenet leszedtem a netről. Ezeknek egy jelentős része benne lesz a modban is. Az a jó, hogy pont a tribal cuccokat akartam nagyon átvenni a Tacticsből, és ezeket már átkonvertálta valaki, nekem csak bele kellett illesztenem az editorba (mondjuk ez is megvolt egy jó órás meló).

PC Gamer Fallout 3 előzetes

Egyre-másra áramlanak a Fo3 előzetesek, noha nem sok új infó derül ki egyikből sem. A PC Gamerben viszont érdekesen oldották meg, a preview tulajdonképpen két jóember (Desslock, Dan) párbeszédén alapszik (itt van az NMA-s linkje: 1,2,3,4).

Arrest Scenario a Fallout Tacticshez

A Duck and Cover fórumán találtam infókat erről a Tactics kampányról, egy xkcon nevű srác csinálja már vagy két éve (nem halt be, kábé egy hete kerültek fel új képek). Az infók csepegtetése egy másik topicban kezdődött el, itt volt címnek az, hogy Arrest Scenario. Mivel ugyanaz az ember csinálja, meg South Lake City mindkettőben említve van, gondolom, hogy ugyanaz a mod, csak valamiért áttértek egy másik topicba.
A kampányt a börtönben kezdjük, ahonnan meg kell szökni (innen az "arrest" a címben). Ez kábé olyan, mint amikor a Fo1-ben Junktownban bezárnak (a készítő legalábbis ezzel példálózik). Azután egy 14 helyszínből álló játékba kerülünk. Nem lineáris játékmenet, nagyobb szabadság, mint az eredeti FT-ben (párbeszédek). Természetesen lesznek társak, járművek, valamint szex is (te kis huncut, látom ám, hogyan csillog a szemed!), lehet striciskedni.
Nem túnik rossznak, mindenkinek javallom a képek csekkolását.

2007. július 13., péntek

Minden, amit tudni akartál a Fallout 3-ról, csak b*sztál utánakeresni

Itt egy RPG Vaultos Fallout 3 összefoglaló, azokkal az infókkal, amiket jelenleg tudni lehet a játékról.

Átalakítás

Némileg átalakítottam az oldalt, a linkek eztán téma szerint lesznek csoportosítva (néhány újat is beleraktam), valamint csináltam az impresszumba egy Newcomers fejlesztők részlegét.

Metal Fallout Solid F2 mod

Most találtam az NMA fórumán egy linket ehhez a projecthez. Érdekesnek tűnik, de sajnos egyelőre nem várható az angol verzió, hiszen még oroszul sincs kész. A srácok egyébként a megamodba (gondolom a MIB88-félébe) akarják implantálni. Itt van a mod honlapja, ami persze orosz nyelvű, de a képeket azért érdemes megnézni.

OFF:Péntek 13.

Ja, egyébként meg boldog péntek 13-at mindenkinek!
...mondjuk úgyse' történik semmi...hmm...de akkor ki ez a hokimaszkos, bozótvágós ürge az ajtóban? Mintha már láttam volna valahol...ja, megvan Jason a neve! De..mi ez? Mintha felém tartana... Hé! Állj má' meg! Ne! Neeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!! (halálsikoly)
(U.i.: Geger meghalt, nem lesz Newcomers mod)

2007. július 12., csütörtök

Newcomers: új cuccok

Magad uram, ha szolgád nincsen!
Ma elkezdtem átimportálni a Tacticses tereptárgyakat a Fo2-be. Persze még véletlenül sem olyan egyszerű ez, legalább három fájlt módosítani kell hozzá, a méretet megváltoztatni, ésatöbbi.
Most már ezt nem halogathatom tovább, mivel Aaron koma a mapokkal rendesen belehúzott, és elkerülhetetlenné vált az új tereptárgyak elkészítése. Majd mutatok képet is, ha lesz miről.

2007. július 11., szerda

Mészárlás


Kicsit off, de mindenképpen meg kellett örökítenem az utókor számára ezt a kiváló Wasteland Merc menetet. Figyeld, milyen alakzatba rendeződnek a hullák!

2007. július 10., kedd

Bethesda iroda és gépház

A Bethsoft blogján találtam két érdekes bejegyzést, az egyikben az irodájukat láthatjuk, valamint egy rövid elmélkedést az E3-ról, a másikban pedig egy rajongó által beküldött falloutos gépház fényképeit.

Newcomers: képzettségek


Az eredeti Falloutokban volt egy csomó képzettség, amit alig használtunk, például a zárnyitás, a tudományok, a javítás, és még jó néhány. Arra gondoltam, hogy a modban ezeket jobban ki lehetne használni, például sokkal több lenne a bezárt láda, valamint egyes számítógépeken a tudomány skillt használva mondjuk TP-t, vagy valamilyen fontos infót kapnánk. Mivel a modban egy enklávés KATONÁVAL játszunk, nem lehet végigvinni harc nélkül, a játék utolsó harmadában/negyedében óriási csatákra lehet számítani. No persze nem lesz belőle egy Tactics, nem kell félni, a szerepjáték-elemek, vicces párbeszédek megmaradnak, de biztos, hogy nem lesz olyan végigjátszási mód, mint a Fo1-2-ben, amikor a forma 10 perc alatt végigszalad rajta.
Szimpatikusnak tűnik a Dust&Blood mod készítőjének, Lichnek az ötlete egy több képzettséget is növelő könyvről (ebben a fórumban ír róla).

Fo3 blogok

Üdv újra!
"I'm back", ahogy Schwarzenegger is megmondta a Terminátorban.
Amíg távol voltam, mondjuk nem túl sok minden történt a Fallout háza táján, talán ezt a két blogot érdemes belinkelnem, böngésszétek őket:
Fallout 3: A Post Nuclear Blog
Bethesda Blog

2007. július 4., szerda

Another fine day of living in the Wasteland

Hoppá, terjed a "vírus"! Aaron koma jelentkezett, hogy segítene a mapokat megcsinálni, ha minden igaz, már hozzá is kezdett egyhez. Viszont mivel le kellett neki írnom a komplett sztorit, más munkákkal nem nagyon tudtam haladni (a primkó törzs szövegeinek begépelése például). Ráadásul most meg elmegyek külföldre, és csak hétfőn jövök vissza, szóval addig ne nagyon várjatok frissítésre. Mondjuk ha nagyon akarnék, írhatnék onnan is, de szerintem senki nem járna jól, mivel az alkoholszint, khm.. hogy mondjam.. kissé magas, azaz MAGAS lesz non-stop öt napon át (legalábbis a hatodik érzékem ezt súgja). Szóval legyetek jók és szobatiszták, Falloutozzatok sokat!
Üdv!
Geger

2007. július 3., kedd

Shattered Destiny mod hamarosan

Szeptember 30-án akarja kihozni a Lexx (3 év fejlesztés után, teljesen egyedül) a ShatteredDestiny c. total conversion modját. A mod néhány hónappal a Vault 13-incidens előtt kezdődik, új világtérkép, új sztori, stb. A honlapon találtok screenshotokat, egy előzetes verzió tesztjét, valamint egy videót. Itt van a fórum, ahova írta a jó híreket.

Newcomers: az Enklávé eljárásmódja a külvilágiakkal szemben

Az Enklávéról az olvasók nagy részének az Arroyo-t elpusztító, a pusztaságban gyilkolászó szervezet jut az eszébe. Nos, ha ez a modban is így lenne, akkor valószínűleg a Tactics alá készíteném. Fontos, hogy itt tulajdonképpen még nem alakult ki az Enklávé hozzáállása a külvilágiakhoz, szó sincs mészárosokról. Tulajdonképpen a karaktered az első (valamint az őt megelőző csapat), aki szembesül a "szép új" világgal, nem tudod, hogy a vezetőség hogyan fogja megítélni a sugárfertőzött emberek ügyét. Te csak egy háború előtti hadsereg szánalmas maradványának része vagy, aki borzalommal veszi tudomásul, hogy a mi történt hazájával a háború után. Az, hogy miképpen viszonyulsz a külvilágiakhoz, csak rajtad áll. Lehet Postmant játszani (magyarul A jövő hírnöke, remélem mindeki látta ezt a filmet), csak valószínűleg senki nem fog hinni neked. Szóval az elődökre jellemző szabadság itt is megmarad, csupán annyi a különbség, hogy itt egy nagyobb szervezet tagja vagy, és tetteiddel őket képviseled. Más szervezetek nem nagyon lesznek a játékban, talán csak a fosztogatók bandái, de közéjük nem állhatsz be, mivel ez tkp. árulás lenne, a raiderek illegitim hatalomnak számítanak az Enklávé szemében.

2007. július 2., hétfő

Newcomers: tagfelvétel

Mint már utaltam rá, egy t.c. mod elkészítése nem kevés munka, szóval egyedül nem hinném, hogy be tudnám fejezni. A továbbiakban arról lesz szó, hogy milyen emberek lennének jó, ha csatlakoznának.
- mapper: nem nehéz kitalálni, ő készíti a pályákat. Mivel a Fo 2D-s program, a mapper kezelése nem igényel túl nagy hozzáértést. A hivatalos pályaszerkesztő kissé átláthatatlan, a tereptárgyak teljesen véletlenszerűen követik egymást, elsőre nehéz bármit is megtalálni, de néhány nap tökölés után nagyjából rögzül, hogy mi hol van, és már nem kell végigzongorázni az egész "kínálatot", ha mondjuk egy fát szeretnénk lerakni. Még ami egy kissé baszakodós rész, az a különféle "block hex"-ek lerakása. Ezek arra jók, hogy a tereptárgyakba ne lehessen belegyalogolni. Szóval nem kell különösebb tudás ehhez a munkához, ha ma elkezded tanulni, holnapután már jelentkezhetsz is segíteni :). Igazából az a lényeg, hogy jól kell ismerni az eddigi Falloutokat, hogy tudd, mi mindent lehet megcsinálni. Aki most ezt olvassa, vélhetően már legalább százszor végigtolta oda-vissza az összes részt, szóval ezzel nem lenne gond :).
- scripter: a Fallout alapja a scriptelés, ezzel állnak össze a pályák, ennek segítségével készíted a párbeszédeket, a küldetéseket, stb. Ez kissé bonyolult, de ha egyszer komolyan elkezded, hamar belejössz, mint szűzlány a b@szásba. A C++ ismeret előny, ha már foglalkoztál ilyesmi programmal, hamarabb átlátod a dolgokat.
- grafikus: az, hogy hány új karaktertípus, tereptárgy lesz a modban, erősen annak lesz függvénye, hogy segít-e valami jóembör, aki némi grafikus-ismerettel rendelkezik. No persze nem várom el, hogy Blizzard-minőségű videókat kreáljon. Igazából nem is tervezek a modba az intrónál (állóképek) bonyolultabb videót, de ha másban nem is, ebben feltétlen segítenie kell valakinek, mert EHHEZ tényleg nem értek. Új talking headek nem hinném, hogy lesznek, ha csak nem áll be valami profi garfikus. Ami még fontos, az a Tacticses tereptárgyakátimprotálása, valamint az új tárgyak képeinek Fo-kompatibilissá tétele. Ezekhez nem kell semmiféle háttértudás, néhány egyszerű program kezelését kell csak megtanulni. Ha senki nem áll be, a legszükségesebbeket én is megcsinálom, de akkor nem lesz túl sok új tereptárgy, arra számítsatok. Szóval jó lenne, ha segítene valaki, ráadásul ehhez (Tacticses cuccok átimportálása) kell a legkevesebb tudás. Persze nem utasítom vissza azt se, ha Blizzard grafikusa jelentkezik!
- tesztelő: ez még a jövő zenéje.
- szövegíró: na, erre nem nagyon lesz szükség, maximum, ha alkotói válságba kerülök, akkor meg majd szólok.
- fordító: igen, szeretnék ánglius verziót is, erre feltétlen szükség lesz, de mondjuk még nem ma. Előbb legyen kész magyarul.
Mint már említettem, a mod sztorija és a városok jelentős része ki van találva, ki van dolgozva, szóval köszi, de ne küldjetek nekem komplett kalandötleteket, meg olyanokat, hogy "legyen benne Budapest!", valamint "lehessen má' deathclaw-val is lenni". Persze ha valakinek valami jó kis karakterötlete, spec. encouter ötlete van, ami beleilleszthető a modba, azt küldheti nyugodtan. De azért teljes várost ne küldj, csak ha el is készíted :).
Ja, és természetesen nem muszáj csak egy valamit csinálnia egy embernek, amellett, hogy pályát szerkesztesz, nyugodtan csinálhatsz új tereptárgyakat is, vagy amihez kedved van, és használható a modhoz. Természetesen aki csatlakozik, annak elmondom a teljes sztorit (mondjuk máshogy nehezen is menne), és az ötleteit beleveszem a modba, de mint mondtam, tkp. már kész van "papíron" az egész. De ha valaki tényleg segít, és a sztorira is jó ötletei vannak, természetesen nem zárkózom el némi változtatástól.
No, editálásra fel!