2011. december 27., kedd

Mutants Rising demó teszt

Végre megérkezett a Mutants Rising demója! Régebben ugyan már volt belőle egy verzió, de ez teljesen más, minden térkép és küldetés megváltozott. Van intró is, új menü, új cuccok (pl. vizeletminta), új tereptárgyak, új karakterek, stb.

Történetünk a Fallout 2 eseményei után indul Elko városában. Ezt a települést még a Kiválasztott alapította (és a Menedéklakóhoz hasonlóan el is tűnt utána), és itt telepedtek le az Oil Ringről kimenekített menedéklakók illetőleg az arroyóiak. A demó vázát képező küldetés pont a két csoport között lévő ellentétek nyomán kirobbanó konfliktusról szól.

A játékos a jó öreg Cassidy (akinek szinkronizált talking headje is van!) nevelt fia, és le akarnak lépni a városból, de előtte meg kellene szerezni a nagy ős kék kezeslábasát illetőleg egy PIP-boyt. A demó végén a mutánsok lerohanják Elkót és Cassidy szívrohamot kap egy igen hangulatos videó során. Egyébként a régi demó is így végződött, csak ott ki is mehettünk a világtérképre, és körvonalazódott a folytatás is, miszerint keresnünk kell valami gyógyszert, különben meghal Cassidy.

Érdekes még, hogy több új városról is szó van, Dayglow ismerős lehet, de NCR 15 illetve Vegas teljesen új (utóbbinak egyébként nem lesz köze az Obsidian-féle New Vegashoz, azt figyelmen hagyják a készítők).

Maga a játék nagyon hangulatos, aprólékosan megtervezett, de hát már 2003 óta dolgoznak rajta a sárcok... Ha a végső verzió is ilyen színvonalas lesz, akkor meg is van a legjobb falloutos mod.

Innen tudjátok letötelni.

2011. november 5., szombat

2011. november 4., péntek

Death Canyon (F3 mod)

Ez egy viszonylag kisebb mod a jó öreg Fallout 3-hoz, a felrakása után Raven Rocktól északabbra kell mennünk, ahol találunk egy csövet, ami átvisz az új helyszínre. Érdemes a legjobb fegyvereket vinni, mert nem lesz sétagalopp! Tulajdonképpen egy rakás raidert kell felszecskázni a hegyek között, ami nem hangzik nehéznek, de mindegyik tökéletes állapotú felszerelésben virít, szóval elég komoly ellenállásba fogunk ütközni. A főnökük ráadásul energiapáncélt visel. Magán a helyszínen egyébként egy rakás cuccot találhatunk, szóval bőven kell majd járkálni, ha mindent el akarunk vinni,

Ahogy a fentiekből látszik, ez a mod azoknak javallott, akik némi harcot akarnak nyomatni, de már végigjárták az eredeti játék összes helyszínét.

LETÖLTÉS

2011. október 23., vasárnap

2011. október 11., kedd

2011. október 9., vasárnap

Folytatódik a Restoration Project magyarítása

Régebben ezt már elkezdtük Luigival, de mivel az RP folyamatosan frissült, jegeltük a dolgot, hiszen az újabb és újabb verziók után ki lehetett vágni a kukába minden addigi munkát, mert a szövegek is megváltoztak. Most úgy tűnik, hogy már nem lesz változás, úgyhogy életre kelt a dolog. Jelenleg Luigi és én dolgozunk rajta, de úgy tűnik, akad még valaki, aki segítene. Szerintem ennyien elegen is leszünk hozzá. Hamarosan írok, hogyan is áll a dolog pontosan.

2011. október 5., szerda

2011. szeptember 28., szerda

Megjelent a két utolsó DLC a New Vegashoz

Már elérhető Steamen a Gun Runner's Arsenal és a Courier's Stash. Az utóbbi az annak idején a játékot előrendelőknek járó plusz cuccokat teszi elérhetővé (itt a lista), szóval nem egy nagy dobás, talán a V13-as kulacs az, ami említésre méltó. A Gun Runner's Arsenal már érdekesebb egy fokkal, a felrakása után 27 új fegyver kerül be a játékba, valamint egy csomó fegyvermódosítás. A teljes lista itt érhető el.
Ha kicsit gonosz lennék, most azt mondanám, hogy 'lópáncél', de végül is nem lehet okunk panaszra, ezeket a cuccokat a Bethesda gyakorlatilag pluszban adta ki, különösebb hírverés nélkül (tehát nem arról volt szó, hogy valami über-világmegváltó cucc lesz). Annak meg teljesen jó.

2011. szeptember 26., hétfő

Lonesome Road teszt

Véget ért hát a Courier utazása... Nézzük, hogy muzsikál a legújabb New Vegas DLC! (Aki még nem játszotta végig, az vigyázzon, mert ez nem holmi kedvcsináló, vagy áttekintés lesz, hanem lelövök néhány poént.)

Az alapfelállást nem boncolgatnám, ezzel szerintem mindenki tisztában van: egy rejtélyes Ulysses nevű fickó hívására érkezünk meg a Divide-ba, ahol valaki valamit jól elbaszott. Mindefelé sugárzás, romokban az egész vidék. Ulysses a játékost vádolja az itt történtekért. A feladat: eljutni a Divide szívébe és szembenézni vele. Ebben segítségünkre lesz az alapjátékból ismert eyebot, E-DE, aki kissé más formában ugyan, de itt is jelen van. (Egyúttal az ő múltjára is fény derül). Persze a Divide hemzseg az ellenségektől, leginkább ún. marked menekkel találkozhatunk, akik ghoullá változott légiós és NCR-katonák (egyébként a legelső falloutos koncepciókban szerepeltek hasonló lények, csak ott még bloodman néven futottak). Új ellenfelek még a tunnelerek, akiket a helyi sugárzás hozott létre. Tulajdonképpen a The Pittből ismert trogokra húztak rá egy új skint a készítők, amit elég olcsó megoldásnak tartok. Ránk tör még pár deathclaw is (pedig őket Ulysses szerint a tunnelek eléggé megfingatták), engem a DLC során leginkább a velük való harc izzasztott meg. Tehát akár hogy is nézzük, ez csak két új lény, ráadásul nem is teljesen újak, mert a marked menek kvázi csak piros ghoulok, akikre mindenféle tábla van felaggatva, a tunnelerekről meg már szóltam az előbb.
Új fegyverek terén szerencsére jobban teljesít a DLC, bár őszintén szólva én a gyors rakétavetőn kívül nem nagyon használtam egyiket se.

Maga a játékmenet nagyon lineáris, megyünk előre, robbantgatjuk a szanaszét heverő atomtölteteket, olvasgatjuk a háború előtti számítógép-bejegyzéseket, lőjük az ellenfeleket, miközben Ulysses néha mondja nekünk a hülyeségeit E-DE-n keresztül (az mondjuk poén, amikor Denver kutyáit kezdi el emlegetni, ez ugyebár Van Buren-es helyszín lett volna). Szép lassan fény derül a hely istentelen állapotának okára is, de ezt szerintem elég egyszerűen elintézik, a játkos idehozta Navarroból E-DE-t, akinek az audiobejegyzései aktiválták a bombákat, 'oszt jól van. Őszintén szólva én valami sokkal mélyebb dologra számítottam, ráadásul arról a bizonyos népről, aki Ulysses segédletével megvetette a lábát itt, semmi nem derül ki a játék során.

Szerencsére az általam már előre szidott amerikanizmus közel sem olyan domináns a DLC-ben, mint amire számítottam, Ulysses beszél össze-vissza, semmi nem jó neki, mert a Légió köcsög, NCR szar, a BoS rohadék, House egy geci, egyedül az a bizonyos új nép lett volna jó, ami a Divide-ot lakta, csak mi kipusztítottuk. Hogy miért lett volna jó, az nem derül ki. Tehát nem új Amerikát akar, hanem olyan új Amerikát, aminek semmi köze a régi zászlóhoz, de mégis van köze. Zavaros? Nekem is az, szóval inkább fegyverrel fojtottam bele a szót a hülyeség forrásába. Egyébként ezért külön piros pont a készítőknek, mert tényleg mi dönthetjük el a végén, hogy mi történjen. Ráküldhetjük az Ulysses által élesített rakétát a Légióra, NCR fő kereskedelmi vonalára (ő eredetileg ezt célozta meg vele), ill. mindkettőre, vagy egyikre sem. Az így elpusztított területeken a Mojavéra visszatérve új helyszínek nyílnak meg, ahol némi hirig és igen magas sugárzás fogad minket. Ulyssest egyébként életben is hagyhatjuk, ha nagyon akarjuk.

Ez eddgi szép és jó, de közel sem ilyen egyszerű a helyzet: a Lonesome Road (az eltalált atmoszféra ellenére) szerintem kimondottan unalmas lett (még annak ellenére is, hogy ez a legrövidebb DLC a New Vegashoz). Kábé kétféle ellenség váltakozik, a feladat meg csak annyi, hogy menj előre. Ráadásul a DLC mögött áló koncepcióval sem vagyok elégedett: annak idején azt mondták, hogy a New Vegas vége a Fo3-mal ellentétben nyílt lesz már alapból. Ehhez képest ebből semmi nem lett, a mostani események meg csak még jobban megkavarják a dolgokat, hiszen tulajdonképpen tönkretehetjük a rakétáinkkal mindkét felet, de a jövőt tekintve a Hoover-gátnál zajló csata jelentősége mit sem csökken. Ez így szerintem elég fals. Nem tudták megoldani a nyílt végződést, mert túlzottan átalakultak volna a dolgok a csata után? Ja, most így tényleg jobb, hogy a szart is kibombázzuk a két félből, de az égvilágon semmi sem változik a világban... (A potenciális két új helyszínt leszámítva.)

Na mindegy, sokak szerint meg ez volt a legjobb DLC, szóval lehet, hogy csak bennem van a hiba. Mindenesetre várjuk a Fallout 4-et! (A két jövőbeli DLC-t azért nem emlegettem, mert ne szórakozzunk már, hogy ez valami komoly dolog... Persze a Gun Runner-es cucc valamennyire érdekes lesz, de őszintén szólva még ahhoz sem éreztem túl nagy ingerenciát, hogy posztoljam az eddig megjelent képeket, infókat az új fegyverekeről.)

2011. szeptember 25., vasárnap

2011. szeptember 14., szerda

2011. szeptember 11., vasárnap

Olympus 2207 videó

Itt egy új videó az Olympus 2207-ről amelyben új fegyvereket és új crittereket mutatnak be.

FORRÁS

2011. szeptember 4., vasárnap

PIP Boy a valóságban

2011. szeptember 1., csütörtök

Olympus 2207 előzetes

Az utóbbi időben egyre több kép került ki erről a kissé titokzatos modról, így elérkezett az ideje, hogy szót ejtsek róla.

Mivel a mod készítői oroszok, ezért nem sok információt leltem, de összefoglalva a következő a lényeg:
Ugyan a Fo2-re épül, ennek ellenére nekem az jött le, hogy semmi köze a Fallout világához. A sztori szerint a világégés után (2207-ben) a Szilícium-völgyben járunk, ahol egy rakás banda feni a fogák az Olympus nevű igen jól védett felhőkarcolóra.
A képek alapján (itt találtok egy galériát) a játék grafikájának stílusa elég más, mint a Fallouté, de mégis kő PA. Jelenleg a srácok fordítót keresnek, hogy az elvileg hamarosan érkező demót angolul is kihozhassák. Egyébként fejezetekben gondolkodnak, szóval inkább kisebb részletekben fog megjelenni a játék, ami egyáltalán nem baj, mert így több esélyt látok arra, hogy tényleg legyen belőle valami.

A következő videón néhány képet láthattok a játék interface-ének megújult dízájnjáról:


A mod honlapját itt találjátok, érdemes megnézni, van még két másik videó amelyek az ajtók nyitásának megújult technikáját mutatják be.

2011. augusztus 31., szerda

Carter Fallout Shelter (F3 mod)

Akik régebb óta nézik az oldalt, nyilván emlékeznek, hogy nem egyszer kifejtettem, hogy a "kégli modok" nagy részét teljesen fölösleges munkának tartom. Most viszont egy ilyen kiegészítést veszek górcső alá, mivel ez szerintem megérdemli a figyelmet.

Még annak idején a Planet Fallout indított egy versenyt, hogy ki tud jobb player home modot készíteni, ennek volt az egyik nyertese ez a kis kiegészítő. A felrakása után a játékba belépve semmiféle üzentet nem kapunk, de el kell menni Minefieldbe, ahol az egyik házhoz közeledve fekete-fehérré változik a kép, és egy kölyköt látunk. Az efféle flashbackek még később is vissza fognak térni. A mod tulajdonképpen egy háború előtti család sztoriját meséli el, akik (nem bízva a Vault Tekben) inkább építettek a pincébe egy saját kis menedéket. Persze a dolgok nem igazán úgy történtek később, ahogy ők azt elképzelték, de nem lövöm le a poént. Gyakorlatilag a házban kell mászkálnunk, miközben egyre több nyomra bukkanunk (a dolgok sarokköve a garázsban lévő verda melletti generátor rendbehozatala). Maga a sztori nem éppen vidám, a végén egy kis meglepetésben is részünk lesz amikor el akarjuk hagyni a házat.

Maga a kégli szerintem nem éppen ideális otthon (a megatoni jobb), de legalább kapunk némi "pluszt" (a háttérsztorit) is mellé.
Akit érdekel innen szedheti le.


2011. augusztus 30., kedd

Fallout: Nuka Break the series - Episode One

Bizonyára emlékeztek még erre.
Itt a folytatás!

2011. augusztus 29., hétfő

Cube Experimental (F3 mod)

Ma egy olyan modot mutatok be, amely igazi klasszikussá érett viszonylag fiatal mivolta ellenére is. Szerintem páran biztos ismeritek, több díjat is nyert anno. Nekem eddig valahogy mindig elmaradt a kipróbálása, most nyáron tudtam rá sort keríteni.

A játék maga tulajdonképpen egy Portal-utánérzés, csak nyilván nincs benne Portal Gun. Indítás után minden lacafaca nélkül bejön egy új quest, ami a Cube felfedezésére invitál minket. Tenpenny Towertől nem messze egy ház pincéjében meg is találjuk a kutatólabor bejáratát, majd miután bementünk, elveszítjük a cuccainkat és kezdődik a móka!

A mod stílusa "keresgélős/ugrálós", harcra csak párszor lesz lehetőségünk (egy igen hatékony új fegyverrel). A képlet egyébként a szokásos, a háború előtti létesítményt irányító mesterséges intelligenciával kell felvennünk a harcot, miközben egy rejtélyes ember nyomaira bukkanunk, aki előttünk járt itt. Persze minden audioüzenet profi módon szinkronizált. A játék viszonylag hosszú és változatos, természetesen az egész komplexumot be kell majd járni ahhoz, hogy kijussunk. Menet közben 20 bilétaszerűséget is összeszedhetünk, én vagy 2 mellett elmentem, szóval nem tudom, mit kapunk ha összegyűjtjük őket. A sztori befejezése után egyébként visszatérhetünk a laborba, ahol néhány új bika fegyverrel és tkp. egy házzal lehetünk gazdagabbak (egyszer mindenképp vissza kell jönni, ugyanis a sztori elején elveszített felszerelésünket is itt találjuk), annyi szépséghibával, hogy kissé macerás a megközelítése.

Menet közben a történet kibontakozását in game flashbackek teszik teljessé. A játék tökéletesn szkriptelt, egy hibába botlottam csak bele, de az elég sok bonyodalmat (és káromkodást) okozott. Van egy rész a labor második állomásán, amikor gránátokkal tudjuk kicsinálni az őrrobotokat, és utána egy erőtér állja utunkat, ami elvileg akkor tűnik el, ha nincs nálunk fegyver. Én hiába dobáltam el a gránátokat, sehogy sem akart tovább engedni, úgyhogy tölthettem vissza a száz évvel azelőtti mentésemet (mert a quicksave és az autosave már olyan volt, hogy van nálam gránát).

A Portal-feeling egyébként tökéletesen beleillik a Fallout világába, egy pillanatig sem éreztem úgy, hogy valami olyat akarnak lenyomni a torkomon, aminek semmi keresnivalója itt.

Ez egy nagyon jó mod, mindenki próbálja ki.

Itt a készítők hivatalos oldala.


2011. augusztus 26., péntek

Szeptember 20-án jön a Lonesome Road

És ez még mind semmi, ugyanis két másik DLC kiadását is tervezi a Bethesda. Persze semmi falrengető dolog, egyrészt kiadják Courier’s Stash néven a New Vegas-t annak idején előre megrendelőknek szánt cuccokat (tudjátok, a Tribal pack meg a többi). A másik valamivel érdekesebb, ugyanis a Gun Runners’ Arsenal címmel érkező DLC 27 új fegyvert, új lőszertípust, új módosítást fog tartalmazni. Várjuk szeretettel!
Közzétettek egy új képet is:


Forrás

UPDATE: felkerült még pár új kép, a Bethesda blogján találjátok őket (ld. előző link).

2011. augusztus 18., csütörtök

Evil Forces (F3 mod)

Ez a német nyelvű mod méretét tekintve felülmúlt minden várakozást. Új terep, új fegyverek, 10 óra feletti játékidő. Nagyjából így lehetne röviden összefoglalni, hogy mit nyújt az Evil Forces.

Kalandjaink egy rejtélyes álommal kezdődnek (ez az ingame "álmodás" később is vissza fog térni, nekem egynémely régi FPS borultabb modjait idézi a megvalósítása), amelyben egy új helyre hívnak minket, ahol épp áll a bál az enklávénak köszönhetően. Miután összehaverkodtunk az ottaniakkal, megbíznak, hogy kutassunk fel egy expedíciót, amelynek nem rég veszett nyoma. Az út, amin el kell indulni, persze a föld alatt visz... Pár óra játék után (amelynek során felszecskázunk egy rakás enklávést, megküzdünk egy eleinte halhatatlan szupermutánssal, és még egy Vaultra is rábukkanunk) végre kiérünk az Iowa-béli Lawton romjaihoz. A játék innentől kezdve némileg veszít a linearitásából, tulajdonképpen szabadon kószálhatunk a vidéken, ám szinte minden felfedezhető helyhez kapcsolódik egy küldetés, szóval ez azért közel sem a Point Lookout/Old World Blues-szint. Lawton lakói egyébként alapvetően békés természetűek, de a környéken tenyésző raidereket ez mit sem érdekli. A cél természetesen az ő legyőzésük, ami után még lesz egy rövidebb kör odahaza a Washingtonban is (ez egyébként szerintem már fölösleges volt, de a végén legalább kapunk egy eléggé tápos házat). A sztori maga nem túl különleges, de teljesen korrekt, van benne árulás, orgyilkosság, minden, ami csak kell. Az már más kérdés, hogy aki nem tud németül, mennyit fog érteni belőle, mert a mod nyelve (és a persze a szinkron is, ami elsőre elég furán hat) német.

Van egy rakás új szörny (de igazából csak a színük lett más), pár új fegyver (ezeknek nem éppen falloutos a dízájnja, nem értem, hogy miért kell ezeket a CS-szagú fegyvereket nyomatni, egész egyszerűen nem illenek ebbe a játékba), új zenék (nem a megszokott Fallout-stílus, de generálják a hangulatot rendesen). Ami kellemes meglepetés volt nekem, hogy a quest markerek is stimmeltek, valamint buggal is csak egyszer találkoztam (amikor először elértem Lawtont, a főnök nem kezdte el a beszédét az istennek se).

A feladatok terén sincs sok változás az alapjátékhoz képest, talán csak az ugrálós részek, valamint néha a kapcsolók hatása csak bizonyos ideig tart, szóval gyorsan át kell menni az éppen megnyíló ajtón. A terep kidolgozottságára sincs (sok) panaszom, bár a külső helyszíneken azért látszik, hogy "csak" fanok munkája, néhol a kövek a levegőben repkednek, valamint túlzottan üres maradt egy-két rész. Maga a világtérkép kicsit becsapós amúgy, mivel egy nagyobb része csak felületesen van kidolgozva (a tavon túli rész), és ide elvileg el se lehet jönni (csak elvileg, mert némi úszással, trükközéssel kikerülhető a dolog, de nem sok értelme van). Egyébként az kicsit zavaró (és a linearitás érzetét is növeli), hogy sokszor láthatatlan falakkal zavarják a játékost a helyes irányba, ami egy külső helyszínnél eléggé kiábrándító.
Jó ötlet viszont, hogy a játék közben többször is láthatunk ingame videókat (pl. mesélnek valamit, vagy megmutatja a gép, hogy melyik ajtó nyílt ki).

Az eddigiek alapján ez egy kurva jó mod lenne, de akkor most jöjjön a fekete leves:
Az egész játék attól a hibától szenved, amit a legtöbb modnál tapasztalni, még pedig hogy valahogy nem áll össze koherens egésszé. Tolja az ember, de egy idő után már elveszíti az érdeklődését, mert ugyanolyan béna belső helyszínek ismétlődnek, vagy pedig olyan termek, amik jobban illenének egy (alsó)közép-kategóriás Half-Life EGY modba (például az a full sötét terem, ahol csöveken kell ugrálni). Ez egyébként főleg a játék első felére igaz, amikor kiérünk Lawtonba, kicsit felpörögnek a dolgok, de én egy idő után már alig bírtam elvánszorogni odáig.
Na de mindezt leszámítva ez összességében egy jó mod, a srácok rengeteg energiát fektettek bele, szóval érdemes kipróbálni, de ha már belekezdesz, Lawtonig ne hagyd abba, mert onnantól lesz csak igazán jó!

Itt a mod hivatalos oldala, ahonnan letölthetitek a legújabb, 1.4-es verziót.




2011. augusztus 15., hétfő

D.E.I.M.O.S. (New Vegas mod)

Ez a mod pár napja jelent meg és egy új küldetést (és egy ehhez kapcsolódó új helyszínt) tartalmaz. A quest maga akkor veszi kezdetét, ha elzarándokolunk a Nipton Road Rest-Stophoz, ami Primmtől délre található. Itt, ha a világtérképen utazva jöttünk, kábé pont az érkezési helyünknél lesz egy csatornalejárat, ezen kell lemenni, hogy elkezdődjön a mod. A sztorit nem lőném le, elég ha annyit mondok, hogy egy olyan esemény történik benne, amire eddig még nem volt példa egyik Fallout során sem. Egyébként egy föld alatti kutatóközpontban kell akcióznunk, de párszor kijutunk a felszínre is. A modban szereplő karakterek szövegeit szinkronizálták, még pedig annyira jól, hogy fel sem tűnik, hogy nem az eredeti játék készítőinek a munkája. Ez amúgy az egész modról is elmondható, ami a sok koncepciótlan "adventure modot" ismerve IGEN kellemes meglepetés. Egyszerűen minden a helyén van: a pályákat rendesen kidolgozták, és a hátértörténetet is alaposan végiggondolták. A feladatok mondjuk nem túlzottan komplikáltak, tulajdonképpen a laborban kell szaladgálnunk, dolgokat a helyükre raknunk és néha harcolnunk. Talán az lehet kicsit zavaró, hogy rengeteg helyszín van, ahova később még vissza kell térni. Új cuccok nem nagyon vannak, csak egy újfajta Tesla Cannon meg egy felturbózott Radiation Suit. Bugokkal egyszer sem találkoztam.
A készítők szerint másfél-három óráig tart végivinni, szerintem meg van az másfél-két óra is, ha az ember már játszott valaha a New Vegasszal, de ezen nem veszünk össze.

Innen tudjátok leszedni a játékot.


2011. augusztus 11., csütörtök

Késik a Lonesome Road

A Bethesda közzétett egy új képet, és azt, hogy ebben a hónapban nem fog kijönni a DLC. Mindezt itt tekinthetitek meg.

2011. augusztus 6., szombat

Old World Blues teszt

A Fo3 és a New Vegashoz eddig megjelent DLC rövid véleményezése után folytassuk a sort a frissen megjelent Old World Blues-zal.

A kissé Fallout-idegen világot sejtető screenshotok után a röviddel a játék megjelenése előtt közzétett trailer már helyrebillentette a bizodalmam, egy nagyon hangulatos, igazi old-school, '50-es évekbeli sci-fiket idéző képi világú DLC-t láthattunk rajta. Szerencsére a végeredmény is ezt a hangulatot árasztja, a kissé furcsa megérkezés után a Big MT egy igazán hangulatos, sajátos, helyenként morbid mikrouniverzumába kerülünk, ahol a bolond (és még bolondabb) emberi testüktől megfosztott agyak által ránkbízott feladatokat teljesítjük. A Mojavére visszatérni ugyan csak a főszál teljesítése után lehet, de ettől függetlenül maga a játéktér teljesen szabad mászkálást biztosít a rég elfeledett kutatólaborok romjai között.

Mind az új felszerelések, mind az új ellenfelek igazán hangulatosak, különösen jó látni a sok új fegyvert, szörnyet az e téren igen szerényen teljesítő Honest Hearts után. A történet kiváló, kellően morbid, fekete humorban bővelkedő, mégis ízig-vérig falloutos. Az új világ (hasonlóan az általam különösen ajnározott Point Lookouthoz) szabad járkálást biztosít, és szerencsére bőven van mit felfedezni, a készítők nem erőszakolták bele a fő szálba, hogy minden helyszínt meg kelljen látogatni. Ennek köszönhetően az Old World Blues szavatossága talán az egyik legjobb a DLC-k közül. Az új cuccokra, fegyverekre, ellenfelekre szerintem nem kell kitérnem, aki akarta, gondolom már úgyis végigjátszotta, szóval azt nézzük meg inkább, hogy úgy általában mi az amit hiányolok, illetve ami különösen tetszik. A Sink-beli mesterséges intelligenciák nagyon eltaláltak, de a készítők le se tagadhatnák, hogy Douglas Adams rajongók, csodálom is, hogy nem "-O-Mata" végződésű nevet adtak a MI-knek (ha valakinek ilyen gépekkel támadt gusztusa beszélgetni, szerezze be a '98-as Starship Titanic c. kalandjátékot, egy igazi UNIKUM). A kutya-gépágyú és a beszélő Stealth Armor is fasza, de ez utóbbit már láthattuk a Half-Lifeban.

Tulajdonképpen engem két dolog zavart a játékban: az egyik, amikor vagy háromszor át kellett verekednie magát az embernek a sulin. Ez elsőre még elment, de utána már elképesztően unalmas volt, mivel gyakorlatilag semmi nem változott az előző végigzúzáshoz képest. Amikor a Stealth Armort kell tesztelni, ott ez nem volt zavaró, hiszen minden egyes alkalommal változott valami. A másik meg, hogy az agy kivétele ill. visszaoperálása pusztán annyi, hogy kapunk róla egy üzenetet. Ezt szerintem jobban is meg lehetett volna csinálni, ráadásul a trailerben benne is volt, ahogy belső nézetben látjuk az operációt. Érthetetlen, hogy ezt a játékból miért hagyták ki. Nem zavaró, de a jövőre nézve kicsit rossz érzéssel tölt el, hogy számtalan nyomát találjuk mind Elijahnak, mind Ulyssesnek (ez alapvetően fasza, mivel hozzá köti a játékot a többi DLC-hez), de Ulysses beszédeiben (akinek egyébként se a hangja, se a fizimiskája nem szimpatikus nekem) előkerül a végtelenül unalmas "mentsük meg Amerikát"-szöveg, amit annyit nyomattak a harmadik részben, hogy én már nulla toleranciával viseltetek iránta, és bíztam benne, hogy ebből a részből kimarad.

Mindenesetre várjuk szeretettel a Lonesome Roadot, és összegzésképpen kijelenthetem, hogy szerintem eddig ez a legjobb DLC, ami Fallouthoz megjelent.

2011. július 20., szerda

Megjelent az Old World Blues

A hír ugyan tegnapi, és fölöslegesnek is találtam a posztolását, mivel szerintem ezzel mindenki tisztában van. Úgy viszont már megér egy bejegyzést, hogy Chris Avellone közzétett egy rövid fejlesztői napló-szerűséget, amit itt tudtok elérni. Egyébként az eddig látottak alapján ez a legjobb falloutos DLC eddig, bár a végső vélemény megformálása előtt (amelyre vélhetően a napokban sor is kerül) még azért végigjátszanám :)....

2011. július 14., csütörtök

2011. július 8., péntek

1.4-es GECK a New Vegashoz

Kijött a New Vegas editorjának legújabb verziója, innen tudjátok letölteni.

2011. július 6., szerda

Négy új Old World Blues screenshot

Azt nem értem, hogy mi értelme van a DLC-t promotáló képekből kettőn is a játékost mutogatni, ráadásul ezek a high-tech cuccok nem is illenek a Falloutba. A minigun-szerű ágyú meg egész egyszerűen nevetséges.

2011. július 5., kedd

Elkészült a Fallout Of Nevada angol verziója

Legalábbis egy google translator-féle, ami elég messze van a tökéletes fogalmától, de a lényeget meg lehet érteni. Az NMA-s topicban keressétek, eddig 5 része van, tehát mindet le kell szedni, akkor fog működni. Kijött néhány javítás is a modhoz, ezeket is megtaláljátok a linkelt fórumon. Persze rettentően instabil, nekem a legutóbbi (4-es) FIX telepítése után össze is omlott a játék. Sok szerencsét!
A Golden Gecko Pub cikkeit a modról itt tudjátok elolvasni.

2011. június 23., csütörtök

Old World Blues képek

A DLC július 19-én fog megjelenni, és hamarosan közzétesznek egy trailert. Addig is itt van 3 új kép:

2011. június 12., vasárnap

Problémák a Fallhope háza táján

Más többször szó esett az oldalon az orosz Van Buren-projektről, az utóbbi napokban azonban úgy tűnik, hogy akadozik a dolog, többen ki is szálltak. Ezen felbuzdulva (ha már úgyis mindegy alapon) közzétették az eddigi munkájukat, amit innen tudtok letölteni. Szerencsére most mégis úgy tűnik, hogy a projekt megy tovább, sok sikert nekik!

A mod NMA-s topikja

2011. június 4., szombat

Old World Blues concept artok és interjú

Itt találtok néhány új koncepciós képet a New Vegas soron következő DLC-iből, valamint egy interjúval egybekötött gameplay videót.
Big Mt. -> Big Empty - beszarás!!!

2011. június 1., szerda

A New Vegas DLC-inek áttekintése

Mint legutóbb említettem, a Fo3-as DLC-k kivesézése után folytatjuk a New Vegasszal. Ehhez a játékhoz eddig kettő kiegészítőt adtak ki, és még kettő fog érkezni, amikről összeszedtem minden fellelhető információt.

A Dead Money sokkal jobban tetszett, mint ahogy számítottam, fasza horror-hangulat, jó sztori, ötletes karakterek. A Sierra Madre Slugok gyűjtögetése is jó ötlet, valamint nekem az új fegyverek is bejöttek. Ami nem tetszett annyira, az az új ellenfelek alacsony száma, valamint az, hogy magában a kaszinóban elég keveset voltunk. Bár ez utóbbi talán nem is akkora baj, a hologrammok agyba-főbe nyomatása szerintem megölte volna a játékot. Pont annyi van belőlük, hogy még kellemesen újszerű legyen az elpusztításuk folyamata. A végén a Vaulttól jóval többet vártam, ez talán a leggyengébb pontja a játéknak. Álmomban sem gondoltam volna, hogy csak annyi lesz, hogy egy szoba, és lebaszva néhány aranyrúd az asztalra (a menekülésnél mondjuk jó ötlet, hogy ha magunkkal visszük a rudakat, nem lesz elég idő lelépni). Az is kicsit fura, hogy visszatérve a Mojavéra a rádióra kattintva tudunk megint idejönni, de ez már tényleg apróság. Az viszont jó ötlet, hogy magának a kiegészítőnek is van külön egy outrója (úgy látszik, ebből hagyományt csinálnak, mert a Honest Heartsnél is így van). Nekem a Point Lookout mellett ez a DLC tetszett eddig a legjobban.

A Honest Hearts sztorija kellemes Van Buren-utalás, érdekesség, hogy ott Hanged Manként szerepelt Joshua Graham, és miután leszedjük a bitóról, beállt volna a csapatba. Egyébként őt szerintem jóval titokzatosabbra kellett volna csinálni, eléggé poén lelövés, vagy nem is tudom miként aposztrofáljam, hogy már a játék legelején találkozunk vele. Nagyon jó dolog, hogy szabadon bejárhatjuk a nemzeti parkot, ám sajnálom, hogy a legérdekesebbnek tűnő dolgokhoz (pl. a lezuhant repülő) nem lehet odamenni. Az is fura, hogy az északnyugati csücsökben nincs semmi érdemleges helyszín. Talán elfogyott az ihlet? Vagy szorított a határidő? Ez utóbbi valószínű, mivel a DLC még Fallout-szinten is iszonyat bugos, instabil. A tribal törzsek nagyon kellettek már, hiszen ezt az irányt se a háromban, se a New Vegasban nem boncolgatták különösebben. A történet egész jó, szerencsére a játékos döntései is formálják a végkifejletet, ami viszont kissé gyengére sikerült. Az ellenséges tábor lerohanásakor kellett volna még valami, ami emlékezetessé tette volna (mint pl. a harmadik rész végét a Liberty Prime megjelenése). Az új cuccok jók lettek, de itt is megjelenik valamelyest az, ami miatt már a Point Lookoutnál is sírtam, nevezetesen hogy a szarfaszú törzsiek jóval erősebbek, mint ahogy reálisan, a többi lényhez mérve lenniük kellene. Meg az is elég kamu, hogy nem mernek bemenni az épületekbe, de a lőfegyvereket azért profin kezelik. Az "új" lények viszont elég nevetségesek. Már az sem sejtetett túl sok jót, hogy a Yao Guain örömködtek az előzetesekben, de hát az mégse új lény, hiába nem volt az eredeti játékban. Az meg, hogy szimplán megnövelték a méretét nem jelent semmit. Szóval új lény gyakorlatilag nincs. (Egyébként érdemes megfigyelni, hogy most azokat a szörnyeket nyomatták, amik nem sokat szerepeltek a New Vegasban, tehát a Spore Carriereket, Mantisokat, mutáns növényeket). Maga a DLC tehát nem rossz, de pár dolog változtatásával a legjobbak között lehetett volna. Ja, és a napló, amit a "túlélőzsákoknál" találhatunk, elképesztően hangulatos lett.

A következő DLC, az Old World Blues június 14-én fog megjelenni. A játékos az alapjátékban is emlegetett Big Empty nevű háború előtti kutatóközpontba fog eljutni, még pedig valószínűleg a Mojave sivatag északi pontján lévő lezárt helyen keresztül. A játék területén szabadon mászkálhat majd a játékos, és a szintlimit újfent megnő öttel. Magát a komplexumot egy skizofrén mesterséges intelligencia irányitja (ODYSSEUS), új lényként pedig a lobotomita névre hallgató agyhalott humanoidokkal találkozhatunk. Ezek egyébként eredetileg a Fallout 2-ben is szerepeltek volna, de már elég korán kivették belőle (emlékeztek, erre a betöltőképre? Itt az látható, hogy a lobotomiták basztatják a játékost, miközben egy renegát BOS katona a segítségére siet, akit szintén kivágtak a játékból).
Itt egy rövid videó a játékból:


Jelenleg úgy tűnik, hogy az utolsó DLC a Lonesome Road lesz. Ebben nyugati irányba nyílik meg az út egy bizonyos Divide nevű helyre, ahol a Platinum Chip eredeti hordozója, a 6-os futár nyomába eredünk. Ez a Divide roppant istentelen vidék, a földrengések és viharok teljesen szétzilálták (egyébként itt kapja be a Tacticsben a BoS léghajója azt a bizonyos villámot, ami miatt lezuhan). A szintlimit megint nő öttel, és azt ígérik a fejlesztők, hogy az Old World Blueshoz hasonlóan itt sem veszik el a felszerelésünket a történet kezdetén.

Az előzetes ígéretekkel ellentétben a játék egyik DLC-vel sem fog nyitott véget kapni, mint a három a Broken Steellel.

2011. május 28., szombat

Dog City Denver (New Vegas mod)

Ebben a modban a Van Buren dokumentációkból ismert Denverbe utazhatunk el. Kalandjaink egy rejtélyes üzenettel kezdődnek, ami egy vegasi házba invitálja a játékost. Megérkezvén nem találunk ott senkit, ám gáz kezd beszivárogni, amitől elájulunk. Egy cellában ébredünk, és foglyul ejtőnk, egy bizonyos Rogers nevű faszi elmondja, hogy Denverbe küld minket a régi riválisa, Porter megölésére. Denverbe egy rakétával érkezünk, normál úton lehetetlen elhagyni a várost a szélsőséges időjárás miatt.

A város persze romokban van, és harapásukkal gyilkos kórt terjesztő kutyák lepték el (innen a Dog City elnevezés). Találkozunk jó pár mellékszereplővel is, akik eme szélsőséges körülmények között próbálnak túlélni. A fő csapás irány persze Porter megtalálása, majd eldönthetjük, a két rivális fél közül melyik oldalára állunk. A mod egyébként annak ellenére elég lineáris, hogy tulajdonképpen szabadon kószálhatunk, mivel az épületek zárva vannak, és a történetben előrehaladva kapjuk meg a kulcsot hozzájuk.
A megvalósítás egyfelől kiváló, mivel buggal nem nagyon találkoztam (egyet leszámítva: a mod végén néha Porter nem akar bejönni a szobába, ahol vagyunk), és a szereplők mondandóját alászinkronizálták (persze látszik, hogy nem profi munka, de attól még jó). Másfelől viszont a térképek kidolgozottsága elég gyenge. A város-érzést rögtön tönkre vágja, hogy a közvetlen közelünkben álló házakon kívül nem látszik a távolban semmi, ezt pedig nem került volna túl sok időbe áthidalni. A helyszíneken jóval kevesebb tereptárgy van, mint ahogy azt az alapjátékban megszokhattuk, különösen a belső terepek tűnnek sivárnak.

Mint már említettem, a mod a Van Buren design dokumentációinak felhasználásával készült, ha valaki ezt nem ismerné, akkor a Vaulton érdemes elolvasni az összefoglalót. Látható, hogy eredetileg sokkal több minden lett volna itt, és a karakterek is jobban ki voltak dolgozva. Ezen felül én nagyon hiányolom a házak tetején történő mászkálást, hiszen ebben a városban pont az a lényeg, hogy nem tudnak a földön közlekedni a kutyák hordái miatt. Még néhány hónap rászánásával sokkal jobban meg lehetett volna csinálni az egészet.

A látszólag negatív végszó ellenére mindenkinek javaslom ezt a játékot, igazi felüdülés a milliónyi használhatatlan "mod" tengerében.

Infók + letöltés





2011. május 24., kedd

A Fo3-as DLC-k áttekintése

A Fallout 3 és New Vegas DLC-iről konkrét véleményt eddig még nem igazán fogalmaztam meg az oldalon, de most a Honest Hearts kapcsán eljött az ideje egy kis áttekintésnek (a New Vegas kiegészítőiről legközelebb lesz szó).

A harmadik rész idején persze mindenki sírt, hogy ez az egész kiegészítősdi csak a pénzről szól (ez amúgy igaz), és eredetileg a Bethesda sem a legjobb módját választotta a DLC-k erejének reprezentálásául (gondolok itt az oblivionos lópáncélra). Ráadásul az első Fo3-as kieg, az Operation Anchorage nem is volt egy falrengető valami. Szerintem eddig ez a leggyengébb DLC a Mothership Zetával egyetemben. Nekem sokakkal ellentétben nem a bennük megjelenített világ Fallout-idegenségével van bajom, szerintem mind az Anchorage Front, mind az idegen anyahajó illeszkedett a Fo stílusához, hangulatához, egész egyszerűen csak más oldaláról közelítette meg azt. A legfőbb bajom a játékmenet pofátlan, Fallouthoz méltatlan linearitása, továbbá, hogy mindkét témából jóval többet is ki lehetett volna hozni. Az Anchorageben miért nem volt komolyabb össznépi hirig? A hegyekben, szakadékok felett való mászkálás még jó az elején, de utána elég ötlettelenné válik az egész. A Mothership Zeta még hamarabb unalomba fullad, csak az ufók által felszippantott emberek és az űrséta rázza fel kicsit a játékost, de ez utóbbit egy nagyon elpuskázott lehetőségnek tartom, sokkal többet kellet volna kihozni belőle. Persze a fentiek ellenére nem volt bűnrossz egyik sem, de a többi DLC jobban sikerült.

A The Pitt ugyan szintén lineáris volt, de legalább megadták a lehetőséget, hogy a játékos hatással legyen a sztori folyására, a háború utáni Pittsburgh pedig a Fallout történelmének egyik leglepusztultabb, legistentelenebb helyszíne, ami szintén emeli a játék hangulatát és a DLC fényét. A Steelyardban való gyűjtögetés, és a munkagépek tetejére való felmászás esetén a kilátás pedig különösen ütött. A Mad Max-lopás gladiátorjáték is jó volt, ellenben elég unalmas volt kétszer is végigküzdeni magunkat a felsővároson.

A Broken Steel számomra a legellentmondásosabb DLC. Kiválóan továbbgondolták, hogy mi történik a játék elég gyenge fősztorijának befejezte után. Az új mellékküldetések (pl. Aqua Cura) fenomenálisak, hangulatukat tekintve is teljesen rendben vannak. A főszál viszont egész egyszerűen botrányos! Számomra teljesen unalomba fulladt a tök gyenge enklávésok szecskázása, ráadásul az inventory is percenként megtelt a páncéljukkal (akár mennyire tápos is az ember, egész egyszerűen erőpáncélt nem szabad otthagyni :)) Az Adams Légibázis még talán tűrhető, de az összes többi helyszín egy kaptafára felépülő unalmas, fárasztó dungeon. A Satellite Facility (az első küldetésben jövünk ide) belseje egész egyszerűen botrányos.

A Point Lookoutot én mind a mai napig a legjobb DLC-nek tartom. Szerintem pont így kell kinézni egy jó Fallout-kiegészítőnek: új küldetések, új helyszínek, amelyek között szabadon utazhat az ember, akár az alapjátékban. A Point Lookout mocsara pedig bőven tartalmazott felfedeznivalót, szerintem messze ennek a DLC-nek a legjobb a szavatossága. Ugyan megértem, ha valakinek a kissé Morrowindre emlékeztető helyszín nem tetszett, de nekem maximálisan bejött, főleg a kőkeményen Lovecraft műveire utaló küldetések, karakterek. A kieg főszálának mondható küldetés fenomenális, tele van emlékezetes momentumokkal (pl. a beszívva a mocsárban kódorgás), és nagyon eltalált az a quest is, amikor a kínai kém után kell nyomoznunk. Amit talán hibaként rónék fel, hogy néhány karakter kissé lóg a levegőben (pl. az óriáskeréktől nem messze élő boltos ki a fenének árul egy lakatlan településen?), valamint azt, hogy irreálisan erősek bizonyos ellenfelek, fegyverek. Ne mondják már nekem, hogy egy szaros tribal vagy egy torz mocsári ember erősebb egy enklávésnál, valamint hogy a duplacsövű shotgun a játék egyik legtöbbet sebző fegyvere. Értem én, hogy ehhez a helyszínhez ilyen karakterek illettek, de ez akkor is nagyon gagyi, a Blizzard-féle játékokra emlékeztető megoldás, amikor pl. a Diabloban ugyanazok a koboldok voltak a játék elején és a vége felé is, csak ez utóbbiaknak más a színük és sokkal erősebbek. A Fallout-sorozat ezt a hibát sosem követte el, egészen eddig a DLC-ig.

2011. május 12., csütörtök

Honest Hearts trailer


Szerintem a Dead Money-t beharangozó videóhoz képest ez kutya fasza, de attól még persze maga a játék lehet nagyon jó.

2011. május 3., kedd

New Vegas DLC-k

"Available on May 17, Honest Hearts takes you on an expedition to the unspoiled wilderness of Utah’s Zion National Park. Things go horribly wrong when your caravan is ambushed by a tribal raiding band. As you try to find a way back to the Mojave, you become embroiled in a war between tribes and a conflict between a New Canaanite missionary and the mysterious Burned Man. The decisions you make will determine the fate of Zion.

In Old World Blues, releasing in June, you will discover how some of the Mojave’s mutated monsters came to be when you unwittingly become a lab rat in a science experiment gone awry. You’ll need to scour the Pre-War research centers of the Big Empty in search of technology to turn the tables on your kidnappers or join forces with them against an even greater threat.

Lonesome Road, available in July, brings the courier’s story full circle when you are contacted by the original Courier Six, a man by the name of Ulysses who refused to deliver the Platinum Chip at the start of New Vegas. In his transmission, Ulysses promises the answer as to why, but only if you take one last job –a job that leads you into the depths of the hurricane-swept canyons of the Divide, a landscape torn apart by earthquakes and violent storms. The road to the Divide is a long and treacherous one, and of the few to ever walk the road, none have ever returned."

Forrás

2011. május 2., hétfő

Fallhope - új képek a játékból

Az orosz gyártású Van Buren Remake készítői az anyanyelvű demó után (ami a Tibbets Prisonból való kijutást tartalmazta) közzétettek az utóbbi időben néhány új képet, többek között a Maxson Bunkerről. A topicot itt találjátok, az utolsó hozzászólások között kattintsatok a spoileres részre a képek előhívásához.

2011. április 24., vasárnap

Egy kis kedvcsináló a Fallout Of Nevadához

A nyelvi nehézségek ellenére is érdemes megpróbálkozni a játékkal. A karakteralkotás után Vault 8 megnyílásának időpontjában találjuk magunkat, beszélni kell mind a 3 jumpsuitos karakterrel egészen addig, amíg el nem indulnak a kijárat felé, ezután pedig a vaultos ruhát magunkra öltve a harci páncélos ürgével. Kinyílik a Vault, és a mi feladatunk a nálunk lévő holodiszket használni a jobb alsó sarokban lévő ikon által előhívandó mapon megjelölt objektumokon. A külvilág persze tele van ellenségekkel. A fentebb szintekre úgy tudunk felmenni, hogy odavisszük a társainkat (a harci páncélos ürgénél kell az első válaszlehetőségre kattintani) a létrához, majd megbeszéljük velük, hogy segítsenek oda feljutni. Miután kész az összes feladat, a Vault bejárata elé visszatérve jön egy komolyabb gekkó-roham, ezt követően meg a Vaultba visszatérve előre ugrunk a jelenbe.

Innentől a szokásos falloutos free world vár ránk, több régi helyszínt (értelemszerűen Vault 8, továbbá Gekkó, New Reno) felkereshetünk, valamint szerepel New Vegas is. Ez utóbbitól nyugatra egyébként van egy hely, ami engem kísértetiesen Jacobstownra emlékeztetet, bár ahhoz kicsit messze van Vegastól. Az orosz nyelvnek köszönhetően én semmit se értettem a párbeszédekből, küldetésekből, de egy jó darabig így is el lehet lenni a programmal. Millió új grafika, tereptárgy van egyébként.

Nagyon várom az angol verziót, mert jelen pillanatban úgy néz ki, hogy ez minden idők legjobb Fallout modja!



2011. április 23., szombat

Megjelent a Fallout Of Nevada

Megjelent az orosz mod teljes verziója, elvileg készül az angol fordítás, mivel ebből így nem sokat érteni. Sok szerencsét hozzá mindenkinek!

LINK

2011. április 11., hétfő

Fallout Of Nevada - csak megjelenik már lassan!

"Let's start with the bad news. For several reasons we are forced to move the date of release on the tenth of April. Believe me, a little better to delay release than to give crude unverified game.

To mitigate this trouble, offering you a promo-materials, which made for a project by our designer Samirakus. It is conceptualized user guide, CD covers and label for a the disc. They can look at the concept section, there you can download them for a printing.

And resource modgames.net by Anarhy once again drew attention to the project and picked up a new interview before the release. Read about the the difficulties of development, participants of the project and expectations!

And those who do not yet know, announce that "VKontakte" exists a group dedicated to "Fallout of Nevada" (and not so long ago, it refreshed). Many thanks to Vaulter for his efforts!

Finally, necessary to make a warning. Despite its nonprofit foundation, the game will be dispensed under certain conditions. Among these conditions - a ban on the use of own resources of game (new graphics, music, etc.) in fan of online games. And do not ask me why. This condition."

Forrás

2011. március 24., csütörtök

2011. március 20., vasárnap

Ez lett volna a falloutos film

1998-ban az Interplay tervezett egy Fallouton alapuló filmet, de persze sosem készült el. Most közzétették a sztori vázlatát, itt tudjátok elolvasni. Nem olyan biztos, hogy rosszul jártunk azzal, hogy nem lett belőle semmi.

2011. március 4., péntek

Fallout Of Nevada frissítés

Az orosz mod honlapja szerint elindult a játék bétatesztje, persze csak orosz nyelven. Reméljük minél hamarabb lesz angol verzió is. Felkerült még pár új kép és zene is.

2011. február 28., hétfő

Új Skyrim trailer

A grafika elég jó lesz, de a karakterek mozgását még mindig nem képesek rendesen lemodellezni.

2011. február 27., vasárnap

Új Fallout Online hírlevél

Itt tudja megnézni, aki nincs rajta a listán.

2011. február 17., csütörtök

Fallout 2161 hírek

Nagy erőkkel halad a New Vegas-os Fo1 remake, a legújabb frissítést itt tudjátok megnézni.

2011. február 16., szerda

Fallout Of Nevada hírek

"Game release date is closer, so working days are now very hot, and time for publishing news and communicate with the users is running out. But a small selection appeared on the site. We begin with some concepts and screenshots that show us a couple of "talking heads"(now 9 new heads, not counting the head of the Harold "Fallout 2 " and some new equipment. But most interesting - the first introductory video (so-called "retro-theme"). Downloading here.

The second (storyline) video is not ready yet, but sure to be made. As for timing, while the exact date is not called, but you should focus on the last week of March and first week of April. English version will be released separately, after the major release, and with an indefinite term. By the way, to release by our new designer Anton would be made a full user guide and the cover for the CD-and DVD-boxes. Excellent opportunity to have a cool disk in the collection!


The second (storyline) video is not ready yet, but sure to be made. As for timing, while the exact date is not called, but you should focus on the last week of March and first week of April. English version will be released separately, after the major release, and with an indefinite term. By the way, to release by our new designer Anton would be made a full user guide and the cover for the CD-and DVD-boxes. Excellent opportunity to have a cool disk in the collection!"

Forrás

2011. február 8., kedd

A fórumról

Mint láthattátok az utóbbi időben az oldal fóruma szünetelt, mivel kezelhetetlen mennyiségű spambot regisztrált, amiknek a kiszűrésére nem volt alkalmas a fórummotor. Pár napja a forumx-es srácok aktivizálták magukat, és frissítették a fórumokat egy jobb szűrővel, ami eddig úgy tűnik, hogy tökéletesen beválik. Sajnos a többezer kamu regisztrációt ezzel se lehet kitörölni, ezt manuálisan kell megoldani, de azok tulajdonképpen nem is ártanak semmit.

2011. február 4., péntek

Február 22-én PC-re is kijön a Dead Money!!!

Meg PS3-ra is, de ez vélhetően kevésbé érdekli a Golden Gecko Pub olvasóit.
Azt is megígérték ezen kívül, hogy a következő hónapok során 3 másik DLC is érkezik, ezúttal mindhárom platformra.

Forrás

2011. január 26., szerda

F3 & New Vegas concept artok

Közzétettek néhány koncepciós rajzot a Fallout 3 DLC-iből, valamint a New Vegasból.

2011. január 25., kedd

2011. január 15., szombat

J. E. Sawyer blogja

Miután (nagy valószínűséggel) elhárult minden Bethesdának köszönhető akadály a Fallout Online útjából, J. E. Sawyer menyitotta a blogját.

2011. január 9., vasárnap

Új New Vegas DLC-k

Ugyan a Dead Money PC-s verziójáról még mindig semmi hír, de a Zenimax bejegyzett 3 új címet, amik New Vegas DLC-k lesznek:

Old World Blues
Lonesome Road
Honest Hearts (The Burned Man, New Canaan, stb.)


Forrás

2011. január 4., kedd

Japán Fallout Demake

Gondolom sokan közületek emlékeznek még az Amnézia c. RPG Makerrel készült körökre osztott manga szerepjátékra (vagy az előzményére, az Emlékcsavarra). Na valakik elkészítették a Fallout harmadik részét is ezen a módon.
Itt tudjátok megnézni. Szerintem egy kalap szar, de hátha valakinek bejön :).

2011. január 2., vasárnap

A Quest For Heaven Episode 1 (F3 mod)

Ez a mod egy három részes sorozat első epizódja, amelyben egy titokzatos űrbázis (Heaven 5) után nyomozhatunk. A mod felrakása után megjelenik egy üzenet (a karakter talál egy táskát), és már el is indulhatunk az első új helyszínre. A játékmenet elég egyszerű: adva van egy régi földalatti bázis, és ezt kell átkutatni. Kismillió feljegyzést találunk, ezekből áll össze a sztori. Általában meg kell keresni a kulcsot a következő ajtóhoz, ami mögött találunk egy kulcsot (vagy számítógépet), ami egy másik ajtót nyit, és így tovább.

Az első helyszínről kiérve egy másik hely is megnyílik, ekkor hajlamos szétesni a játék, de a probléma könnyen megoldható: halj meg! Mármint a karaktereddel... Miután magától visszatölti a legutóbbi állást a halált követően, megoldódik minden probléma. A második helyszín (SA-38) teljesen ugyanolyan, mint az előző, ám itt vigyázni kell, mert egy idő után bentragadsz (bezáródik az ajtó, amin jöttél), szóval nem szabad túl sok cuccot hozni, mert végig kell menni az egész helyszínen, hogy vissza tudj térni a külvilágba.

Az ellenfelek ghoulok és robotok, elég sok rész van, ahol nincs senki, aztán meg egyszer csak rád ront 7 feral ghoul reaver meg 8-10 glowing one, szóval különösebben nem nevezném könnyűnek a modot. Kicsit kamu, hogy centaurokkal meg egy szupermutánssal is talákozhatsz, ez csak azért fura, mert a sztori szerint a háború kitörésekor változtak át a sugárzás hatására, ami ellentmond a Fallout világának (a mutánsok a FEV hatására lettek, a centaurokat pedig Masterék fércelték össze eredetileg). Mondjuk az elég megrázó rész, amikor egyszerre vagy 20 centaur támad a játékosra.

Egyébként a mod elég hosszú, van benne pár új fegyver is (a képük nem új, csak nevesítettek), ezek közül az a lézepuska elég durva, ami rohadt sokat sebez, de a te életedből is levesz. A háttérzenék teljesen újak, eléggé elütnek a megszokott falloutos muzsikáktól, de generálják a hangulatot rendesen.

A moddal egy nagy gond van: szerintem elég rossz a pályatervezés. Gyakorlatilag végig ugyanolyan földalatti folyosókon kell bóklásznunk, amik látszólag nem vezetnek sehova, és számítógépeket kell basztatni. Sokkal több szobára lett volna szükség, mert így egyszerűen nem hiszi el az ember, hogy egy laborban jár. A feljegyzések elég hangulatosak, de egy idő után feltűnő, hogy mindegyik ugyan olyan: első feljegyzés - minden happy, de valami háborúról beszélnek a hírekben; második, harmadik feljegyzés - úristen, kitört a háború, most mi lesz?; utolsó feljegyzés - sugárzok, mindjárt meghalok.
Szóval különösebben változatosnak nem mondanám őket.

Egyébként érdemes kipróbálni, én neki is kezdek hamarosan a második epizódnak (három van összesen).

Letöltés

2011. január 1., szombat

Fallout Of Nevada frissítés

Újabb frissítés az orosz total conversion mod honlapján, ám ezúttal sajnos csak anyanyelven.
Mindenesetre érdemes megnézni ezt az új galériát, itt meg új screenshotokat találtok. A New Vegas-os tábla odabasz!
Ezen kívül (ha jól látom) le lehet még szedni egy új kocsi képeit, valamint felkerült egy GYIK és egy interjú orosz nyelven. Van még egy link a hamarosan elkészülő OST-hez is.
Remélem, sikerül tartaniuk a 2011 tavaszi megjelenést, a frissítésekből arra lehet következtetni, hogy tényleg halad a projekt.